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| 精錬 [2026/02/25 11:11] – [テーブル] | 精錬 [2026/03/18 17:48] (現在) – | ||
|---|---|---|---|
| 行 35: | 行 35: | ||
| | コスト3以上のカード発動時、アクションポイント1(各ターン1回) | | コスト3以上のカード発動時、アクションポイント1(各ターン1回) | ||
| | アクションポイント1以上を所持した状態でターン終了時、敵全体に脆弱1 | | アクションポイント1以上を所持した状態でターン終了時、敵全体に脆弱1 | ||
| + | | コスト1以下の攻撃カードのダメージ量+30% | ||
| + | | 追加攻撃のダメージ量25%増加 | ||
| + | | 防御依存ダメージ量+30% | ||
| + | | 能力で自分の攻撃カードをドロー時、そのカードは1ターンの間、ダメージ量50%増加 | ||
| ====== 精錬の注意点 ====== | ====== 精錬の注意点 ====== | ||
| 行 66: | 行 70: | ||
| ②ボス撃破後、神のハンマーを使うと①の「攻撃カードのダメージ量20%増加」はそのまま、さらに武器「密猟者のパスファインダー」の「セクレドとの戦闘時、ダメージ量+25%、敵全体に脆弱2」などの効果が完全ランダムで付与される | ②ボス撃破後、神のハンマーを使うと①の「攻撃カードのダメージ量20%増加」はそのまま、さらに武器「密猟者のパスファインダー」の「セクレドとの戦闘時、ダメージ量+25%、敵全体に脆弱2」などの効果が完全ランダムで付与される | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | ==== 最大2回可能 ==== | ||
| + | 3/ | ||
| + | <WRAP box gray> | ||
| + | * 中心部で1回 | ||
| + | * 混沌の核で1回 | ||
| + | </ | ||
| + | また、本アップデートで望まない神のハンマー効果だった場合、その効果を装備に付けない選択が選べるようになった。 | ||
| + | いらない精錬効果で曖昧な記憶を10pt無駄に消費してしまうのが防げるようになった。 | ||