文書ロック中 この文書は、他のユーザーが編集中のためロックされています。編集が完了するか、ロックの期限が切れるまでお待ち下さい。 誰かさんが編集中….ロック期限: 2026/03/25 00:20 (15 min) 文書の過去の版を開いています。もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイルカオスゼロナイトメアの「精錬」についてです。 ====== 精錬とは ====== 今回のシーズン2のイベントカオス「燃ゆる生命」で追加された装備を強化できるシステム。 シーズン1をやっているとわかりやすいが次元トンネルの代わりに闘技場というマスがカオス内に出現するようになる。 この闘技場で勝てば装備を1回精錬できる権利を得られ、また闘技場はカオスの外郭部と中心で計2回出現するため、道中で最大2回精錬することが可能。 また中心部ボスを倒した後、「コピー」とかが並んでる項目内に「神のハンマー」というものが追加される。 「神のハンマー」を使うことでさらにもう1回精錬が可能になる。 ====== 精錬で付く効果一覧 ====== ^ 効果 ^ | 攻撃カードのダメージ量20%増加 | | コスト2以上の攻撃カードのダメージ量25%増加 | | アクションポイント1以上を所持中のままターン終了時、敵全体に脆弱1 | | コスト3以上のカード発動時、アクションポイント1(各ターン1回) | | シールド獲得量15%増加、治癒量15%増加 | | ターン開始時、山札に消滅カードがある場合、30%の確率で消滅カードドロー1 | | ターン終了後、シールドを所持中の場合、敵全体に固定ダメージ100% | | 戦闘開始時、保存1 | ====== 精錬の注意点 ====== 精錬はセーブデータ容量(曖昧な記憶)を消費する点に注意。 **闘技場での精錬も神のハンマーの精錬も1回につき10ptの曖昧な記憶を消費**する。 ※これまで装備は全て曖昧な記憶の範囲外だったが精錬に関しては例外。 ====== 精錬の仕組み ====== 闘技場での精錬と神のハンマーの精錬はちょっとだけやり方が違うので分けて書く。 ===== 闘技場での精錬 ===== - 装備につける能力がランダムで3つ表示される - そのうち一つを選ぶ - 次にどのキャラのどの装備にその能力をつけるか選択 <WRAP box gray> **注意点** * 外郭部ですでに精錬を行ったのと同じ装備に中心部でまた精錬すると上書きになり外郭部の精錬効果がなくなる * **精錬済み装備を別の装備に入れ替えても精錬効果は新しい装備に受け継がれる**。無駄になることはない </WRAP> ===== 神のハンマーでの精錬 ===== - 道中の闘技場で”精錬済み”の装備のみ神のハンマーの使用先として選択可能 - 選ぶと全装備の中からランダムで一つの能力がその装備に追加で付与される ※この時アクセサリを選んだとか武器を選んだとか関係なく本当に全装備からランダムで1個の能力が付く ※闘技場の精錬で付いた効果も付いたまま、さらに神のハンマーの精錬効果が付く <WRAP box gray> 例: アクセサリ「非定型キューブ」に神のハンマーを使うと武器「密猟者のパスファインダー」の「セクレドとの戦闘時、ダメージ量+25%、敵全体に脆弱2」というどうでもいい能力がついたりする。 </WRAP>人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 K O M C B この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要