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| 絶叫の螺旋塔 [2026/01/25 12:02] – [41-45エリア] | 絶叫の螺旋塔 [2026/02/11 07:48] (現在) – [PT編成、セーブデーター選びのコツなど] | ||
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| 行 54: | 行 54: | ||
| ターン中に余り行動しないので、集結の優先度は低いため | ターン中に余り行動しないので、集結の優先度は低いため | ||
| 「強制学習装置」・「自己発電実験」・「強制略奪」などを入れたデーターがお勧め。 | 「強制学習装置」・「自己発電実験」・「強制略奪」などを入れたデーターがお勧め。 | ||
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| + | このように現状、螺旋塔はカリーペの適性が異常に高い(というより不屈付きバルチャーが強い)。 | ||
| + | さらに、この不屈カリーペの横に隙あり保存ベリルを置くことで現状公開されている塔75階までかなり楽にクリアできるようになる。どうしても勝てない場合はカリーペ、ベリルのコンビにも頼ってみよう。 | ||
| ====== 難しいステージの攻略方法 ====== | ====== 難しいステージの攻略方法 ====== | ||
| ==== 1-5エリア ==== | ==== 1-5エリア ==== | ||
| 行 111: | 行 114: | ||
| 最終形態も攻撃までの行動カウントが10と長いため、敵が悠長にしているうちに最大火力を叩き込もう。 | 最終形態も攻撃までの行動カウントが10と長いため、敵が悠長にしているうちに最大火力を叩き込もう。 | ||
| ==== 51-55エリア ==== | ==== 51-55エリア ==== | ||
| + | * 51階:つるつる硬虫×4 | ||
| + | 特徴のない雑魚敵ではあるが、大破ゲージが無いので、メイリンやセレニエルが活躍し難く、APを稼ぐ手段が1つ失われているのが地味に面倒。 | ||
| + | ローリングというシールドを貼る行動で、合わせて士気2を獲得してくるので、時間を掛け過ぎると やられてしまうので注意。 | ||
| + | 予告が攻撃の個体を、行動前に確実に倒していこう。全体攻撃があると便利。 | ||
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| + | * 52階:アーマードクテル×2・クルテ×2 | ||
| + | アーマードクルテは攻撃しながら全てのモンスターにシールドを配ってくる。クルテはダメージ + 損傷1を与えてくる。 | ||
| + | 前階と異なり、大破ゲージを持つ為、戦いやすくなっている。速やかに蹴散らそう。 | ||
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| + | 53階:ソルジャーブレイド×1・片刃レプタトゥス×4 | ||
| + | メイン1 + 取り巻き4の構成で、攻撃主体 + 出血カードを作られるので、長期戦は不利。 | ||
| + | 幸い、取り巻きはHPが低いため、各個撃破でも十分間に合う。全体攻撃で まとめて片付けると楽。 | ||
| + | メイン敵に集中しすぎて時間を掛けるとHPを削られてしまうので注意。 | ||
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| + | * 54階:アルビトゥム×4 | ||
| + | 数が減ると残った敵が士気3を獲得していく。最後に残った敵は士気9になるので攻撃が かなり痛い。 | ||
| + | 通常攻撃に加えて、脆弱 + 山札1枚破棄という嫌がらせもしてくるため、あまり攻撃は受けたくない。 | ||
| + | 行動カウントが無限のため、行動終了した個体を残して・・・という戦法は取れない。 | ||
| + | しかし、飛行モンスターのため、攻撃を3回当てれば気絶させることができるので、気絶させてターンを飛ばせば問題ない。 | ||
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| + | * 55階:ベルキュラ×1 | ||
| + | ギミック多めの階層ボス。 | ||
| + | まず、「親玉」という効果でターゲットがベルキュラしか指定できない。 | ||
| + | 次に、シールドを貼りながら雑魚敵を召喚してくる。これは、「満腹感」という効果を発動するために必要な儀式。 | ||
| + | 満腹感は、ベルキュラが他のモンスターを倒すと猪突2を獲得できる効果。猪突1 = 士気1と考えて問題ない。攻撃力が上がっていくので、これを繰り返されると辛い。 | ||
| + | 3つ目は、「赤いトゲ」という被ダメ時に40%固定ダメージが発生する。6回限定だが、毎ターン復活するので強攻撃と噛み合うと痛い。 | ||
| + | 最後にHP65%未満で行動が変わる。雑魚敵の召喚数が増えるため、猪突の獲得数が増えてしまう。 | ||
| + | 大破時、親玉が消失するので、その時に雑魚を片付けられれば、パワーアップを阻止できる。 | ||
| + | 赤いトゲを考えると、単発高火力を狙っていきたい。 | ||
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| ==== 56-60エリア ==== | ==== 56-60エリア ==== | ||
| + | * 56階:オートマタヘイロー×1 | ||
| + | 士気獲得行動、シールド保存と攻防に厄介。 | ||
| + | シールドが排除できた時に「待機信号」という効果により行動が変わる(本来は行動済みの場合、再行動?)。 | ||
| + | シールド込みのHPは5236と大したことはないので、火力で押し切ろう。 | ||
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| + | * 57階:テンプラー×1・狂信者×1 | ||
| + | どちらもシールド保存を持っている。前階よりもシールド込みのHPが高い。 | ||
| + | テンプラーは猛烈な圧迫1、狂信者は迷信1を自身に付与してくる。 | ||
| + | テンプラーの効果はシールドを持っているとターン終了時に士気1、狂信者はシールドが排除されると固定ダメージ + シールド獲得。 | ||
| + | テンプラーは放置していると火力が上がるので、先に倒すか、シールドを排除しよう。 | ||
| + | ただ、狂信者のシールドを排除するとテンプラーもシールドを獲得するため、やはりテンプラーを先に排除したほうがいい。 | ||
| + | 狂信者のシールド量が少ないので、全体攻撃などで狂信者のシールドが剥がれてしまうが、気にせずテンプラーを狙い続けて倒し切れば、あとは消化試合。 | ||
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| + | * 58階:オートマタリッパー×1 | ||
| + | 例に漏れずシールド保存を持っている。シールド込みのHPは15000を越える。 | ||
| + | 搦手が多く、自身には士気、こちらには脆弱と弱体化を付与してくるので長期戦は厄介。 | ||
| + | 幸い、攻撃前の準備行動が多いため、高火力で押しつぶせば問題ない、 | ||
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| + | * 59階:ドミニオン×1 | ||
| + | シールド保存を持ち、「厳しい執行官」というスタックが被弾で減少する。6回で強行動に移る。 | ||
| + | 強行動時に士気2を獲得するため、ダメージは かなり痛い。行動前にシールドや不屈・弱体化が欲しい。 | ||
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| + | * 60階:セラフィオン×1・アクルス×1 | ||
| + | シールド保存・復活・赤いトゲを持っている。 | ||
| + | 復活はセラフィオンが持っていて、倒しても一定ターンで復活してしまう。 | ||
| + | 先にアクルスを倒すと、セラフィオンが強化されるため、どっちが良いか悩みどころ。 | ||
| + | どちらに対してもダメージを与えていきたいが、そうなると赤いトゲが厄介。 | ||
| + | どちらかと言えば、アクルスはシールドを貼ってくるため、先に倒さないと長期戦になる。 | ||
| + | 特に同時攻撃になった場合、赤いトゲもあって、PT壊滅は必至。 | ||
| + | アクルスを撃破できれば、そのターンの攻撃を止めて固定行動に移るので、行動カウントが残っている内に倒したい。 | ||
| ==== 61-65エリア ==== | ==== 61-65エリア ==== | ||
| ==== 66-70エリア ==== | ==== 66-70エリア ==== | ||
| ==== 71-75エリア ==== | ==== 71-75エリア ==== | ||