カオスゼロナイトメアwiki
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    苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証その2 [2025/12/04 16:58] – 作成 苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証その2 [2025/12/04 17:08] (現在)
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    -上記トレサA,Bを用い、前回の検証でその防御力の測定済んでいるカオス「青い壺」難易度6に潜り、敵を「短剣投てき(ダメージ110%)」で殴り苦痛を付与。+上記トレサA,Bを用い、前回の検証でその防御力の測定済んでいるカオス「青い壺」難易度6に潜り、敵を「短剣投てき(ダメージ110%)」で殴り苦痛を付与。
     ここで得られた苦痛の与ダメ実測値と、ダメージ計算式を使って求められた与ダメ理想値を比較することで「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」が苦痛に乗るのかどうかを検証する。 ここで得られた苦痛の与ダメ実測値と、ダメージ計算式を使って求められた与ダメ理想値を比較することで「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」が苦痛に乗るのかどうかを検証する。
      
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     ^ ^敵名^短剣投てき(110%)^苦痛^ ^ ^敵名^短剣投てき(110%)^苦痛^
    -^トレサA(持続のみ) |ハンチバック|171|102| +^トレサA(持続のみ) |ハンチバック|171|<color #ed1c24>**102**</color>
    -^トレサB(持続&空虚)|ハンチバック|178|101|+^トレサB(持続&空虚)|ハンチバック|178|<color #ed1c24>**101**</color>|
      
      
    行 44: 行 44:
     続いてダメージ計算式を用いて与ダメ理想値を求める。 続いてダメージ計算式を用いて与ダメ理想値を求める。
      
    -トレサA(持続のみ) :1163×0.5×0.35×0.383×1.315 = 102 +トレサA(持続のみ) :1163×0.5×0.35×0.383×1.315 = <color #ed1c24>**102**</color> 
    -トレサB(持続&空虚):1044×0.5×0.35×0.383×1.248×1.16 = 101+トレサB(持続&空虚):1044×0.5×0.35×0.383×1.248×1.16 = <color #ed1c24>**101**</color>
      
     +=== 数値説明 ===
     |1163|トレサA攻撃力| |1163|トレサA攻撃力|
     |0.5|苦痛ダメージ量50%| |0.5|苦痛ダメージ量50%|
     |0.35|[[各種計算式|くわしくはダメージ計算式参照]]| |0.35|[[各種計算式|くわしくはダメージ計算式参照]]|
    -|0.5|苦痛ダメージ量50%|+|0.383|敵の防御力(防御係数)| 
     +|1.315|トレサA持続ダメージ31.5%|
      
    -結果、①で測定した与ダメ実測値と②で求めた与ダメ理想値とが合致することがわかり、苦痛には「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の各バフ量が正常乗ることが分かった。+|1044|トレサB攻撃力| 
     +|1.248|トレサB持続ダメージ24.8%| 
     +|1.16|トレサB空虚属性ダメージ量16.0%| 
     + 
     +結果、①で測定した与ダメ実測値と②で求めた与ダメ理想値とが合致することがわかり、苦痛には「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の各バフ量が正常乗ることが分かった。
      
      
    行 65: 行 71:
     前回までの検証と合わせ、苦痛のダメージ計算式は通常の攻撃と何も変わらない、という事が改めて実証された。 前回までの検証と合わせ、苦痛のダメージ計算式は通常の攻撃と何も変わらない、という事が改めて実証された。
      
    - +また、検証からは脱線するが、検証に用いたトレサA、トレサBとで攻撃力の値はトレサAの方が高いものの、実際の与ダメ(短剣投てきの与ダメ)は「空虚属性ダメージ量」を積んだトレサBの方が高くなっている。
    -また、検証からは脱線するが、検証に用いたトレサA、トレサBとで攻撃力の値はトレサAの方が高いものの、実際の与ダメは「空虚属性ダメージ量」を積んだトレサBの方が高くなっている。+
      
     すでに計算式上からその有効性は認められていたものの、「○○属性ダメージ量アップ」の記憶の欠片効果が非常に強力であることを数字としてわかりやすく視認できたのは大きな成果といえる。 すでに計算式上からその有効性は認められていたものの、「○○属性ダメージ量アップ」の記憶の欠片効果が非常に強力であることを数字としてわかりやすく視認できたのは大きな成果といえる。
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    苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証その2.1764835128.txt.gz · 最終更新: