カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証その2 [2025/12/04 17:02] 苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証その2 [2025/12/04 17:08] (現在)
    行 21: 行 21:
      
      
    -上記トレサA,Bを用い、前回の検証でその防御力の測定済んでいるカオス「青い壺」難易度6に潜り、敵を「短剣投てき(ダメージ110%)」で殴り苦痛を付与。+上記トレサA,Bを用い、前回の検証でその防御力の測定済んでいるカオス「青い壺」難易度6に潜り、敵を「短剣投てき(ダメージ110%)」で殴り苦痛を付与。
     ここで得られた苦痛の与ダメ実測値と、ダメージ計算式を使って求められた与ダメ理想値を比較することで「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」が苦痛に乗るのかどうかを検証する。 ここで得られた苦痛の与ダメ実測値と、ダメージ計算式を使って求められた与ダメ理想値を比較することで「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」が苦痛に乗るのかどうかを検証する。
      
    行 47: 行 47:
     トレサB(持続&空虚):1044×0.5×0.35×0.383×1.248×1.16 = <color #ed1c24>**101**</color> トレサB(持続&空虚):1044×0.5×0.35×0.383×1.248×1.16 = <color #ed1c24>**101**</color>
      
    -==== 数値説明 ====+=== 数値説明 ===
     |1163|トレサA攻撃力| |1163|トレサA攻撃力|
     |0.5|苦痛ダメージ量50%| |0.5|苦痛ダメージ量50%|
    行 58: 行 58:
     |1.16|トレサB空虚属性ダメージ量16.0%| |1.16|トレサB空虚属性ダメージ量16.0%|
      
    -結果、①で測定した与ダメ実測値と②で求めた与ダメ理想値とが合致することがわかり、苦痛には「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の各バフ量が正常乗ることが分かった。+結果、①で測定した与ダメ実測値と②で求めた与ダメ理想値とが合致することがわかり、苦痛には「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の各バフ量が正常乗ることが分かった。
      
      
    苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証その2.1764835346.txt.gz · 最終更新: