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| 苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証その2 [2025/12/04 17:02] – | 苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証その2 [2025/12/04 17:08] (現在) – | ||
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| 行 21: | 行 21: | ||
| - | 上記トレサA, | + | 上記トレサA, |
| ここで得られた苦痛の与ダメ実測値と、ダメージ計算式を使って求められた与ダメ理想値を比較することで「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」が苦痛に乗るのかどうかを検証する。 | ここで得られた苦痛の与ダメ実測値と、ダメージ計算式を使って求められた与ダメ理想値を比較することで「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」が苦痛に乗るのかどうかを検証する。 | ||
| 行 47: | 行 47: | ||
| トレサB(持続& | トレサB(持続& | ||
| - | ==== 数値説明 | + | === 数値説明 === |
| |1163|トレサA攻撃力| | |1163|トレサA攻撃力| | ||
| |0.5|苦痛ダメージ量50%| | |0.5|苦痛ダメージ量50%| | ||
| 行 58: | 行 58: | ||
| |1.16|トレサB空虚属性ダメージ量16.0%| | |1.16|トレサB空虚属性ダメージ量16.0%| | ||
| - | 結果、①で測定した与ダメ実測値と②で求めた与ダメ理想値とが合致することがわかり、苦痛には「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の各バフ量が正常乗ることが分かった。 | + | 結果、①で測定した与ダメ実測値と②で求めた与ダメ理想値とが合致することがわかり、苦痛には「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の各バフ量が正常に乗ることが分かった。 |