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| 苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証その2 [2025/12/04 17:02] – | 苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証その2 [2025/12/10 11:23] (現在) – [追記] | ||
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| 行 21: | 行 21: | ||
| - | 上記トレサA, | + | 上記トレサA, |
| ここで得られた苦痛の与ダメ実測値と、ダメージ計算式を使って求められた与ダメ理想値を比較することで「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」が苦痛に乗るのかどうかを検証する。 | ここで得られた苦痛の与ダメ実測値と、ダメージ計算式を使って求められた与ダメ理想値を比較することで「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」が苦痛に乗るのかどうかを検証する。 | ||
| 行 47: | 行 47: | ||
| トレサB(持続& | トレサB(持続& | ||
| - | ==== 数値説明 | + | === 数値説明 === |
| |1163|トレサA攻撃力| | |1163|トレサA攻撃力| | ||
| |0.5|苦痛ダメージ量50%| | |0.5|苦痛ダメージ量50%| | ||
| 行 58: | 行 58: | ||
| |1.16|トレサB空虚属性ダメージ量16.0%| | |1.16|トレサB空虚属性ダメージ量16.0%| | ||
| - | 結果、①で測定した与ダメ実測値と②で求めた与ダメ理想値とが合致することがわかり、苦痛には「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の各バフ量が正常乗ることが分かった。 | + | 結果、①で測定した与ダメ実測値と②で求めた与ダメ理想値とが合致することがわかり、苦痛には「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の各バフ量が正常に乗ることが分かった。 |
| 行 74: | 行 74: | ||
| すでに計算式上からその有効性は認められていたものの、「○○属性ダメージ量アップ」の記憶の欠片効果が非常に強力であることを数字としてわかりやすく視認できたのは大きな成果といえる。 | すでに計算式上からその有効性は認められていたものの、「○○属性ダメージ量アップ」の記憶の欠片効果が非常に強力であることを数字としてわかりやすく視認できたのは大きな成果といえる。 | ||
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| + | ===== 追記 ===== | ||
| + | ここまで苦痛の検証を行う際、「乗る」バフばっかりを書いてしまっていた。 | ||
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| + | コメントをいただき乗らない方の情報も同様に大事だと痛感したので、ここでは苦痛に乗らないバフを列挙し、本稿の最後としたい。 | ||
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| + | - 加算バフ(士気、非定型キューブなど) | ||
| + | - 乗算バフ(オルレアのふかちゃん、黒曜石の剣など) | ||
| + | - 弱点 | ||
| + | - 脆弱 | ||
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| + | 以上のようなカードの「ダメージ○○%」の数値を、直接ゲーム画面で確認できる形で上げてくれるバフはすべて苦痛には乗らない。ようは[[各種計算式# | ||
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| + | また、「会心ダメージ」「追加ダメージ」もそもそも苦痛がクリティカルヒットしない、または追加攻撃ではないため乗らない。 | ||