差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| 苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証その2 [2025/12/07 19:05] – [追記] | 苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証その2 [2025/12/10 11:23] (現在) – [追記] | ||
|---|---|---|---|
| 行 76: | 行 76: | ||
| ===== 追記 ===== | ===== 追記 ===== | ||
| - | ここまで苦痛の検証を行う際、「乗る」バフばっかりを書いてしまっていた。ので、ここでは苦痛に乗らないものを列挙して、本稿の最後としたい。 | + | ここまで苦痛の検証を行う際、「乗る」バフばっかりを書いてしまっていた。 |
| + | |||
| + | コメントをいただき乗らない方の情報も同様に大事だと痛感したので、ここでは苦痛に乗らないバフを列挙し、本稿の最後としたい。 | ||
| - 加算バフ(士気、非定型キューブなど) | - 加算バフ(士気、非定型キューブなど) | ||
| 行 85: | 行 87: | ||
| 以上のようなカードの「ダメージ○○%」の数値を、直接ゲーム画面で確認できる形で上げてくれるバフはすべて苦痛には乗らない。ようは[[各種計算式# | 以上のようなカードの「ダメージ○○%」の数値を、直接ゲーム画面で確認できる形で上げてくれるバフはすべて苦痛には乗らない。ようは[[各種計算式# | ||
| - | また、「会心ダメージ」もそもそも苦痛がクリティカルヒットしないため乗らない。 | + | また、「会心ダメージ」「追加ダメージ」もそもそも苦痛がクリティカルヒットしない、または追加攻撃ではないため乗らない。 |