カオスゼロナイトメアwiki
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    記憶の欠片 [2025/11/20 13:49] 記憶の欠片 [2026/02/11 07:35] (現在) – [4セットより2セットを3つがおすすめ]
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     **「攻撃力%」を3つ装備するよりも、「攻撃力2つ、○○属性ダメージ量」もしくは「会心率、○○属性ダメージ量、攻撃力」の方が与ダメが高くなる**。 **「攻撃力%」を3つ装備するよりも、「攻撃力2つ、○○属性ダメージ量」もしくは「会心率、○○属性ダメージ量、攻撃力」の方が与ダメが高くなる**。
    -とりあえず○○属性ダメージ量は積み得なので確実に装備させのがおすすめ(気になる人は下記概算参照)。+とりあえず○○属性ダメージ量は積み得なので装備させておくのがおすすめ(気になる人は下記概算参照)。
      
     ===== 4セットより2セットを3つがおすすめ ===== ===== 4セットより2セットを3つがおすすめ =====
     4セット効果が4つもそろえる必要がある割には効果が貧弱なので、基本2セットを3組でセット効果を得るのがおすすめ。 4セット効果が4つもそろえる必要がある割には効果が貧弱なので、基本2セットを3組でセット効果を得るのがおすすめ。
     +が、最近では4セット効果の上方修正があったりしてキャラによっては2セット+4セット効果が推奨されるキャラも増えてきた。各キャラページの記憶の欠片の項目を参考にしてみてほしい。
      
      
    行 44: 行 45:
     が、現時点でこの中で特に頭を悩ませるのが**「理想」や「渇望」で攻撃力を取るのかそれ以外を取るのか、という部分**だと思う。 が、現時点でこの中で特に頭を悩ませるのが**「理想」や「渇望」で攻撃力を取るのかそれ以外を取るのか、という部分**だと思う。
      
    -試算をしてみた結果、**攻撃力%を装備し20%以上攻撃力が上がっているなら「攻撃力」が、そうでないなら「会心率」や「○○属性ダメージ量」の方が与ダメ期待値が上がる** +試算をしてみた結果、攻撃力%の記憶の欠片を装備し20%以上攻撃力が上がっているなら「攻撃力」が、そうでないなら「○○属性ダメージ量」の方が与ダメが上がる。会心率か攻撃力かは好み。となった。
     ==== 計算 ==== ==== 計算 ====
     ダメージ計算式がどうやら判明した([[各種計算式|ダメージ計算式について]])。 ダメージ計算式がどうやら判明した([[各種計算式|ダメージ計算式について]])。
     このダメージ計算式を踏まえると、 このダメージ計算式を踏まえると、
     <WRAP box white> <WRAP box white>
    -  * 「会心」や「○○属性ダメージ量」はカオスで取得した装備の攻撃力などすべてに対して倍率がかかるので数値以上に与ダメが上がる+  * 「会心」や「○○属性ダメージ量」はカオスで取得した装備の攻撃力などすべてに対してその倍率がかかるので数値以上に与ダメが上がる
     </WRAP> </WRAP>
     という事がわかる。 という事がわかる。
     反対に「攻撃力%」はキャラの素の攻撃力に対してのみ倍率がかかるので数値以上に与ダメが上がらないことも分かる。 反対に「攻撃力%」はキャラの素の攻撃力に対してのみ倍率がかかるので数値以上に与ダメが上がらないことも分かる。
      
    -なので攻撃力に関しては素直に25%上がるわけではなく確実に25%よりも小さな倍率になるため、記憶の欠片を付け外ししてみて攻撃力が実際には何%伸びているのかを調べる必要がある。+なので攻撃力に関しては素直に25%(欠片Lv5時)上がるわけではなく確実に25%よりも小さな倍率になるため、記憶の欠片を付け外ししてみて攻撃力が実際には何%伸びているのかを調べる必要がある。
      
     +一応実際に上がる攻撃力15%くらいまでの概算を載せたけど、記憶の欠片1個で大体20~16%くらい攻撃力が上がる範囲に落ち着くのかなーと思う。
     ==== 攻撃力が実際に25%伸びている場合の与ダメ期待値 ==== ==== 攻撃力が実際に25%伸びている場合の与ダメ期待値 ====
     ※答えの数値が大きいほど与ダメが高い ※答えの数値が大きいほど与ダメが高い
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       * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.50)×1.16 + 0.97×(1 × 1.50) ×1.16 = **1.7661**   * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.50)×1.16 + 0.97×(1 × 1.50) ×1.16 = **1.7661**
       * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.50) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.50) ×1.00 = **1.72500**   * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.50) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.50) ×1.00 = **1.72500**
    -  * 攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.50) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.50) ×1.00 = **1.6675**+  * 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.25) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.25) ×1.16 = **1.6675**
     </WRAP> </WRAP>
      
    行 71: 行 72:
       *__ 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.40)×1.16 + 0.97×(1 × 1.40) ×1.16 = **1.64836**__   *__ 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.40)×1.16 + 0.97×(1 × 1.40) ×1.16 = **1.64836**__
       * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.40) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.40) ×1.00 = **1.61000**   * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.40) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.40) ×1.00 = **1.61000**
    -  * 攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.20) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.20) ×1.16 = **1.6008**+  * 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.20) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.20) ×1.16 = **1.6008**
     </WRAP> </WRAP>
      
    行 79: 行 80:
       * __攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.36)×1.16 + 0.97×(1 × 1.36) ×1.16 = **1.601264**__   * __攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.36)×1.16 + 0.97×(1 × 1.36) ×1.16 = **1.601264**__
       * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.36) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.36) ×1.00 = **1.564000**   * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.36) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.36) ×1.00 = **1.564000**
    -  * 攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.18) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.18) ×1.16 = **1.574120**+  * 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.18) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.18) ×1.16 = **1.574120**
     </WRAP> </WRAP>
      
    行 87: 行 88:
       * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.30)×1.16 + 0.97×(1 × 1.30) ×1.16 = **1.53062**   * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.30)×1.16 + 0.97×(1 × 1.30) ×1.16 = **1.53062**
       * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.30) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.30) ×1.00 = **1.495**   * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.30) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.30) ×1.00 = **1.495**
    -  * __攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.15) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.15) ×1.16 = **1.5341**__+  * __攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.15) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.15) ×1.16 = **1.5341**__
     </WRAP> </WRAP>
    - 
    - 
     ====== 記憶の欠片とは? ====== ====== 記憶の欠片とは? ======
    -  - 記憶の欠片はキャラごとに6部位ぶん装備できるやつ +[[記憶の欠片一覧|記憶の欠片一覧や概要はこ]]。
    -  - 記憶の欠片にはメインオプションとサブオプションとがある([[https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/11022865|公式サイト]]) +
    -  - 装備部位によってメインオプションが決まっていて、例えば左下の「衝撃」っていう部位だと「攻撃が上がる」みたいに決まってる +
    -  - ゲーム画面左側3つの部位(衝撃、抑圧、否定)はメインオプションが固定だけど、右側3つの部位(理想、渇望、想像)はメインオプションが複数ある +
    -  - サブオプションで上がるステータスはランダムなので極めるなら厳選しないといけないやつ +
    -  - 入手方法は、主にシミュレーション「記憶の欠片」で手に入れるか、カオスクリア後のウィークリー報酬でも獲得可能 +
    -  - 記憶の欠片レアリティがあり、最高レアは難易度5からしかドロップしない(なので、記憶の欠片を厳選するならプレイヤーレベル40以上になってからがおすすめ) +
    -  - 記憶の欠片はレベルがあり、Lvを上げることでメインオプションの数値が上がる +
    -  - 記憶の欠片は生成することができ、この際、高級アイテム「多次元整列物質」を使うとで狙ったメインオプションを付けれる +
    記憶の欠片.1763614182.txt.gz · 最終更新: