カオスゼロナイトメアwiki
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    記憶の欠片 [2025/11/20 13:50] – [計算] 記憶の欠片 [2025/12/07 02:31] (現在) – [攻撃力が実際に25%伸びている場合の与ダメ期待値]
    行 9: 行 9:
      
     **「攻撃力%」を3つ装備するよりも、「攻撃力2つ、○○属性ダメージ量」もしくは「会心率、○○属性ダメージ量、攻撃力」の方が与ダメが高くなる**。 **「攻撃力%」を3つ装備するよりも、「攻撃力2つ、○○属性ダメージ量」もしくは「会心率、○○属性ダメージ量、攻撃力」の方が与ダメが高くなる**。
    -とりあえず○○属性ダメージ量は積み得なので確実に装備させのがおすすめ(気になる人は下記概算参照)。+とりあえず○○属性ダメージ量は積み得なので装備させておくのがおすすめ(気になる人は下記概算参照)。
      
     ===== 4セットより2セットを3つがおすすめ ===== ===== 4セットより2セットを3つがおすすめ =====
    行 44: 行 44:
     が、現時点でこの中で特に頭を悩ませるのが**「理想」や「渇望」で攻撃力を取るのかそれ以外を取るのか、という部分**だと思う。 が、現時点でこの中で特に頭を悩ませるのが**「理想」や「渇望」で攻撃力を取るのかそれ以外を取るのか、という部分**だと思う。
      
    -試算をしてみた結果、**攻撃力%を装備し20%以上攻撃力が上がっているなら「攻撃力」が、そうでないなら「会心率」や「○○属性ダメージ量」の方が与ダメ期待値が上がる** +試算をしてみた結果、攻撃力%の記憶の欠片を装備し20%以上攻撃力が上がっているなら「攻撃力」が、そうでないなら「○○属性ダメージ量」の方が与ダメが上がる。会心率か攻撃力かは好み。となった。
     ==== 計算 ==== ==== 計算 ====
     ダメージ計算式がどうやら判明した([[各種計算式|ダメージ計算式について]])。 ダメージ計算式がどうやら判明した([[各種計算式|ダメージ計算式について]])。
    行 55: 行 54:
     反対に「攻撃力%」はキャラの素の攻撃力に対してのみ倍率がかかるので数値以上に与ダメが上がらないことも分かる。 反対に「攻撃力%」はキャラの素の攻撃力に対してのみ倍率がかかるので数値以上に与ダメが上がらないことも分かる。
      
    -なので攻撃力に関しては素直に25%上がるわけではなく確実に25%よりも小さな倍率になるため、記憶の欠片を付け外ししてみて攻撃力が実際には何%伸びているのかを調べる必要がある。+なので攻撃力に関しては素直に25%(欠片Lv5時)上がるわけではなく確実に25%よりも小さな倍率になるため、記憶の欠片を付け外ししてみて攻撃力が実際には何%伸びているのかを調べる必要がある。
      
     +一応実際に上がる攻撃力15%くらいまでの概算を載せたけど、記憶の欠片1個で大体20~16%くらい攻撃力が上がる範囲に落ち着くのかなーと思う。
     ==== 攻撃力が実際に25%伸びている場合の与ダメ期待値 ==== ==== 攻撃力が実際に25%伸びている場合の与ダメ期待値 ====
     ※答えの数値が大きいほど与ダメが高い ※答えの数値が大きいほど与ダメが高い
    行 63: 行 63:
       * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.50)×1.16 + 0.97×(1 × 1.50) ×1.16 = **1.7661**   * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.50)×1.16 + 0.97×(1 × 1.50) ×1.16 = **1.7661**
       * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.50) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.50) ×1.00 = **1.72500**   * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.50) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.50) ×1.00 = **1.72500**
    -  * 攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.50) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.50) ×1.00 = **1.6675**+  * 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.25) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.25) ×1.16 = **1.6675**
     </WRAP> </WRAP>
      
    行 71: 行 71:
       *__ 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.40)×1.16 + 0.97×(1 × 1.40) ×1.16 = **1.64836**__   *__ 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.40)×1.16 + 0.97×(1 × 1.40) ×1.16 = **1.64836**__
       * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.40) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.40) ×1.00 = **1.61000**   * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.40) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.40) ×1.00 = **1.61000**
    -  * 攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.20) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.20) ×1.16 = **1.6008**+  * 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.20) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.20) ×1.16 = **1.6008**
     </WRAP> </WRAP>
      
    行 79: 行 79:
       * __攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.36)×1.16 + 0.97×(1 × 1.36) ×1.16 = **1.601264**__   * __攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.36)×1.16 + 0.97×(1 × 1.36) ×1.16 = **1.601264**__
       * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.36) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.36) ×1.00 = **1.564000**   * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.36) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.36) ×1.00 = **1.564000**
    -  * 攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.18) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.18) ×1.16 = **1.574120**+  * 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.18) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.18) ×1.16 = **1.574120**
     </WRAP> </WRAP>
      
    行 87: 行 87:
       * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.30)×1.16 + 0.97×(1 × 1.30) ×1.16 = **1.53062**   * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.30)×1.16 + 0.97×(1 × 1.30) ×1.16 = **1.53062**
       * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.30) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.30) ×1.00 = **1.495**   * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.30) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.30) ×1.00 = **1.495**
    -  * __攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.15) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.15) ×1.16 = **1.5341**__+  * __攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.15) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.15) ×1.16 = **1.5341**__
     </WRAP> </WRAP>
    - 
    - 
     ====== 記憶の欠片とは? ====== ====== 記憶の欠片とは? ======
       - 記憶の欠片はキャラごとに6部位ぶん装備できるやつ   - 記憶の欠片はキャラごとに6部位ぶん装備できるやつ
    記憶の欠片.1763614246.txt.gz · 最終更新: