差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| 記憶の欠片 [2025/11/20 14:00] – [計算] | 記憶の欠片 [2025/12/07 02:31] (現在) – [攻撃力が実際に25%伸びている場合の与ダメ期待値] | ||
|---|---|---|---|
| 行 56: | 行 56: | ||
| なので攻撃力に関しては素直に25%(欠片Lv5時)上がるわけではなく確実に25%よりも小さな倍率になるため、記憶の欠片を付け外ししてみて攻撃力が実際には何%伸びているのかを調べる必要がある。 | なので攻撃力に関しては素直に25%(欠片Lv5時)上がるわけではなく確実に25%よりも小さな倍率になるため、記憶の欠片を付け外ししてみて攻撃力が実際には何%伸びているのかを調べる必要がある。 | ||
| + | 一応実際に上がる攻撃力15%くらいまでの概算を載せたけど、記憶の欠片1個で大体20~16%くらい攻撃力が上がる範囲に落ち着くのかなーと思う。 | ||
| ==== 攻撃力が実際に25%伸びている場合の与ダメ期待値 ==== | ==== 攻撃力が実際に25%伸びている場合の与ダメ期待値 ==== | ||
| ※答えの数値が大きいほど与ダメが高い | ※答えの数値が大きいほど与ダメが高い | ||
| 行 62: | 行 63: | ||
| * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.50)×1.16 + 0.97×(1 × 1.50) ×1.16 = **1.7661** | * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.50)×1.16 + 0.97×(1 × 1.50) ×1.16 = **1.7661** | ||
| * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.50) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.50) ×1.00 = **1.72500** | * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.50) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.50) ×1.00 = **1.72500** | ||
| - | * 攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.50) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.50) ×1.00 = **1.6675** | + | * 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.25) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.25) ×1.16 = **1.6675** |
| </ | </ | ||
| 行 70: | 行 71: | ||
| *__ 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.40)×1.16 + 0.97×(1 × 1.40) ×1.16 = **1.64836**__ | *__ 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.40)×1.16 + 0.97×(1 × 1.40) ×1.16 = **1.64836**__ | ||
| * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.40) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.40) ×1.00 = **1.61000** | * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.40) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.40) ×1.00 = **1.61000** | ||
| - | * 攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.20) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.20) ×1.16 = **1.6008** | + | * 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.20) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.20) ×1.16 = **1.6008** |
| </ | </ | ||
| 行 78: | 行 79: | ||
| * __攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.36)×1.16 + 0.97×(1 × 1.36) ×1.16 = **1.601264**__ | * __攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.36)×1.16 + 0.97×(1 × 1.36) ×1.16 = **1.601264**__ | ||
| * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.36) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.36) ×1.00 = **1.564000** | * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.36) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.36) ×1.00 = **1.564000** | ||
| - | * 攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.18) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.18) ×1.16 = **1.574120** | + | * 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.18) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.18) ×1.16 = **1.574120** |
| </ | </ | ||
| 行 86: | 行 87: | ||
| * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.30)×1.16 + 0.97×(1 × 1.30) ×1.16 = **1.53062** | * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.30)×1.16 + 0.97×(1 × 1.30) ×1.16 = **1.53062** | ||
| * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.30) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.30) ×1.00 = **1.495** | * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.30) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.30) ×1.00 = **1.495** | ||
| - | * __攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.15) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.15) ×1.16 = **1.5341**__ | + | * __攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.15) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.15) ×1.16 = **1.5341**__ |
| </ | </ | ||
| - | |||
| - | …正直誤差なんで、どれでもいいっちゃどれでもいい。 | ||
| - | |||
| ====== 記憶の欠片とは? ====== | ====== 記憶の欠片とは? ====== | ||
| - 記憶の欠片はキャラごとに6部位ぶん装備できるやつ | - 記憶の欠片はキャラごとに6部位ぶん装備できるやつ | ||