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| 記憶の欠片 [2025/11/20 14:05] – [計算] | 記憶の欠片 [2026/02/11 07:35] (現在) – [4セットより2セットを3つがおすすめ] | ||
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| ===== 4セットより2セットを3つがおすすめ ===== | ===== 4セットより2セットを3つがおすすめ ===== | ||
| 4セット効果が4つもそろえる必要がある割には効果が貧弱なので、基本2セットを3組でセット効果を得るのがおすすめ。 | 4セット効果が4つもそろえる必要がある割には効果が貧弱なので、基本2セットを3組でセット効果を得るのがおすすめ。 | ||
| + | が、最近では4セット効果の上方修正があったりしてキャラによっては2セット+4セット効果が推奨されるキャラも増えてきた。各キャラページの記憶の欠片の項目を参考にしてみてほしい。 | ||
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| * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.50)×1.16 + 0.97×(1 × 1.50) ×1.16 = **1.7661** | * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.50)×1.16 + 0.97×(1 × 1.50) ×1.16 = **1.7661** | ||
| * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.50) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.50) ×1.00 = **1.72500** | * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.50) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.50) ×1.00 = **1.72500** | ||
| - | * 攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.50) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.50) ×1.00 = **1.6675** | + | * 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.25) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.25) ×1.16 = **1.6675** |
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| *__ 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.40)×1.16 + 0.97×(1 × 1.40) ×1.16 = **1.64836**__ | *__ 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.40)×1.16 + 0.97×(1 × 1.40) ×1.16 = **1.64836**__ | ||
| * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.40) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.40) ×1.00 = **1.61000** | * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.40) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.40) ×1.00 = **1.61000** | ||
| - | * 攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.20) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.20) ×1.16 = **1.6008** | + | * 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.20) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.20) ×1.16 = **1.6008** |
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| 行 79: | 行 80: | ||
| * __攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.36)×1.16 + 0.97×(1 × 1.36) ×1.16 = **1.601264**__ | * __攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.36)×1.16 + 0.97×(1 × 1.36) ×1.16 = **1.601264**__ | ||
| * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.36) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.36) ×1.00 = **1.564000** | * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.36) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.36) ×1.00 = **1.564000** | ||
| - | * 攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.18) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.18) ×1.16 = **1.574120** | + | * 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.18) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.18) ×1.16 = **1.574120** |
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| 行 87: | 行 88: | ||
| * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.30)×1.16 + 0.97×(1 × 1.30) ×1.16 = **1.53062** | * 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.30)×1.16 + 0.97×(1 × 1.30) ×1.16 = **1.53062** | ||
| * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.30) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.30) ×1.00 = **1.495** | * 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.30) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.30) ×1.00 = **1.495** | ||
| - | * __攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.15) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.15) ×1.16 = **1.5341**__ | + | * __攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.15) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.15) ×1.16 = **1.5341**__ |
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| ====== 記憶の欠片とは? ====== | ====== 記憶の欠片とは? ====== | ||
| - | - 記憶の欠片はキャラごとに6部位ぶん装備できるやつ | + | [[記憶の欠片一覧|記憶の欠片一覧や概要はこちら]]。 |
| - | - 記憶の欠片にはメインオプションとサブオプションとがある([[https:// | + | |
| - | - 装備部位によってメインオプションが決まっていて、例えば左下の「衝撃」っていう部位だと「攻撃が上がる」みたいに決まってる | + | |
| - | - ゲーム画面左側3つの部位(衝撃、抑圧、否定)はメインオプションが固定だけど、右側3つの部位(理想、渇望、想像)はメインオプションが複数ある | + | |
| - | - サブオプションで上がるステータスはランダムなので極めるなら厳選しないといけないやつ | + | |
| - | - 入手方法は、主にシミュレーション「記憶の欠片」で手に入れるか、カオスクリア後のウィークリー報酬でも獲得可能 | + | |
| - | - 記憶の欠片にはレアリティがあり、最高レアは難易度5からしかドロップしない(なので、記憶の欠片を厳選するならプレイヤーレベル40以上になってからがおすすめ) | + | |
| - | - 記憶の欠片はレベルがあり、Lvを上げることでメインオプションの数値が上がる | + | |
| - | - 記憶の欠片は生成することができ、この際、高級アイテム「多次元整列物質」を使うことで狙ったメインオプションを付けられる | + | |