文書ロック中 この文書は、他のユーザーが編集中のためロックされています。編集が完了するか、ロックの期限が切れるまでお待ち下さい。 誰かさんが編集中….ロック期限: 2025/11/30 23:43 (15 min) 文書の過去の版を開いています。もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイル非定型キューブ。 ^ 名前 ^ 効果 ^ | 非定型キューブ | 戦闘開始時、ダメージ量+25% | そう、こんな性能をしている青レアのアクセサリ。 …… … いや、黄レアの第2の手段が追加攻撃に限定してようやくダメージ量+35%なことを考えると、非定型キューブ強すぎる。 なのでこれはもしかすると**非定型キューブは戦闘開始時の”1ターンのみ”ダメージ量が +25されるのではないか**、ときっとたくさんの人が訝しく思い、そして今もどこかどっちなのかよくわからんけど雰囲気でデランショップで買っていることと思う。正味非定型キューブが戦闘開始時1ターンのみの儚い効果だったとしても、それ以外のアクセサリが心もとなさ過ぎて、それなら最悪シュレディンガーの猫的に永続でダメ上げてくれてる可能性もまだ持っている非定型キューブを選んでしまう。 という事でここではカオスゼロナイトメアの説明文がややこしい装備シリーズ第1弾検証として、**「非定型キューブの効果は永続なのか、それとも戦闘開始時1ターンの実なのか」を検証**していく。 んじゃ検証、いってみよう。 ====== 検証方法 ====== まず[[各種計算式|ダメージ計算式]]を見てほしい。 まー、見なくてもいいや。 とりあえず**カオスゼロナイトメアでは士気とかオルレアのふかちゃんとか、んでこの非定型キューブとか、こういう”ダメージが上がる系”のやつはすべて、カードの%表記に反映**される。 つまり検証方法としては、とてもシンプルで、 - 非定型キューブを装備した状態で①「1ターン目の攻撃カードの%」と②「2ターン目以降のカードの%」を比較すればいい というコトになる。 もちろん比較するのは同じカードである必要があるが、1ターン目のある特定の攻撃カードの%表記と、2ターン目以降の同じ攻撃カードの%表記が変わらず同じであれば、非定型キューブの効果は永続、といえる。反対に、1ターン目の%表記に比べ2ターン目以降の%表記が-25%されていれば非定型キューブは戦闘開始時1ターンのみの効果しか持たない、といえる。 ====== 実証 ====== 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 K Z X J X この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要