2026年1月26日に運営よりお知らせのあった、2月4日に行われるバランス調整まとめです。
忙しい方は「目次」で読んでください。大きな変更だと思われるものに「【大】」を付けました。
(公式のお知らせはこちら:https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/11909193)
コピーや削除での「曖昧な記憶」の消費ptが緩和され、またモンスターカードで消費する曖昧な記憶のptがこれまでの80pt固定ではなくレア度?で変動するようになるらしい。詳しくはセーブデータ保存ルールについて参照。
またこういったアップデートは今後も適時行っていくらしい。
各種WEB上のセーブデータ容量計算ツールが使えなくなる可能性大。
1つのデバフとして扱われるようになり苦痛を与えた回数分スタックするように変更。
与ダメが苦痛1スタックにつき50%→80%に上方修正。ただし毎ターンスタック数が半減するように(現在のように苦痛毎にこの苦痛は1ターン持続とかこっちは2ターン持続とかがなくなる)。
また苦痛スタックは最大数20の天井有り。
トレサ&カシウスリワークに際し、2月4日に全ユーザーに「可能性の閃光」を3つ配布予定。
削除済みセーブデータのヒラメキを好きなヒラメキに変更できるアイテム。今回のリワークによる補填だけでなく今後も入手できる見込み。
また、別途トレサ、カシウスに費やした育成素材に関しては返還できる仕組みがあるとのこと。
あんまりどうでもいいかもしれない
影装填の治癒時ヒラメキが削除される。
それ以外のカード効果はそれなりに上方修正されているが、苦痛の最大スタック数が20になったこともありこれまでのような活躍は難しいかも。
1ターンに達成可能なクエスト3回の天井付きにナーフ。
これによりカシウスの潜在力ラストの効果で士気をどこまでもスタックすることが不可能に。
大きすぎるナーフなためかその他の効果についてはおおむねおまけ程度の上方修正がされている。
ニア、レイ、オルレア、ハル、ユキ、チズル、カリーペ、マグナ、ヒューゴ、リンの火力・回復量などの上方修正(詳しくは元記事へ)。
基本的には事前にアナウンスされていたコントローラーキャラの治癒量アップと同じく、ダメージ量や回復量といった%の微調整になる見込み。
上方修正の倍率が発表されていない(2/3に詳細発表らしい)のでわからないが、
の2つは使い勝手に大きく影響してくるはず。
ハルの「クイックリフト」で「アンカーシュートのコストが上がらなくなる」というのももしかすると大きな変更なのかもしれない。
星4星5パートナー全員の上方修正が行われることに。
これにより星3パートナーが完全下位互換になる可能性がある。
上記のほか、アステリア、ウェストマコット、イツクの3人のみエゴスキルのコストを1下げる上方修正あり。
※アステリアは火力アップ
あんまりどうでもいいかも。
それぞれ1ターンの回数が5回に制限。
まだ探査度を上げていないのであればサイオニックアーマーの開放は待った方がいいかもしれない。