目次

カオスゼロナイトメアのよくある質問集です。

戦闘関係

不屈って5つ積んだら無敵?

無敵(被ダメ0)にはならない。
このゲームには敵にもこちら側と同じく攻撃ごとに「ダメージ〇〇%」というのがあり、不屈の効果はこの数字から20を引くだけ。
例えば敵が「ダメージ400%」の攻撃をしてきて、こちらの不屈が5つなら、400%-100%で300%のダメージを食らうことになる。
なので不屈は連撃系の敵には強い(ダメージ100%×5とかの攻撃なら不屈5で無敵になる)けど、一撃の大きい敵にはあまり効果がない。
一撃の重い敵に対してはアミールの「アイアンスキン」や弱体化デバフが有効的。

士気って5つ積んだら与ダメ2倍?

与ダメ2倍にならない。
不屈と同じ理論で、士気1個で+20%っていうのは味方の攻撃カード「ダメージ○○%」の〇〇に20足すだけ。
例えば味方が「ダメージ200%」のカードを使ったときに、士気が5つなら、200%+100%で300%の攻撃をすることになる。
こちらも不屈と考え方は同じだけど、ルークやヒューゴ、トレサといった低コスカードを何枚も使うキャラは士気との相性がいい。
反対にハルのようにコストが重い分一撃の威力のあるキャラは士気を積んでもあまり火力が上がらない。ハルとかは脆弱デバフが士気よりも有効。

+20%と20%増加って違うの?

違う。
+20%は上で見たように足すだけ。20%増加は掛け算(ダメージ計算式について)。
なので不屈とアミールのアイアンスキンはすごい似たような効果だけど、アミールの方は20%減少だから掛け算で、仮に金属化を4つ積んでたら無敵(被ダメ0)になるっていう寸法。

せっかくいいセーブデータができたと思ったのに持ち帰ってみたらいらないカードが復活/神ひらめきが削除されてた…バグ?

仕様。
11月12日のアップデートでセーブデータの仕様が公開されたので、そちらを見てね(セーブデータ計算ツール)。

ストレスの貯まるキャラがすごい1キャラに集中するんだけど、パーティ編成時の位置とか関係ある?

ない…らしい。
ストレスが1キャラに貯まるバグは修正された、っていってるけどいまだに1キャラに集中して貯まる気がする。

消滅ついてないのにカードが消えるんだけど…バグ?

消滅のついていないカードでも、そのカードが「強化カード」の場合、一度使うと消える。
各カードの上の方に「攻撃」とか「スペル」とか「強化」とか書いてあるので、そこを見よう。
カードによっては、ヒラメキでカードタイプが変わるので注意。

また、極一部にはそういった妨害効果…というか状態異常を付与してくる敵もいるようなので注意。(カードを使った後の手札からランダムで1枚が消滅?)

よくわからないタイミングで味方が回復してるんだけど…バグ?

ミカの2凸時効果や、コントローラー用のパートナーの中にはターン終了時などに勝手にHPを回復してくれるものがあるので、その効果かも。

ゼロシステムのメリットって?

ゼロシステムでは、より難易度の高い縛り条件の付いたカオス攻略に挑戦でき、
メリットとしてはセーブデータの容量が上がって強いデータが作りやすくなる。

ゼロシステムのアップグレードって何?

基本的に、このアップデートはプレイヤー側にメリットになることしかないのでアップグレードは、やり得。
結構、序盤のアップグレード項目に「希少種登場確率パッチ」っていうのがあるのでアップグレードに躊躇してしまうかもだけど、この希少種っていうのは、もし出現してきても戦闘中にダイスを振れば逃げられる奴。
なので確率が上がっても大丈夫だし、余力があれば、この希少種に挑み、そして勝利できればレアな装備が手に入る。

「強化」カードって重ね掛けできるの?

強化カードは重ね掛けできる。
例えば、ベリルの「隙あり」のひらめきで「【強化】自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150%」も重ね掛けをすれば、保存カードが1枚でも2回3回と追加攻撃するし、例えば「隙あり」3枚重複で、手札に3枚保存カードがあるなら、ターン終了時にベリルが9回追加攻撃する。


ただし、例外的にカシウスのポップアイドポッパーは強化カードだが重ね掛けできない。
仮にポップアイドポッパーをコピーして2枚プレイしても、最後に選択したクエストが条件を満たしたときに1回だけ発動するという挙動になる。

HPがゼロになったのに全滅しないよ?今度こそバグ?

カオス内でHPがゼロになってもまだ全滅扱いにならない。
そのHPが紫色の状態で敵から1撃もらうと全滅になる。
なのであとちょっとで勝てそうで、さらに次のマスが「?」や「ショップ」ならそのバトル勝って次のイベントなりショップなりしてから帰還する方がいいかも。

「ターゲッティング攻撃カード」てなに?

ターゲッティング攻撃カードとは、単体攻撃カードのこと。全体攻撃・ランダム攻撃・追加攻撃はダメ。

なんか毎回ヒラメキの遅いカードがあるんだけど?

キャラごとの8枚のカードにも実は、一般、希少、伝説、神話、といった具合にレア度が設定されていて、カードの左上の縦の星マークの色で確認できる。
ちなみに各キャラのカード説明画面、右下のカードが神話という最もレアリティの高いカードとして設定されている。

この右下の神話レアリティのカードはヒラメキで新しい能力が増えたりしない、というのにまず注意しよう。

そして、ここからは体感の話になってしまうが、この右下のカード、それからその左隣のレア度伝説のカードは、戦闘中の他のカードのヒラメキで、なかなか手札に加入してこない気がする。

育成関係

コミュニケーションパスを使ってないのに「0/3」なんだけど?

戦闘要員のカウンセリングで使うコミュニケーションパスはキャラとのおでかけと共通のチケット。毎日時刻変更タイミングの深夜3時に3枚補充される。
なのでデイリーミッションで調子に乗ってキャラと3回おでかけしちゃうとその日はカウンセリングが受けられず、ガチャ石を割ってカウンセリングするしかなくなる。

政策室って何なの?書類にハンコ押すだけ?

わかりづらいけど、政策室の画面左上に「D-〇〇」という紫色の記載があり、これが残り日数を示している。
定期的にキャラが持ち込む書類、ハンコ押すやつには「〇日減少」という項目がありハンコを押すたびこの残り日数が減る。
そして0日になったタイミングで災害が発生し、今までハンコを押して蓄積した「幸福度」「行政指数」「経済活動」「治安指数」といった4つの値によって、災害への対応度が変わり、目標値をクリアしている項目が多いほど追加で素材が多くもらえる。

政策室のキャラって適当に選んでいい?

災害発生後、「幸福度」「行政指数」「経済活動」「治安指数」の4つの値が一定数下がり、また新たな災害への対策へと入る。
この時、プロジェクト補佐官としてキャラを3体選べるが、キャラはそれぞれこの4項目のどれを上げやすいかが決まっているので、目標値に届いていない項目を上げられるキャラを選ぶのがおすすめ。
キャラ選択時に顔アイコンの左上に4つどれを上げやすいかのアイコンが表示されているのでそれを参考に。

ノノショップのおすすめ商品は?

箱舟都市のノノショップでは、政策ポイントを使っていろいろな商品を購入することができる。
また、商品は基本的に1週間ごとに交換数制限がかかっている。

このノノショップの交換おすすめ商品は以下。

  1. 研究ノート(最優先)
  2. 特級政策報告書
  3. 1級政策報告書
  4. 2級政策報告書

各種報告書に関しては交換することで単純に政策室の進捗速度を上げられ、また、政策ポイントも同等のポイント、もしくはそれ以上が戻ってくるので交換するだけ得。
できるだけ毎週報告書は交換しきるようにしたい。

育成の優先度は?

キャラの役割って話ならアタッカー優先で育成するのがおすすめ。

キャラやパートナー、潜在力、記憶の欠片のどれから育成すれば…、っていう優先度の話なら、

  1. 艦長レベル40を超えるまではキャラ、パートナー、潜在力を優先
  2. その上で勝てないなら記憶の欠片をLv3くらいまで上げる
  3. 艦長レベル40を超えると記憶の欠片の最上位レアがドロップするようになるのでそこからは記憶の欠片を最優先

がおすすめ。

記憶の欠片のおすすめは?

こちら(記憶の欠片のおすすめ)。

その他

カオスゼロナイトメアの日付変更タイミングは?

深夜3時。

常設ガチャの300連1体交換って1回こっきり?

はい。
現状1回300回で好きなキャラを選んだら、その後はこの300連の表示がなくなる。
…なので、その後の恒常ガチャは、ほんとの沼が待っている。なので、この1回こっきりの300連天井では絶対欲しいキャラを選ぶようにするのが、おすすめ。

カードモーション復元ってなに?

カードモーション復元をするとそのカードのイラストが動くようになる。…それだけ。
別にカードモーション復元をしたからと言ってカードの能力が上がったり、新しい能力が芽生えたりしない。絵が動くだけ。
シャドバやったことあるならシャドバのプレミアムカード。

カフェにいた猫って結局何だったの?

11月12日のアップデートでめっきり姿を見せなくなった猫。
撫でても特にアイテムが得られるわけでもなし、単純にゲーム内のちょっとした憩いのひとときの演出。カオスばっかり潜ってないで、コーヒー飲みながら猫でも撫でてちょっと一息入れましょう、ってだけ。

…なら、なんで猫の数減らしたんだろう。その点だけ不思議。