カオスゼロナイトメア、オーウェンの情報まとめです。
オーウェンにくわしい方コメントで情報教えてくれたらうれしいです。
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | オーウェン | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | ストライカー | |
| 属性 | 情熱(赤) | |
| CV | 天﨑滉平 | |
| ダイス効果 | ||
| 見破り2:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| - | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ、配布キャラ | |
なし
配布キャラのストライカー。
ストーリーでは見習い新人の頼りない男キャラとして描かれている。
…が、韓国版カオスゼロナイトメアではオーウェンが主役の座を奪っている、とかなんとかで炎上しているらしい。
翻訳でそこまでストーリーに対する印象変わるのか、っていうのもあるけど、そもそもこの見るからに頼りなさそうなキャラに艦長が負けるシナリオって、エヴァンゲリオンとか好きな人が韓国スタッフにはいたのかな。
オーウェンを性能面で見ると、ウィンドチャージを軸に戦うのがオーウェン。
しかし全体的にアクションポイントが重め。オーウェンを入れるとほかのキャラに回すAPが不足する可能性がある。
星5のメイリンとは完全に属性も職業もバッティングしており、そもそも星5はアタッカーが多いので、オーウェンは育ててる人が最も少ないキャラの一人…なはず。
未検証で申し訳ないが、オーウェンのカードの強化ヒラメキは重複しない…らしい(要検証)。
オーウェンは2凸時効果「ウィンドチャージが手札に移動するたび敵全体ダメージ」で全体攻撃が出るようになるのが面白い。
何かしら面白いコンボの種になる気がする。
オーウェンの記憶の欠片は、
がおすすめ。
オーウェンはシールド系のカードも多いため、記憶の欠片でも防御力を盛ることでシールドの値を上げることができる。
基本的にオーウェンはサポーター~サブアタッカーとしての起用となる。
カイロン(ブラックホール※ヒット数増加ではなく無ひらめきの効果)やリン(納刀)のようにカード1枚に火力が乗り続けるタイプのアタッカーと組ませそのヒット数をオーウェンのウィンドチャージで増やす運用。
また、オーウェンはカードのAPがとても重いのでAPが回復できるミカはパーティに入れたいところ。
| カード名 | ヒラメキ効果 |
|---|---|
| 風乗り | シールド220%。捨て札から自分のカード2枚を手札に移動 |
| ウィンドチャージ | 次に使用する攻撃カードのヒット数が1回追加。ダメージ量25%減少 |
あたりが、オーウェンにしかできない面白みのあるカードとなる。
ウィンドチャージで、貯めに貯めたリンの納刀のヒット数を増やしたりと、いろいろなコンボが可能。
星3ダグラスが手ごろでおすすめ。
星5パートナーになると話は別だが、下手に星4のパートナーを装備させるよりは星3ダグラスで攻撃力をシンプルに上げる方がアタッカーは使いやすいことが多い。
アタッカーとしておすすめの装備がそのままオーウェンには合う。
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 打ち下ろし | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 打ち下ろし | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 武器防ぎ | 1 | スキル | シールド1)100% |
| 疾風の一撃 | 2 | 攻撃 | ダメージ250%。シールド80% |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [回収2)]次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 |
| 1 | スキル | 次に使用する攻撃カードのヒット数が1回追加。ダメージ量25%減少 |
| 1 | 強化 | [唯一3)]自分の攻撃カード使用時、30%の確率でヒット数1回追加 |
| 1 | スキル | [唯一/消滅4)]次に使用するスキルカードを1回さらに発動 |
| 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が3回追加。ダメージ量50%減少 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ220% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ220% |
| 2 | 攻撃 | ダメージ120%×3 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ220%。撃破5):このカードがもう1回発動 |
| 2 | 強化 | ターン開始時、アクションポイント6)1減少。ターン終了時、敵全体にダメージ220% |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ220%。強靭度ダメージ7)100%増加 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ100%。脆弱8)2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150%。1ターンの間不屈9)4 減少 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100%。脆弱2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150%。脆弱2。対象が脆弱状態の場合、ダメージ量30%増加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150%。脆弱2。対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量30%増加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100%。脆弱3。ウィンドチャージ使用時、このカードを捨て札から手札に移動 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | シールド150%。捨て札10)からウィンドチャージを手札に移動 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド220%。捨て札から自分のカード2枚を手札に移動 |
| 1 | 強化 | ウィンドチャージ使用時シールド120%、敵全体にダメージ120% |
| 1 | スキル | シールド150%。次に使用する自分の攻撃カードのヒット数1回追加 |
| 1 | スキル | シールド220%。ダメージ減少11)3 |
| 1 | スキル | シールド220%。今回のターンにウィンドチャージを使用した場合、このカードを1回さらに発動 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 148 | 180 | 284 | ||
| 防御力 | 42 | 54 | 91 | ||
| HP | 83 | 121 | 212 | ||
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 打ち下ろしカードのダメージ量が+30%になります。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | オーウェンの打ち下ろしのダメージ量を+5% オーウェンのHPが600より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | 攻撃力、防御力+4% オーウェンのHPが700より高い場合、この数値を追加で+4% |
| ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+2% |
| ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% |
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 疾風の一撃カードのダメージ量とシールド獲得量が+50%になります。 |
| 2凸 | オーウェンのウィンドチャージカードが手札に移動するたびに、敵全体にダメージ80% |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | 吹きすさぶ嵐カードのダメージ量とシールド獲得量が+50%になります。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | ウィンドチャージカードを使用するたびに 1 ターンの間、オーウェンのダメージ量が+20%になります。 |