目次

カオスゼロナイトメア、マグナの情報まとめです。

基本情報

マグナ.jpg プロフィール
名前 マグナ
レアリティ 星5
ロール ヴァンガード
属性 正義(青)
CV 小林ゆう
ダイス効果
見破り3:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得
精神異常
衝動
実装日 入手方法
2025/10/22 ガチャ

上方修正&リワーク履歴

バランス調整案について

シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記調整が行われた。
 バランス調整案

 バランス調整案

追記:極寒の嵐のコストが2から1へ変更された。

詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】

反撃の不具合修正

2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】として、以下の修正が行われた。
- 「反撃」効果が、が説明文とは異なり固定ダメージとして動作していた不具合を修正しました。この修正により、反撃にも味方の強化効果が適用されるように変更されます。

キャラ説明

セーブデータの圧縮が可能になりだすと使いやすくなるヴァンガードロールのキャラ。
またひらめきによっては自身のカードを「強化」の種類に変えることができるため、戦闘中にデッキ圧縮が可能。
タンクなので火力はそこまで期待できないが、放っておくだけで反撃や脆弱を付与し続けてくれる頼もしさがある。
同じ最高レアのヴァンガードであるカリーペと比較すると前述したデッキ圧縮ができる点でマグナは優れている。

強い・弱いと思うポイント

耐久・デバフ・火力の3拍子が揃っている
いわゆるシールダーだが、シールドが付与されると「反撃」効果を獲得できる。
そして、『アイスチャージ』で「脆弱」デバフを付与可能になる。
脆弱は単純火力が1.5倍になるため、アタッカーのアシストになる。
シールドを貼っていれば、ついでにデバフも火力もやってくれるので、役割の圧縮がされていて使い勝手が良い。
また、2月4日のアップデートにより防御依存ダメージ、シールド量などが軒並み上方修正される。反撃の仕様改修も合わせて、今まで以上に防御と反撃を成せるようになった。

反撃で出せる火力は並で工夫は必要
役割はタンクなので、別に火力が出なくても問題ない。
脆弱デバフを撒けるだけでも優秀。

反撃1発のダメージは大したことはないが、反撃スタックを貯めることで、まとまった火力が見込める。
特に、大量の反撃スタックによるバフを貰った、エゴスキルの倍率は目を見張るものがあり、1000%を余裕で越える。
1回限りにはなるが、アタッカー顔負けのダメージを叩き出すので、精鋭・ボス戦で積極的に狙ってもらいたい。
ちなみに、エゴスキルの「反撃数」とは、その戦闘で獲得した”累計”反撃数になる。

その他、反撃には「士気」の加算バフが乗るので、共用カードや、ヒラメキなどで、他に有用なものがなければ、狙ってみるのもアリ。

注意点

おすすめ凸数(エゴ発現)

マグナは無凸で十分役割をこなしてくれる。
ただ1凸、4凸、6凸でそれぞれ火力が上がるのでマグナをゴリゴリの反撃アタッカーとして使用するプレイヤーは凸を考えてもいいかもしれない。

凸数 効果
1凸 極寒の嵐カードに開戦が追加されます。
4凸 マグナの反撃で脆弱が減少しなくなります。
6凸 ターン開始時、反撃強化 1を獲得します。 反撃強化:反撃ダメージ量30%増加 効果発動時、反撃強化 排除(最大2 重複)

1凸は、単純に使い勝手が向上するため有用。
装備に多面平衡宇宙連結体を装備すれば、コスト0で使用できるため、初動がスムーズになる。

4凸は反撃で脆弱を消費しない且つ、強化カードで反撃による脆弱付与が可能になれば、他の戦闘員で脆弱を大量に消費することができるようになる。

完凸効果は、マグナの主力である反撃の火力が増強されるが、反撃1回でスタックが消費される。
ターン開始時にスタックを1つ獲得し、そのターンでマグナが反撃をしなければ、次ターンに2つ貯めることが可能になる。
それよりは、反撃スタックを貯めることを意識したほうが、トータル火力は上がると思われるので、狙って完凸する必要は無いという評価になる。

2凸は一見、強そうに見えるが、発動が、マグナの”攻撃”カードに限定されるため、条件が厳しい。
氷結の発動を頻繁に狙うには、マグナの持つ基本と固有の2枚では心許ないので、共用の攻撃カードを入れる必要がある。
マグナはデッキ圧縮が優位点の1つであることを考えると、それを潰す形になってしまう。

凸に関するコストを考えると、1凸が完成系と思っていい。

記憶の欠片

ヴァンガードのおすすめのまま、HP、防御、クリティカルダメージのセット効果を優先するのがおすすめ。
メインオプションに関しても一般的なヴァンガードにおすすめのものがマグナに合う(記憶の欠片のおすすめ)。

おすすめパーティ

タンク、アタッカー、ヒーラーで組む場合にはほぼカリーペかマグナのどちらかがパーティに入ることになる。
おすすめはアタッカーのAP消費が軽い場合のパーティ。

アタッカー AP供給・回復
 ベロニカ  トレサ  ミカ
ベロニカ トレサ ミカ

マグナはほとんどのカードを強化カードに変えられるものの、
彼女のメインウェポンである「氷河の鉄拳」がコスト2と重いため、ハルなどのAP消費量の激しいアタッカーとは折り合いが悪い。
ベロニカやベリル、トレサなどAPの融通の利くアタッカーの方が合わせやすい。

優先したいヒラメキ

カード名 種類 コスト ヒラメキ効果
氷の破片 強化 2 敵全体に防御依存ダメージ
氷の壁 強化 2 反撃対象を敵全体に
アイスチャージ 強化 1 反撃した敵に脆弱付与

マグナのひらめきではできるだけ「強化」に代わるカードがおすすめ。
こうすることでマグナのカードをデッキから削ることができ、戦闘中盤以降にアタッカーのカードを手札に揃えやすくできる。

パートナー

レア パートナー名 効果概要
4 ヴィルヘルミナ マグナの火力を底上げできる

マグナには星4ヴィルヘルミナが手ごろでおすすめ。
マグナは反撃回数に重きを置いているタンクで、その防御依存ダメージも数を当てればそれなりの火力になる。
ヴィルヘルミナを装備させて防御力を上げることで反撃時や「氷河の鉄拳」、それからエゴスキル使用時のダメージが上がる。

おすすめ装備

装備名 部位 効果
多面平衡宇宙連結体 アクセサリ ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動

マグナは主導カードが多く、そのコストも それなりに重い。
特に、初動でマグナの主導カードを切るのに、ほかのキャラのカードが使えない、という場面が多々発生する。
多面平衡宇宙連結体のアクセサリを装備させることで、重くなりがちなマグナの初動がゼロコストになり、安定した立ち上がりが可能になる。
なお、マグナの主導カードが同時に2枚手札にある場合、どちらか片方のみが発動される。

あと、これはマグナではなく、ヴァンガード全般の話だが、防御力を盛れば盛るだけ、ヴァンガードの火力は上がるので、装備としても とにかく防御力の値を重視するといい。
カオス攻略中などでは、とりあえず なんでもいいので、防具を装備させることで、火力が上がり、雑魚を倒しやすくなる。
カオスで防具が手に入ったら、優先的にヴァンガードに装備させるのが おすすめ。

カード

 カード一覧

デッキコンセプト

基本はシールドに始まり、「クリスタライズ」「反撃」を獲得しながら、「脆弱」を撒いて味方を支援する流れ。
反撃スタックが貯まれば、勝手に攻撃してくれるので、アタッカーを邪魔しない程度にAPを使っていく。

カード評価

氷結の拳

防御力を参照したダメージを与える基本攻撃カード。
潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できる。
マグナは反撃を獲得できる手段が豊富で、APを使うならシールドを貼りたいので、基本的には削除候補。

霧の盾

潜在力を上げればシールドを貼りながら反撃を獲得できる。
こちらも削除候補ではあるが、氷結の拳が残るくらいなら、こちらを残そう。

氷の破片

「クリスタライズ」という特殊バフと、ターン開始時に「反撃」を獲得できるようになる。
クリスタライズ1つで20%の固定シールドを獲得できるようになり重複する。
ターン開始時に獲得できる反撃も増やすことができる。
[主導]属性を持っているので、運任せだが消費APを減らすことが可能。
アクセサリ装備「多面平衡宇宙連結体」の対象になるので、装備していたら、格段に使いやすくなる。
おススメのヒラメキはクリスタライズや反撃の付与数がUPするものか、消費AP0の[開戦]属性が付与されるもの。
コピーすれば、一気にスタックを増やせるようになる。

氷河の鉄拳

消費AP2と重いが、シールドの獲得量が多い攻撃カード。
各種バフの対象になるので、ダメージを伸ばすついでにシールド獲得量も伸ばせる。
ヒラメキは効果量が単純に伸びるものを選択するのが無難。

氷の壁

シールド付与と反撃を獲得し、反撃の対象を全体化するスキルカード。
消費APが2と重く、APが余っていないと使う機会が無い。
削除しても問題ないが、雑魚戦やボス戦の取り巻きを蹴散らしたいなどの目的があるなら上手く使おう。
ヒラメキで強化カードにできれば、シールド獲得はできなくなるが1度の使用で済むようになり、主導も追加されるので「多面平衡宇宙連結体」の対象にできる。

アイスチャージ

シールドを獲得するついでに、敵全体に「脆弱」を付与できる。
消費AP1と考えると、破格の効果になる。
このカードを使っているだけで、PTの総ダメージを底上げできる。
ヒラメキは好みで良いが、強化カードにすると、付与した脆弱を消費して反撃した先から脆弱を付与していくというマッチポンプが可能。

極寒の嵐

マグナのコンセプトを担うカード。
このカードを戦闘開始時に使う事で、シールド付与時に反撃を獲得できるようになる。
「多面平衡宇宙連結体」の対象。マグナを1凸すると[開戦]属性が付くので、格段に使い勝手が上がる。


カード詳細(ヒラメキなし4種)

カード名 コスト 種類 効果
氷結の拳 1 攻撃 防御依存ダメージ1)100%
霜の盾 1 スキル シールド2)100%
霜の盾 1 スキル シールド100%
極寒の嵐 2 強化 [主導3)]能力でシールド獲得時、反撃4)1


カード詳細(ヒラメキあり4種)

氷の破片

元カード ヒラメキ
 氷の破片  氷の破片
コスト 種類 効果
1 強化 [主導]クリスタライズ5)2。ターン開始時、反撃1
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 強化 [主導]クリスタライズ4。ターン開始時、反撃1
1 強化 [主導]クリスタライズ2。ターン開始時、反撃2
0 強化 [開戦6)]クリスタライズ2。ターン開始時、反撃1
2 強化 [唯一7)/主導]クリスタライズ2。ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%
2 スキル [主導]反撃4。次の反撃ダメージ量30%増加
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 強化 [主導]クリスタライズ2。ターン開始時、反撃1 士気8)1
1 強化 [主導]クリスタライズ2。ターン開始時、反撃1 決意9)1
1 強化 [主導]クリスタライズ2。ターン開始時、反撃1 不屈10)1
1 強化 [主導]クリスタライズ2。ターン開始時、反撃1 ターン終了時、シールド20%


氷河の鉄拳

元カード ヒラメキ
 氷河の鉄拳  氷河の鉄拳
コスト 種類 効果
2 攻撃 防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分、固定シールド11)を獲得(最大HPの20%を超えることはできない)
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 攻撃 防御依存ダメージ315%。与ダメージの50%分固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)
2 攻撃 防御依存ダメージ210%。脆弱12)3
2 攻撃 防御依存ダメージ315%。シールド所持中の場合、ダメージ量50%増加
2 攻撃 敵全体に防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)
3 攻撃 [消滅13)]防御依存ダメージ400%。与ダメージの50%分固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)。1ターンの間、シールド保存14)1
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 攻撃 防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分、固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)行動カウント3増加


氷の壁

元カード ヒラメキ
 氷の壁  氷の壁
コスト 種類 効果
2 スキル シールド100%。反撃2。1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 スキル シールド150%。反撃3。1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用
2 スキル シールド150%。自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%。反撃2
2 強化 反撃対象が敵全体に適用
2 攻撃 シールド100%。所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ
2 スキル シールド100%。反撃2。2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 スキル シールド100% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 1ターンの間、士気3
2 スキル シールド100% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 1ターンの間、決意3
2 スキル シールド100% 反撃2 1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 1ターンの間、不屈3
2 スキル シールド100%。反撃2。1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 アクションポイント1獲得


アイスチャージ

元カード ヒラメキ
 アイスチャージ  アイスチャージ
コスト 種類 効果
1 スキル シールド100%。敵全体に脆弱2
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル シールド150%。敵全体に脆弱2。敵数に応じてシールド獲得量+50%
1 スキル シールド150%。敵全体に脆弱3
1 強化 反撃した対象に脆弱2
1 攻撃 ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%×3。ヒットした対象に脆弱1
1 スキル 敵全体に脆弱2。反撃2
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル シールド100%。敵全体に脆弱2。1ターンの間、士気2
1 スキル シールド100%。敵全体に脆弱2。1ターンの間、決意2
1 スキル シールド100%。敵全体に脆弱2。1ターンの間、不屈2
1 スキル シールド100%。敵全体に脆弱2。ダメージ減少1

神ヒラメキ

追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
このカードの強靭度ダメージ100%増加 氷河の鉄拳
このカードのシールド量30%増加 アイスチャージ
士気1、決意1 氷の破片
ドロー1 氷の壁
アイスチャージ

エゴスキル

 エゴスキル

技名 EP 効果
絶対零度 6 防御依存ダメージ300%
自分の反撃数に応じてダメージ量20%増加

ステータス

項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
攻撃力 135 165 261 358
防御力 55 70 63 160
HP 102 148 135 268
会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

潜在力

場所 潜在力の分類 効果
中央 基本カード熟練 氷結の拳、霜の盾カードに反撃1効果を追加します。
上部 基本カード熟練 マグナの霜の盾シールド獲得量+5% マグナの防御力が250より高い場合、この数値を追加で5%
右上 固有能力強化 マグナの防御力が250より高い場合、正義属性のダメージ量+5% 超過した防御力10につき、追加で+2%(最大で追加+10%)
ステ熟練1 会心率熟練 会心率+10%
ステ熟練2 HP熟練 HP8%増加

凸性能(エゴ発現)

凸数 効果
1凸 極寒の嵐カードに開戦が追加されます
2凸 マグナの反撃が対象に氷結15)1を付与します
3凸 絶対零度の反撃数に応じて、ダメージ量を増加する効果が30%に変わります
4凸 マグナの反撃で脆弱が減少しなくなります
5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します
6凸 ターン開始時、反撃強化16)1を獲得します

ロビー画像

光速の冒険へ

1)
防御力の210%、攻撃力の30%が反映されるダメージ
2)
次のターンまで、受けるダメージ量を減少
3)
ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除
4)
ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ100% 攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ150% 効果発動時、反撃1減少(最大10)
5)
ターン終了時、クリスタライズ数に応じて固定シールド20%
6)
このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される
7)
唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
8)
士気数に応じてダメージ量+20%
9)
決意数の応じてシールド獲得量+20%
10)
不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%
11)
持続効果を無視して適用されるシールド
12)
受けるダメージ量50%増加 効果発動時、脆弱1減少
13)
このカードは使用後、消滅済みカードに移動
14)
ターン終了時に所持しているシールドを保存
15)
氷結:マグナの攻撃カードでダメージを受けると、両隣のモンスターに防御依存ダメージ50%。効果発動時、氷結排除
16)
反撃強化:反撃ダメージ量30%増加。効果発動時、反撃強化排除(最大2重複)