目次

カオスゼロナイトメア、ルーカスの情報まとめです。

基本情報

ルーカス.jpg プロフィール
名前 ルーカス
レアリティ 星4
ロール ハンター
属性 情熱(赤)
CV 徳留慎乃佑
ダイス効果
話術2:未確認エリアで「話術」タイプのダイスボーナス獲得
精神異常
自暴自棄
実装日 入手方法
2025/10/22 ガチャ

上方修正&リワーク履歴

なし

キャラ説明

ルーカスは全体攻撃と全体デバフが豊富なハンター。
ハンターなのでルークやレノアといった同じく職業がハンターのキャラとの弾丸カードシナジーがある。

エゴスキルで全体攻撃とドローが行える点が魅力。

その他、カードコストはやや重めなのでAPを回復できるキャラと併用したい。

強い・弱いと思うポイント

シミュレーション周回に便利
ヒラメキによって情熱弱点を付与でき、 強化カードが多く、全体攻撃手段を持ち、ハンターの共通カードが使える。
「M85軍用手榴弾」「破壊の月」を装備して、「機動射撃」を持ったら
同様の装備をした、セレーナ・ベロニカと組んでオートで周回しよう。

RPGが強い
RPGはコピー可能なので、コピーして増やす事でダメージを伸ばせる
自分のランチャー弾丸を使うだけでも、メイン100%+50%・全体50%+50%ダメージとそれなりに強いが
他のキャラクターの弾丸消滅時にも、追撃が可能なので
ルークのハンドガン弾丸を使いまくったり
レノアの「漆黒の頌詩」ヒラメキで、墓地に有る弾丸をすべて消滅させたり
と言ったシナジーを生かせば更に強い。

6凸が強い
ランチャー弾丸が、1ターンに1枚0コストで使えるようになり
その分のコストが浮くので、2コストの「フラメンヴェルファー」を使いやすくなる

通称「飢えループ」が可能
また、ルーカスは職業がハンターなので、共用カード「精密照準」と、第0研究所で取得できる禁忌カード「永生の飢え」を使用したコンボが可能。
こちらを搭載してさらにルーカスのドロー力を上げてみるのも面白いはず。

本人の火力はそれなり
星4なので当然だが、火力はそれなりレベルでしかない。
カシウスやベリルやトレサが狂ってるだけ

注意点

おすすめ凸数(エゴ発現)

ルーカスはアタッカーなのでできれば完凸がおすすめ。
火力が必要な星4キャラはルーカスに限らずできれば完凸したい。

記憶の欠片

ルーカスの記憶の欠片は、

セット効果:攻撃力、会心ダメージ、(自由枠)
メインオプション:攻撃力%×2、情熱属性ダメージ量

がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。

おすすめパーティ

  1. ルーカス、ルーク、ミカ
  2. ルーカス、レノア、ニア

ルーカスは同じく弾丸カードを軸に戦うルーカスやレノアといったキャラとシナジーがある。

ルークの場合もレノアの場合もルーカスの「RPG-7」と「S.S.S」が主なシナジーとなっていて、ルークのマシンガン弾丸カードを使うことや、レノアの「漆黒の頌詩」で消滅した鎮魂の弾丸などで、何度もこの「RPG-7」の全体攻撃が発生するようになる。
また「S.S.S」の効果でルークやレノアの弾丸カードの威力を底上げできる。

未検証だが「S.S.S」のヒラメキ、

の効果は、1枚で多段ヒットするカードであればその多段ヒットすべてが「1枚」の判定なので、ルークの「魔眼の乱舞」の全ヒット数に+120%が乗るはず(要検証)。
↑そもそも、ルークの該当カードに【弾丸】が付いていないのだ・・・

優先したいヒラメキ

ヒラメキではないが、ルークやレノアといったキャラとシナジーを意識してパーティを組むのなら「RPG-7」を複数枚コピーしたセーブデータがおすすめ。
カオゼロは強化カードの効果が重複するため、1回弾丸カードを使用(消滅)させるだけで、RPG2枚使用なら追加ダメージ100%(Hit数は増えない)になる。

注意点としてはRPG-7のダメージが「固定ダメージ」な点。
固定ダメージには加算バフ(士気、非定型キューブなど)や乗算バフ(オルレアのふかちゃん、黒曜石の剣など)の効果が乗らない。

そのため、ルーカス単体で使う場合は弾丸カードをそこまで何枚も使用できないので、RPG-7は1枚のままで運用するかもしくは削除候補になる。

パートナー

星3ユリがおすすめ。
攻撃力を16%上げてくれるためルーカスのカード、エゴスキルともに火力アップが見込める。
またユリ自体もエゴスキルでドローが可能で、ルーカスと合わせパーティ全体のドロー力を上げることができる。

おすすめ装備

アタッカーの基本装備がそのままルーカスにはおすすめ。

カード

 カード一覧

マシンガン

潜在解放で【弾丸】が付くので、RPGで追撃が発生する点は優秀。
1枚は残しておいて、最後に消すかとうか判断しよう。

防護攘夷弾

必要無い、真っ先に消そう

大容量マガジン

6凸と、それ未満でお勧めヒラメキが異なる
6凸なら【開幕】が付くヒラメキ
それ未満なら「50%で1コスト減少」が使いやすい。

ランチャー5枚生成は
使い切るにはAPが足りないが
【蒸発】でもRPGの追撃は発生するので短期戦なら有りかも。

S.S.S

攻撃しつつ、【弾丸】のダメージを上げてくれる優秀なカード
他キャラクターの【弾丸】持ちと組むことで真価を発揮する。
お勧めヒラメキは【弾丸】ダメージが上がる物。

複製して、同一ターンに使えば「1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40%」バフが重複し
「2ターンの間、弾丸カードのダメージ量+80%」(2ターン目もダメージ量+80%)になる。
(他の効果が重複するかは未確認)

フラメンヴェルファー

コスト2なので余り使わない
余り使わないが、ダメージ自体はそれなりに出るので、削除する程でも無いと言う何とも言えないカード。
お勧めヒラメキは、一長一短なので本当に割と何でも良い

閃光弾

1コストの全体攻撃カード
ヒラメキで情熱弱点を付与してダメージを伸ばしたり
標的を付けてダメージを伸ばせる優秀なカード。
お勧めヒラメキは上記の物

R.P.G.-7

【弾丸】が【蒸発】・【消滅】した場合追撃できる。
強化カードなので、複製して使えば効果が重複するので
他の【弾丸】持ちキャラクターと合わせて使おう。
複製候補


カード詳細(ヒラメキなし4種)

カード名 コスト 種類 効果
マシンガン 1 攻撃 ダメージ100%
マシンガン 1 攻撃 ダメージ100%
防護焼夷弾 1 スキル シールド1)100%
RPG-7 1 強化 弾丸2)カード消滅(このカードは使用後、消滅済みカードに移動))時、敵全体固定ダメージ3)40%


カード詳細(ヒラメキあり4種)

大容量マガジン

元カード ヒラメキ
 大容量マガジン  大容量マガジン
コスト 種類 効果
1 強化 [主導4)]ターン開始時、ランチャー弾丸5)1枚生成
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 強化 [開戦6)]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成
1 強化 [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸2枚生成
1 強化 [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成、50%の確率で1ターンの間、そのカードのコスト1減少
1 強化 [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成。50%の確率でドロー7)1
1 強化 [消滅8)]ランチャー弾丸5枚生成
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
神ヒラメキ
キルケン
コスト 種類 ヒラメキ効果
セクレド
コスト 種類 ヒラメキ効果
ディアロス
コスト 種類 ヒラメキ効果
ニヒルム
コスト 種類 ヒラメキ効果
ヴィトル
コスト 種類 ヒラメキ効果


S.S.S

元カード ヒラメキ
 S.S.S  S.S.S
コスト 種類 効果
1 攻撃 ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40%
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 ダメージ200%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40%
1 スキル 2ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40%
1 攻撃 ダメージ150%。手札の弾丸カード数に応じてダメージ量+60%
1 攻撃 ダメージ150%。次に使用する弾丸カードのダメージ量+120%
1 攻撃 ダメージ100%。1ターンの間弾丸カード使用時、ランダムな敵に固定ダメージ50%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
神ヒラメキ
キルケン
コスト 種類 ヒラメキ効果
セクレド
コスト 種類 ヒラメキ効果
ディアロス
コスト 種類 ヒラメキ効果
ニヒルム
コスト 種類 ヒラメキ効果
ヴィトル
コスト 種類 ヒラメキ効果


フラメンヴェルファー

元カード ヒラメキ
 フラメンヴェルファー  フラメンヴェルファー
コスト 種類 効果
2 攻撃 敵全体にダメージ180%。ドロー1。破棄9)1
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 攻撃 敵全体にダメージ180%。ドロー1。破棄2。破棄した数に応じて、ランチャー弾丸生成
2 攻撃 敵全体にダメージ315%。ドロー1。破棄1
2 攻撃 敵全体にダメージ270%。会心攻撃時、敵全体にダメージ150%
2 攻撃 手札の弾丸カードを2枚まで消滅。敵全体にダメージ270%。消滅したカード数に応じて、ダメージ量+50%増加
2 攻撃 敵全体にダメージ270%。攻撃した対象の数に応じて、ランチャー弾丸生成
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
神ヒラメキ
キルケン
コスト 種類 ヒラメキ効果
セクレド
コスト 種類 ヒラメキ効果
ディアロス
コスト 種類 ヒラメキ効果
ニヒルム
コスト 種類 ヒラメキ効果
ヴィトル
コスト 種類 ヒラメキ効果


閃光弾

元カード ヒラメキ
 閃光弾  閃光弾
コスト 種類 効果
1 攻撃 敵全体にダメージ120%。弱体化10)2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+50%
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 敵全体にダメージ180%。弱体化2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+75
1 スキル 1ターンの間、シールドを保持中の対象をヒット時、ダメージ量+50%
1 攻撃 [保存11)]敵全体にダメージ180%。情熱弱点12)2
1 攻撃 敵全体にダメージ180%。標識13)2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+50%
1 強化 シールドを保持中の対象をヒット時、ダメージ量30%増加
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
神ヒラメキ
キルケン
コスト 種類 ヒラメキ効果
セクレド
コスト 種類 ヒラメキ効果
ディアロス
コスト 種類 ヒラメキ効果
ニヒルム
コスト 種類 ヒラメキ効果
ヴィトル
コスト 種類 ヒラメキ効果

生成弾丸カード5種

徹甲弾 爆発弾 拡散弾 冷却弾 火炎弾
 徹甲弾  爆発弾  拡散弾  冷却弾  火炎弾
カード名 コスト 種類 効果
徹甲弾 1 攻撃 [消滅/蒸発14)/弾丸]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+30%
爆発弾 1 攻撃 [消滅/蒸発/弾丸]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。敵全体に弱体化1
拡散弾 1 攻撃 [消滅/蒸発/弾丸]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。敵全体に損傷15)1
冷却弾 1 攻撃 [消滅/蒸発/弾丸/迅速16)]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。敵全体に行動カウント17)1増加
火炎弾 1 攻撃 [消滅/蒸発/弾丸]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。敵全体に苦痛18)1

エゴスキル

 エゴスキル

技名 EP 効果
フルバースト 5 ドロー2
敵全体にダメージ250%

ステータス

項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
攻撃力 157 191 299
防御力 42 54 97
HP 72 105 189
会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

潜在力

場所 潜在力の分類 効果
中央 基本カード熟練 マシンガンカードに弾丸が追加されます。
上部 基本カード熟練 ルーカスのマシンガンのダメージ量を+5% ルーカスの会心ダメージが160%より高い場合、この数値を追加で5%増加します。
右上 固有能力強化 ランチャー弾丸のダメージ量を+5% ルーカスの会心ダメージが240%より高い場合、この数値を追加で+5%
ステ熟練1 会心率熟練 会心率+2%
ステ熟練2 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+2.4%

凸性能(エゴ発現)

凸数 効果
1凸 R.P.G-7カードの固定ダメージ量が+10%になります
2凸 ルーカスの弾丸カードダメージ量が+20%になります
3凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
4凸 フルバーストカードのダメージ量が+50%になり、ドローが1増加します
5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸 毎ターン初めて使用するランチャー弾丸カードのコストが1減少します

ロビー画像

1)
次のターンまで、受けるダメージ量を減少
2)
弾丸キーワードを保有したカード
3)
持続効果を無視して適用されるダメージ
4)
ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除
5)
閃光弾、爆発弾、拡散弾、火炎弾、冷却弾 ランチャーの弾丸です。
6)
このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される
7)
山札から手札にカードを加える
8)
このカードは使用後、消滅済みカードに移動
9)
手札から捨て札にカードを破棄
10)
ダメージ量25%減少 効果発動時、弱体化1 減少
11)
このカードは、ターン終了時に破棄されない
12)
情熱カードに弱点攻撃適用
13)
攻撃カード使用時、追加攻撃100%、コスト0分強靭度ダメージ、標識1 減少
14)
ターン終了時、このカードが手札にあれば消滅
15)
シールド獲得時50%減少 効果発動時、損傷1減少
16)
このカードは敵の行動カウントを減少させない
17)
モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動
18)
ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1 減少