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カオスゼロナイトメア、ルーカスの情報まとめです。

基本情報

ルーカス.jpg プロフィール
名前 ルーカス
レアリティ 星4
ロール ハンター
属性 情熱(赤)
CV 徳留慎乃佑
ダイス効果
話術2:未確認エリアで「話術」タイプのダイスボーナス獲得
精神異常
自暴自棄
実装日 入手方法
2025/10/22 ガチャ

上方修正&リワーク履歴

なし

キャラ説明

ルーカスは全体攻撃と全体デバフが豊富なハンター。
ハンターなのでルークやレノアといった同じく職業がハンターのキャラとの弾丸カードシナジーがある。

エゴスキルで全体攻撃とドローが行える点が魅力。

その他、カードコストはやや重めなのでAPを回復できるキャラと併用したい。

強い・弱いと思うポイント

シミュレーション周回に便利
ヒラメキによって情熱弱点を付与でき、 強化カードが多く、全体攻撃手段を持ち、ハンターの共通カードが使える。
「M85軍用手榴弾」「破壊の月」を装備して、「機動射撃」を持ったら
同様の装備をした、セレーナ・ベロニカと組んでオートで周回しよう。

RPGが強い
RPGはコピー可能なので、コピーして増やす事でダメージを伸ばせる
自分のランチャー弾丸を使うだけでも、メイン100%+50%・全体50%+50%ダメージとそれなりに強いが
他のキャラクターの弾丸消滅時にも、追撃が可能なので
ルークのハンドガン弾丸を使いまくったり
レノアの「漆黒の頌詩」ヒラメキで、墓地に有る弾丸をすべて消滅させたり
と言ったシナジーを生かせば更に強い。

6凸が強い
ランチャー弾丸が、1ターンに1枚0コストで使えるようになり
その分のコストが浮くので、2コストの「フラメンヴェルファー」を使いやすくなる

通称「飢えループ」が可能
また、ルーカスは職業がハンターなので、共用カード「精密照準」と、第0研究所で取得できる禁忌カード「永生の飢え」を使用したコンボが可能。
こちらを搭載してさらにルーカスのドロー力を上げてみるのも面白いはず。

本人の火力はそれなり
星4なので当然だが、火力はそれなりレベルでしかない。
カシウスやベリルやトレサが狂ってるだけ

注意点

おすすめ凸数(エゴ発現)

ルーカスはアタッカーなのでできれば完凸がおすすめ。
火力が必要な星4キャラはルーカスに限らずできれば完凸したい。

記憶の欠片

ルーカスの記憶の欠片は、

セット効果:攻撃力、会心ダメージ、(自由枠)
メインオプション:攻撃力%×2、情熱属性ダメージ量

がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。

おすすめパーティ

  1. ルーカス、ルーク、ミカ
  2. ルーカス、レノア、ニア

ルーカスは同じく弾丸カードを軸に戦うルーカスやレノアといったキャラとシナジーがある。

ルークの場合もレノアの場合もルーカスの「RPG-7」と「S.S.S」が主なシナジーとなっていて、ルークのマシンガン弾丸カードを使うことや、レノアの「漆黒の頌詩」で消滅した鎮魂の弾丸などで、何度もこの「RPG-7」の全体攻撃が発生するようになる。
また「S.S.S」の効果でルークやレノアの弾丸カードの威力を底上げできる。

未検証だが「S.S.S」のヒラメキ、

の効果は、1枚で多段ヒットするカードであればその多段ヒットすべてが「1枚」の判定なので、ルークの「魔眼の乱舞」の全ヒット数に+120%が乗るはず(要検証)。
↑そもそも、ルークの該当カードに【弾丸】が付いていないのだ・・・

優先したいヒラメキ

ヒラメキではないが、ルークやレノアといったキャラとシナジーを意識してパーティを組むのなら「RPG-7」を複数枚コピーしたセーブデータがおすすめ。
カオゼロは強化カードの効果が重複するため、1回弾丸カードを使用(消滅)させるだけで、RPG2枚使用なら追加ダメージ100%(Hit数は増えない)になる。

注意点としてはRPG-7のダメージが「固定ダメージ」な点。
固定ダメージには加算バフ(士気、非定型キューブなど)や乗算バフ(オルレアのふかちゃん、黒曜石の剣など)の効果が乗らない。

そのため、ルーカス単体で使う場合は弾丸カードをそこまで何枚も使用できないので、RPG-7は1枚のままで運用するかもしくは削除候補になる。

パートナー

星3ユリがおすすめ。
攻撃力を16%上げてくれるためルーカスのカード、エゴスキルともに火力アップが見込める。
またユリ自体もエゴスキルでドローが可能で、ルーカスと合わせパーティ全体のドロー力を上げることができる。

おすすめ装備

アタッカーの基本装備がそのままルーカスにはおすすめ。

カード

 カード一覧

マシンガン

潜在解放で【弾丸】が付くので、RPGで追撃が発生する点は優秀。
1枚は残しておいて、最後に消すかとうか判断しよう。

防護攘夷弾

必要無い、真っ先に消そう

大容量マガジン

6凸と、それ未満でお勧めヒラメキが異なる
6凸なら【開幕】が付くヒラメキ
それ未満なら「50%で1コスト減少」が使いやすい。

ランチャー5枚生成は
使い切るにはAPが足りないが
【蒸発】でもRPGの追撃は発生するので短期戦なら有りかも。

S.S.S

攻撃しつつ、【弾丸】のダメージを上げてくれる優秀なカード
他キャラクターの【弾丸】持ちと組むことで真価を発揮する。
お勧めヒラメキは【弾丸】ダメージが上がる物。

複製して、同一ターンに使えば「1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40%」バフが重複し
「2ターンの間、弾丸カードのダメージ量+80%」(2ターン目もダメージ量+80%)になる。
(他の効果が重複するかは未確認)

フラメンヴェルファー

コスト2なので余り使わない
余り使わないが、ダメージ自体はそれなりに出るので、削除する程でも無いと言う何とも言えないカード。
お勧めヒラメキは、一長一短なので本当に割と何でも良い

閃光弾

1コストの全体攻撃カード
ヒラメキで情熱弱点を付与してダメージを伸ばしたり
標的を付けてダメージを伸ばせる優秀なカード。
お勧めヒラメキは上記の物

R.P.G.-7

【弾丸】が【蒸発】・【消滅】した場合追撃できる。
強化カードなので、複製して使えば効果が重複するので
他の【弾丸】持ちキャラクターと合わせて使おう。
複製候補


カード詳細(ヒラメキなし4種)

カード名 コスト 種類 効果
マシンガン 1 攻撃 ダメージ100%
マシンガン 1 攻撃 ダメージ100%
防護焼夷弾 1 スキル シールド1)100%
RPG-7 1 強化 弾丸2)カード消滅(このカードは使用後、消滅済みカードに移動))時、敵全体固定ダメージ3)40%


カード詳細(ヒラメキあり4種)

大容量マガジン

元カード ヒラメキ
 大容量マガジン  大容量マガジン
コスト 種類 効果
1 強化 [主導4)]ターン開始時、ランチャー弾丸5)1枚生成
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 強化 [開戦6)]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成
1 強化 [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸2枚生成
1 強化 [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成、50%の確率で1ターンの間、そのカードのコスト1減少
1 強化 [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成。50%の確率でドロー7)1
1 スキル [消滅8)]ランチャー弾丸5枚生成
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果


S.S.S

元カード ヒラメキ
 S.S.S  S.S.S
コスト 種類 効果
1 攻撃 ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40%
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 ダメージ200%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40%
1 スキル 2ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40%
1 攻撃 ダメージ150%。手札の弾丸カード数に応じてダメージ量+60%
1 攻撃 ダメージ150%。次に使用する弾丸カードのダメージ量+120%
1 攻撃 ダメージ100%。1ターンの間弾丸カード使用時、ランダムな敵に固定ダメージ50%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果


フラメンヴェルファー

元カード ヒラメキ
 フラメンヴェルファー  フラメンヴェルファー
コスト 種類 効果
2 攻撃 敵全体にダメージ180%。ドロー1。破棄9)1
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 攻撃 敵全体にダメージ180%。ドロー1。破棄2。破棄した数に応じて、ランチャー弾丸生成
2 攻撃 敵全体にダメージ315%。ドロー1。破棄1
2 攻撃 敵全体にダメージ270%。会心攻撃時、敵全体にダメージ150%
2 攻撃 手札の弾丸カードを2枚まで消滅。敵全体にダメージ270%。消滅したカード数に応じて、ダメージ量+50%増加
2 攻撃 敵全体にダメージ270%。攻撃した対象の数に応じて、ランチャー弾丸生成
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果


閃光弾

元カード ヒラメキ
 閃光弾  閃光弾
コスト 種類 効果
1 攻撃 敵全体にダメージ120%。弱体化10)2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+50%
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 敵全体にダメージ180%。弱体化2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+75
1 スキル 1ターンの間、シールドを保持中の対象をヒット時、ダメージ量+50%
1 攻撃 [保存11)]敵全体にダメージ180%。情熱弱点12)2
1 攻撃 敵全体にダメージ180%。標識13)2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+50%
1 強化 シールドを保持中の対象をヒット時、ダメージ量30%増加
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果

神ヒラメキ

追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル

生成弾丸カード5種

徹甲弾 爆発弾 拡散弾 冷却弾 火炎弾
 徹甲弾  爆発弾  拡散弾  冷却弾  火炎弾
カード名 コスト 種類 効果
徹甲弾 1 攻撃 [消滅/蒸発14)/弾丸]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+30%
爆発弾 1 攻撃 [消滅/蒸発/弾丸]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。敵全体に弱体化1
拡散弾 1 攻撃 [消滅/蒸発/弾丸]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。敵全体に損傷15)1
冷却弾 1 攻撃 [消滅/蒸発/弾丸/迅速16)]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。敵全体に行動カウント17)1増加
火炎弾 1 攻撃 [消滅/蒸発/弾丸]ダメージ100%。他の敵にダメージ50%。敵全体に苦痛18)1

エゴスキル

 エゴスキル

技名 EP 効果
フルバースト 5 ドロー2
敵全体にダメージ250%

ステータス

項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
攻撃力 157 191 299
防御力 42 54 97
HP 72 105 189
会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

潜在力

場所 潜在力の分類 効果
中央 基本カード熟練 マシンガンカードに弾丸が追加されます。
上部 基本カード熟練 ルーカスのマシンガンのダメージ量を+5% ルーカスの会心ダメージが160%より高い場合、この数値を追加で5%増加します。
右上 固有能力強化 ランチャー弾丸のダメージ量を+5% ルーカスの会心ダメージが240%より高い場合、この数値を追加で+5%
ステ熟練1 会心率熟練 会心率+2%
ステ熟練2 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+2.4%

凸性能(エゴ発現)

凸数 効果
1凸 R.P.G-7カードの固定ダメージ量が+10%になります
2凸 ルーカスの弾丸カードダメージ量が+20%になります
3凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
4凸 フルバーストカードのダメージ量が+50%になり、ドローが1増加します
5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸 毎ターン初めて使用するランチャー弾丸カードのコストが1減少します

ロビー画像

1)
次のターンまで、受けるダメージ量を減少
2)
弾丸キーワードを保有したカード
3)
持続効果を無視して適用されるダメージ
4)
ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除
5)
閃光弾、爆発弾、拡散弾、火炎弾、冷却弾 ランチャーの弾丸です。
6)
このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される
7)
山札から手札にカードを加える
8)
このカードは使用後、消滅済みカードに移動
9)
手札から捨て札にカードを破棄
10)
ダメージ量25%減少 効果発動時、弱体化1 減少
11)
このカードは、ターン終了時に破棄されない
12)
情熱カードに弱点攻撃適用
13)
攻撃カード使用時、追加攻撃100%、コスト0分強靭度ダメージ、標識1 減少
14)
ターン終了時、このカードが手札にあれば消滅
15)
シールド獲得時50%減少 効果発動時、損傷1減少
16)
このカードは敵の行動カウントを減少させない
17)
モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動
18)
ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1 減少