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記憶カード

シーズン5のギミックとして登場。
それまでのシーズンのギミックとは一線を画したシステムだが、やっている事は割とシンプルで

  1. カオス開始時に、空白カードを入手(この時点では何も効果を発揮せず、デッキにも入らない)
  2. カオスの攻略中、戦闘マスでドロップする「断片化された記憶」を集める
  3. カオス中心部(後半)開始時に、「記憶カードの種類」と「誰がそれを持つか」を決定する
  4. カオス中心部のボス直前に特別なマス「記憶細工所」が必ず出現し、それまでに集めた記憶を使って記憶カードの『加工』(効果対象変更)と『細工』(グレード昇格)を行う(後述)
  5. ボスを撃破した後、それぞれの記憶カードに対応する過去のボスがさらに奥に登場。これを倒すとボーナスとして記憶カードのグレードが一つ上がる

というのが基本的な流れ。

その他、通常のカオスとは違う仕様として

誓約一覧

誓約名効果
蛮勇精鋭エリアの戦闘終了3回後、カードを1枚選択してコピーします。
犠牲精鋭エリアの戦闘終了2回後、カードを1枚選択して排除します。
聡明精鋭エリアの戦闘終了後、カードを1枚選択してヒラメキを再発言させます。
好奇心未確認エリアを終了後、ランダムなカード1枚にヒラメキを付与します。(次の3回)
勤勉未確認エリアを2回終了後、ランダムなカード1枚に神ヒラメキを付与します。(次の2回)
強迫未確認エリアを3回終了後、カードを1枚選択して神ヒラメキを付与します。(次の1回)
 (他の誓約も追加お願いします)

記憶カードの仕様

記憶カードは、特定の条件を満たすと攻撃力もしくはダメージ量を増加させる強化カード。
全ての記憶カードが[開幕]を持ちコストも0なので戦闘開始時に勝手に発動される為、デッキに入っても邪魔になる事は一切なく、記憶ptも消費しない

初期状態は「自分の攻撃力」を増加させるが、これを味方も一緒に増加させる効果に変更も出来る。
当然編成メンバー3人それぞれの記憶カードが個別に発動する為、メインアタッカーには自分のダメージを、サポーターには味方のダメージを増加させるものを持たせるといった事も出来る。
(欲望カードと違い記憶カード同士を合わせる必要は無いので、他シーズン要素との併用も当然可能)

このように非常に気の利いた「入れ得」とも言えるシーズン要素だが、その分1枚当たりの強化の増加量自体は控えめに抑えられている。
ただし一度条件を満たした場合そのターン以降も効果が続く為、戦闘中2回累積させる前提の効果と言える。

戦闘中の表記
戦闘中は「刻まれた記憶」「(剣アイコンの)刻まれた記憶:○○」「(拳アイコンの)刻まれた記憶:○○」という効果を獲得するが、全て違う意味を示す。

記憶カードの加工と細工

全ての記憶カードは、モチーフ効果(カードイラスト)の種類とは別に「効果対象」と「増加量(グレード)」をそれぞれ持つ。
例えば『記憶:万華鏡』を例にとると

というようになる。

そして「記憶細工所」マスでは、『記憶加工』(左側)により「効果対象」の変更を、『記憶細工』(右側)により「増加量」の強化をそれぞれ行う。

記憶加工

断片化した記憶を1つ消費し、効果対象を以下から選択して変更する(変更前は「自分の攻撃力」でそれを除いた3種類が提示される)。

「攻撃力」「ダメージ量」は実際には味方の攻撃力、味方のダメージ量という意味のようで、持っている本人以外にも効果がある。

なお以下の細工と違って必ず成功するが、一度加工するボタンを押下してしまった場合はスキップして効果を変更しなかったとしても消費した断片化した記憶は戻って来ないので注意。

記憶細工

超ランダム要素
細工一回に付き断片化した記憶を1つ消費し、細工に成功すれば効果量(グレード)を1つ上げる。

グレードには「一般」「希少」「伝説」「神話」の4段階あり、初期状態は必ず一般から始まる。
また、記憶細工では「伝説」までしか上げられない。
つまりここで伝説まで上げた状態でカオスの最奥にいる追加ボスを倒す事が、最上級の神話グレードまで上げる条件となる。

細工成功確率は

となり、運が悪いと断片化した記憶をどれだけつぎ込んでも伝説まで上げられない。

記憶カード一覧

※効果量はすべて神話グレード基準

記憶カード名効果
記憶:抑圧[記憶/開幕]1ターンの間、ヒット数が3以上の攻撃カード2回発動時、自分の攻撃力+10%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、ヒット数が3以上の攻撃カード2回発動時、自分のダメージ量15%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、ヒット数が3以上の攻撃カード2回発動時、攻撃力+6%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、ヒット数が3以上の攻撃カード2回発動時、ダメージ量8%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
記憶:渇望[記憶/開幕]強靭度ダメージが増加した攻撃カード発動時、自分の攻撃力+10%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]強靭度ダメージが増加した攻撃カード発動時、自分のダメージ量15%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]強靭度ダメージが増加した攻撃カード発動時、攻撃力+6%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]強靭度ダメージが増加した攻撃カード発動時、ダメージ量8%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
記憶:王国[記憶/開幕]1ターンの間、基本コストが3以上の攻撃カード2回発動時、自分の攻撃力+10%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、基本コストが3以上の攻撃カード2回発動時、自分のダメージ量15%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、基本コストが3以上の攻撃カード2回発動時、攻撃力+6%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、基本コストが3以上の攻撃カード2回発動時、ダメージ量8%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
記憶:金色[記憶/開幕]1ターンの間、発動した攻撃カードの合計コストが8以上の場合、自分の攻撃力+10%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、発動した攻撃カードの合計コストが8以上の場合、自分のダメージ量15%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、発動した攻撃カードの合計コストが8以上の場合、攻撃力+6%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、発動した攻撃カードの合計コストが8以上の場合、ダメージ量8%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
記憶:恨み[記憶/開幕]1ターンの間、攻撃カード3枚破棄時、自分の攻撃力+10%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、攻撃カード3枚破棄時、自分のダメージ量15%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、攻撃カード3枚破棄時、攻撃力+6%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、攻撃カード3枚破棄時、ダメージ量8%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
記憶:女性[記憶/開幕]1ターンの間、迅速攻撃カード3回発動時、自分の攻撃力+10%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、迅速攻撃カード3回発動時、自分のダメージ量15%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、迅速攻撃カード3回発動時、攻撃力+6%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、迅速攻撃カード3回発動時、ダメージ量8%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
記憶:貪欲[記憶/開幕]1ターンの間、全体攻撃カード3回発動時、自分の攻撃力+10%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、全体攻撃カード3回発動時、自分のダメージ量15%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、全体攻撃カード3回発動時、攻撃力+6%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、全体攻撃カード3回発動時、ダメージ量8%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
記憶:万華鏡[記憶/開幕]1ターンの間、持続ダメージ効果3回発動時、自分の攻撃力+10%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、持続ダメージ効果3回発動時、自分のダメージ量15%増加(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、持続ダメージ効果3回発動時、攻撃力+6%(各ターン1回、各戦闘2回)
[記憶/開幕]1ターンの間、持続ダメージ効果3回発動時、ダメージ量8%増加(各ターン1回、各戦闘2回)