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ダメージ依存シールド

ゲーム内での説明

与えたダメージ量の50%分、固定シールドを獲得
最大HPの20%を超えることはできない

詳細な説明および解説

シーズン2アップデート以前は「与ダメージの50%分、固定シールドを獲得」と、そのままの呼び方だった。
シーズン2アップデートに伴い、名前が付いた存在。

固定シールドなのでバフなどの持続効果を受けられない。
その代わり、与ダメージに応じて獲得量が変わるので、防御力・ダメージ量UP・会心で数値が変動する。