不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%
敵の攻撃の「ダメージ○○%」を-20するバフ。スタック可能
類似した効果に「ダメージ減少」「弱体化」があるが、不屈とダメージ減少は味方に効果のあるバフ、弱体化は敵に与えるデバフとなる。
効果自体は、不屈 ≠ ダメージ減少・弱体化になる。
不屈は、敵のダメージ倍率から単純に減算(引き算)するバフで、他2つは乗算(掛け算)デバフ。
不屈の効果は青天井で効果量が累積するが、弱体化とダメージ減少は効果量の累積はしない。
敵のダメージ倍率が高ければ高い方が、弱体化とダメージ減少の方が相対的な価値は高くなる。
また、不屈には永続とターン制限の2種類が存在し、カード効果に「1ターンの間、」という記載があればターン制限あり、無ければ永続となる。
永続の不屈を累積することができれば、敵からのダメージを大きく下げながら戦うことが可能になる。