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苦痛

ゲーム内での説明

ターン終了時、苦痛数の数に応じて固定持続ダメージ50%
効果発動時、苦痛重複数が半分減少(最大20重複)

詳細な説明および解説

敵に与える状態異常。いわゆる「毒」。スタック可能。
攻撃力を上げる、持続ダメージアップ、属性ダメージアップの3つでのみ苦痛ダメージが上がる

シーズン2アップデートに伴い仕様が変更された。
戦闘員毎に重複数が20に制限され、ターン毎の減少量が重複数の半分となった。