非定型キューブ。
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| 非定型キューブ | 戦闘開始時、ダメージ量+25% |
そう、こんな性能をしている青レアのアクセサリ。
てか非定型なのに定型サイズっぽいよな。非定型キューブ。ただの正六面体に見える。
……
…
いや、そんなのどうでもいい。
どうでもよくて黄レアの第2の手段が追加攻撃に限定してようやくダメージ量+35%なことを考えると、非定型キューブ強すぎる。
なのでこれはもしかすると非定型キューブは戦闘開始時の”1ターンのみ”ダメージ量が +25されるのではないか、ときっとたくさんの人が訝しく思い、そして今もどこかどっちなのかよくわからんけど雰囲気でデランショップで買っていることと思う。正味非定型キューブが戦闘開始時1ターンのみの儚い効果だったとしても、それ以外のアクセサリが心もとなさ過ぎて、それなら最悪シュレディンガーの猫的に永続でダメ上げてくれてる可能性もまだ持っている非定型キューブを選んでしまう。
という事でここではカオスゼロナイトメアの説明文がややこしい装備シリーズ第1弾検証として、「非定型キューブの効果は永続なのか、それとも戦闘開始時1ターンの実なのか」を検証していく。
んじゃ検証、いってみよう。
まずダメージ計算式を見てほしい。
まー、見なくてもいいや。
とりあえずカオスゼロナイトメアでは士気とかオルレアのふかちゃんとか、んでこの非定型キューブとか、こういう”ダメージが上がる系”のやつはすべて、カードの%表記に反映される。
つまり検証方法としては、とてもシンプルで、
というコトになる。
もちろん比較するのは同じカードである必要があるが、1ターン目のある特定の攻撃カードの%表記と、2ターン目以降の同じ攻撃カードの%表記が変わらず同じであれば、非定型キューブの効果は永続、といえる。反対に、1ターン目の%表記に比べ2ターン目以降の%表記が-25%されていれば非定型キューブは戦闘開始時1ターンのみの効果しか持たない、といえる。
検証に使うキャラはどのキャラでもいいが今回はレイを使う。
パーティはトレサ、レイ、ミカ。潜るカオスは青い壺とした。
なかなかデランショップが初期から近い位置に現れない、現れても物欲センサーなのか非定型キューブが5回の更新中に出てこない、という事が頻発したが、ようやくレイに非定型キューブを装備させることに成功。
そして迎える戦闘。
……
…
結果。
非定型キューブは永続だった。
まず検証に使用したレイは、バフ無し状態で「闇黒の刃102%」だった。
※潜在力で2%上がっている
そのため非定型キューブの効果が確実に表れる戦闘1ターン目の闇黒の刃は25%を加算して「127%」。まー、これは想定通りというかカオゼロのゲームシステム通りの表記となっている。
他キャラのバフなどの影響をなくすためとにかくターンエンドを選ぶ。死にそうになるので適宜回復は挟んでいく。
そうしてデッキシャッフルが起こり6ターン目。
ようやく闇黒の刃をドロー。その%表記はやっぱり「127%」。
つまり非定型キューブの効果は戦闘開始時1ターンのみではなく、永続で有効であることが実証された。
今回はカオスゼロナイトメアの説明文ややこしいシリーズの第1弾検証として「非定型キューブは永続なのか、それとも戦闘開始時1ターンのみなのか」について検証した。
結果は、上でも示した通り、非定型キューブは永続というコトが確定した。
こうなるとアタッカーのアクセサリとしてはまず非定型キューブを装備できるかどうか、というのがかなり大きなファクターとなってくる。第0研究所では非定型キューブのさらに上をいく倍率の「優秀な個体の証」があるが、デランショップでいつでも購入可能でこの性能のアクセサリは破格といってしまっていいと思う。
とにかくアタッカーには非定型キューブ。
政治家のうるさい選挙カーがごとく、アタッカーには非定型キューブを!どうか非定型キューブをよろしくお願いいたします!なのであった。