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| お知らせ:2026年01月26日バランス調整のお知らせまとめ [2026/01/27 12:01] – | お知らせ:2026年01月26日バランス調整のお知らせまとめ [2026/01/27 12:37] (現在) – [キャラの上方修正一覧。主にチズルとリン?] | ||
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| 2026年1月26日に運営よりお知らせのあった、2月4日に行われるバランス調整まとめです。 | 2026年1月26日に運営よりお知らせのあった、2月4日に行われるバランス調整まとめです。 | ||
| - | 忙しい方は「目次」で読んでください。大きな変更だと思われるものに「【大】」を付けています。 | + | 忙しい方は「目次」で読んでください。大きな変更だと思われるものに「【大】」を付けました。 |
| (公式のお知らせはこちら:[[https:// | (公式のお知らせはこちら:[[https:// | ||
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| ===== システム全般 ===== | ===== システム全般 ===== | ||
| ==== 【大】セーブデータの計算方法が変更 ==== | ==== 【大】セーブデータの計算方法が変更 ==== | ||
| - | コピーや削除での「曖昧な記憶」の消費ptが緩和され、またモンスターカードで消費する曖昧な記憶のptがこれまでの80pt固定ではなくレア度?で変動するようになるらしい。詳しくは元記事参照。 | + | コピーや削除での「曖昧な記憶」の消費ptが緩和され、またモンスターカードで消費する曖昧な記憶のptがこれまでの80pt固定ではなくレア度?で変動するようになるらしい。詳しくは[[: |
| またこういったアップデートは今後も適時行っていくらしい。 | またこういったアップデートは今後も適時行っていくらしい。 | ||
| 行 41: | 行 41: | ||
| 基本的には事前にアナウンスされていたコントローラーキャラの治癒量アップと同じく、ダメージ量や回復量といった%の微調整になる見込み。 | 基本的には事前にアナウンスされていたコントローラーキャラの治癒量アップと同じく、ダメージ量や回復量といった%の微調整になる見込み。 | ||
| - | 上方修正の倍率が発表されていないのでわからないが、 | + | 上方修正の倍率が発表されていない(2/ |
| * チズル「拘束」:自カードや持続効果でアクションポイントが獲得できるように | * チズル「拘束」:自カードや持続効果でアクションポイントが獲得できるように | ||
| 行 47: | 行 47: | ||
| の2つは使い勝手に大きく影響してくるはず。 | の2つは使い勝手に大きく影響してくるはず。 | ||
| - | ハルの「クイックリフト」で「アンカーシュートのコストが上がらなくなる」というのはもしかすると大きな変更なのかもしれない。 | + | ハルの「クイックリフト」で「アンカーシュートのコストが上がらなくなる」というのももしかすると大きな変更なのかもしれない。 |
| ===== パートナー ===== | ===== パートナー ===== | ||
| 行 72: | 行 72: | ||
| * 情熱の火種:「強化カード使用後20%増加」が永続に | * 情熱の火種:「強化カード使用後20%増加」が永続に | ||
| - | ==== 【大】カード:ナーフ情報(行動カウント系に消滅が付く) ==== | + | ==== 【大】カード:ナーフ「カウント操作カード2枚に消滅が付く」 ==== |
| * 空虚の放浪者(敵のカウント下げなくなるやつ):消滅が付き、1回しか使えないように | * 空虚の放浪者(敵のカウント下げなくなるやつ):消滅が付き、1回しか使えないように | ||
| * 集結(敵のカウント増やすやつ):消滅2が付く | * 集結(敵のカウント増やすやつ):消滅2が付く | ||