カオスゼロナイトメアwiki
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    お知らせ:2026年01月26日バランス調整のお知らせまとめ [2026/01/27 12:01] お知らせ:2026年01月26日バランス調整のお知らせまとめ [2026/01/27 12:37] (現在) – [キャラの上方修正一覧。主にチズルとリン?]
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     2026年1月26日に運営よりお知らせのあった、2月4日に行われるバランス調整まとめです。 2026年1月26日に運営よりお知らせのあった、2月4日に行われるバランス調整まとめです。
    -忙しい方は「目次」で読んでください。大きな変更だと思われるものに「【大】」を付けてい+忙しい方は「目次」で読んでください。大きな変更だと思われるものに「【大】」を付けました
     (公式のお知らせはこちら:[[https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/11909193]]) (公式のお知らせはこちら:[[https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/11909193]])
      
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     ===== システム全般 ===== ===== システム全般 =====
     ==== 【大】セーブデータの計算方法が変更 ==== ==== 【大】セーブデータの計算方法が変更 ====
    -コピーや削除での「曖昧な記憶」の消費ptが緩和され、またモンスターカードで消費する曖昧な記憶のptがこれまでの80pt固定ではなくレア度?で変動するようになるらしい。詳しくは元記事参照。+コピーや削除での「曖昧な記憶」の消費ptが緩和され、またモンスターカードで消費する曖昧な記憶のptがこれまでの80pt固定ではなくレア度?で変動するようになるらしい。詳しくは[[:セーブデータのルールについて|セーブデータ保存ルールについて参照]]
     またこういったアップデートは今後も適時行っていくらしい。 またこういったアップデートは今後も適時行っていくらしい。
      
    行 41: 行 41:
     基本的には事前にアナウンスされていたコントローラーキャラの治癒量アップと同じく、ダメージ量や回復量といった%の微調整になる見込み。 基本的には事前にアナウンスされていたコントローラーキャラの治癒量アップと同じく、ダメージ量や回復量といった%の微調整になる見込み。
      
    -上方修正の倍率が発表されていないのでわからないが、+上方修正の倍率が発表されていない(2/3に詳細発表らしい)のでわからないが、
      
       * チズル「拘束」:自カードや持続効果でアクションポイントが獲得できるように   * チズル「拘束」:自カードや持続効果でアクションポイントが獲得できるように
    行 47: 行 47:
      
     の2つは使い勝手に大きく影響してくるはず。 の2つは使い勝手に大きく影響してくるはず。
    -ハルの「クイックリフト」で「アンカーシュートのコストが上がらなくなる」というのもしかすると大きな変更なのかもしれない。+ハルの「クイックリフト」で「アンカーシュートのコストが上がらなくなる」というのもしかすると大きな変更なのかもしれない。
      
     ===== パートナー ===== ===== パートナー =====
    行 72: 行 72:
       * 情熱の火種:「強化カード使用後20%増加」が永続に   * 情熱の火種:「強化カード使用後20%増加」が永続に
      
    -==== 【大】カード:ナーフ情報(行動カウントに消滅が付く) ====+==== 【大】カード:ナーフカウント操作カード2枚に消滅が付く」 ====
       * 空虚の放浪者(敵のカウント下げなくなるやつ):消滅が付き、1回しか使えないように   * 空虚の放浪者(敵のカウント下げなくなるやつ):消滅が付き、1回しか使えないように
       * 集結(敵のカウント増やすやつ):消滅2が付く   * 集結(敵のカウント増やすやつ):消滅2が付く
    お知らせ/2026年01月26日バランス調整のお知らせまとめ.1769482889.txt.gz · 最終更新: