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| お知らせ:2026年01月26日バランス調整のお知らせまとめ [2026/01/27 12:03] – | お知らせ:2026年01月26日バランス調整のお知らせまとめ [2026/01/27 12:37] (現在) – [キャラの上方修正一覧。主にチズルとリン?] | ||
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| ===== システム全般 ===== | ===== システム全般 ===== | ||
| ==== 【大】セーブデータの計算方法が変更 ==== | ==== 【大】セーブデータの計算方法が変更 ==== | ||
| - | コピーや削除での「曖昧な記憶」の消費ptが緩和され、またモンスターカードで消費する曖昧な記憶のptがこれまでの80pt固定ではなくレア度?で変動するようになるらしい。詳しくは元記事参照。 | + | コピーや削除での「曖昧な記憶」の消費ptが緩和され、またモンスターカードで消費する曖昧な記憶のptがこれまでの80pt固定ではなくレア度?で変動するようになるらしい。詳しくは[[: |
| またこういったアップデートは今後も適時行っていくらしい。 | またこういったアップデートは今後も適時行っていくらしい。 | ||
| 行 41: | 行 41: | ||
| 基本的には事前にアナウンスされていたコントローラーキャラの治癒量アップと同じく、ダメージ量や回復量といった%の微調整になる見込み。 | 基本的には事前にアナウンスされていたコントローラーキャラの治癒量アップと同じく、ダメージ量や回復量といった%の微調整になる見込み。 | ||
| - | 上方修正の倍率が発表されていないのでわからないが、 | + | 上方修正の倍率が発表されていない(2/ |
| * チズル「拘束」:自カードや持続効果でアクションポイントが獲得できるように | * チズル「拘束」:自カードや持続効果でアクションポイントが獲得できるように | ||
| 行 47: | 行 47: | ||
| の2つは使い勝手に大きく影響してくるはず。 | の2つは使い勝手に大きく影響してくるはず。 | ||
| - | ハルの「クイックリフト」で「アンカーシュートのコストが上がらなくなる」というのはもしかすると大きな変更なのかもしれない。 | + | ハルの「クイックリフト」で「アンカーシュートのコストが上がらなくなる」というのももしかすると大きな変更なのかもしれない。 |
| ===== パートナー ===== | ===== パートナー ===== | ||