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| よくある質問 [2025/11/09 10:01] – [+20%と20%増加って違うの?] | よくある質問 [2025/12/22 02:33] (現在) – [消滅ついてないのにカードが消えるんだけど…バグ?] | ||
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| 行 11: | 行 11: | ||
| ===== 士気って5つ積んだら与ダメ2倍? ===== | ===== 士気って5つ積んだら与ダメ2倍? ===== | ||
| 与ダメ2倍にならない。 | 与ダメ2倍にならない。 | ||
| - | 不屈と同じ理論で、士気1個で+20%っていうのは味方の攻撃ード「ダメージ○○%」の〇〇に20足すだけ。 | + | 不屈と同じ理論で、士気1個で+20%っていうのは味方の攻撃カード「ダメージ○○%」の〇〇に20足すだけ。 |
| 例えば味方が「ダメージ200%」のカードを使ったときに、士気が5つなら、200%+100%で300%の攻撃をすることになる。 | 例えば味方が「ダメージ200%」のカードを使ったときに、士気が5つなら、200%+100%で300%の攻撃をすることになる。 | ||
| こちらも不屈と考え方は同じだけど、ルークやヒューゴ、トレサといった低コスカードを何枚も使うキャラは士気との相性がいい。 | こちらも不屈と考え方は同じだけど、ルークやヒューゴ、トレサといった低コスカードを何枚も使うキャラは士気との相性がいい。 | ||
| - | 反対にミカのようにコストが重い分一撃の威力のあるキャラは士気を積んでもあまり火力が上がらない。ミカとかは脆弱デバフが士気よりも有効。 | + | 反対にハルのようにコストが重い分一撃の威力のあるキャラは士気を積んでもあまり火力が上がらない。ハルとかは脆弱デバフが士気よりも有効。 |
| ===== +20%と20%増加って違うの? ===== | ===== +20%と20%増加って違うの? ===== | ||
| - | 違うらしい。 | + | 違う。 |
| - | +20%は上で見たように足すだけ。20%増加は掛け算らしい。 | + | +20%は上で見たように足すだけ。20%増加は掛け算([[各種計算式|ダメージ計算式について]])。 |
| - | なので不屈とアミールのアイアンスキンはすごい似たような効果だけど、アミールの方は20%減少だから掛け算で、仮に金属化を4つ積んでたら無敵(被ダメ0)になるっていう寸法らしい。 | + | なので不屈とアミールのアイアンスキンはすごい似たような効果だけど、アミールの方は20%減少だから掛け算で、仮に金属化を4つ積んでたら無敵(被ダメ0)になるっていう寸法。 |
| ===== せっかくいいセーブデータができたと思ったのに持ち帰ってみたらいらないカードが復活/ | ===== せっかくいいセーブデータができたと思ったのに持ち帰ってみたらいらないカードが復活/ | ||
| - | 仕様らしい。 | + | 仕様。 |
| - | セーブデータには難易度やカオス攻略中にトラウマになってしまったかどうかなどで容量が設定されていて、それをオーバーした場合消したはずのカードが復活しちゃったり、もらったはずの神ひらめきが消えたりする。 | + | 11月12日のアップデートでセーブデータの仕様が公開されたので、そちらを見てね([[セーブデータ計算ツール]])。 |
| ===== ストレスの貯まるキャラがすごい1キャラに集中するんだけど、パーティ編成時の位置とか関係ある? ===== | ===== ストレスの貯まるキャラがすごい1キャラに集中するんだけど、パーティ編成時の位置とか関係ある? ===== | ||
| ない…らしい。 | ない…らしい。 | ||
| 行 30: | 行 29: | ||
| ===== 消滅ついてないのにカードが消えるんだけど…バグ? ===== | ===== 消滅ついてないのにカードが消えるんだけど…バグ? ===== | ||
| - | 消滅のついていないカードでも、そのカードが「強化カード」の場合一度使うと消える。 | + | 消滅のついていないカードでも、そのカードが「強化カード」の場合、一度使うと消える。 |
| - | 各カードの上の方に「攻撃」とか「スペル」とか「強化」とか書いてあるのでそこを見よう。 | + | 各カードの上の方に「攻撃」とか「スペル」とか「強化」とか書いてあるので、そこを見よう。 |
| - | カードによってはひらめきでカードタイプが変わるので注意。 | + | カードによっては、ヒラメキでカードタイプが変わるので注意。 |
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| + | また、極一部にはそういった妨害効果…というか状態異常を付与してくる敵もいるようなので注意。(カードを使った後の手札からランダムで1枚が消滅?) | ||
| ===== よくわからないタイミングで味方が回復してるんだけど…バグ? ===== | ===== よくわからないタイミングで味方が回復してるんだけど…バグ? ===== | ||
| 行 38: | 行 39: | ||
| ===== ゼロシステムのメリットって? ===== | ===== ゼロシステムのメリットって? ===== | ||
| - | ゼロシステムではより難易度の高い縛り条件の付いたカオス攻略に挑戦でき、 | + | ゼロシステムでは、より難易度の高い縛り条件の付いたカオス攻略に挑戦でき、 |
| メリットとしてはセーブデータの容量が上がって強いデータが作りやすくなる。 | メリットとしてはセーブデータの容量が上がって強いデータが作りやすくなる。 | ||
| ===== ゼロシステムのアップグレードって何? ===== | ===== ゼロシステムのアップグレードって何? ===== | ||
| - | 基本的にこのアップデートはプレイヤー側にメリットになることしかないのでアップグレードはやり得。 | + | 基本的に、このアップデートはプレイヤー側にメリットになることしかないのでアップグレードは、やり得。 |
| - | 結構序盤のアップグレード項目に「希少種登場確率パッチ」っていうのがあるのでアップグレードに躊躇してしまうかもだけど、この希少種っていうのはもし出現してきても戦闘中にダイスを振れば逃げれるやつ。 | + | 結構、序盤のアップグレード項目に「希少種登場確率パッチ」っていうのがあるのでアップグレードに躊躇してしまうかもだけど、この希少種っていうのは、もし出現してきても戦闘中にダイスを振れば逃げられる奴。 |
| - | なので確率が上がっても大丈夫だし、余力があればこの希少種に挑み、そして勝利できればレアな装備が手に入る。 | + | なので確率が上がっても大丈夫だし、余力があれば、この希少種に挑み、そして勝利できればレアな装備が手に入る。 |
| ===== 「強化」カードって重ね掛けできるの? ===== | ===== 「強化」カードって重ね掛けできるの? ===== | ||
| 強化カードは重ね掛けできる。 | 強化カードは重ね掛けできる。 | ||
| - | 例えばベリルの「隙あり」のひらめきで「【強化】自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150%」も重ねがければ保存カードが1枚でも2回3回と追加攻撃するし、例えば「隙あり」3枚重複で手札に3枚保存カードがあるならターン終了時にベリルが9回追加攻撃する。 | + | 例えば、ベリルの「隙あり」のひらめきで「【強化】自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150%」も重ね掛けをすれば、保存カードが1枚でも2回3回と追加攻撃するし、例えば「隙あり」3枚重複で、手札に3枚保存カードがあるなら、ターン終了時にベリルが9回追加攻撃する。 |
| - | ===== 戦闘中、コスト2のカードがコスト1になったんだけど天上って発動する? ===== | + | ---- |
| - | 発動しない。 | + | ただし、例外的にカシウスのポップアイドポッパーは強化カードだが重ね掛けできない。 |
| - | あくまで発動時にコストが2かどうか、が天上の発動条件。 | + | 仮にポップアイドポッパーをコピーして2枚プレイしても、最後に選択したクエストが条件を満たしたときに1回だけ発動するという挙動になる。 |
| - | なので反対にバトル中、敵のデバフとかでカードのコストが重くなって元々1コストのカードが2コストになったりすると、このカードを使えば天上が発動する。 | + | ===== HPがゼロになったのに全滅しないよ?今度こそバグ? ===== |
| + | カオス内でHPがゼロになってもまだ全滅扱いにならない。 | ||
| + | そのHPが紫色の状態で敵から1撃もらうと全滅になる。 | ||
| + | なのであとちょっとで勝てそうで、さらに次のマスが「?」や「ショップ」ならそのバトル勝って次のイベントなりショップなりしてから帰還する方がいいかも。 | ||
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| + | ===== 「ターゲッティング攻撃カード」てなに? ===== | ||
| + | ターゲッティング攻撃カードとは、単体攻撃カードのこと。全体攻撃・ランダム攻撃・追加攻撃はダメ。 | ||
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| + | ===== なんか毎回ヒラメキの遅いカードがあるんだけど? ===== | ||
| + | キャラごとの8枚のカードにも実は、一般、希少、伝説、神話、といった具合にレア度が設定されていて、カードの左上の縦の星マークの色で確認できる。 | ||
| + | ちなみに各キャラのカード説明画面、右下のカードが神話という最もレアリティの高いカードとして設定されている。 | ||
| + | |||
| + | **この右下の神話レアリティのカードはヒラメキで新しい能力が増えたりしない**、というのにまず注意しよう。 | ||
| + | |||
| + | そして、ここからは体感の話になってしまうが、この右下のカード、それからその左隣のレア度伝説のカードは、戦闘中の他のカードのヒラメキで、なかなか手札に加入してこない気がする。 | ||
| ====== 育成関係 ====== | ====== 育成関係 ====== | ||
| ===== コミュニケーションパスを使ってないのに「0/ | ===== コミュニケーションパスを使ってないのに「0/ | ||
| 行 69: | 行 84: | ||
| キャラ選択時に顔アイコンの左上に4つどれを上げやすいかのアイコンが表示されているのでそれを参考に。 | キャラ選択時に顔アイコンの左上に4つどれを上げやすいかのアイコンが表示されているのでそれを参考に。 | ||
| + | ===== ノノショップのおすすめ商品は? ===== | ||
| + | 箱舟都市のノノショップでは、政策ポイントを使っていろいろな商品を購入することができる。 | ||
| + | また、商品は基本的に1週間ごとに交換数制限がかかっている。 | ||
| + | このノノショップの交換おすすめ商品は以下。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP box white> | ||
| + | - 研究ノート(最優先) | ||
| + | - 特級政策報告書 | ||
| + | - 1級政策報告書 | ||
| + | - 2級政策報告書 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | 各種報告書に関しては交換することで単純に政策室の進捗速度を上げられ、また、政策ポイントも同等のポイント、もしくはそれ以上が戻ってくるので交換するだけ得。 | ||
| + | できるだけ毎週報告書は交換しきるようにしたい。 | ||
| + | |||
| + | ===== 育成の優先度は? ===== | ||
| + | キャラの役割って話ならアタッカー優先で育成するのがおすすめ。 | ||
| + | |||
| + | キャラやパートナー、潜在力、記憶の欠片のどれから育成すれば…、っていう優先度の話なら、 | ||
| + | |||
| + | <WRAP box white> | ||
| + | - 艦長レベル40を超えるまではキャラ、パートナー、潜在力を優先 | ||
| + | - その上で勝てないなら記憶の欠片をLv3くらいまで上げる | ||
| + | - 艦長レベル40を超えると記憶の欠片の最上位レアがドロップするようになるのでそこからは記憶の欠片を最優先 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | がおすすめ。 | ||
| + | |||
| + | ===== 記憶の欠片のおすすめは? ===== | ||
| + | こちら([[記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])。 | ||
| ====== その他 ====== | ====== その他 ====== | ||
| - | ===== カオスゼロナイトメアの時刻変更タイミングは? ===== | + | ===== カオスゼロナイトメアの日付変更タイミングは? ===== |
| 深夜3時。 | 深夜3時。 | ||
| - | |||
| ===== 常設ガチャの300連1体交換って1回こっきり? ===== | ===== 常設ガチャの300連1体交換って1回こっきり? ===== | ||
| はい。 | はい。 | ||
| 現状1回300回で好きなキャラを選んだら、その後はこの300連の表示がなくなる。 | 現状1回300回で好きなキャラを選んだら、その後はこの300連の表示がなくなる。 | ||
| - | …なのでその後の恒常ガチャはほんとの沼が待っている。なのでこの1回こっきりの300連天井では絶対欲しいキャラを選ぶようにするのがおすすめ。 | + | …なので、その後の恒常ガチャは、ほんとの沼が待っている。なので、この1回こっきりの300連天井では絶対欲しいキャラを選ぶようにするのが、おすすめ。 |
| + | |||
| + | ===== カードモーション復元ってなに? ===== | ||
| + | カードモーション復元をするとそのカードのイラストが動くようになる。…それだけ。 | ||
| + | 別にカードモーション復元をしたからと言ってカードの能力が上がったり、新しい能力が芽生えたりしない。絵が動くだけ。 | ||
| + | シャドバやったことあるならシャドバのプレミアムカード。 | ||
| + | ===== カフェにいた猫って結局何だったの? ===== | ||
| + | 11月12日のアップデートでめっきり姿を見せなくなった猫。 | ||
| + | 撫でても特にアイテムが得られるわけでもなし、単純にゲーム内のちょっとした憩いのひとときの演出。カオスばっかり潜ってないで、コーヒー飲みながら猫でも撫でてちょっと一息入れましょう、ってだけ。 | ||
| + | …なら、なんで猫の数減らしたんだろう。その点だけ不思議。 | ||