カオスゼロナイトメアwiki
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    カオスゼロナイトメアのよくある質問集です。

    戦闘関係

    不屈って5つ積んだら無敵?

    無敵(被ダメ0)にはならない。
    このゲームには敵にもこちら側と同じく攻撃ごとに「ダメージ〇〇%」というのがあり、不屈の効果はこの数字から20を引くだけ。
    例えば敵が「ダメージ400%」の攻撃をしてきて、こちらの不屈が5つなら、400%-100%で300%のダメージを食らうことになる。
    なので不屈は連撃系の敵には強い(ダメージ100%×5とかの攻撃なら不屈5で無敵になる)けど、一撃の大きい敵にはあまり効果がない。
    一撃の重い敵に対してはアミールの「アイアンスキン」や弱体化デバフが有効的。

    士気って5つ積んだら与ダメ2倍?

    与ダメ2倍にならない。
    不屈と同じ理論で、士気1個で+20%っていうのは味方の攻撃ード「ダメージ○○%」の〇〇に20足すだけ。
    例えば味方が「ダメージ200%」のカードを使ったときに、士気が5つなら、200%+100%で300%の攻撃をすることになる。
    こちらも不屈と考え方は同じだけど、ルークやヒューゴ、トレサといった低コスカードを何枚も使うキャラは士気との相性がいい。
    反対にミカのようにコストが重い分一撃の威力のあるキャラは士気を積んでもあまり火力が上がらない。ミカとかは脆弱デバフが士気よりも有効。

    +20%と20%増加って違うの?

    違うらしい。
    +20%は上で見たように足すだけ。20%増加は掛け算らしい。
    なので不屈とアミールのアイアンスキンはすごい似たような効果だけど、アミールの方は20%減少だから掛け算で、仮に金属化を4つ積んでたら無敵(被ダメ0)になるっていう寸法らしい。

    せっかくいいセーブデータができたと思ったのに持ち帰ってみたらいらないカードが復活/神ひらめきが削除されてた…バグ?

    仕様らしい。
    セーブデータには難易度やカオス攻略中にトラウマになってしまったかどうかなどで容量が設定されていて、それをオーバーした場合消したはずのカードが復活しちゃったり、もらったはずの神ひらめきが消えたりする。

    ストレスの貯まるキャラがすごい1キャラに集中するんだけど、パーティ編成時の位置とか関係ある?

    ない…らしい。
    ストレスが1キャラに貯まるバグは修正された、っていってるけどいまだに1キャラに集中して貯まる気がする。

    消滅ついてないのにカードが消えるんだけど…バグ?

    消滅のついていないカードでも、そのカードが「強化カード」の場合一度使うと消える。
    各カードの上の方に「攻撃」とか「スペル」とか「強化」とか書いてあるのでそこを見よう。
    カードによってはひらめきでカードタイプが変わるので注意。

    よくわからないタイミングで味方が回復してるんだけど…バグ?

    ミカの2凸時効果や、コントローラー用のパートナーの中にはターン終了時などに勝手にHPを回復してくれるものがあるので、その効果かも。

    ゼロシステムのメリットって?

    ゼロシステムではより難易度の高い縛り条件の付いたカオス攻略に挑戦でき、
    メリットとしてはセーブデータの容量が上がって強いデータが作りやすくなる。

    ゼロシステムのアップグレードって何?

    基本的にこのアップデートはプレイヤー側にメリットになることしかないのでアップグレードはやり得。
    結構序盤のアップグレード項目に「希少種登場確率パッチ」っていうのがあるのでアップグレードに躊躇してしまうかもだけど、この希少種っていうのはもし出現してきても戦闘中にダイスを振れば逃げれるやつ。
    なので確率が上がっても大丈夫だし、余力があればこの希少種に挑み、そして勝利できればレアな装備が手に入る。

    「強化」カードって重ね掛けできるの?

    強化カードは重ね掛けできる。
    例えばベリルの「隙あり」のひらめきで「【強化】自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150%」も重ねがければ保存カードが1枚でも2回3回と追加攻撃するし、例えば「隙あり」3枚重複で手札に3枚保存カードがあるならターン終了時にベリルが9回追加攻撃する。

    戦闘中、コスト2のカードがコスト1になったんだけど天上って発動する?

    発動しない。
    あくまで発動時にコストが2かどうか、が天上の発動条件。
    なので反対にバトル中、敵のデバフとかでカードのコストが重くなって元々1コストのカードが2コストになったりすると、このカードを使えば天上が発動する。

    育成関係

    コミュニケーションパスを使ってないのに「0/3」なんだけど?

    戦闘要員のカウンセリングで使うコミュニケーションパスはキャラとのおでかけと共通のチケット。毎日時刻変更タイミングの深夜3時に3枚補充される。
    なのでデイリーミッションで調子に乗ってキャラと3回おでかけしちゃうとその日はカウンセリングが受けられず、ガチャ石を割ってカウンセリングするしかなくなる。

    政策室って何なの?書類にハンコ押すだけ?

    わかりづらいけど、政策室の画面左上に「D-〇〇」という紫色の記載があり、これが残り日数を示している。
    定期的にキャラが持ち込む書類、ハンコ押すやつには「〇日減少」という項目がありハンコを押すたびこの残り日数が減る。
    そして0日になったタイミングで災害が発生し、今までハンコを押して蓄積した「幸福度」「行政指数」「経済活動」「治安指数」といった4つの値によって、災害への対応度が変わり、目標値をクリアしている項目が多いほど追加で素材が多くもらえる。

    政策室のキャラって適当に選んでいい?

    災害発生後、「幸福度」「行政指数」「経済活動」「治安指数」の4つの値が一定数下がり、また新たな災害への対策へと入る。
    この時、プロジェクト補佐官としてキャラを3体選べるが、キャラはそれぞれこの4項目のどれを上げやすいかが決まっているので、目標値に届いていない項目を上げられるキャラを選ぶのがおすすめ。
    キャラ選択時に顔アイコンの左上に4つどれを上げやすいかのアイコンが表示されているのでそれを参考に。

    その他

    カオスゼロナイトメアの時刻変更タイミングは?

    深夜3時。

    常設ガチャの300連1体交換って1回こっきり?

    はい。
    現状1回300回で好きなキャラを選んだら、その後はこの300連の表示がなくなる。
    …なのでその後の恒常ガチャはほんとの沼が待っている。なのでこの1回こっきりの300連天井では絶対欲しいキャラを選ぶようにするのがおすすめ。

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