カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメアの初心者質問掲示板です。

    難解な部分の多いこのゲーム、またある程度知識がないと思いっきり楽しめないゲームでもあります。
    なのでわからないことがあればコメントで気軽に質問してみてくださいね。


    初心者質問掲示板

    掲示板の運用について

    このゲーム、知識量がプレイヤーによって全然違うゲームだと思います。
    初心者の方とyoutubeやXなどで情報アンテナを張られているプレイヤーさんとではめちゃめちゃ知識差があるのかな、と。
    (かくいう私もwikiの編集ばかりで知識がショボいです。ゴメンナサイ)

    ので、なんかまー、アバウトなラフな感じで運用できたらうれしいです。

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    12
    148: 2026/02/06 00:27
    >>145, 147
    お二方ともありがとうございます!
    ご助言通り今はイベカオスを周回することにします~!
    現状コデックス難易度5でひいこら言ってるので管理者モードの解禁はだいぶ遠そうです…。イベカオスで経験値も貯まるし、もろもろ余裕ができてからコデックスに行くほうがトータル早そうですね。
    歪み適応のおかげでイベカオスすごく楽しいので気が楽になりました!感謝です
    147: 2026/02/05 21:58
    >>144
    アップグレードの部分の『以前のノードをすべて有効化』の部分のアップフレードは一度解放すればカオスオーブでリセットしても開きっぱなしになるので
    リセットを使えばカオスアーキテククト1000ちょいぐらいで管理者モードの一番下にある選択コピーができますね
    カオスアーキテクトはエーテル食いしん坊(体力が1ずつしか減らないボーナス敵)や希少種(再生の、や脆弱のなどがついている光っている敵)を倒すことでカオスクリア以外でも増やせます
    146:145 2026/02/05 21:49
    というか今回からイベカオスなら育成がまだでも歪み適応って新機能で難易度の高いところも行きやすいですね。イベポも溜まるしやっぱりイベ周回をおすすめしときます
    145: 2026/02/05 21:38
    イベントカオスでもアップグレード用の素材が落ちるんで周回で自然とアップグレードも進むんじゃないかな
    イベカオスなら好きな難易度のところに挑戦できるんでいいと思います
    コデックスのアプグレはイベカオスにも適用されます
    ひらめきのやり直しや選択コピーの要素解禁は奥の方で素材が結構な数を要求されるのであまり気にせずやりやすい難易度のところを周ると良さそう
    144: 2026/02/05 21:07
    イベントカオスに潜るよりもゼロシステムのアップグレードを優先したほうがいいですか?
    先月下旬から始めたばかりでレベル50がやっと見えてきたところです。ゼロシステムにもまだほとんど手を付けられてないのですが、ひらめき直しやコピーキャラ選択の解禁までってどのくらいなんでしょう…?コデックスは育成補正ないのでレベルが上がってくると結構しんどく、あまりにも遠いならイベカオスやってたほうがいいのかなと悩んでいます…
    というか、このアップグレードってコデックス以外のカオスにも効きます…よね?なにもわからない…
    143: 2026/02/05 14:07
    >>142
    ありがとうございます!
    すっきりしました…これでまた楽しく潜れそうです。
    本当に時間が溶けちゃう、楽しい…!!
    142: 2026/02/05 11:33
    調べてないし感覚の話で申し訳ないけど、TBはカードや装備のTier、ヒラメキ数、その他曖昧な記憶に計算されるものとかから計算されてそう。なので雑に伝説の共用カードをたくさん入れたとかでカード数が多ければTBが多くなるし、排除して圧縮していれば曖昧な記憶分の増加はあるけどカード分のポイントが無くてそんなにTB多くならない…ってことだと思う。結論、TBは今のところデッキとしての強さを確実に保証するものじゃないのであまり気にしなくて良い。
    141: 2026/02/05 10:05
    TBって高いほど強いデータってことになりますか?
    カードのヒラメキとか装備とか不要なもの削除して、おっいい感じのカード構築できたぞ!と思ったのに32000TBみたいな数字に…、
    逆に引率として連れて行って雑なカード取捨した時にBESTが更新されて58000TBとかに上がるのもちっともわからない。
    ナイトメアで潜れるようになってきてすごく楽しいんだけど、TBの容量によって実際のキャラの強さも変わるものなのです?
    オートで殴る時とか、容量大きいほうが実際に強いのかな…
    140:>>139 2026/02/04 00:48
    ありがとうございます!とても分かりやすいご説明で脱帽です。強靭度削りまで補助できるとは知りませんでした。急いで狙ってみることにしますね
    139: 2026/02/03 23:39
    >>138
    ナージャは他戦闘員の攻撃回数に応じて回復するキャラであるということ、そして強靭度ダメージ増加の効果を持つカードを所有しているためセレニエルとの相性はとても良いです。投稿主さんはミカを回復要因として採用しているようですが、ミカの代わりかそれ以上の回復兼バッファー役として活躍できると思います。また、ナージャ自身が防御依存でダメージを与えること、一部カードのひらめきに「対象に与える防御依存ダメージを増加させる」というものがあります。明日からのアップデートにはヴァンガード全般に上方調整が入り、ヴァンガードが活躍できる機会は今後増えてくると思います。そのため、ナージャを確保しておくのはありだと思います。ナインに関しては、まだ実装されておらずカードのひらめき内容も分からないため、ある程度様子見が良いかと思います。
    138: 2026/02/03 22:22
    2凸セレニエル主力でミカやトレサと組み合わせて使ってるのですが、ナージャは確保しといた方が良いでしょうか?それともナインや次の限定に温存でしょうか まだシステム理解しきれてなくてナージャもナインも強いのかわからないです…セレニエル・ナージャ・ナインPTができれば最強って感じですか
    137: 2026/02/03 19:35
    >>136
    ナイン・ナージャともに恒常入りしていきますよ。
    136: 2026/02/03 19:02
    今度のナインは、セレニエルみたいな恒常入りしないキャラなんですか・w・?
    135: 2026/01/31 13:43
    「戦闘員ヒラメキ」「カードヒラメキ」とか
    「開始カード」「固有カード」「キャラカード」とか似たような表現が多すぎて困る
    134: 2026/01/31 06:06
    アクセサリの時間調整機だったら(すでに4種類カード生成済みで)ヒラメキが無駄になる場合に注意テキスト入ったと思うんだけど、それの無注意版みたいな感じですかね。
    133: 2026/01/31 00:31
    >>132
    イベントマスで「〜戦闘員ヒラメキ」ってやつを選ぶと、お金に換算されちゃうあれですかね?
    紛らわしいんですけど、あれって戦闘員のキャラカードが生成されるタイプのヒラメキって意味みたいなんですよね。
    すでにあるカードに追加効果がつくタイプのヒラメキってことじゃないっぽいです。
    なので、すでに戦闘員が4枚キャラカード生成済みだと、もうヒラメキで得られるカードはないよ〜ってことでお金に換算されちゃいますね。
    132: 2026/01/30 22:10
    イベントマスで戦闘員ヒラメキが取れず代替の戦利品になる時がたまにあるのですが、ステージの進み具合とか神ヒラメキの数とかでヒラメキ出来る上限数が存在してたりしていますか?
    131: 2026/01/30 06:13
    >>130
    返信ありがとうございます。
    この先もペコを取るつもりがない場合、良い選択肢だと思います。
    セリティアを重ね続ければ、会心率と会心ダメージが伸びるので、セリティア完凸すると強いと思います。
    仮にペコを取った場合でも、他のキャラに付け直せるので問題ないです。
    130: 2026/01/30 01:21
    >>129
    掲示板の投稿に慣れておらず、返信出来ているか分かりませんが、ご丁寧にありがとうございます!やっぱりセレニエルが頭抜けて強く感じるのでセリティアを取って更に強くしたいと思います。
    129: 2026/01/29 23:14
    >>128
    主観ですが、候補としてはセリティア・ソリア・ニックスあたりでしょうか。
    セリティアはセレニエル、ソリアはヒューゴとベロニカの追加攻撃の火力が向上します。ニックスは治癒・ドロー系のコントローラー(ニア・カシウス)に付けると一定の仕事をすると思います。
    ただ、セレニエルにはユリ、ヒューゴ・ベロニカはロザリアとナキア、コントローラーにはアーウェンでも問題ないので、好みでもいいかも・・・。
    128: 2026/01/29 22:15
    初心者ですが、アルキアノンの報酬は誰にすれば良いでしょうか、パートナーの星5は持っておらず、セレニエル2凸、メイリン1凸、ヒューゴ、ベロニカ、ユキ、オルレアを所持しています。
    127: 2026/01/29 17:48
    >>125
    初期デザインのレイですね
    公式Xの2025年3月のカレンダーに載ってます
    126: 2026/01/28 12:47
    >>125
    知らない子ですねぇ。
    このゲーム公式ページとか、ゲーム紹介サイトとかにも実装されてないキャラが載ってるんで、そのあたりいい加減なのかも
    125: 2026/01/27 21:34
    このページトップのレノアとオーウェンの間にいる子って誰でしょう?
    124: 2026/01/27 18:53
    >>122
    闇の斬撃 以外のカードバフは乗ると思って差し支えないです。
    例外で、暗黒凝縮のヒラメキの「使用するまで」の条件が付いた場合、レノアの追加攻撃は”破棄”が条件なので、バフが乗りません。
    余談ですが、鎮魂の弾丸の追加攻撃は装備・会心・属性の効果やバフは乗ると思います(未検証)。弱点属性だけ乗らなかったような気がします。
    123:1 2026/01/27 15:59
    >>122 質問が雑で答えられない

    レイのカードとは?名前を書こう。バフも君がどれの事を指してるのか?を書こう。
    122: 2026/01/27 10:02
    レノアの追加攻撃にレイのカードのバフは乗るのでしょうか
    121: 2026/01/27 00:32
    紫防具の「炎の仮面」は裁きの沼のボス報酬で出すしかないんでしょうか?
    マグナにつけたいのですが全く出ない、、
    120: 2026/01/22 06:39
    >>115 仕事が早い…ありがとうございます!
    おかげでカオスのレベル上げで迷わずにすみました。提案した時は深く考えてませんでしたが、新規カオス探索イベントのないこういう時期こそほしい情報だと思うので追記タイミングはバッチリですね
    119: 2026/01/21 21:41
    >>118
    烙印とかいつ使えるの?、と思ってましたが虚無消滅指定なかったのか...
    誓約のヒラメキによって役割広がるし、改めて見たら深いキャラですね。

    今までキャラ単体の汎用的なセーブデータばかり作ってたので、パーティー単体で考える、部分はめっちゃ参考にします。
    レイのレベル上げがそろそろ終わるので、カイロンPT作ってみようと思います。

    ありがとうございました!!!!
    118: 2026/01/21 17:40
    >>116
    カイロン エアプなので申し訳ないですが、彼の強みは「状態異常カード」に関わる能力と「消滅」を軸にした能力かなと思います。
    虚無カードの生成と消滅で性能を発揮するカードが多いですが、虚無カード自体が「状態異常」という属性を持っています。
    これは、他のカードでも同様の属性を持つカードがあり、主に敵が、こちらのデッキに潜り込ませてくるデメリットカードになります。
    彼は、このカードにまつわる装備やパートナーと相性が良いです。また、状態異常カードの殆どが「消滅」カードとなるため、
    彼の持つカードの発動条件・効果量UPの条件になっています。なので、虚無を主軸として、敵の状態異常カードも利用できるのが彼の強みかなと思います。
    個別にカードを見ても、倍率が高く、治癒や全体攻撃、ヒラメキを含めればドローも可能になるため、幅広い運用・活躍が期待できます。
    セレニエルとの比較についてですが、彼女は期間限定アタッカーであるため、他のアタッカーと評価軸を同じにできません。
    頭2つくらい抜けた性能をしているので、現状は今後の期間限定キャラとの比較になります。
    また、APを消費して何かを生成して行動するのは強いのか?という疑問についてですが、
    ”AP消費無しで攻撃しているセレニエルが異常”と考えてもらえれば幸いです。
    AP3の制限については、パーティー単位での運用を前提に考えた方がいいです。
    具体的には、ミカを編成する・弱点を付いて大破状態にしてAPを確保する・コストを下げるカードを持つキャラを編成するなどになります。
    詳細な手持ちが分かりませんが、リン・カイロンは、どちらもレイ・ミカあたりのキャラと組めそうですから、なんとかなりそうな気はします。
    117: 2026/01/21 12:57
    すいません
    未だに属性が暗記できてません...
    116: 2026/01/21 12:55
    こういったゲームが初めてなんですけれど、カイロンの強みが分かりません。毎ターン3APしかなくて、虚無生成→1AP消費って動きは強いんですか?基本カード連打してる感じがパッとしないというか。
    意図的にターン稼いで高火力を作り上げる運用です?
    運良くセレニエル4凸で開始したのが悪さしてるのはわかるんですけど...

    各コンテンツでも経過ターンが重視されそうなんで、皆さんどういった評価なのかなと。加えて、虚無アタッカー育成先に悩んでます。
    ・カイロン→上記の悩み
    ・リン→他メンバーの構成がうんたら
    ・トレサ→リワーク待ち
    115: 2026/01/20 23:17
    >>114
    一旦、各カオスのページに探査度に応じて解禁される要素を追加しときました。
    1ページで何処のカオスで何が解禁されるのかを、まとめたページがあっても良いかもしれませんね。
    114: 2026/01/20 18:22
    >>110 を読んでて思ったんですが、ココのカオスをレベルいくつまで上げると何ナニが解放・追加されますよ〜的な情報も将来的には必要かなと。今だと装備品やらを一つひとつ確認しなきゃ入手方法が分からないじゃないですか?カオスのページそれぞれで、このレベルまで上げるとコレこれが〜…みたいな一覧で確認できると助かります。
    113:1 2026/01/19 22:39
    >>112

    ありがとうございます!装備埋め頑張ってみます。
    112: 2026/01/19 20:22
    >>111
    カオスの探査度上げで関わる、敵の図鑑、カオス限定装備図鑑、未探査エリアイベントの中でレベルによって変わるのが装備の星数(ゼロシステム難易度9↑で星5)だけなのでそこをどう見るかですが基本的には難易度9以上を回りたいですね、装備をすれば攻略失敗しても装備図鑑が埋まるのでボスが厳しそうでも未探査に進んで装備を集めるのがおすすめです。未探査限定の敵はカオス具現化の初回報酬回収のついでにやると難易度が抑えられますね。
    111: 2026/01/19 18:17
    カオスのレベル上げって効率いいのはゼロシステムで高めを潜る方がいいのか、具現化で6を潜る方がいいのか、3でサクサク潜る方がいいのか、どれなんでしょうか
    110: 2026/01/17 08:09
    残りって話だと1月中に霧の都市lv30、青い壺lv30、連星の影lv25まで上げておきたいよね

    サイオニックアーマー、次元キューブ、ケンカ好き、精密照準を解放しときたい
    109: 2026/01/17 00:45
    2月に新しいカオスが追加されるはずなのでそちら
    やっぱりこうなるよね
    新しいシーズンが来たら来たで、そのシーズンのセーブデータを作っていく&使っていく事になるだろうし
    今はイベントで作りあげたシーズンセーブデータで追加された塔とか、常設コンテンツの残りとかへ挑むタイミングなのかな〜って
    108: 2026/01/16 21:10
    >>107
    107さんが全ポイント書いてくれてますが、結局今はセーブデータ目的で周回するタイミングではないという感じ
    2月に新しいカオスが追加されるはずなのでそちらで全力出すのがおすすめ
    107: 2026/01/16 18:57
    >>104
    各カオスは属性が異なり、初めてなら自分の手持ちで弱点が付けるカオスを、まずは回って見て感覚を掴むといいと思います。通常のヒラメキならカオスごとで違いはありません。
    105さんが言うように各カオスでは手に入る装備・起こるイベントなどが異なります。
    イベントの違いで強さが変わることは無いような気がしますが、装備は、強い装備ほどカオスごとで差別化されています。
    ただ、狙って手に入れるのは難しいので、装備狙いで周回するのはオススメしません。カードのヒラメキと合わせて、厳選難度がグッと上がります。
    他にも手に入るモンスターカードだとか、出現する神が違うとか色々ありますが、これも狙ってやるようなことじゃないと思います。
    というのも、カオスは、ザックリとイベントカオスと常設カオスに別れていて、かつゼロシステムなる高難易度化ができます。
    高難易度になればなるほどTIERというレベルのようなものが上がるので、厳選の幅が広がります。
    逆に、TIERが低いうちは、キャラにもよりますが、強いデッキを作るのが難しいです。
    このTIREが重要なのですが、常設されているカオスは頑張ってもTIER6とか7にしかなりません。
    変わってイベントカオスという期間限定で開催されるスt-リーイベントで潜れるカオスはTIER12とかいきます。
    なので、カオス周回はイベントで頑張る方が、強くなります。
    ただ、常設のカオスも探査度というレベルのようなものがあり、ゼロシステムの方でも、アップグレードやカオスマトリックスというレベルのようなものがあります。
    これらのレベルを上げておくと報酬が貰えたり、カオス周回がちょっと楽になったりするので、イベントが無い期間は、負担にならない程度に周回したほうがいいです。
    普段のカオス周回は ほどほどにして、レベルUP・素材集め・記憶の欠片・潜在力を上げることに時間を使うことをオススメします。
    イベントが来た時に全力で最高レベルが回せるようにするために準備するのが重要だと思います。
    106: 2026/01/16 18:47
    >104 >105
    それ、私も知りたい
    素のカオスだと壺と連星はなんかイベント内容が体感でしょぼい感じがしてたのと
    ボスが面倒で敬遠して霧か沼ばっかり回ってました
    105: 2026/01/16 15:30
    規模は正直差はないはずだから、各カオスでしか出ない要素(イベントだったり装備だったり)がキャラと相性いいかどうかだね。
    常設カオスは作れるセーブの強さが弱い、コーデックは強いセーブデータを作れるけど周回に難ありだからイベントカオス以外だと適当でいいとは思うけど
    104: 2026/01/16 11:26
    セーブデータの厳選ってどのカオスでやったらいいんでしょうか
    カオスの規模?による違いとか全く分からず・・・
    103: 2026/01/14 10:32
    >>100 >>101
    とても参考になりました!ありがとうございます!!!
    102: 2026/01/14 00:18
    >>99
    すいません。追加攻撃の件、抜けがありました。
    レノアの鎮魂の弾丸の破棄による攻撃も追加攻撃でした。
    101: 2026/01/13 23:56
    >>99
    検証したことは無いので、予測になりますが、
    標識・挟み撃ち・バリスタ・狩猟の開始・デシベルあたりは、明確に対象です。
    他にはカードの内容で「追加攻撃」と記載があれば、対象になると思います。
    逆に、「〇〇回攻撃」とか、「もう1回発動」「×〇回」とかは追加攻撃じゃないです。
    反撃について、100さんが言う通り、反撃(カウンター)は追加攻撃ではなく、防御依存ダメージを発動する「バフ」です。
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    O T O J J
     
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