カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメア、ユキの情報まとめです。

    基本情報

    ユキ.jpg プロフィール
    名前 ユキ
    レアリティ 星5
    ロール ストライカー
    属性 秩序(緑)
    CV 石上静香
    ダイス効果
    イカサマ3:未確認エリアで「イカサマ」タイプのダイスボーナス獲得
    精神異常
    衝動
    実装日 入手方法
    2025/11/12 ガチャ

    キャラ紹介

    公式のユキ紹介動画によるとユキは以下の特徴を持つようです。
    (公式の紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=VVU7PZGLf5A&t=165s

    • 広範囲攻撃に特化した秩序(緑属性)アタッカー
    • 「インスピレーション」という新効果を使って戦う

    ※【インスピレーション】:能力でカードを手札に移動させたときに発動する能力

    カシウスやベロニカ、ニアなど、ドローを得意とするキャラと特に相性がいいと予想されます。

    11/21追記

    運営よりユキの性能面の見直しを検討している、とお知らせがありました。
    https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/11318859

    単体攻撃ビルドの可能性を高められるよう検討中、という事です。
    続報を待ちましょう。

    強い・弱いと思うポイント

    秩序・全体アタッカー
    秩序アタッカーはルークとヒューゴのみで、レア4にはいない。
    そのため、上記2名を所持していないなら、秩序のアタッカーとして選択肢に入る。

    そして、全体攻撃が可能な攻撃カードを2種類所持している。
    また、潜在力を上げると、基本攻撃カードにインスピレーション効果が付与されるので『氷の刃』の対象になる。
    このため、ほとんどの攻撃カードで、全体攻撃ができるようになる。

    編成が限定される
    彼女の能力は、基本的に「能力によるドロー」で効果を発揮する。
    アタッカーとして十全に力を発揮するには、自身のカードだけでは足りない。
    そのため、ドローカードを所持している戦闘員をパーティーに入れる必要がある。

    攻撃力が低い
    全体アタッカーの宿命か、敵1体あたりのダメージは控え目で、雑に投入した場合、他アタッカーに比べて物足りなさを感じる。
    また、凸性能について、他アタッカーは、低凸でも軒並み火力上昇となっているが、彼女の低凸は、あまり火力上昇に貢献していない。
    一応、1凸が氷山斬りの2発目減ダメージ量を撤廃するが、氷山斬りに限定されているため、恩恵を感じにくい。
    (というか、表記が良くない。なぜ、2発目を80%ダメージ表記にして凸で100%になると書かなかったのか)。

    2凸は2ターン限定で使い勝手が良くなるが、火力の上昇は無い。
    3凸目以降は明確に火力上昇していることを実感できるが、パートナーのウェストマコットを装備させた方がコスパが良い。

    しかし、PT単位で厳選・ビルドを行えば、しっかりと火力を出してくれる。

    現在の使い勝手や性能については、開発側も把握しており、調整を前向きに検討されている。

    注意点

    インスピレーションについて
    自力でインスピレーション効果を有効化するには『制圧準備』『騙し討ち』、ヒラメキで強化した『氷の刃』が必要。
    それ以外の手段は、誰かのドローに頼ることになる。
    そのため、0コストでドローできない場合は、攻撃カードを引くまでのドローコストと攻撃カードのコストを計算してカードを切る必要がある。
    2凸をすれば、開始2ターンに限り、ターン開始時に引いたカードのインスピレーション効果を有効化できるようになる。

    エゴスキルの使い方について
    エゴスキルを使うと、ユキの手札が全て山札に移動してしまうので、ユキで追撃したい場合は、他戦闘員のドローカードを残しておく必要がある。
    しかし、ユキのカードは山札の一番上に戻るので、ドローソースさえあれば、確実にインスピレーションの効果を有効化することができる。
    使うなら、トドメ・APが無い・他戦闘員でドロー可能・インスピレーション無効といった状況で狙っていきたい。

    2凸の効果について
    戦闘任務などのウェーブバトルでは、ターン経過は、第一ウェーブからの引継ぎとなるため、第一ウェーブで2ターン経過していると、第二・三ウェーブでは2凸の効果は発揮されない。

    おすすめパーティ

    ドロー AP供給・回復・バフ
    ベロニカ or ニア or カシウス ミカ or レイ

    インスピレーションを使った立ち回りをするには「制圧準備」「騙し討ち」「氷の刃」が必要になるが「開戦」などの確定サーチが無いのでドロソが必要。
    そのためにベロニカ、ニア、カシウスの誰かは欲しい。ドロソがあればエゴスキルのダメージUPも期待できる。

    あとは、AP要因としてミカがいれば「騙し討ち」→「盗み斬り」or「氷山斬り」コンボに行きやすいし、PTの耐久力が向上する。

    アタッカーは、基本カードをデッキから消すのが基本的な方針だが、ユキの基本カードは、潜在力を上げることで、インスピレーション効果を獲得できる。
    基本カードを消さないのであれば、レイの『闇の斬撃』などで強化することができる。
    レイの凸が進めば、回復役としても代用できるため、ミカと選択で入れ替えるのもアリ。

    カード

     カード一覧

    デッキコンセプト
    『制圧準備』『騙し討ち』でインスピレーション効果を有効化し、『氷の刃』で敵全体へのダメージUPを準備。
    『盗み斬り』『氷山斬り』で敵全体を攻撃する全体アタッカーとしての立ち回りが求められる。

    • 長剣斬り

    そのままでは邪魔なカード。
    潜在力を上げることでインスピレーション効果を獲得し、AP0になる。
    それでも、オマケ程度のダメージにしかならない。
    ただし、『氷の刃』を使う事で、AP0の全体攻撃カードに化ける。
    『氷の刃』をヒラメキで強化していれば、意外な火力を出すことができるようになるので、『受け流し』が残るくらいなら、無理に消さなくてもいい。

    • 高速斬り

    AP2と重いので、そのままでは使いにくい。
    長剣斬り同様、潜在力を上げることで、インスピレーション効果を獲得できる。
    ただし「ダメージ量30%増加」なので、かなり微妙ではある。一応『氷の刃』で全体攻撃化できる。
    バフをモリモリにすれば、意外な火力が出るが、それは他の攻撃カードも同様なので、削除候補ではある。

    • 受け流し

    ぶっちぎりの削除候補。

    • 制圧準備

    AP0でインスピレーション効果を有効化できるため『騙し討ち』よりも使いやすい。コピーしてもいい。
    ヒラメキで効果量やドロー効果が変わるので、好みのカードを厳選すると良い。
    おススメは「[保存]+ダメージ量40%」「次のターン開始時、自分の攻撃カードドロー1」。

    • 盗み斬り

    AP2の全体攻撃で、インスピレーション効果を有効化することでAP1になる。
    AP1になるとはいえ、アタッカーの固有カードのわりにダメージ倍率が180%と物足りない。
    ユキを強く使う為にも、ヒラメキで強化していきたい。
    おススメは、AP3になるヒラメキ以外。

    • 騙し討ち

    単体ダメージを出しつつ、インスピレーション効果を有効化できる。
    [保存]属性を持っているので、任意のタイミングで使えるのは強い。
    コピーしてもいいかもだが、[保存]属性があるので、意外と持て余す。
    狙ったカードを有効化できないので、ヒラメキで強化したい。
    おススメは「手札の自分のカード1枚選択」「インスピレーション効果を持つカードをドロー1」

    • 氷の刃

    ユキの物足りない火力を補ってくれる大事なカード。
    強化カードなので、1回使えば永続なのが強い。
    ヒラメキで、さらに強化されるので、優先的にヒラメキを狙っていきたい。
    おススメは「敵全体にダメージ90%」「AP0+[唯一/開戦]属性」。

    • 氷山斬り

    敵全体に180%のダメージを与え、インスピレーション効果で2回攻撃になる。
    2回目のダメージは、1回目より減少している。
    表記が「20%減少」なので、単純に-20%ではなく、乗算デバフになる。
    そのため、カード倍率は180×0.8=144%。1凸することで180%になる。
    AP1で合計倍率324%、1凸で360%、氷の刃で60%追加されるので、無難に強い。

    ヒラメキなし4種

    カード名 コスト 種類 効果
    長剣斬り 1 攻撃 ダメージ100%
    高速斬り 2 攻撃 ダメージ220%
    受け流し 1 スキル シールド1)100%
    氷山斬り 1 攻撃 敵全体ダメージ180%。インスピレーション2):ヒット数1回追加、ダメージ量20%減少

    ヒラメキあり4種

    制圧準備
     制圧準備  制圧準備
    コスト 種類 効果
    0 スキル 自分の攻撃カードをドロー3)1。1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル [保存4)]自分の攻撃カードドロー1。1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加
    0 スキル 自分の攻撃カードドロー1。1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量20%増加
    0 スキル 自分の攻撃カードドロー2。1ターンの間、そのカードのダメージ量20% 減少
    0 スキル 自分の攻撃カードドロー1。1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加。インスピレーション:自分の攻撃カードドロー1
    0 スキル 自分の攻撃カードドロー1。次のターンの開始時、自分の攻撃カードドロー1
    隠しヒラメキ
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    コスト 種類 ヒラメキ効果
    神ヒラメキ
    キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
     制圧準備  ここに画像を登録  ここに画像を登録  ここに画像を登録  制圧準備
    神ヒラメキ コスト 種類 ヒラメキ効果
    キルケン 0 スキル [保存]自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加 アクションポイント 5) 1獲得
    セクレド
    ディアロス
    ニヒルム
    ヴィトル 0 スキル 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 1ターンの間、士気6)1 アクションポイント 1獲得
    盗み斬り
     盗み斬り  盗み斬り
    コスト 種類 効果
    2 攻撃 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    2 攻撃 敵全体ダメージ270%。インスピレーション:コスト1減少
    2 攻撃 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト2減少
    2 攻撃 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:ヒット数1回増加
    2 攻撃 [保存]ダメージ320%。1ターンの間、ドローした自分のカード数に応じて、ダメージ量+60%(最大3)
    3 攻撃 敵全体ダメージ300%。このカードの使用時、コスト1減少
    隠しヒラメキ
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    コスト 種類 ヒラメキ効果
    神ヒラメキ
    キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
     ここに画像を登録  ここに画像を登録  ここに画像を登録  盗み斬り  ここに画像を登録
    神ヒラメキ コスト 種類 ヒラメキ効果
    キルケン
    セクレド
    ディアロス
    ニヒルム 2 攻撃 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト2減少 対象に脆弱7)2
    ヴィトル
    騙し討ち
     騙し討ち  騙し討ち
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 [保存]ダメージ150%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [保存]ダメージ180%。手札の自分のカード1枚選択、インスピレーション効果有効化
    1 攻撃 [保存/回収8)]ダメージ180%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化
    1 スキル 手札の自分のカードすべてのインスピレーション効果を有効化
    1 攻撃 ダメージ150%。インスピレーション効果を持つカードをドロー1
    1 攻撃 ダメージ260%。インスピレーション:コスト1減少
    隠しヒラメキ
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    コスト 種類 ヒラメキ効果
    神ヒラメキ
    キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
     ここに画像を登録  騙し討ち  ここに画像を登録  騙し討ち  ここに画像を登録
    神ヒラメキ コスト 種類 ヒラメキ効果
    キルケン
    セクレド 0 スキル 手札の自分のカードすべてのインスピレーション効果を有効化 このカードのコスト1減少
    ディアロス
    ニヒルム 1 攻撃 [保存]ダメージ180%。手札の自分のカード1枚選択、インスピレーション効果有効化 このカードの強靭度ダメージ100%増加
    ヴィトル
    氷の刃
     氷の刃  氷の刃
    コスト 種類 効果
    1 強化 [唯一9)]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ90%
    0 強化 [唯一/開戦10)]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60%
    1 強化 [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、ランダムな敵にダメージ130%
    1 強化 [唯一]自分のすべての攻撃カードのダメージ量30%増加
    1 強化 [唯一]ターン開始時、手札のランダムなカード1枚のインスピレーション効果を有効化
    隠しヒラメキ
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    コスト 種類 ヒラメキ効果
    神ヒラメキ
    キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
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    神ヒラメキ コスト 種類 ヒラメキ効果
    キルケン
    セクレド
    ディアロス
    ニヒルム

    エゴスキル

     エゴスキル

    技名 EP 効果
    摩天楼斬り 5 敵全体にダメージ300% 手札の自分の攻撃カードをすべて山札の一番上に移動 枚数に応じて、ダメージ量+50%

    ステータス

    項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
    攻撃力 160 304 413 506
    防御力 45 97 136 168
    HP 90 229 327 415
    会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
    会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 氷山斬りのダメージ量20%減少効果が排除されます。
    2凸 戦闘開始時、2ターンの間、ターン開始時にドローされた自分のカードのインスピレーション効果が有効化されます。
    3凸 摩天楼斬りで山札の上に移動させたカード数に応じて、ダメージ量+50%効果が+80%に変わります。
    4凸 自分のカードが能力でドローされるたび、剣舞1を獲得します。剣舞:1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量が10%増加(最大2重複)
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    6凸 剣舞の最大重複が1増加し、ダメージ量増加効果が15%に変わります。

    ロビー画像

    1)
    次のターンまで、受けるダメージ量を減少
    2)
    このカードが能力によって手札に移動すると、インスピレーションの効果が有効化 ターン開始時のドローを除く
    3)
    山札から手札にカードを加える
    4)
    このカードは、ターン終了時に破壊されない
    5)
    カード使用時、消費する資源
    6)
    士気数に応じてダメージ量+20%
    7)
    受けるダメージ量50%増加 効果発動時、脆弱1減少
    8)
    このカードが墓地に移動すると、手札に戻る。効果発動時、回収排除
    9)
    唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
    10)
    このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される

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    13:管理人 2025/12/10 21:30
    ユキやメイリンってそこが強みですよね、基本カード3消ししないといけないキャラと比べて今後の伸びしろが大きいというか
    私もおっしゃられるようにユキは伸びしろのあるいいキャラだと思います。モンスターカードや禁忌、共用カードの種類が増えれば増えるほど強くなるのは魅力ですよね
    12: 2025/12/10 17:33
    いや強くね?ユキ
    サブアタ〜アタくらいの感じでどんなパーティにも加えられるしガード以外消す必要ないからモンスターカードとかも入れられてビルドの可能性すげー感じるわ
    11:管理人 2025/11/22 12:19
    教えてくれてさんきゅー!
    キャラ紹介の方にテコ入れの話、追記しておきました
    10: 2025/11/22 10:37
    公式から正式にテコ入れ宣言されたね。確かに制圧準備にデッキの価値比重が行き過ぎてたからヒラメキの見直しは妥当な気はする
    9:管理人 2025/11/19 22:03
    なるほどなー。持ってないから生の声はほんとありがたい
    基本カード残してレイと組ませても強いし、3消しして禁忌積んでも強いっていうのは面白いな
    8: 2025/11/19 17:21
    基礎全消しは厳選楽なのがいいからひとまずそれっぽくユキを使い始めたい人には良いと思う
    それでもっと育てたいってなったら最近よく見る9コスの禁忌カードの奴作りに行けばいいんじゃないかね
    7:管理人 2025/11/18 21:32
    全消し型かー。カオス適正低いのは意外。かなり高いキャラと思ってた
    でも、そう聞くと思ったよりユキっていろいろなビルド案あって意外に楽しそうですね
    6: 2025/11/17 22:54
    ユキは基礎カード全部捨てて制圧準備3、盗み斬り2でいいとおもう
    tier11+nmで140pt使えるから、基礎三種消しと3回コピーで140ぴったし収まる
    問題はユキのカオスラン適性が絶望的過ぎる点だが
    5:管理人 2025/11/17 21:05
    すごいピンポイントで運営内のデザイナーに狙われちゃいましたね

    なるほど。ウェストマコット込みで自カードが多い方がユキは強いのか
    そうなると開始カードを削除しなくてよくてセーブデータ容量に余裕がある、っていうのはユキの魅力ですね
    4: 2025/11/17 15:16
    あとは、ウェストマスコット・エゴスキル・4凸効果の強化は自カードが多い方が有利ですね
    3: 2025/11/17 15:12
    下ピと眉下ピにやられました。
    カードで消していいのは、受け流しくらいかなと思います。
    ユキを強く使いたいなら長剣斬りは0コストでダメージを稼げるし、高速斬りはエゴスキル並みの倍率に跳ね上がるので
    2:管理人 2025/11/17 14:00
    顔や髪形のデザインめっちゃ好きです
    ユキの場合基本カードは消さない派が多い?
    1: 2025/11/17 01:04
    好きすぎて、2凸+ウェストマコットを取ったけど、火力向上は実感できるが、ドロソがあれば、使用感は、そんなに変わらない。
    潜在力で基本カードにインスピレーションを付けたり、ヒラメキでインスピレーションを付けたりすることで、2凸が効果が生きる。
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    W᠎ Q P W G
     
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