カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメア、レイの情報まとめです。

    基本情報

    レイ.jpg プロフィール
    名前 レイ
    レアリティ 星4
    ロール コントローラー
    属性 空虚(紫)
    CV 本渡楓
    ダイス効果
    手際2:未確認エリアで「手際」タイプのダイスボーナス獲得
    精神異常
    混乱
    実装日 入手方法
    2025/10/22 ガチャ、初期キャラ

    上方修正&リワーク履歴

    バランス調整案について

    シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。

     バランス調整案

    詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】

    治癒能力の向上について

    • 2026/2月:治癒量の上方修正予定

    2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。

    暗黒凝縮の改修・不具合修正

    2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】及び【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
    - レイの暗黒凝集のヒラメキ4番目のカードを使用する際、消滅済みカードにあるカードまで選択できてしまい、ダメージ強化効果を受けられなかった不具合が改善されます。
    - レイ>暗黒凝集のヒラメキ4番目のカード使用時、消滅したカードを選択できていた不具合が修正されます。

    キャラ説明

    バッファーなのに、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。記憶の欠片で、攻撃力を出来るだけ盛ると、本人もサブアタッカーとして動けるが、それでも やっぱり火力は控えめ。
    エゴ発現2凸目の効果で「攻撃カードでダメージを与えると1ターンに1回120%分の回復する」様になるので、バッファー兼サブアタッカー兼サブヒーラーという状態に。

    「治癒時影の短剣生成トレサ」と組ませると強い。この場合、レイの基本カードの治癒を消さなくてもよくなるのがメリット。
    レイに攻撃カードさえ少なかったら、リンと組ませて、めちゃくちゃ強かった気がする。攻撃カードを挟むと、リンのバフが切れちゃうのがネック。

    強い・弱いと思うポイント

    ゲーム内で唯一と言っていい正当バッファー
    リリース時点では唯一のバッファー。
    オルレアもいるが、ガチャキャラのため入手性に問題がある。
    バフ性能もオルレアと比較して素直なため扱いやすい。

    配布で貰える
    ゲームスタート時点で必ず手に入る。
    無課金でゲームを進めるプレイヤーにとってこれほど嬉しいことは無い。
    配布で貰える割に優秀である点も評価ポイント。

    取りあえずで編成に入れやすい
    相性の悪いアタッカーはいないに等しいので、とりあえず迷ったら編成に組める。

    マルチな能力も発揮できる
    ドロー能力も有しているので、ヒラメキやコピーを駆使することでドロー力を高めることも可能。
    また、凸を進める必要はあるが、回復能力を獲得できるのでバフ以外にもパーティーに貢献できる能力を持つ。

    アタッカーの性能に依存する
    バフという性質上、成果はアタッカーの成長に依存する。
    もちろん未熟なキャラに下駄を履かせる効果はあるが、彼女の強みを最大限に活かすにはアタッカーの育成度合いがカギ。

    回復役としては力不足
    エゴ発現2凸目で攻撃時に回復する効果がつくとしても期待値はあまり高くなく、ターン1制限もついているのでレイ1人では回復が追いつかなくなる場面が出てくる。
    回復役は他の戦闘員に任せ、自身はサブヒーラーに回る方が良い。

    注意点

    • 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。

    固定ダメージはバフの対象外
    オルレアの『めんどくさい』や、カイロンの強化カード化した『ブラックホール』などは、バフの効果が乗らない。
    明確に「固定ダメージ」と記載されている場合は、注意。

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    レイは完凸がおすすめ。
    完凸させると味方の火力を常時上げてくれるようになるので星4キャラの中でも凸優先度が最も高い。

    また完凸は難しくても2凸はしておきたい。

    レイを入れるとなるとミカを入れれないことが多く、そうなると回復力が不安定になる。
    レイを2凸することでレイの攻撃カードを使用するとターンに1回限りの制限はあるものの120%の治癒効果が発生するので、HPの不安を少しだけ軽減できる。

    記憶の欠片

    レイの記憶の欠片は、少々一般的なコントローラーとは違い、防御力、攻撃力、この2つに全力で振るのがおすすめ。

    先ほども書いたようにレイはバッファーにもかかわらず、バフを入れるために自身も攻撃する必要があるカードが多い。
    なのでコントローラーだけれど攻撃力を盛るメリットがある。

    またカオゼロは治癒量が防御力依存なので、自身の2凸時効果などで治癒を入れる際に防御を持っておく方が回復量が多くなる。

    おすすめパーティ

    バッファーとして活躍するレイ。
    士気などのバフ効果が多いので、手数の多いアタッカーと合わせると特に活躍してくれる。

    アタッカー AP供給・回復・サブアタッカー
    レノア トレサ メイリン ミカ ヒューゴ セレーナ

    ミカを一応パーティに入れているがステージによっては、ミカの枠をサブアタッカーに差し替えないとミッション攻略ができないかもしれない。そこは適時変えてほしい。
    レイはレノアやトレサといった手数の多いキャラと組み合わせることで真価を発揮する。

    また、レイのバフは「闇の斬撃」により、特に基本攻撃カードに対して大きな補正がかかるので、メイリンなどのように基本攻撃を主体としているアタッカーと合わせると爆発的なダメージを出せる。

    優先したいヒラメキ

    カード名 コスト ヒラメキ効果
    暗黒凝集 1 空虚攻撃カードのダメージ量+50%

    基本的にレイのひらめきはどれでもあんまり変わらない。どれでもいいし、どれでも味方のバフができる。

    ただ「闇の斬撃」は組ませるアタッカーによって優先度が変わる。

    トレサやルーク、レノアなどと組ませる際は闇の斬撃は削除もしくは強化カードにひらめきしたい。
    治癒トレサと組ませる前提であれば、レイの基本カード治癒は削除せずにおいておいて、こっちの闇の斬撃を早々に消すのもあり。

    反対にリンやメイリン、ユキなど基本攻撃カードを多用するキャラと組ませる際は闇の斬撃をコピーして複数枚用意したい。
    それほど闇の斬撃の「基本攻撃ダメージ150%増加」は倍率が高い。

    パートナー

    レア パートナー名 効果概要 エゴスキル概要
    4 アーウェン 受けるダメージを減少させる。 治癒+ダメージ減少。

    コントローラーなのにバンバン攻撃するので現状レイに合っているパートナーがいない。
    なので仕方がないのでコントローラーロールで用意しやすく、また腐らない効果を持っている星4アーウェンを装備させておくのが丸い。

    おすすめ装備

    レイはコントローラーだけれど攻撃カードもある程度使用するので、できるならアタッカー用のおすすめ装備を揃えるのがおすすめ。

    カード

     カード一覧

    デッキコンセプト

    コントローラーは攻撃力が低く、攻撃が苦手なロール。
    にも関わらず、半数が攻撃カードなので、初見は弱そうに見えるが、本質はバッファー。
    基本カード・コスト1のカード・1ターン大バフ・士気付与と、多くのバフを内包している。
    その時々に合わせて、最適なカードを切ることで、PTの攻撃力を大幅に強化してくれる。

    カード評価

    闇黒の刃

    基本の攻撃カード。
    削除候補ではあるが、2凸で攻撃カードによる回復が可能になる。
    治癒量とダメージは関係が無いので、緊急回復用として、1枚残すのもアリ。
    潜在力で会心率やカード倍率が上昇するが、特殊なプレイをしたい人向け。

    物質再生

    回復が足りないPTにレイを編成したいなら、あってもいい。
    レイ2凸なら、要らない可能性は出てくるが、攻撃カードでの回復は、1ターンに1度。
    このカードと併用することで、回復力を補うという使い方もできる。

    闇の斬撃

    攻撃と合わせて、基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる(ダメージ計算式について)。
    基本攻撃カード限定なので、効果的な戦闘員は限られる。最も相性が良いと思われるのはメイリン
    [主導]属性があるので、運任せにはなるが、コストが下がる。装備「多面平衡宇宙連結体」による自動発動も可能。
    ヒラメキは、バフを捨てて、単純な攻撃性能をUPしたものと、バフ効果に関わるものが主になる。
    無難なヒラメキは、バフ量が上昇したものか、強化カード化するもの。相方のアタッカーによっては、コピー候補。

    共鳴する暗闇

    [唯一]属性で、1枚しか持てないが、永続的にコスト1のカード倍率を+40%してくれる。
    このカードを使用した時に、コストが1であることが、適用の条件になる(要検証)。
    そのため、高コストでも、このカード使用前にコストを1にできれば、バフの対象になる。
    逆に、コスト1のカードを、カード使用前にコスト0にしてしまった場合は、効果が適用されない。
    ヒラメキは、バフ対象や、効果内容が変更されるので、自分の欲しい内容に合わせて厳選しよう。

    おやつの時間

    [消滅]属性があり、戦闘時に1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。
    どちらかといえば、ドロー効果が本命。デメリットとして、手札1枚を消滅させなければならない。
    使い方によってメリットになり、状態異常カードを選択して消滅させることができる。
    また、カード厳選が不完全な場合、不要なカードを消滅させて、デッキ圧縮ができる。
    手札ゼロで使用すれば、デメリット無しで治癒とドローが可能。
    オススメのヒラメキは[保存]属性が付いたもの。
    注意として、ヒラメキで「(枚)数に応じてドロー」というものは、消滅させる手札が0枚だとドローしない。
    プレイスタイルによってはコピー候補。

    暗黒凝縮

    攻撃カードを1枚選んで、カード倍率を+100%する。
    攻撃カードであれば、好きなカードを選択できるため、レイの持つバフカードの中で、最も汎用性が高い。
    汎用バッファーを目指すのであれば、コピー候補。ただし、効果は重複しないので注意。
    消費AP1で1ターンの効果時間が定められているので、使いたい攻撃カードとの合計コストにも注意が必要。
    ヒラメキによって1ターンの限定が無くなったり、バフ量がUPするので、好きなものを選ぶと良い。
    注意として、手札・山札・捨て札の、すべてから選択できるヒラメキがある。
    選ぶ際に、対象のカードがコピーまたは能力によって増殖していた場合は、それぞれが別カード扱いになる。
    コピーは、絵柄が反転しているので見分けが付くが、能力による増殖は、見分けが付かない。


    カード詳細(ヒラメキなし4種)

    カード名 コスト 種類 効果
    闇黒の刃 1 攻撃 ダメージ100%
    闇黒の刃 1 攻撃 ダメージ100%
    物質再生 1 スキル 治癒1)100%
    捕食者の刃 1 攻撃 ダメージ250% 1ターンの間、士気2)2


    カード詳細(ヒラメキあり4種)

    闇の斬撃

    元カード ヒラメキ
     闇の斬撃  闇の斬撃
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 [主導3)]ダメージ100% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量100%増加
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [主導]ダメージ150% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量150%増加
    1 攻撃 ダメージ350% 1ターンの間、ダメージ量20%減少
    1 攻撃 [主導]ダメージ150% 基本カードを全て破棄、その数に応じて、ヒット数1回追加
    1 強化 [唯一4)]基本カードのダメージ量80%増加
    0 スキル [保存5)]手札の基本カード6)すべて発動
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [主導]ダメージ100% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量100%増加。ドロー1
    神ヒラメキ
    キルケン
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    セクレド
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル [保存]手札の基本カードすべて発動 ドロー1
    ディアロス
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 ダメージ455% 1ターンの間、ダメージ量20%減少 このカードのダメージ量30%増加
    ニヒルム
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [主導]ダメージ150% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量150%増加 対象に苦痛7)4
    ヴィトル
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [主導]ダメージ350% 1ターンの間、ダメージ量20%減少 対象に苦痛4


    共鳴する暗闇

    元カード ヒラメキ
     共鳴する暗闇  共鳴する暗闇
    コスト 種類 効果
    1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40%
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60%
    1 強化 [唯一]空虚カードのダメージ量+40%
    1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド8)獲得量、治癒量+40%
    1 強化 [唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40%
    0 スキル 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% 士気1
    1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% 決意9)1
    1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% 不屈10)1
    1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒20%
    1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% エゴポイント2獲得
    神ヒラメキ
    キルケン
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    セクレド
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量+40% 士気1、決意1
    0 スキル 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80% ドロー1
    ディアロス
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [唯一]空虚カードのダメージ量+40% このカードのコスト1減少
    ニヒルム
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [唯一]コスト1以下ののカードのダメージ量+40% 士気1、決意1
    ヴィトル
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% 決意1 士気1、決意1


    おやつの時間

    元カード ヒラメキ
     ここに画像を登録  ここに画像を登録
    コスト 種類 効果
    0 スキル [消滅11)]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー12)1
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル [消滅213)]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒150% ドロー1
    0 スキル [保存/消滅]治癒150% ドロー2
    0 スキル [消滅]手札のカードを2枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー
    0 スキル [消滅]山札14)から1枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー
    0 スキル [消滅]手札のカードを2枚選択し、消滅、空虚カードを1枚選択し、ドロー
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 士気1
    0 スキル [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 決意1
    0 スキル [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 不屈1
    0 スキル [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1  次のターン、アクションポイント1
    神ヒラメキ
    キルケン
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル [保存/消滅]治癒195% ドロー2 このカードの治癒量30%増加
    セクレド
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ディアロス
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ニヒルム
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル [消滅2]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒195% ドロー1 このカードの治癒量30%増加
    0 スキル [消滅]手札のカードを2枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー アクションポイント1獲得
    0 スキル [消滅]手札のカードを2枚選択し、消滅、空虚カードを1枚選択し、ドロー アクションポイント1獲得
    ヴィトル
    コスト 種類 ヒラメキ効果


    暗黒凝縮

    元カード ヒラメキ
     暗黒凝縮  暗黒凝縮
    コスト 種類 効果
    1 スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100%
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+150%
    1 スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量+100%
    1 スキル 1ターンの間、空虚攻撃カードのダメージ量+50%
    1 スキル 攻撃カードを1枚選択、使用するまでダメージ量+100%
    1 強化 手札の攻撃カードを1枚選択、ダメージ量+50%
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% 1ターンの間、士気2
    1 スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% 1ターンの間、決意2
    1 スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% 1ターンの間、不屈2
    神ヒラメキ
    キルケン
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+150% ドロー1
    セクレド
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル 攻撃カードを1枚選択、使用するまでダメージ量+100% ドロー1
    ディアロス
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ニヒルム
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% 1ターンの間、決意2 このカードのコスト1減少
    ヴィトル
    コスト 種類 ヒラメキ効果

    エゴスキル

     エゴスキル

    技名 EP 効果
    最後の暗影 4 ダメージ300% アクションポイント15)1獲得

    ステータス

    項目   Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
    攻撃力 129 157 251 345 392
    防御力 56 72 117 163 186
    HP 74 108 190 272 313
    会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
    会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

    潜在力

    場所 潜在力の分類 効果
    中央 基本カード熟練 闇黒の刃カードの会心率が15%増加します。
    上部 基本カード熟練 レイの闇黒の刃のダメージ量を+5% レイの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%
    右上 固有能力強化 レイの攻撃力が550より高い場合、捕食者の刃のダメージ量を+10% 超過した攻撃力10につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+20%)
    ステ熟練1 HP熟練 HP8%増加
    ステ熟練2 攻撃力熟練 攻撃力8%増加

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 捕食者の刃カードが1ターンの間、士気を2増加します。
    2凸 レイが攻撃カードを使用すると120%分治癒します。この効果は各ターン1回発動します。
    3凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    4凸 最後の暗影のダメージ量が+100%になります。
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    6凸 味方の攻撃カードダメージ量が+20%になります。

    ロビー画像

    1)
    防御力に比例してHP回復 治癒量に応じてランダムな戦闘員のストレスを1~6回復
    2)
    士気数に応じてダメージ量+20%
    3)
    ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除
    4)
    唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
    5)
    このカードは、ターン終了時に破棄されない
    6)
    キャラクターの開始カードのうち、ダメージ、シールド、治癒機能のみを持つカード
    7)
    ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1減少
    8)
    次のターンまで、受けるダメージ量を減少
    9)
    決意数に応じてシールド獲得量+20%
    10)
    不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%
    11)
    このカードは使用後、消滅済みカードに移動
    12)
    山札から手札にカードを加える
    13)
    このカードは2回使用時、消滅済みカードに移動
    14)
    ドローデッキ
    15)
    カード使用時、消費する資源

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    16: 2026/01/27 22:05
    倍率次第だけど、イイ感じの治癒力UPになりそう。
    15: 2026/01/16 19:10
    >>次の1回の攻撃を強化するバフが、カードなのか能力なのかで評価が変わりますが、1コストで+100%なので、単純に攻撃カード1枚分に満たない強化幅と評価できますね。
    仮に、次の1回を強化するバフがカードだった場合、1コスト使うのであれば暗黒凝縮と合わせて2コスト支払うことになります。
    3~4コストが1ターンに使える平均的なAPだとすると、残り1~2コストで攻撃することになるため、400%以上の倍率にならないと割に合わないかもしれません。
    ですが、例えば、1コストで2回攻撃ができるチズルのような攻撃カードの場合、潜在力を上げると90%×2回攻撃になります。
    これに暗黒凝縮を乗せると暗黒凝縮のコスト1とチズルの攻撃カードの1コストの合わせて2コストで190%×2回の攻撃が可能になります。
    他にもリンの黒雲奥義:黒舞は1コストで最大で約100%×5回攻撃可能です。
    これに暗黒凝縮を乗せるだけで200%×5回になります。これを暗黒凝縮のコストと合わせて2コストでやってのけます。
    なので、バフを集めて高倍率を目指す以外にも、カードの組み合わせで最大効果を狙うという視点も大事かなと思います。
    14: 2026/01/16 15:25
    1コス150%をどう見るか次第だけど、基本的には全体攻撃だったり複数回攻撃に乗せるのが強いね
    13: 2026/01/16 13:03
    素の暗黒凝集ってダメージ150%のカードに使ったら150%+100%=250%になるってこと?だとしたら全体攻撃カードに使うか、次の一回の攻撃を強化する系バフと合わせないと弱い?
    12: 2025/12/26 05:12
    基本カード全て発動の闇の斬撃を持ってるから、おやつと装備カバンで基本カードを大量にドローしてチズルの鬼火に変換してもらってる。
    基本カードを残してても戦えるデッキに変えてくれるのでレイにはいつも助けられてる。
    11: 2025/12/21 00:55
    治癒能力が向上するだけでも嬉しいですね。もともとバッファーとしては優秀なので、バッファー兼ヒーラーになれるなら、ミカの負担が減りそうです。
    10: 2025/12/20 23:45
    上方修正は「治癒量」の部分だけですよ。他のオルレア、カシウス、ニアも同様です。
    ヒーラーとして彼らをカオスに連れて行くのは厳しい部分がありましたからね。
    9: 2025/12/20 20:06
    運営より、性能の上方修正を2026年2月に予定とのこと。 そんなに弱い?
    8:8 2025/12/17 10:09
    ストーリーから見えてくる限りでは、優秀(?)な学生にインターンみたいな感覚で戦闘員をやらせてるようだけど、学生をカオスに突っ込むなというべきか、実質的な学徒動員しなければヤバいと見るか……
    7: 2025/12/03 19:06
    レイのロビーイイぞぉッ!!!!
    6: 2025/12/03 17:02
    えっちで最かわ
    5:管理人 2025/11/19 22:04
    確かに。ていうかなんでこの艦長はただの学生を戦闘員にしてるんだろう
    翻訳そんなに悪かったっけ?
    4: 2025/11/19 17:22
    登場人物たちの中で等身大な学生っぽくていい
    ただ翻訳の質だけどうにかして欲しい
    3: 2025/11/18 21:56
    酷いw
    2:管理人 2025/11/17 21:02
    悪い、覚えてない…
    トラウマ時の着衣のはだけ具合しか覚えてない…
    1: 2025/11/17 15:01
    ストーリー上で、ちょいちょいタメ口に敏感なところ好き
    コメントを入力:
    S B W B N
     
    キャラ一覧/レイ.txt · 最終更新: