目次
カオスゼロナイトメア、レイの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | レイ | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | |
|
| 属性 | |
|
| CV | 本渡楓 | |
| ダイス効果 | ||
| 手際2:未確認エリアで「手際」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 混乱 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ、初期キャラ | |
上方修正&リワーク履歴
バランス調整案について
詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
- 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
- 2026/2月:治癒量の上方修正予定
2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。
- 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
| 調整対象 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| エゴスキル:最後の暗影 | ダメージ300%、アクションポイント1獲得 | ダメージ300%、ダメージ依存回復15%、アクションポイント1獲得 |
| エゴスキル:最後の暗影(エゴ発現) | ダメージ400%、アクションポイント1獲得 | ダメージ400%、ダメージ依存回復15%、アクションポイント1獲得 |
| 闇の斬撃 固有ヒラメキ2 | ダメージ350%、1ターンの間、ダメージ量20%減少 | ダメージ350%、ダメージ依存回復20%、1ターンの間、ダメージ量20%減少 |
| 共鳴する暗闇 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40%、ターン終了時、治癒60% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ1 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60% | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60%、ターン終了時、治癒90% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ2 | [唯一]空虚カードのダメージ量+40% | [唯一]空虚カードのダメージ量+40%、ターン終了時、治癒90% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ3 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量+40% | [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量+40%、ターン終了時、治癒90% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ4 | [唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40% | [唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40%、ターン終了時、治癒90% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ5 | 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80% | 治癒100%、1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80% |
2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】及び【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
- レイの暗黒凝集のヒラメキ4番目のカードを使用する際、消滅済みカードにあるカードまで選択できてしまい、ダメージ強化効果を受けられなかった不具合が改善されます。
- レイ>暗黒凝集のヒラメキ4番目のカード使用時、消滅したカードを選択できていた不具合が修正されます。
キャラ説明
ゲームスタート時点で配布で手に入り、ストーリー冒頭では多大なインパクトを与えてくる美少女ヒロイン。
性能としては味方の攻撃力を強化するバフを付与する事を得意とする、王道のバッファー型サポーター。
基本カード・コスト1のカード・空虚のカード・手札のカード・士気付与と、多くの種類のバフを持っている。
味方の編成に合わせて最適なカードを取捨選択しデッキを組む必要があるが、その分多くの編成に自然と馴染んでくれる汎用性がある。
コントローラーにしては妙に攻撃カードが多く攻撃要素を持ったカードもいくつかあるが、あくまで本職はサポーター。
アタッカーと比べて出せる火力も大きく見劣りするので、サブアタッカーとしての運用はハードルが高い。
強い・弱いと思うポイント
ゲーム内の正当系バッファー
味方を強化する為のバフを与える為にカードを切るという、素直で扱いやすいサポート能力。
バフ効果の中にはやや尖ったものも存在するが、とりあえず士気を上げられる「捕食者の刃」やコスト0~1攻撃カードに対応する「共鳴する暗闇」を使えば多くのアタッカーに対応できる。
エゴスキルも戦闘中一回限りとはいえ「APを獲得する」という分かりやすいもので土壇場での状況の打開には役に立つ。
基本攻撃カードと非常に強いシナジー
基本攻撃カードのみを強化対象する「闇の斬撃」は、他のバフと比べて明らかに強化倍率が飛びぬけており極めて強力。
基本カードは多くの場合デッキから最優先で排除されがちだが、一方でこの基本攻撃カードをメインのダメージソースとして扱うアタッカーも存在する(テネブレア・メイリンなど)。
そうしたキャラと組む場合、レイは汎用バッファーという枠を飛び越えて強力な火力アップを行う唯一無二のサポーターとして輝く事が出来る。
凸後は回復も出来る
キャラを2凸すると「攻撃カードでダメージを与えると1ターンに1回120%分の回復する」様になり少し回復できる。
さらに共鳴する暗闇により毎ターン終了時90%回復できる。
回復力は本職のミカなどには大きく劣る為、あくまでサブヒーラー的な役割であり過信は禁物だが、
「枠が一人余っているけどミカほどの回復力は無くても良い」というような状況での保険の回復としては十分の活躍をしてくれる。
ただ火力を上げるだけでない、という点はレイが多くの編成に入りやすい強みの一つと言える。
ドロー能力も発揮できる
消滅つきであるがドローカードも有しているので、ヒラメキやコピーを駆使することでドロー力を高めることも可能。
これはデッキを回す為というより、1ターン目に強化カードを使いつつデッキを圧縮する為の初速を上げる事が出来るというのが主な役割。
デッキ枚数を少なく出来る
強化カードや消滅するドローカードの「おやつの時間」を中心にして構成すると、レイのカードをデッキ内から極端に少なくする事が出来る。
そうする事で無駄にカードを色々詰め込むよりも、かえって味方のドローを邪魔し辛くなりデッキを回しやすくなる。
悪く言えば器用貧乏(基本カード軸以外)
バフも出来る、回復も出来る、初手のドローで初速を補う事も出来る、デッキ圧縮も得意。
こうして扱いやすい要素をたくさん持っている一方で、高いバフを味方に掛けたり毎ターン盤石な回復を行う事は不可能。
様々な役割を兼ねている、というよりは様々な仕事を少しずつつまみ食いしているような性能なので、編成が煮詰まってくると力不足が目立ってくる。
(バフ量が飛び抜けている基本カード軸は例外)
攻撃するカードが多い
レイはサポーターでありながら敵に攻撃しつつバフを付与するというカードが妙に多い。
その攻撃も回復力に繋がるので全くの無駄ではないが、あくまでサポーターレベルの火力しか発揮できない。
しかし、このついでのように付けられた攻撃性能が敵のギミック次第でメリットにもデメリットにも働くことがある。
例えばダメージ関係なくヒットによってバフを剥がすようなギミックでは、バフのついでに攻撃の手数を水増し出来るし、
逆に攻撃が何回までヒットしたら強い行動に移行、というようなギミックではかえって邪魔になってしまう場合がある。
注意点
固定ダメージはバフの対象外
「固定ダメージ」と記載されているカードにはバフ効果は乗らない(士気のような能力も同様)。
バフの重複について
基本的にこのゲームの仕様として、同じ名前の同じバフ効果は重複して付与しても効果が重なったりしない。
しかし、「倍率の異なるヒラメキ派生同士」ならば同じカード名のバフでも重複するという仕様がある。
特に良く例を挙げられるのが基本攻撃カード軸における「闇の斬撃」。
1枚だけ使う場合「150%増加(派生1)」が最大であるが、倍率の異なる派生同士を一緒に使う事で
150%(派生1)+80%(派生4の強化カード)+100%(一般ヒラメキ)
の合計330%増加というバフを掛ける事が出来るようになる
(※なお、乗算バフの重複は一旦バフの増加量を合算してから基本倍率に掛ける→ダメージ計算より)。
デッキコンセプト
デッキ例
バフをかける例。
コスト1のカードを多く使う特殊なキャラで1ターンに10枚使うなら毎ターンコスト0で1400%のダメージ。
スキル 共鳴する暗闇は2回使っても2ターンの間になるだけで+160%にならない。
しかし+%の数値が違うものは重なるらしい。
暗黒凝集はヒット回数が多いカードに使わないとあまり意味がない。
いいものがあったら自由に変えてください。
| コスト | 種類 | カード名 | 効果 | ダメージ数 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 強化 | 暗黒凝集 | 手札の攻撃カードを1枚選択、ダメージ量+50% | そのカードのヒット数×50 |
| 1 | 強化 | 共鳴する暗闇 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60% ターン終了時、治療90% | 使ったコスト1のカード数×60 治療90 |
| 0 | スキル | おやつの時間 | [保存/消滅]治癒200% ドロー2 | 治療200 |
| 0 | スキル | おやつの時間 | [保存/消滅]治癒200% ドロー2 | 治療200 |
| 0 | スキル | 共鳴する暗闇 | 治療100% 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%(神ヒラメキ ドロー1) | 使ったコスト1のカード数×80 治療100 |
セーブデータ条件入手
カオスを1回クリア
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 非定型キューブ | ダメージ量+25% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 強化 | ④ | 闇の斬撃 | 唯一 | 基本攻撃のダメージ80%増加 |
| 1 | 強化 | ④ | 共鳴する暗闇 | 唯一 | コスト1以下のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治療90% |
| 0 | スキル | ② | おやつの時間 | 保存/消滅 | 治癒ドロー2 |
| 0 | スキル | ② | おやつの時間 | 保存/消滅 | 治癒ドロー2 |
| 0 | スキル | ② | おやつの時間 | 保存/消滅 | 治癒ドロー2 |
| 0 | スキル | ② | おやつの時間 | 保存/消滅 | 治癒ドロー2 |
-
=120Pt開始戦闘員で出撃を1回クリア=
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 非定型キューブ | ダメージ量+25% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 0 | スキル | ⑤ | 共鳴する暗闇 | - | 治癒、1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80% |
| 0 | スキル | ② | おやつの時間 | 保存/消滅 | 治癒ドロー2 |
| 0 | スキル | ② | おやつの時間 | 保存/消滅 | 治癒ドロー2 |
| 1 | 攻撃 | 紫 | 捕食者の刃 | - | ダメージ、1ターンの間、士気4 |
| 1 | 攻撃 | 紫 | 捕食者の刃 | - | ダメージ、1ターンの間、士気4 |
| 1 | 攻撃 | 紫 | 捕食者の刃 | - | ダメージ、1ターンの間、士気4 |
-
=100Ptレベル55=
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 多面平衝宇宙連結体 | ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動 |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 攻撃 | ① | 闇の斬撃 | 主導 | ダメージ、1ターンの間、基本攻撃のダメージ150%増加 |
| 1 | 攻撃 | 一般 | 捕食者の刃 | 主導 | ダメージ、1ターンの間、基本攻撃のダメージ100%増加、ドロー1 |
| 1 | 強化 | ④ | 闇の斬撃 | 唯一 | 基本攻撃のダメージ80%増加 |
| 1 | 強化 | ④ | 共鳴する暗闇 | 唯一 | コスト1以下のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治療90% |
| 0 | スキル | ② | おやつの時間 | 保存/消滅 | 治癒ドロー2 |
| 0 | スキル | ② | おやつの時間 | 保存/消滅 | 治癒ドロー2 |
セーブデータ結晶販売
350結晶【おやつの時間】特化
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | 再生型の肋骨 | 最大HP+12% | 女神の雫 | 戦闘開始時、備蓄1獲得 |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 強化 | ④ | 闇の斬撃 | 唯一 | 基本攻撃のダメージ80%増加 |
| 1 | 強化 | ④ | 共鳴する暗闇 | 唯一 | コスト1以下のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治療90% |
| 0 | スキル | ④ | おやつの時間 | 消滅/開戦 | 治癒、山札から1枚選択して消滅し、消滅させた数に応じてドロー1 |
| 0 | スキル | ② | おやつの時間 | 保存/消滅 | 治癒、ドロー2 |
| 0 | スキル | ② | おやつの時間 | 保存/消滅 | 治癒、ドロー2 |
| 0 | スキル | ④ | おやつの時間 | 消滅/開戦 | 治癒、山札から1枚選択して消滅し、消滅させた数に応じてドロー1 |
| 1 | スキル | 一般 | 装備カバン | 消滅/連帯 | ドロー2、AP+1 |
| 1 | スキル | 一般 | 装備カバン | 消滅/連帯 | ドロー2、AP+1 |
350結晶【闇の斬撃】基本攻撃カードダメージ量特化
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | 再生型の肋骨 | 最大HP+12% | 女神の雫 | 戦闘開始時、備蓄1獲得 |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 攻撃 | ①神 | 闇の斬撃 | 主導/連帯 | ダメージ、1ターンの間、基本攻撃のダメージ150%増加 |
| 1 | 攻撃 | 一般神 | 捕食者の刃 | 主導・連帯 | ダメージ、1ターンの間、基本攻撃のダメージ100%増加、ドロー1 |
| 1 | 強化 | ④ | 闇の斬撃 | 唯一 | 基本攻撃のダメージ80%増加 |
| 1 | 強化 | ④ | 共鳴する暗闇 | 唯一 | コスト1以下のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治療90% |
| 0 | スキル | ② | おやつの時間 | 保存/消滅 | 治癒、ドロー2 |
| 0 | スキル | ② | おやつの時間 | 保存/消滅 | 治癒、ドロー2 |
| 1 | スキル | 一般 | 装備カバン | 消滅/連帯 | ドロー2、AP+1 |
| 1 | スキル | 一般 | 装備カバン | 消滅/連帯 | ドロー2、AP+1 |
カード
カード評価
闇黒の刃
基本の攻撃カード。
潜在力でダメージ依存回復20%がつく。
物質再生
基本の治療カード。
闇の斬撃
| 元カード | ヒラメキ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| |
||||
| 100+基本攻撃ダメージ | 150+基本攻撃ダメージ×1.5 | 350 20%ダメージ減少 | 150+基本カード数×150 基本カード破壊 | 基本攻撃ダメージ×1.8 | 基本カードすべて発動 |
基本攻撃を強化するカードがメイン。
+100%ではなく100%増加なので、カードに掛かれている基本倍率が2倍になる(ダメージ計算式について)。
派生2と派生3はレイ自身が殴るカードとなるが癖が強すぎる割に大した性能でもないので使う意義は薄いだろう。
[主導]は50%でコストが下がる。装飾「多面平衡宇宙連結体」による自動発動も可能。
強化対象が基本攻撃カード限定な代わりに強化倍率が非常に高い。
組み合わせるアタッカーによってその価値が両極端であり、基本攻撃カードを軸に戦うテネブレアやメイリンなどには非常に強力なバフカードとしてコピー推奨、逆にそれ以外のアタッカーは基本カード自体使わないか使っても大したダメージにならないので、デッキから排除が推奨となる。
上記項目でも書かれている通り異なる倍率の派生なら重ね掛けが可能で、どうせバフを掛けるなら少しでも高くする為に派生1+派生4+一般ヒラメキという構成が基本となるだろう。
共鳴する暗闇
コスト1のカードを強化できる。使用した時にコストが1であることが適用の条件になる。
そのため高コストでもこのカード使用前にコストを1にできれば、バフの対象になる。
ヒラメキでコスト1以下や空虚のカードに内容を変更できる。
オススメは、対象の範囲が広がる4番目
スキルへと変化するヒラメキは唯一属性が消えるのでコピーする事ができる。
コピーした後に瞑想して1つを唯一のついたカードにすることも出来る。ただし唯一のついた共鳴する暗闇を2つ持つことはできない。
おやつの時間
[消滅]があるので1回だけだが、コスト0で治癒とドローができる。
手札がゼロの場合は消滅させずにドローが可能。
注意として消滅させた枚数に応じてドローは、消滅させる手札が0枚だとドローしない。
ドロー効果が本命でデメリットとして手札1枚を消滅させなければならない。
消滅なので選んだカードは消えてしまい手札に来ない。
場合によってメリットになり、呪いカードや状態異常カードを消滅させることができる。
またカード厳選が不完全な場合、不要なカードを消滅させてデッキ圧縮ができる。
オススメのヒラメキは2番目
プレイスタイルによってはコピー候補。
- [消滅2]手札のカードを1枚選択し、消滅、治癒150% ドロー1
使用回数が増え、回復力が高まったヒラメキ。
元のカードから純粋強化で、使い勝手が変わらないのがポイント。
回復力を目当てにしながらも消滅効果を利用したいならコレになる。
- [保存/消滅]治癒150% ドロー2
上記の通り、使い勝手の良いヒラメキ。
時には手札に置いて使用タイミングを見極めながら切る事が可能になり、活躍の場が広がる。
手札の消滅が無くなる事もあり深く考ずにドローソースとして切っても良くなるシンプルイズベストな便利さが最大のウリ。
特にこだわりがないならコレで良いだろう。
- [消滅]手札のカードを2枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー
手札の入れ替えを重視するようなヒラメキ。
このヒラメキを選んだからには2枚を消滅させないと強みを生かせない、という事もありクセが強い。
ドローソースというよりは、状態異常カードや呪いカードを消したり、焼却効果と組み合わせるなど、カード2枚を消滅させる効果を上手く利用して生かしたいところ。
- [消滅]山札から1枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー
選んで消滅させるのは同じだが、手札の中から選ぶしかない従来の効果よりも選択肢が多く、また手札の枚数も減らない。
敵によっては山札の中へ状態異常や呪いカードを仕込んでくる奴らもいるが、それらを引くより先に消す事も可能となる。
保存ドロー2の次にオススメできるヒラメキ。
ただし、山札の枚数や中身を確認しながら使うものへと変わるので、見るべき場所が変わるという点では慣れが必要なヒラメキである。
- [消滅]手札のカードを2枚選択し、消滅、空虚カードを1枚選択し、ドロー
いちばん特殊なヒラメキ。
ドローソースではなくサーチカードへと変化する。
手札枚数が2枚減ってしまうのでサーチするカードに価値が左右される。
属性さえ合っていればレイのカードに限らずサーチできるので、今後の空虚キャラクターの追加まで含めて、様々な可能性を秘めていると言えよう。
現状ではリン・レノア・トレサ・カイロンと組む場合に役立つヒラメキ。
中でもリンは、他メンバー2人のカードを犠牲にしてでも体制を保ったり、攻撃カードを引きたい場面が多いので相性は良い。
暗黒凝縮
攻撃カードを1枚選んでカードを強化する。
ヒット数が多いカードを選ばないとあまり意味がない。コピー候補。ただし、効果は重複しないので注意。
ヒラメキで空虚のものは1枚ではなく、1ターンの間空虚カードを強化する。
神ヒラメキでコスト0にできると格段に使いやすくなる。
すべてのカードから選択できるヒラメキもあるが、選ぶ際に同じ見た目のカードが二つあると手札のカードがどちらか見分けがつかないことに注意。
捕食者の刃
250%という強めの攻撃を行いつつ、士気を獲得する。
自身も攻撃に加わりながら味方をバフるレイの特徴を表したカード。
APに余裕があれば真っ先に使うのが良い。
が、1とはいえやはりAPが消費されることには違いないので本命の攻撃カードまでAPが足りるか計算してから使おう。
エゴ発現1凸で得られる士気が2→4へ、
2倍に強化される。
おすすめ凸数(エゴ発現)
レイは完凸がおすすめ。
完凸させると味方の火力を常時上げてくれるようになるので星4キャラの中でも凸優先度が最も高い。
また完凸は難しくても2凸はしておきたい。
レイを入れるとなるとミカを入れれないことが多く、そうなると回復力が不安定になる。
レイを2凸することでレイの攻撃カードを使用するとターンに1回限りの制限はあるものの120%の治癒効果が発生するので、HPの不安を少しだけ軽減できる。
記憶の欠片
レイは攻撃カードにバフ効果が集約されており、必然的に攻撃に参加するため、ある程度は攻撃に振っておくとダメージが出せる。
2セット装備【テトラの権威】【治癒士の行跡】【黒い羽】【セスのスカラベ】から3種類。
消滅カードを所有しており、コントロールの共有カードには消滅付きが多いことから【栄光の君臨】も視野に入る。
コントローラーの厳選中に出た攻撃力伸びの欠片を装備させていこう。
治癒量については防御力依存のため、共鳴する暗闇のターン終了時の治癒、2凸効果など防御力を盛っておく方が回復量が多くなる。
さらには基本攻撃カードもダメージ依存で治癒できるが、最終的に削除候補のため、特別な理由がないのであれば耐久面での補佐も考えて防御一択で問題ない。
全部の攻撃カード、防御依存ダメージにリワークしてくれない?
おすすめパーティ
バッファーとして活躍するレイ。
士気などのバフ効果が多いので、手数の多いアタッカーと合わせると特に活躍してくれる。
レイは手数の多いアタッカー、それもコスト0~1のカードを中心にしてダメージを出すアタッカー全般と相性が良い。
限定パワーのハイデマリやセレニエルなどとも十分に仲良く出来るだろうし、その他よほど特殊な動きをするアタッカーでない限りは噛み合うだろう。
三人目はアタッカーとのシナジーもあるが、基本的にはレイに不足しているAP供給・回復を補うか、あるいは回復不足は圧倒的火力で補うサブアタッカーを採用するかになる。
前者の場合はミカ、多少のバフも出来るナージャ、ティペラ、ドロー力も高いアーデルハイトなど。
後者の場合は特にハイデマリやセレニエルとのシナジーが強いセレーナの他、ヒルデ、ヒューゴなども非常に強力。
あるいは士気バフと耐久も同時に行えるカシウスは、レイに不足しているものをどちらも補えるだろう。
逆に相性が良くないのがリン。レイはバフのついでに攻撃カードを使用しがちなので、黒雲態勢の邪魔になってしまう。
レイのバフ「闇の斬撃」により基本攻撃カードに対して大きな補正を掛けられる事を生かしたいわゆる基本攻撃カード軸編成。
特にテネブレアは基本攻撃カード界の革命のようなキャラクターで、明らかに多大なバフ量を受けられる基本カードが出してはいけないような火力を持つエースアタッカー。
メイリンやチズルはテネブレアほど基本カード自体がダメージの軸になっておらず、どちらかと言えば基本カードを繰り返し使ってダメージを重ねた上で「昇龍脚」や「月影+」などのフィニッシュカードに繋げるというアタッカーとなる。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 | エゴスキル概要 |
|---|---|---|---|
| 4 | アーウェン | 受けるダメージを減少させる。 | 治癒+ダメージ減少。 |
コントローラーなのにバンバン攻撃するのでレイに合っているパートナーはなかなか居ない。
コントローラーロールで用意しやすく、また腐らない効果を持っている星4アーウェンを装備させておくのが丸い。
課金が可能ならニックスを選ぶと良い。
防御HP治癒力と補正がすべて無駄にはならず、またドローした時=おやつの時間でバフまで入る。
おすすめ装備
レイはコントローラーだけれど攻撃カードもある程度使用するので、できるならアタッカー用のおすすめ装備を揃えるのがおすすめ。
2凸(レイが攻撃カードを使用すると120%分治癒。この効果は各ターン1回発動)しているなら
「屍山血海」も候補になる。
解放するには、連星の影をカオス探索度Lv30まで周回する必要があるので少し大変だが、毎ターン1度は攻撃していくぐらいなら丁度良く補正を受けられる武器。
トレサと組むなら「赤い剣」も候補。
コチラは解放条件が無く、ゲーム始めたてでトレサの出番が多いであろう初心者にもオススメ。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 闇黒の刃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 闇黒の刃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 物質再生 | 1 | スキル | 治癒1)100% |
| 捕食者の刃 | 1 | 攻撃 | ダメージ250% 1ターンの間、士気2)2 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
闇の斬撃
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | [主導3)]ダメージ100% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量100%増加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [主導]ダメージ150% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量150%増加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ350% ダメージ依存回復20% 1ターンの間、ダメージ量20%減少 |
| 1 | 攻撃 | [主導]ダメージ150% 基本カードを全て破棄、その数に応じて、ヒット数1回追加 |
| 1 | 強化 | [唯一4)]基本カードのダメージ量80%増加 |
| 0 | スキル | [保存5)]手札の基本カード6)すべて起動 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [主導]ダメージ100% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量100%増加。1ターンの間、士気2 |
| 1 | 攻撃 | [主導]ダメージ100% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量100%増加。1ターンの間、決意27) |
| 1 | 攻撃 | [主導]ダメージ100% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量100%増加。1ターンの間、不屈28) |
| 1 | 攻撃 | [主導]ダメージ100% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量100%増加。ドロー1 |
共鳴する暗闇
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒60% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60% ターン終了時、治癒90% |
| 1 | 強化 | [唯一]空虚カードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒90% |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド9)獲得量、治癒量+40% ターン終了時、治癒90% |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒90% |
| 0 | スキル | 治癒100% 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒60% 士気1 |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒60% 決意1 |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒60% 不屈1 |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒60% エゴポイント2獲得 |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒60% ターン終了時、固定治癒20% |
おやつの時間
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | スキル | [消滅10)]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー11)1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [消滅212)]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1 |
| 0 | スキル | [保存/消滅]治癒200% ドロー2 |
| 0 | スキル | [消滅]治癒150% 手札のカードを2枚まで選択し消滅、その枚数に応じて、ドロー |
| 0 | スキル | [消滅]治癒150% 山札13)から1枚まで選択し消滅、その枚数に応じて、ドロー |
| 0 | スキル | [消滅]治癒150% 手札のカードを2枚選択し消滅、空虚カードを1枚選択し、ドロー |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1 士気1 |
| 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1 決意1 |
| 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1 不屈1 |
| 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1 アクションポイント1獲得 |
| 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1 エゴポイント1獲得 |
| 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1 次のターン、アクションポイント1 |
暗黒凝縮
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量+100% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量+150% |
| 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量、シールド獲得量、治癒量+100% |
| 1 | スキル | 1ターンの間、空虚攻撃カードのダメージ量+50% |
| 1 | スキル | 攻撃カードを1枚選択、発動時までダメージ量+100% |
| 1 | 強化 | 手札の攻撃カードを1枚選択、ダメージ量+50% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量+100% 1ターンの間、士気2 |
| 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量+100% 1ターンの間、決意2 |
| 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量+100% 1ターンの間、不屈2 |
| 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量+100% ドロー1 |
神ヒラメキ
| 対象カード | 追加のヒラメキ効果 | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル | @?#$ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 闇の斬撃 | ドロー1 | 〇 | |||||
| このカードのダメージ量30%増加 | 〇 | ||||||
| 対象に苦痛4 | 〇 | 〇 | |||||
| 共鳴する暗闇 | このカードのコスト1減少 | 〇 | |||||
| ドロー1 | 〇 | ||||||
| 士気1、決意1 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
| おやつの時間 | アクションポイント1獲得 | 〇 | |||||
| このカードの治癒量30%増加 | 〇 | 〇 | |||||
| 暗黒凝縮 | このカードのコスト1減少 | 〇 | |||||
| ドロー1 | 〇 |
エゴスキル
| 技名 | EP | 効果 |
|---|---|---|
| 最後の暗影 | 4 | ダメージ300% アクションポイント14)1獲得 |
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 129 | 157 | 251 | 345 | 392 |
| 防御力 | 56 | 72 | 117 | 163 | 186 |
| HP | 74 | 108 | 190 | 272 | 313 |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 闇黒の刃カードにダメージ依存回復20%効果を追加します。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | レイの闇黒の刃のダメージ量を+5% レイの攻撃力が500以上なら、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | レイの攻撃力が550以上なら、捕食者の刃のダメージ量を+10% 超過した攻撃力10につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+20%) |
| ステ熟練1 | HP熟練 | HP8%増加 |
| ステ熟練2 | 攻撃力熟練 | 攻撃力8%増加 |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 捕食者の刃カードが1ターンの間、士気を2増加します。 |
| 2凸 | レイが攻撃カードを使用すると120%分固定治癒します。この効果は各ターン1回発動します。 |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | 最後の暗影のダメージ量が+100%になります。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 味方の攻撃カードダメージ量が+20%になります。 |











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それより高レアがない属性埋めたい。
というか同レア同入手条件のトレサ・ミカが分かりやすい能力かつ明確に強いからより不遇感が際立つ。
空虚アタッカーならトレサ、コントローラーならミカに見劣りする。
アタッカー・タンク・ヒーラーって感じで詰むのが大分丸いゲームだから中途半端に器用貧乏だと採用されにくいよな。
レア度が違うから比較はしちゃいけないけど、カリーペくらいダブルロール持たせても何とかなるくらいじゃないと。
やってることは弱くないはずなんだけどビタで合う構成あるのかなぁ。
そもそも基本カード自体が弱いんだから
・ドレイン強化
・味方カードにドレイン付与
・基本倍率/共鳴からの唯一削除
辺りがあれば選択肢に上がると思うんだが。
いうて今だともうレノアからもお呼びがかからんような
でもメイリンにはセレーネ添えてるから盾か超回復役を据えたいんだよなぁ。
何とかしてレイの使い道を模索せねば……。
レイはメイリンやデネブレアの様な基本攻撃を主軸に戦うキャラに対しての火力バッファーやおやつの時間によるデッキ圧縮係ドロサポなどだから役割が違うと思います。リンに関してはyoutubeに推しがリンの配信者がいるから、そういう人に聞いた方が詳しい話聞けると思います。
1コス以下、空虚+50%×2を積んでもリンの火力言うほど上がらなくて困惑してる。
リン特化するなら普通にカシウスミカで良くて、レノア居なけりゃ基本キツイ?
ロングスカートだったり長袖だったりで今とだいぶ違う。闇属性はそのままみたいだけど。
これはフェイにも注目
イメージ的にはレイはスパッツ、ついでにベリルは短パン かなあ
コレができたら宇宙海賊されなかったんだろなぁ
元から20%のバッファーなのにさらに伸びる!
カシウスと合わせると回復はカバーできますがアタッカーが難しいですねぇ
仮に、次の1回を強化するバフがカードだった場合、1コスト使うのであれば暗黒凝縮と合わせて2コスト支払うことになります。
3~4コストが1ターンに使える平均的なAPだとすると、残り1~2コストで攻撃することになるため、400%以上の倍率にならないと割に合わないかもしれません。
ですが、例えば、1コストで2回攻撃ができるチズルのような攻撃カードの場合、潜在力を上げると90%×2回攻撃になります。
これに暗黒凝縮を乗せると暗黒凝縮のコスト1とチズルの攻撃カードの1コストの合わせて2コストで190%×2回の攻撃が可能になります。
他にもリンの黒雲奥義:黒舞は1コストで最大で約100%×5回攻撃可能です。
これに暗黒凝縮を乗せるだけで200%×5回になります。これを暗黒凝縮のコストと合わせて2コストでやってのけます。
なので、バフを集めて高倍率を目指す以外にも、カードの組み合わせで最大効果を狙うという視点も大事かなと思います。
基本カードを残してても戦えるデッキに変えてくれるのでレイにはいつも助けられてる。
ヒーラーとして彼らをカオスに連れて行くのは厳しい部分がありましたからね。
翻訳そんなに悪かったっけ?
ただ翻訳の質だけどうにかして欲しい
トラウマ時の着衣のはだけ具合しか覚えてない…