カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメア、ナインの情報まとめです。

    基本情報

    ナイン.jpg プロフィール
    名前 ナイン
    レアリティ 星5
    ロール ヴァンガード
    属性 秩序(緑)
    CV 芝崎典子 
    ダイス効果
    - 
    精神異常
    衝動 
    実装日 入手方法
    2026/2/4 ガチャ

    キャラ説明

    伝説の銀河系傭兵。秩序属性のヴァンガード。
    味方のシールドを効果的に獲得し、敵には強力な防御依存ダメージを与える。
    ナージャともシナジーが発揮できるよう設計されている。

    強い・弱いと思うポイント

    注意点

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    記憶の欠片

    おすすめパーティ

    オルレア・カイロン・ルークなどを編成した消滅軸や、ヴァンガード主体で編成するなどが考えられる。

    サポーター 反撃要員
     ナージャ  マグナ  マリベル
    ナージャ マグナ マリベル

    反撃を軸とした攻撃手段を持つヴァンガードと、サポーターにナージャを編成したパーティ。
    ナージャのヒラメキで防御依存ダメージを強化できるため、全員の火力がUPし、バフに無駄が無い。
    ナインの欠点であるAP消費の多さは、破砕(奇襲)や闘志、逆転の刃のターン開始に破砕を発動するヒラメキなどで補う。
    会心の一撃に、反撃を所持した味方の数だけダメージがUPするヒラメキがあり、味方1人につきダメージが1.8倍になる。
    コスト1で出していい火力ではなくなるため、反撃のダメージと合わせて総合火力の高い編成になる。

    優先したいひらめき

    カード名コストひらめき効果
       

    パートナー

    おすすめ装備

    • 武器:
    • 防具:
    • アクセサリ:

    カード

     カード一覧

    デッキコンセプト

    カードの「消滅」を火力・耐久に転嫁して戦うデッキ。
    ヴァンガードだが、シールダーよりもアタッカー的な側面が強いカードが多い。

    カード評価

    斬撃

    刀背受け

    破砕

    熟練の一撃

    会心の一撃

    逆転の刃

    闘志

    カード詳細(ヒラメキなし4種)

    カード名 コスト 種類 効果
    斬撃 1 攻撃 防御依存ダメージ1)100%
    斬撃 1 スキル 防御依存ダメージ100%
    刀背受け 1 スキル シールド2)100%
    闘志 1 スキル 手札のコストが最も高い自分の攻撃カード1枚発動、そのカード消滅

    破砕

    元カード ヒラメキ
     破砕  破砕
    コスト 種類 効果
    3 攻撃 [唯一3)/開戦4)/消滅5)/蒸発6)]防御依存ダメージ350% 焼却7):破砕Lv.1を1枚生成
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    3 攻撃 [唯一/開戦/消滅/蒸発]防御依存ダメージ400% シールド200% 焼却:破砕(鉄甲)Lv.1を1枚生成
    3 攻撃 [唯一/開戦/消滅/蒸発]防御依存ダメージ300% シールド200% 焼却:破砕(極強)Lv.1を1枚生成
    3 攻撃 [唯一/開戦/点火8)/消滅/保存]防御依存ダメージ400% シールド200% 焼却:破砕(閃光)Lv.1を1枚生成
    3 攻撃 [唯一/開戦/消滅/蒸発]敵全体に防御依存ダメージ400% 対象の数に応じて、ダメージ量10%減少 焼却:破砕(根絶)Lv.1を1枚生成
    3 攻撃 [唯一/開戦/消滅/保存9)]防御依存ダメージ400% 味方が反撃時、このカード発動 焼却:破砕(奇襲)Lv.1を1枚生成
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    3 攻撃 [唯一/開戦/消滅/蒸発]防御依存ダメージ350% 焼却:破砕Lv.1を1枚生成 行動カウント2増加

    生成可能カード

    破砕Lv.1 破砕Lv.2 破砕Lv.3
     破砕Lv.1  破砕Lv.2  破砕Lv.3
    カード名 コスト 種類 効果
    破砕Lv.1 3 攻撃 [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ420% 焼却:破砕Lv.2を1枚生成
    破砕Lv.2 3 攻撃 [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ500% 焼却:破砕Lv.3を1枚生成
    破砕Lv.3 2 攻撃 [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ600% 焼却:ターン開始時、手札に破砕を1枚生成
    破砕(鉄甲)Lv.1 破砕(鉄甲)Lv.2 破砕(鉄甲)Lv.3
     破砕(鉄甲)Lv.1  破砕(鉄甲)Lv.2  破砕(鉄甲)Lv.3
    カード名 コスト 種類 効果
    破砕(鉄甲)Lv.1 3 攻撃 [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ480% シールド200% 焼却:破砕(鉄甲)Lv.2を1枚生成
    破砕(鉄甲)Lv.2 3 攻撃 [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ580% シールド200% 焼却:破砕(鉄甲)Lv.3を1枚生成
    破砕(鉄甲)Lv.3 2 攻撃 [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ700% シールド200% 焼却:ターン開始時、手札に破砕(鉄甲)を1枚生成
    破砕(極強)Lv.1 破砕(極強)Lv.2 破砕(極強)Lv.3 破砕(極強)Lv.4 破砕(極強)Lv.5
     破砕(極強)Lv.1  破砕(極強)Lv.2  破砕(極強)Lv.3  破砕(極強)Lv.4  破砕(極強)Lv.5
    カード名 コスト 種類 効果
    破砕(極強)Lv.1 3 攻撃 [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ360% 焼却:破砕(極強)Lv.2を1枚生成
    破砕(極強)Lv.2 3 攻撃 [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ420% 焼却:破砕(極強)Lv.3を1枚生成
    破砕(極強)Lv.3 3 攻撃 [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ550% 焼却:破砕(極強)Lv.4を1枚生成
    破砕(極強)Lv.4 3 攻撃 [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ680% 焼却:破砕(極強)Lv.5を1枚生成
    破砕(極強)Lv.5 2 攻撃 [唯一/消滅/保存]防御依存ダメージ1000% 焼却:ターン開始時、手札に破砕(極強)を1枚生成
    破砕(閃光)Lv.1 破砕(閃光)Lv.2 破砕(閃光)Lv.3
     破砕(閃光)Lv.1  破砕(閃光)Lv.2  破砕(閃光)Lv.3
    カード名 コスト 種類 効果
    破砕(閃光)Lv.1 3 攻撃 [唯一/点火/消滅/保存]防御依存ダメージ480% 焼却:破砕(閃光)Lv.2を1枚生成
    破砕(閃光)Lv.2 3 攻撃 [唯一/点火/消滅/保存]防御依存ダメージ580% 焼却:破砕(閃光)Lv.3を1枚生成
    破砕(閃光)Lv.3 3 攻撃 [唯一/点火/消滅/保存]防御依存ダメージ700% 焼却:ターン開始時、手札に破砕(閃光)を1枚生成
    破砕(根絶)Lv.1 破砕(根絶)Lv.2 破砕(根絶)Lv.3
     破砕(根絶)Lv.1  破砕(根絶)Lv.2  破砕(根絶)Lv.3
    カード名 コスト 種類 効果
    破砕(根絶)Lv.1 3 攻撃 [唯一/消滅/蒸発]敵全体に防御依存ダメージ480% 対象の数に応じて、ダメージ量10%減少 焼却:破砕(根絶)Lv.2を1枚生成
    破砕(根絶)Lv.2 3 攻撃 [唯一/消滅/蒸発]敵全体に防御依存ダメージ580% 対象の数に応じて、ダメージ量10%減少 焼却:破砕(根絶)Lv.3を1枚生成
    破砕(根絶)Lv.3 3 攻撃 [唯一/消滅/保存]敵全体に防御依存ダメージ700% 対象の数に応じて、ダメージ量10%減少 焼却:ターン開始時、手札に破砕(根絶)を1枚生成
    破砕(奇襲)Lv.1 破砕(奇襲)Lv.2 破砕(奇襲)Lv.3
     破砕(奇襲)Lv.1  破砕(奇襲)Lv.2  破砕(奇襲)Lv.3
    カード名 コスト 種類 効果
    破砕(奇襲)Lv.1 3 攻撃 [唯一/消滅/保存]防御依存ダメージ480% 味方が反撃時、このカード発動 焼却:破砕(奇襲)Lv.2を1枚生成
    破砕(奇襲)Lv.2 3 攻撃 [唯一/消滅/保存]防御依存ダメージ580% 味方が反撃時、このカード発動 焼却:破砕(奇襲)Lv.3を1枚生成
    破砕(奇襲)Lv.3 3 攻撃 [唯一/消滅/保存]防御依存ダメージ700% 味方が反撃時、このカード発動 焼却:ターン開始時、手札に破砕(奇襲)を1枚生成

    熟練の一撃

    元カード ヒラメキ
     熟練の一撃  熟練の一撃
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 防御依存ダメージ140% ダメージ依存シールド10)20% 1ターンの間、消滅カードのダメージ量20%増加
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 防御依存ダメージ210% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、消滅カードのダメージ量30%増加
    1 攻撃 防御依存ダメージ210% ダメージ依存シールド20% 今回のターンに消滅したカードがある場合、このカードを1ターンの間、使用までダメージ量30%増加
    1 攻撃 防御依存ダメージ210% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、スキルカードのシールド獲得量30%増加
    1 攻撃 防御依存ダメージ140% ダメージ依存シールド20% 手札の消滅カード数に応じてダメージ量+60%
    1 攻撃 防御依存ダメージ210% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、消滅カード発動時、反撃1
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 防御依存ダメージ140% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、消滅カードのダメージ量20%増加 対象に脆弱1

    会心の一撃

    元カード ヒラメキ
     会心の一撃  会心の一撃
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 防御依存ダメージ140% 手札のコストが最も高い消滅カードのコストに応じて、ダメージ量20%増加、そのカード消滅
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 防御依存ダメージ210% 手札のコストが最も高い消滅カードのコストに応じて、ダメージ量30%増加、そのカード消滅
    2 攻撃 防御依存ダメージ260% 手札のコストが最も高い消滅カードのコストに応じて、ダメージ量20%増加
    5 スキル [唯一/点火/保存]手札の破砕カードを最終段階に変更
    1 スキル 手札のランダムな他の戦闘員の消滅カード2枚消滅 その数に応じて次に使用する自分の攻撃カード使用時までダメージ量30%増加
    1 攻撃 [保存]防御依存ダメージ210% 反撃を所持中の味方数に応じてダメージ量80%増加
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 防御依存ダメージ140% 手札のコストが最も高い消滅カードのコストに応じて、ダメージ量20%増加、そのカード消滅 行動カウント2増加

    逆転の刃

    元カード ヒラメキ
     逆転の刃  逆転の刃
    コスト 種類 効果
    0 強化 [唯一]能力でシールド獲得時、刃研ぎ11)1
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 強化 [唯一]カード消滅時、刃研ぎ1
    0 強化 [唯一]シールド獲得量15%増加、能力でシールド獲得時、刃研ぎ1
    0 強化 [開戦/唯一]能力でシールド獲得時、刃研ぎ1
    0 強化 [唯一]反撃獲得時、刃研ぎ+1
    0 強化 [唯一]ターン開始時、手札の破砕カード1回発動
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 強化 [唯一]能力でシールド獲得時、刃研ぎ1 士気1
    0 強化 [唯一]能力でシールド獲得時、刃研ぎ1 決意1
    0 強化 [唯一]能力でシールド獲得時、刃研ぎ1 不屈1

    神ヒラメキ

    追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
    対象に脆弱2 熟練の一撃

    エゴスキル

     エゴスキル

    技名 EP 効果
    リフレクション:ゼロ 6 敵全体に防御依存ダメージ250% コストが最も高いカード2枚のコストの合計分のダメージ量+50%、そのカード消滅

    ステータス

    項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
    攻撃力 135 407
    防御力 50 178
    HP 90 411
    会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
    会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

    潜在力

    場所 潜在力の分類 効果
    中央 基本カード熟練 斬撃カードのダメージ量が+30%になり、1ターンの間、消滅カードのダメージ量15%増加(最大2重複)効果が追加されます。
    上部 基本カード熟練 ナインの斬撃ダメージ量+5%、ナインの防御力が250より高い場合、この数値を追加で+5%
    右上 固有能力強化 ナインの防御力が300より高い場合、秩序属性ダメージ量+5%、超過した防御力10につき、この数値を追加で+2%(最大で追加+10%)
    ステ熟練1 会心率熟練 会心率+10%
    ステ熟練2 会心率熟練 会心ダメージ+12%

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 闘志カードで攻撃対象が指定できるようになります。
    2凸 戦闘開始時、隙突きカードを1枚生成します。隙突き:脆弱1、強靭度ダメージ1
    3凸 リフレクション:ゼロのダメージ量が+150%になり、コストが最も高いカード2枚消滅、そのカードの合計コストに応じてダメージ量増加効果が+50%になります。
    4凸 ナインのカードが消滅するとき、そのカードのコストに応じて臨機応変1を獲得します。臨機応変:1ターンの間、ナインの攻撃カード防御依存ダメージ量+50%(最大3重複)
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    6凸 破砕カード発動時、対象に与えたダメージの15%分、固定ダメージを与えます。

    生成可能カード(2凸)

     隙突き

    カード名 コスト 種類 効果
    隙突き 0 攻撃 [消滅212)/回収13)/保存]脆弱14)1 強靭度ダメージ15)1

    画像

    ロビー画像

    1)
    防御力の210%、攻撃力の30%が反映されるダメージ
    2)
    次のターンまで、受けるダメージ量を減少
    3)
    唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
    4)
    このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される
    5)
    このカードは使用後、消滅済みカードに移動
    6)
    ターン終了時、このカードが手札にあれば消滅
    7)
    このカードが消滅時、発動する効果
    8)
    このカードが手札にある場合、カードが消滅時、このカードのコストが使用するまで1減少
    9)
    このカードは、ターン終了時に破棄されない
    10)
    与えたダメージ量の20%分、固定シールドを獲得 最大HPの20%を超えることはできない
    11)
    1ターンの間、攻撃カードの防御依存ダメージ量20%増加(最大3重複)
    12)
    このカードは2回使用時、消滅済みカードに移動
    13)
    このカードが墓地に移動すると、手札に戻る 効果発動時、回収排除
    14)
    受けるダメージ量50%増加 効果発動時、脆弱1減少
    15)
    モンスターの強靭度に与えるダメージ

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    11: 2026/02/06 05:54
    他ヴァンガとの組み合わせで十分相性いいのにやるかって話だけどサポートオーウェンで脆弱2撒きつつ破砕のヒット数増やすの浪漫ありそう
    10: 2026/02/05 21:44
    破砕(鉄甲)と逆転の刃開幕破砕使用で安定シールドしながらやりたい放題出来るのマジでやっとる。まさか回復すら要らんとは思わなかったわ
    相方は半分置物になって脆弱撒けるマグナが今のところ1番かな
    9:1 2026/02/05 17:21
    破砕鉄甲でシールド量スケールしてほしかったな…

    みんなに言われてるけどヴァンガード感があまりないし、参照する数値が防御依存なだけのストライカー的な
    8: 2026/02/05 14:13
    破砕(閃光)は点火の効果で消滅カード使うとコスト下がるから、0コスで使って、次のレベルを使うことは出来る。
    破砕(鉄甲)以外はシールド職は無理じゃないかな
    7:1 2026/02/05 13:29
    カオス内でクリティカル破砕3000ダメ気持ち良すぎだろ!
    6: 2026/02/05 08:22
    使ってみた感想。消滅ビルドの方が闘志を只管コピーしていけばいいだけで完成するので構築は滅茶苦茶楽。序盤のラッキー神ヒラメキの引き具合で他の戦闘員育成予定から急遽の変更がしやすいのもいい
    ただ何度も破砕を使うコンセプトと闘志がコピーできない外郭中が特に辛い。そもそもカオス適性自体がそこまで高くない上に、ヴァンガードといいつつシールド生成手段がほとんどないので精神崩壊もしやすい点も足を引っ張っている
    そして最大の問題点は、破砕の最大強化時のカードを使用後、次ターンが開始されないと破砕が手元に戻ってこない点。これによって会心の一撃の最大レベルの破砕を手に入れるヒラメキを発動後、同じターンで破砕をもう一周させるという事が出来ないので、
    消滅ビルドは想像よりダメージの伸びは期待できない

    なのでまだちゃんとしたセーブデータが作れていない上にマグナも持っていないので試せないが、恐らく反撃型にして他ヴァンガと組ませた方が全体的な使用感は増すと思う。
    消滅型は新欠片や新装備から連想するに恐らく次に実装される?ティペラが消滅持ちなので、そこでさらに消滅キーワードをバフするカードが追加されればあるいは、といった感じだと思う
    5: 2026/02/04 18:00
    破砕の最大LV時にいかにバフやデバフを盛れるかと、それまで耐えられるかみたいなキャラに見える
    刃研ぎ1ターンなのが惜しいな、重複していってくれれば……
    4: 2026/02/04 13:49
    とにかくコストが重いなぁ……
    破砕(奇襲)にして他ヴァンガードと組み合わせて
    反撃&シールド構築にするのが一番丸いか?
    3: 2026/01/21 09:09
    予想通りヴァンガかぁ、ヴァンガ環境テコ入れを明言された後の最初に直接性能弄られたキャラだからすんげぇ強くされてそう
    2: 2026/01/20 23:22
    秩序のヴァンガードか
    どんな性能になるんだろうか
    1: 2026/01/18 10:41
    キャラクター紹介の時に"堅固に"って説明がされてたことと、一個前のナージャで防御依存への強化が行われたことも考えると、職はヴァンガードの可能性が高そう?
    そうなると俄然ほしくなるんだけど見た目的にはティペラの方が欲しいんだよなぁ
    コメントを入力:
    A S N​ R Y
     
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