カオスゼロナイトメアのちょっとした小技・テクニック集です。
テクニック一覧
ヒラメキキャンセル
厳密にはヒラメキキャンセルというよりは、セーブデータ容量の都合上、後1回は神ヒラメキできるけどここでミカが渦巻きを覚えてしまったらせっかく厳選したデッキが終わる…、ポイント的にもったいないが今カオスを脱出しミカのセーブデータを確定させるのか、それとも次の戦闘でのミカが神ヒラメキする可能性にかけるか…、というチキンレース時、という極めて限定されたケースでのみ使えるテクニック。
要はカオスのクリアを目的としておらず、特定キャラのセーブデータを仕上げる目的でカオスに潜っており、ここで撤退するか次の戦闘のヒラメキにかけるか、という時に使うテク。
このヒラメキキャンセルのやり方は普通に戦闘に入り、思っていたのと違うヒラメキだった場合に、指揮官スキル「ターンを巻き戻す」を使うだけ。
そして右上のメニューからカオス撤退を選び、閃いていない状態で脱出、セーブデータを確定させる。
コピー率上昇の小技
主にボス撃破後に発生する、カードコピーイベント
この選択肢に選ばれるカードには条件があり
【唯一】が付いていない、各キャラクターのカード図鑑4~8枚目・共用カードが選ばれる。
なので、引率2名と育成枠でPTを組み
道中の削除イベントや、ショップでの削除で引率枠の、【唯一】が付いていないカードを削除していく。
この効果で、コピーイベントの選択肢に選ばれるカードの分母が小さくなり
狙ったカードをコピーできる確率が上昇する。
…ソレはそれとして。
シーズン2からアップグレードで「カードコピー時のキャラ指定」が可能となった。
この項目をONにすることで、引率枠の【唯一】カード以外の削除〜は気にしなくてもよくなった。
ただ、項目をONに出来ていない初心者にはまだ使える小技だし、【唯一】属性のカードが選ばれない仕様は今もおなじなので、上記の知識や小技が完全に廃れたワケではない。
闘技場でのヒラメキ
通常なら、戦闘中に使えなかったカードのヒラメキでも戦闘後にヒラメキが行われる。が、闘技場では異なる。
参加すると2連戦となるが、両方とも「戦闘後リザルト画面でのヒラメキ」が無い。
(マス目が?で戦闘マス目と扱われていないためか、もしくはリザルト無しで連戦になるためか)
なので戦闘が終わるまでに、手札から使ってヒラメキを発生させたほうがお得(…と思われる)。手札が乏しいカオス序盤は特に。
ヒラメキがある場合、山札とヒラメキ発生予定のカードが光っているので、気にする場合は確認しておきたい。
ただまぁ闘技場が終わってからでも勿論ヒラメキのチャンスは巡ってくる。(闘技場の中で確認できたカードヒラメキの発生予定が消える訳ではない)
一足先にヒラメキを進めたい人は闘技場内部でどうぞ。
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その通りだと思うので、『VerX.XXで使用不可』のような文言を加えたり破線加えたりでいいと思います。
あとからいつでも以前のリビジョンに戻そうと思えば戻せるわけですし。
てことでとりあえずサンプルテクは消しときました
個人的にはこういったテクニックみたいな一発屋的なものは片っ端から削除&新しく追加する方がいいのかな、と思っています。新しく始めた方からすると今使えないテクニックが掲載されていても誤解を招くだけになっちゃうので。
ただキャラのナーフや上方修正に関しては過去こうだったんだ、というのも最近始めたユーザーさん含め知りたい情報だと思うので、開閉とかアーカイブとして別の部分で保存とかだといいのかなと思います。
もしかするとこの話はユーザーさんに投票をとってもいいのかもしれません
こういう過去の情報を 1片っ端から消していく 2開閉したり別のところへ置いたりで記録として残しておく のどちらなのか、どうすべきなのか?と思っています。
編集者用相談掲示板で話す的な案件かもですが…
トンネルで選択肢を選んで核に到達できる場合
中心部をクリア→核に行く→その後撤退をするとセーブデータを作りつつクリア扱いにならないのでコデックスが初期化されず維持されます