カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメア、ニアの情報まとめです。

    基本情報

    ニア.jpg プロフィール
    名前 ニア
    レアリティ 星4
    ロール コントローラー
    属性 本能(黄)
    CV 野口瑠璃子
    ダイス効果
    手際2:未確認エリアで「手際」タイプのダイスボーナス獲得
    精神異常
    -
    実装日 入手方法
    2025/10/22 ガチャ

    上方修正&リワーク履歴

    バランス調整案について

    シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。

     バランス調整案

    詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】

    治癒能力の向上について

    • 2026/2月:治癒量の上方修正予定

    2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。

    キャラ説明

    なぜだか一人だけ、このゲームのキャラとは思えない、よくあるソシャゲのよくある星4キャラ然とした風貌をしているキャラ。
    コラボだと言われたら、コラボキャラだと納得するだろう。

    ニアの性能面は、とにかくデッキコントロールに秀でている。
    同じくデッキコントロール色の強いカシウスと比較すると、捨て札へのアクセスはできなくなるが、山札を第2の手札のように使用できる点が大きな違い。
    思った以上に自由度(博打力?)が高いキャラ。

    強い・弱いと思うポイント

    いらないカード・使いづらいカードが多い
    ニアの真価を発揮するにおいて重要度の低いカードが多いほか、ハズレのヒラメキも多かったりと、厳選に非常に手間暇のかかるキャラとなっている。

    デッキ回し能力が高い
    ドローもさることながら、破棄が多く、山札を減らす能力が高い。
    それ自体はあまり意味は無いが、重要なのはシャッフル頻度が増える事。
    リンやハルのような特定のキーカード・強カードを引きたいアタッカーにとって、シャッフルは重要な要素になる。

    通常、墓地のカードを山札に戻すためには、山札の残り枚数をゼロにしなければならず、これは3~4ターンは掛かる。
    これを2~3ターン、編成次第では1~2ターンで行うことができる。
    短期決戦や周回よりも、大亀裂などの長期戦で力を発揮する。

    カシウスもドロー力は高いが、あちらは、”複数の”キーカードを引く力に特化していると言える。
    ニアは、”少ない”キーカードを狙う力が強く、アタッカーのコピーが上手くいかない・コピーしないといった場合に強みを発揮できる。

    カード厳選の難易度が激高
    他の戦闘員と比較して、デッキ構成・ヒラメキの妥協点が少ない。

    個別にカードを見ると、『Gコード』『アダジオ』は、未ヒラメキでも使えるし、ヒラメキの中でも選択肢がある。

    問題は『アクセントミュート』『ソウルリーフ』で、この2枚は、未ヒラメキ状態では使いにく上、わりとピンポイントのヒラメキが要求される。
    そうでなければ、削除をしたいくらいだが、基本攻撃カードを削除し、固有カードをコピーして、ドロー関係の共用カード等を入れたいニアにとって、削除による曖昧な記憶pt増加は避けたい。

    可能であれば、曖昧な記憶ptの上限が高い高難易度のカオスを周回したいが、初期状態のニアを連れてコピーができるボス撃破を目指すには引率者の強さがカギになる。
    2025年12月実装の限定キャラであるセレニエル(できれば2凸)を所持していれば、周回難易度は激的に下がるが・・・。

    とにもかくにも、”一人前の”戦闘員に育てるには、熟練した艦長の手腕が求められる。

    注意点

    ソウルリーフの条件
    ソウルリーフの発動条件はカードの”破棄”。
    カードを使用した場合でも、捨て札として”破棄”されるが、デシベルはスタックされない。
    明確に「破棄」という条件が記載されているカードを使用して、他のカードを破棄する必要がある。
    正確にカードの効果を記載するなら「1ターンの間、”他のカード効果で”カードを破棄した時 デシベル1」となる。

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    ニアは無凸でも運用可能。
    凸優先度は他キャラに比べて低いが2凸、完凸で使い勝手が少しだけ向上する。

    凸数 説明
    2凸 リズム強化(攻撃力+20%の加算バフ)で味方の火力サポートが可能に
    完凸 リズム強化が 戦闘開始時に取得可能に

    カシウスの潜在力バフ(クエスト達成ごとに士気取得)が強すぎるのでニアのバフ量はどうしてもかすんでしまうが、それでもニアの貴重な火力サポートである「リズム強化」が解放される2凸はそれなりに意味のある凸となる。
    また完凸すると戦闘開始時から「リズム強化」状態になれるのでより短期決戦での火力に貢献してくれる。
    完凸で回復効果も手に入るが現状ニアがデシベルを貯められるシーンがほぼないため、回復も微々たるものしか発生しない。

    上でも書いたようにニアの凸優先度は低いので、すでにニアを無凸でも持っているのであれば、わざわざピックアップ時に凸狙いで引くのはおすすめしない。

    記憶の欠片

    ニアは攻撃もしないし治癒もほぼしないので記憶の欠片のメインオプションではHPをできるだけ上げておくのが おすすめ。
    セット効果もHPが上がる「治癒士の行跡」のみ装備させておけばよく、ほかの4枠は余りものでOK。

    ニアは潜在力のラスト効果で、エゴ回復力に応じて、治癒力の上がる効果を得られる。
    …がニアが回復するシーンがあまりないため、現状は効果が死んでいる。

    もしニアをずっと使い続けるつもりであれば、記憶の欠片のサブオプション効果「エゴ回復」を盛れるだけ盛れるようにしておくと今後の環境変化によっては開花してくれるかもしれない。

    おすすめパーティ

    アタッカー ドロー
     ユキ  ベロニカ
    ユキ レノア ベロニカ

    ニアは、その性質上、ドローを軸にしている。
    ドローを重視するアタッカーと組ませるのが理想で、そうなると、ユキが筆頭となる。
    また「ニアのドローは、シンプルなドローというよりも、山札をできるだけ早く墓地に送る」ことに、ベクトルが向いており、少々 小回りが利かない点も。
    なので、別途 ドロー役 兼 サブアタッカーのベロニカを加えることで、パーティの すり合わせを より円滑にできる。

    レノアは、ニアのカード全般と相性が良い
    普段は削除候補の「アクセントミュート」も、レノアの弾丸を破棄でき高相性
    「ソウルリーフ」も、レノアの「花」とシナジーが有る
    「アダジオ」、「好奇心」もレノアの弾丸と高相性
    極めつけはニアのエゴスキル
    デッキ全てを墓地送る効果と、レノアの弾丸の破棄時ダメージが合わさると凄まじいダメージを叩き出せる。

    アタッカー バッファー
     ユキ  レイ
    リン レイ

    意外なシナジーを発揮できる編成。

    リンは自分の攻撃カードだけを使ってほしい⇔レイは攻撃カードを使わずにバフだけに専念したい⇔ニアはカードを破棄したいという三角関係が成立する。
    レイの攻撃カードを削除しきれない場合、ニアの破棄選択に迷わなくなる。治癒カードも残っていて、回復が要らない戦闘であれば、不要なカードだらけになる。
    合わせて、レイの『おやつの時間』も消滅先に迷わなくなるため、デッキ圧縮が捗る。

    APについては、リンの消費が少ないのと、「超伝導タンパク質」や「禁忌:永生の飢え」などを駆使すれば、意外と困らない。

    耐久力もニア・レイの両名が治癒能力を持つので問題ない。難易度が上がってくると苦しくなるかもしれないが、2026年2月に、ニアとレイは治癒能力の向上が確定しているので、そこに期待。

    優先したいヒラメキ

    カード名 コスト ヒラメキ効果
    アダジオ 0 ドロー2。破棄2。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動
    アダジオ 0 ドロー1。1枚まで破棄。破棄した場合、消滅が付与されたアダジオを1枚生成

    ニアは、これらのヒラメキのアダジオと、次元トンネル内でランダム入手可能な「禁忌:永生の飢え」(さらに揃えられるなら第0研究所限定共用カード「強制略奪」も)を、組み合わせたコンボが非常に強力。
    この2枚(ないし3枚)を組み合わせることで、APブーストに関して、ミカに近い使用感を得られ、また、それに加えて、ドローも行えるようになる。

    アダジオに関しては、未ヒラメキ状態でも機能する。アダジオのヒラメキ2で生成されるのもこの未ヒラメキアダジオ。

    未ヒラメキ状態のアダジオ

    カード名 コスト ヒラメキ効果
    アダジオ 0 ドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動

    なので「禁忌:永生の飢え」と組み合わせる場合、アダジオに上記以外のヒラメキが発生してしまった場合が、明確な失敗ケースとなる。カオスから脱出し、厳選を一から やり直そう。

    「禁忌:永生の飢え」や、共用カードの「強制略奪」は、味方パーティの誰かに持たせてもいいので、ニアは出来るだけ自身の持つ、使いづらいカードを削ることを念頭に置いて、セーブデータを厳選したい。
    特に「ソウルリーフ」と「アクセントミュート」は、コストも重く、使いづらいので、できる限りデッキから削除しておきたい。

    その上で、アダジオを複数枚コピー出来れば、ニアの理想的なセーブデータが出来上がる。

    パートナー

    レア パートナー名
    5 ニックス
    4 アーウェン

    ニアはデッキコントロール力が強いキャラなので、パートナーはあまりこだわらなくてもよい。
    他のコントローラーが装備しておらず、空きがあるのなら、汎用性の高いニックスやアーウェンがおすすめ。
    空きがないのであれば星3のイヴォンヌでもいい。

    おすすめ装備

    攻撃も治癒もしないので最悪装備欄は空欄でもいい。
    何かしら味方のサポートができる装備(例えばタコがドロップする「混沌した時代の触手」など)があれば装備させる、くらいの心持でOK。

    カード

     カード一覧

    デッキコンセプト

    カード評価

    ストローク

    攻撃する事は無い
    削除候補その1

    アンプセラピー

    潜在で、回復能力が強化される。
    他に消したいカードや入れたいカードが多いので2枚残しても良い

    Gコード

    コストを踏み倒して発動できる有能カード
    禁忌カードの「飢え」を入れている場合で、「飢え」が手札に無い場合は封印推奨。
    ヒラメキ優先度は【3枚確認1枚発動 > コストに応じてデシベル ≧ ランダムな敵に追加攻撃】

    アクセントミュート

    手札を破棄して追加ダメージを与える。
    破棄するカードのコスト・ダメージ倍率などをヒラメキで変更できるがどれも今一
    レノアと組む時以外は、削除候補その2

    ソウルリーフ

    条件を満たせばデシベルを貯められるが、基本的には少し強い回復カードでしかない
    他に優先して消したいのが多いので、残すのがベター
    隠しヒラメキでドロー1が付く場合があるので、それが出たら最優先

    アダジオ

    大本命カード コピー推奨
    このカードのデッキの上に戻す効果と、禁忌カードの「飢え」を組み合わせる事でAPを潤沢に供給できる。
    最悪無ヒラメキでも運用できるのも偉い。

    ヒラメキ効果の
    「1枚破棄 破棄したキャラクターのカード2枚ドロー」は、優秀なドロー加速、特に強化隙ありベリルのような一人の戦闘員に依存した戦略や、インスピレーションを主軸とするユキなどと相性が良い。
    「1枚破棄した場合、アダジオ生成」は、「飢え」と組み合わせられるほか、レノアのような破棄発動を持つと組み合わせるとなお優秀

    ニアの好奇心

    本命カード コピー推奨
    デッキから3枚まで確認して欲しいカードを手札に持ってくる有能カード。
    無凸では微妙に使いにくいが、1凸できれば0コスト化して使い勝手が大幅に上昇する。
    デッキが0枚に時に発動すると不発するから注意が必要


    カード詳細(ヒラメキなし4種)

    カード名 コスト 種類 効果
    ストローク 1 攻撃 ダメージ100%
    アンプセラピー 1 スキル 治癒100%
    アンプセラピー 1 スキル 治癒100%
    ニアの好奇心 1 スキル 山札1)のランダムなカード3枚を確認 1枚選択してドロー2) 残りは破棄3)


    カード詳細(ヒラメキあり4種)

    Gコード

    元カード ヒラメキ
     Gコード  Gコード
    コスト 種類 効果
    1 スキル デシベル4)1。山札の一番上のカードを1枚発動
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル デシベル1。山札の一番上のカードを3枚確認、1枚選択し発動
    1 スキル デシベル1。山札の一番上のカードを1枚発動。そのカードのコストに応じてデシベル
    1 スキル デシベル1。山札の一番上のカードを所有中の戦闘員が、ランダムな敵に追加攻撃5)120%そのカードが発動
    1 スキル デシベル2。山札の一番上のカードを3枚破棄
    2 スキル 山札の一番上のカードを1枚発動。デシベル状態ならデシベル1減少、1枚追加で発動
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル デシベル1。山札の一番上のカードを1枚発動 1ターンの間、士気6)2
    1 スキル デシベル1。山札の一番上のカードを1枚発動 1ターンの間、決意7)2
    1 スキル デシベル1。山札の一番上のカードを1枚発動 1ターンの間、不屈8)2


    アクセントミュート

    元カード ヒラメキ
     アクセントミュート  アクセントミュート
    コスト 種類 効果
    1 スキル コストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150%
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル ランダムなカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃250%
    1 スキル 破棄1。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃200%
    1 スキル 治癒9)150%コストが最も低いカードを1枚発動
    2 強化 ターン開始時、破棄1。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150%
    1 スキル コストが最も高いカードを全て破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃100%
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル コストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% 1ターンの間、士気2
    1 スキル コストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% 1ターンの間、決意2
    1 スキル コストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% 1ターンの間、不屈2


    ソウルリーフ

    元カード ヒラメキ
     ソウルリーフ  ソウルリーフ
    コスト 種類 効果
    1 スキル [保存10)]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    2 スキル 治癒150%。デシベル2。破棄されるときにも発動
    1 スキル [保存]治癒120%。1ターンの間、手札のカードを破棄した時、治癒100%、デシベル1
    1 スキル [保存]1ターンの間、手札のカードを破棄した時、そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃100%
    2 スキル 治癒200%。次に発動するデシベルの効果が1回追加で発動
    2 強化 カードの破棄時、デシベル1
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル [保存]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1 1ターンの間、士気2
    1 スキル [保存]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1 1ターンの間、決意2
    1 スキル [保存]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1 1ターンの間、不屈2
    1 スキル [保存]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1 ドロー1


    アダジオ

    元カード ヒラメキ
     アダジオ  アダジオ
    コスト 種類 効果
    0 スキル ドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル ドロー2。破棄2。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動
    0 スキル ドロー1。1枚まで破棄。破棄した場合、消滅が付与されたアダジオ1枚を生成
    1 スキル ドロー1。そのカードのコストに応じて、デシベル1。破棄1。そのカードのコストに応じて、治癒100%
    3 スキル 山札の一番上のカードを2枚破棄。ドロー2保持しているデシベルの数に応じて、コスト1減少
    0 スキル 破棄1そのカードを所有した戦闘員カードを2枚ドロー
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル ドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 1ターンの間、士気1
    0 スキル ドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 1ターンの間、決意1
    0 スキル ドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 1ターンの間、不屈1

    神ヒラメキ

    追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
    アクションポイント1獲得 アダジオ
    このカードの治癒量30%増加 ソウルリーフ
    アダジオ
    士気1、決意1 アクセントミュート
    ドロー1 Gコード

    エゴスキル

     エゴスキル

    技名 EP 効果
    ロックンロール 5 敵全体にダメージ200%
    デシベル3
    山札をすべて破棄

    ステータス

    項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
    攻撃力 129 345
    防御力 56 163
    HP 74 272
    会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
    会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

    潜在力

    場所 潜在力の分類 効果
    中央 基本カード熟練 アンプセラピーカード使用時、弾力1を獲得します。 弾力:味方が追加攻撃時、治癒50%(最大2重複)
    上部 基本カード熟練 ニアのアンプセラピーの治癒量を+5% ニアのエゴ回復力が30より高い場合、この数値を追加で+5%
    右上 固有能力値強化 弾力の治癒量+30% ニアのエゴ回復量が70より高い場合、この数値を追加で+20%
    ステ熟練1 HP熟練 HP8%増加
    ステ熟練2 攻撃力熟練 攻撃力8%増加

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 ニアの好奇心のカードのコストが1減少します
    2凸 シャッフルが発生するたびにリズム強化11)4を獲得します。リズム強化はターン開始時、1減少します
    3凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します
    4凸 ロックンロールのデシベル獲得効果が2増加します
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します
    6凸 戦闘開始時にもリズム強化4を獲得し、シャッフルが発生するたびにデシベルの数に応じて治癒40%

    ロビー画像

    1)
    ドローデッキ
    2)
    山札から手札にカードを加える
    3)
    手札から捨て札にカードを破棄
    4)
    シャッフル発生時、全味方がランダムな敵に追加攻撃50% 発動時、デシベル排除 デシベルの数に応じて、追加攻撃のダメージ量+50%(最大5重複)
    5)
    会心率と追加ダメージ量が適用されるダメージ
    6)
    士気数に応じてダメージ量+20%
    7)
    決意数に応じてシールド獲得量+20%
    8)
    不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%
    9)
    防御力に比例してHP回復 治癒量に応じてランダムな戦闘員のストレスを1~6 回復
    10)
    このカードは、ターン終了時に破棄されない
    11)
    リズム強化:ダメージ量+5%(最大4重複)

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    11: 2026/02/05 03:40
    基本的に手札とAPを破壊できるようなデッキを作るのにはカオスに潜る必要があって、
    カオスを攻略するのがよほど仕上がってないと厳しい&攻略できるようになっても厳選が非常に難しいっていうのがね…、
    特定のヒラメキ引けないと足引っ張ってくる事が多い&回復力足りてなかったからよほどアタッカーちゃんと育てられてない限りはそもそも土俵に立てないっていう問題があった。
    セーブデータの完成が簡単(カオス攻略が簡単)なキャラでこの性能ならもっと評価分かりやすく高くなったと思う。
    10: 2026/02/01 01:43
    手札とAPの概念をぶっ壊すカオゼロ一番の強キャラまであると思ってたから、ここのwikiでの評価にビックリした。永生と組み合わせる場合のアダジオはヒラメキ2(無ヒラメキ生成)でも問題ないというのは追記しておいて欲しい、ここの編集仕方がよくわからん
    9: 2026/01/27 22:03
    ニアの調整内容に”完成したセーブデータを基準に”って書いてあるってことは、厳選キツイの分かってますよねぇ運営さん~(ピキピキ)
    8: 2026/01/20 17:54
    今回のイベントで比較的他キャラより出番多く用意されてる気がする…そんで(失礼ながらデシベルとか分からないまま)使ったけど、アレってヒラメキ内容まで用意されてるカード使わされる?から、理想的な働き方はこんなカタチですよ〜的な意味になるのかな
    7: 2026/01/19 02:16
    カオス厳選キツすぎてキレそう
    6: 2026/01/13 11:29
    コントローラーの割に尖った能力を持ってて本来の回復能力とバフが比較的おざなりっていう問題点があるよね、
    コントローラーの中で見ると回復力:小~中の間、常用できるバフ:なし、サブアタッカー適正:なし、特性:超効率ドローカードを複数持つ。
    っていうキャラデザインのせいで、ドローカード以外は邪魔なカードになりがち。
    なんだったらコントローラーなのに回復カードのアンプセラピーもソウルリーフも邪魔になるし、アクセントミュートもヒラメキ次第だと邪魔になる。
    回復力のバフは嬉しいけど、もうちょっとヒラメキの内容自体を調整してあげて欲しい所。
    5: 2026/01/04 11:56
    セレニエルとかのデフォで強アタッカーの引率者がいないと、厳選ムズイっすね。
    4: 2026/01/03 18:24
    オモロいけどカオスで今にも死にそうな時にパチンコ回し始めると頭がおかしなるで
    3: 2025/12/26 04:32
    凸次第だけど無コストで起動できるカードが最大で2枚あるから連携カードの起動役にすると意外と悪くはなかったけど、
    やっぱりデッキ回転の性能に全振りしてる分要らないカード多すぎて曖昧な記憶がめっちゃ足引っ張ってくる感じ。
    治癒力のバフでニア単体で回せるくらいまで回復力上がれば評価変わりそう。
    2: 2025/12/21 05:04
    相性いいキャラが極端に限られてる性能なのに治癒能力低すぎたし助かる
    1: 2025/12/20 20:06
    運営より、性能の上方修正を2026年2月に予定とのこと。
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    L B K X C
     
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