カオスゼロナイトメア、マリベルの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール |
| 名前 | マリベル |
| レアリティ | 星4 |
| ロール | ヴァンガード |
| 属性 | 情熱(赤) |
| CV | 能登麻美子 |
| ダイス効果 |
| 分析2:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 |
| 精神異常 |
| |
| 実装日 | 入手方法 |
| 2025/10/22 | ガチャ |
キャラ説明
服をちゃんと着ない、それがほとんどの人のファーストインプレッションだろう。
マリベルのキャラ性能としては、星4の中では唯一タンクをまともにやれるので、星5タンクのカリーペやマグナを持っていないユーザーならマリベルを育てることになる。
ただし、星5ヴァンガードに比べひらめきでの当たり外れが大きく、周回で使用するのに少々難がある。
具体的には「あーそんなんだ」のひらめきで「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド獲得」の強化カード引けないと途端にカオス攻略がきつくなる…そんな印象。
あとどうでもいいが、マリベル、ベリル、ベロニカの名前は脳内で何回も間違う。それからリン、レイも。
なんか丸っこい語感を与えるマリベル群と、そもそもほぼニアリーイコールなリンとレイ。…もうちょい日本語翻訳ちゃんとしてくれてたらなぁ…。覚えやすかったろうに。
逆に韓国ってリンとレイってまったく別の音感というか語感なのか。
強い・弱いと思うポイント
注意点
おすすめ凸数(エゴ発現)
マリベルは無凸で運用可能。
もちろん凸をした方がカードの倍率が上がったりするので強くはなるが、他キャラに比べ凸による強化がひかえめ。
記憶の欠片
マリベルの記憶の欠片は、タンクキャラの雛形通り防御力、HP、会心ダメージでセット効果をそろえるのがおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。
おすすめパーティ
マリベルは反撃以外ではほぼダメージを出せないので、アタッカー1体、それからミカを加えるのが基本パーティになる。
マリベルはそれなりにコストの重いカードが多く、またあまり使いたくない攻撃カードがたくさんある。
なので省コストのアタッカーと組ませるのが本来は使いやすい。
ただマリベルのためにアタッカーを省エネにすると火力が足りない可能性も出てくるので、ここらへんの塩梅がマリベルの難しいところ。
優先したいひらめき
| カード名 | コスト | ひらめき効果 |
| あーそうなんだ | 1 | [強化]ターン開始時、自分の反撃数に応じて固定シールド25% |
| ウルヴスドーム | 0 | [開戦]反撃2。ターン開始時反撃1 |
| 猪突猛進 | 2 | [強化]ターン終了時、反撃1。ランダムな敵に防御依存ダメージ150% |
とにかく「あーそうなんだ」の強化カードひらめきを引き当てないとマリベルは使いづらい。
それ以外にも「猪突猛進」で強化カードひらめきを引き当てたいし、ウルヴスドームについても開戦付きにしたい。
こんな具合にひらめきの厳選難易度が非常に高いのがマリベルの難点。これらすべてを揃えられたら星5タンクに引けを取らない性能を発揮してくれる。
とにかくタンクキャラなのに無駄な攻撃カードが多すぎて、猪突猛進、シェルターストライクは基本カードとともに削除したいくらい。
パートナー
マリベルのおすすめパートナーは星5を持っているのであればまた変わってくるが、基本的に星4ヴィルヘルミナが一番おすすめ。
というよりマリベルへのおすすめではなく、ヴァンガードキャラ全員、とりあえずヴィルヘルミナを付けて防御力を上げるようにすれば火力と防御どちらも一度に上げられるのでおすすめ。
カード
ひらめきなし4種
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
| シェルターキック | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| シェルターディフェンス | 1 | スキル | シールド100% |
| シェルターホールド | 2 | スキル | シールド200% |
| シェルターストライク | 1 | 攻撃 | [粉砕]保有しているシールドに応じて固定ダメージ |
ひらめきあり4種
| 猪突猛進 |
| 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ100%。反撃1 |
| ひらめき効果 |
| 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ150%。ダメージを与えると反撃1追加 |
| 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ100%。反撃2 |
| 2 | 攻撃 | [粉砕]敵全体に防御依存ダメージ150%。ダメージを与えた対象に応じて反撃獲得 |
| 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ150%。所持中のシールドの30%分ダメージ量増加 |
| 2 | 強化 | ターン終了時、反撃1、ランダムな敵に防御依存ダメージ150% |
| マリベルシェルターMK.Ⅱ |
| 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) |
| ひらめき効果 |
| 1 | 攻撃 | [粉砕]敵全体に防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) |
| 1 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ150%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) |
| 2 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ280%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) |
| 2 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ150%。自分の反撃数に応じてダメージ量+50% |
| 0 | 攻撃 | [粉砕]防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない) |
| ウルブスドーム |
| 1 | 強化 | 反撃2。ターン開始時、反撃1 |
| ひらめき効果 |
| 0 | 強化 | [開戦]反撃2。ターン開始時、反撃1 |
| 1 | 強化 | 反撃2。ターン開始時、反撃1、固定シールド50% |
| 1 | 強化 | 反撃2。ターン開始時、反撃2 |
| 0 | スキル | 反撃2。1ターンの間、決意2 |
| 2 | 強化 | [主導]ターン開始時、反撃2、自分の反撃ダメージ量+20% |
| あーそうなんだ |
| 1 | スキル | シールド100%。反撃1。敵全体弱体化1 |
| ひらめき効果 |
| 1 | スキル | シールド150%。反撃1。敵全体弱体化2 |
| 1 | スキル | シールド150%。反撃2 |
| 1 | スキル | 反撃2。敵全体弱体化2 |
| 1 | 強化 | ターン終了時、HPが最も低い敵に所持中のシールドの50%分固定ダメージ |
| 1 | 強化 | [唯一]ターン開始時、自分の反撃数に応じて固定シールド25% |
エゴスキル
| 技名 | EP | 効果 |
| アンブレイカブル | 4 | シールド350% |
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
| 攻撃力 | | | | | |
| 防御力 | | | | | |
| HP | | | | | |
| 会心率 | | | | | |
| 会心ダメージ | | | | | |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
| 1凸 | シェルターストライクカードの固定ダメージ量が+50%になります |
| 2凸 | マリベルのシールド獲得量が10%増加します |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | アンブレイカブルカードのシールド獲得量が+100%になります |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 毎ターン初めて発動したマリベルの反撃は、所持中のシールド20%分、固定ダメージを追加で与えます |
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