カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメア、ルークの情報まとめです。

    基本情報

    ルーク.jpg プロフィール
    名前 ルーク
    レアリティ 星5
    ロール ハンター
    属性 秩序(緑)
    CV 大塚剛央
    ダイス効果
    分析3:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得
    精神異常
    罪悪感
    実装日 入手方法
    2025/10/22 ガチャ

    上方修正&リワーク履歴

    バランス調整案について

    シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。

     バランス調整案

    詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】

    隠密な装填の不具合修正

    2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
    - ルーク>隠密な装填のヒラメキ3番目で獲得する弾丸カードが、別の種類の弾丸を生成するように修正され、該当カードの使用で得られる持続効果に表示されていた枚数が1枚と表示される不具合が修正されます。
    - ルーク>隠密な装填のヒラメキ3番目のカード効果が、効果詳細にて誤表記されていた不具合が修正されます。( 追記)
    →変更前:1ターン後、ターン開始時に、ランダムなハンドガン弾丸を1枚生成
    →変更後:1ターン後、ターン開始時に、ランダムなハンドガン弾丸を2枚生成

    キャラ説明

    リリース初期は弱い弱いと言われ続けていたが、最近評価を上げている男。

    具体的にはメイリンと同じように、「魔眼の乱舞」を用いた無制限ダメージを出せる部分が評価されてきている。

    ただメイリンと比べ火力を出すには周りのサポートが重要。士気を1ターンに貯めまくれるキャラとドローを大量にできるキャラが求められる。

    単体性能としては自己完結型なので、バフやドロー手段さえあれば編成自体の自由度はそれなりに高い方だと思われる。

    強い・弱いと思うポイント

    現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。
    記憶のカケラで会心率を上げ、連続射撃の会心率をカード補正込みで100%にすると圧倒的手数を得ることが可能。
    会心が足りないと、☆4キャラよりも火力がない。
    会心ダメージまで盛れてようやく一線級なので育成難易度が高い。

    少ないAPで手数を出せる
    基本はAP1を使って弾丸を2枚生成できる。
    『連続撃発』であれば、50%×2回攻撃+弾丸30~70%×2+αのダメージが出せるようになる。
    そしてハンドガン弾丸を5枚使用する度に、ダメージ倍率200%の『必殺弾』をノーコストで使うことが可能となる。

    AP消費0で特定の状況に強い攻撃が可能
    ハンドガン弾丸はマグナム弾と曳光弾を除いて、特定状況に合わせてバフが掛かる。
    銀弾であれば、弱点属性(秩序)に対してダメージ倍率が2倍になる。
    ウラニウム弾であれば、シールドを持ったモンスターに対してダメージ倍率が2倍になる。

    会心率バフを持っている
    『連続撃発』限定だが、会心率+50%バフを持っている。
    他の戦闘員よりも少ない会心率で、確定の会心ダメージを与えることが可能になる。
    レア4パートナーのアーカッドであれば、必要な会心率は+25%で済む(エゴスキル使用時)。

    生成する弾を選べない
    ハンドガン弾丸はランダムに生成されるため、必ずしも欲しい効果を持った弾丸が手に入る訳ではない。

    加算バフとの相性◎・特定バフとの相性✖
    『連続撃発』に始まり、攻撃カードとハンドガン弾丸のカード倍率が軒並み低い。
    そのため、乗算倍率のバフを掛けても思ったよりダメージ上昇が見込めない。
    具体的には、オルレアの『ふかちゃん』や脆弱・弱点攻撃・会心ダメージがそれに当たる(ダメージ計算式参照)。

    火力を出すためにステータスの攻撃力と加算バフを意識したい。
    攻撃力はレベルやパートナー、装備、記憶の欠片で整えられる。
    加算バフはルークで言えば『機会捕捉』を積極的に使うか士気(+20%)、レイのカードバフになる。

    汎用バフである士気+20%は、ルークの『連続撃発』だけで見ると乗算バフ40%に相当する。
    レイの『共鳴する暗闇』は加算+40%だが、乗算バフ80%相当になる。
    (ハンドガン弾丸の銀弾とウラニウム弾は乗算バフだが、100%と破格の数値なので例外)。

    上記の諸々を準備することで、脆弱や弱点攻撃や会心ダメージの倍率が活きる。

    育成やダメージ計算などで考えることが多いため、大器晩成で他の戦闘員と比較して労力は掛かるが、育て甲斐のある戦闘員と言える。

    注意点

    評価は上がってきているが会心率を50%(カード「連射撃発」の会心率50%と合わせて確定クリティカル状態)近くまで盛らないといけない敷居の高さ、ルーク以外のキャラのセーブデータ厳選が必須である点には注意。
    ルークはある程度レベルや素材、周りのキャラが揃っていないと真価を発揮できない。

    ハンドガン弾丸カードは共用カード

    ルークの各カードで生成できる4種のハンドガン弾丸カード及びエゴ発現完凸効果で生成できる高速徹甲弾は共用カードとなっている。
    そのためこれらのカードの基礎倍率%を上げるためには潜在力の共用カード強化を取る必要がある。
    おそらく星5パートナーのジャネットの効果で弾丸カード持ちのハンターであれば他キャラクターでも生成することができるため。

    ハンドガンカードは[蒸発]する

    生成されたハンドガンカードは全て[蒸発]がついているため、捨て札に送って貯めていくことができない。
    どんな場面でも生成された時点で使用する必要がある。

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    2凸でさらに手札に弾丸カードを生成できるようになり魔眼の乱舞の火力を上げられる。
    比較的低い凸で火力を上げられるためオメガコードの使用先として候補に挙がるかもしれない。

    記憶の欠片

    ルークの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、

    • セット効果:攻撃力、会心ダメージ、(自由枠)
    • メインオプション:会心率%、秩序属性ダメージ量、攻撃力%

    がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。

    また、ルークはサブオプションの厳選も重要。
    具体的にはサブオプションでできるだけ「会心率」を盛りたい。

    おすすめパーティ

    • バッファー:レイ、カシウス
    • ドロー役:ベロニカ、ベリル

    現在ルークの強い構成として挙がっているのがバッファーとしてレイやカシウスを起用、またドロソ役としてベリルやベロニカを起用したパーティ。
    ルークの火力をパーティ全員でサポートするパーティとなっている。

    レイの1コス以下バフ、それからカシウスの士気、またベロニカのドロー支援はわかるとして、ベリルに関しては少々起用に疑問が残るかもしれない。
    ベリルに関しては隠していたチョコバーの3ドローを複数枚用意することで、さらに1ターンの火力を上げる短期決戦型パーティとなっている。

    • セカンドアタッカー:セレーナ

    バッファーとドローを排除してルークをセレーナの[標識]の発動役にする戦法。
    ルーク自身もハンドガンカード「曳光弾」で[標識]を付与できるため、互いに[標識]を付与しながら追加攻撃を繰り返して殲滅していく「ルークの低火力を別の火力で補う」「手数に更に手数を重ねる」という手段。
    この場合どちらがメインアタッカーなのかわからなくなるがそこは気にしてはいけない。
    可能であればセレーナの「高倍率照準器」をどちらかの強化カードに変化させておくと殲滅力が上がる(オススメは「自分の攻撃カード使用時、対象に標識1」の強化カード)

    優先したいヒラメキ

    カード名 コスト 効果
    連射撃発 1 [回収]。ダメージ75%×2。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50%
    連射撃発 1 ダメージ30%×3。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50%

    上記ひらめきの「連射撃発」を可能であれば、というかほぼ必須で「このカードのコスト1減少」の神ヒラメキで用意したい。そしてこれを出来るだけコピーする。
    「連射撃発」を神ヒラメキで0コスにするのは、武器の「RFS-17」の効果が0コスのカードにしか効かないため。

    こうすることでルークが確定クリティカル状態になり、「連射撃発」を使えば使うだけ1ターンの間に大量のハンドガン弾丸カードを生成できるように。
    「魔眼の乱舞」の火力が青天井で上がっていくので、最後に「魔眼の乱舞」を使って敵を倒す。

    パートナー

    レア パートナー名 効果概要 エゴスキル概要
    5 ジャネット コスト1以下の攻撃カードの会心率UP。弾丸カード5枚生成時に追加生成 + ダメージUP。 全体ダメージ + 弾丸カードのダメージUP。
    5 セリティア 攻撃カードの会心率UP。会心発生時に会心ダメージUP(累積)。 単体ダメージ + 脆弱付与。
    4 アーカッド 弾丸カードのダメージUP。会心攻撃発生時に1ターンだけ弾丸カードのダメージUP。 会心率UP。
    3 ユリ 攻撃力増加バフ。 ドロー。

    ジャネットとセリティアは、どちらもルークのベストパートナーと言える。
    特にジャネットは会心率UP・弾丸追加とルークの欲しいものを持っている。

    セリティアは会心率と会心ダメージの両方をUPできる上、エゴスキルで脆弱を付与可能と相性は悪くない。
    ただ、加算バフを持っていないためルークの地力が低いうちは強さを実感しにくいかもしれない。
    しかし、課金で必ず手に入るためルークが好きなら選択の余地はある(凸しやすいのもメリット)。

    アーカッドはエゴスキルの会心率バフが突出しているため、連続撃発の会心を狙いやすくなる。

    ユリはレア3のため凸しやすく攻撃力バフを持っている。
    下手なパートナーよりもルークの火力が向上する可能性がある。
    エゴスキルはEP3と少し重いが、ドローなので腐りにくい。

    おすすめ装備

    ルークを強く使うスタート地点として、まず会心率を50%(連続撃発の会心率50%追加で100%)、もしくは50%に限りなく近い値まで盛る必要がある。

    そのため武器は「RFS-17」一択。
    「RFS-17」は0コストのカードの会心率を10%上げてくる武器。

    「RFS-17」だけでなく記憶の欠片のサブオプション、それから潜在力による会心率アップなど、行えるだけのの会心率アップを行おう。

    そして会心率を50%まで盛るのは終わりではなくルークを強く使うためのスタート地点だという事を忘れてはならない。

    カード

     カード一覧

    デッキコンセプト

    カード評価

    単発射撃

    基本の攻撃カード。これと言った特徴はないが潜在力の強化で[弾丸]扱いになるのでハンドガンカード以外で「魔眼の乱舞」のヒット数追加や「必殺弾」の 発動可能条件を満たすのに役立つ。

    影隠れ

    基本のシールドカード。シールド付与や回復手段が他の戦闘員で十分に確保できているなら削除候補。

    連続撃発

    ダメージ倍率が低い代わりに2回攻撃&会心率+50%。
    会心攻撃が発生した回数に応じてハンドガンカードをランダムに生成する主力カード。
    会心率依存な点と、このカード自体に[弾丸]はヒラメキの強化以外では付与されない点に注意。

    隠密な装填

    ハンドガンカードを2枚生成する、それ以上でもそれ以下でもないカード。
    ではあるもののルークの火力に直結する重要カードでもある。
    ヒラメキ強化次第で生成枚数が変化する。

    機会捕捉

    魔眼の乱舞

    ルークの切り札 その1。弾丸カードを使った分だけ強くなる。
    安定して弾丸カードを生成できるようになれば、消費AP1で とんでもない火力が出せる。
    ヒラメキによって、若干の使い勝手が変わるが、オススメは「使用した攻撃カードに応じて、ヒット数1回追加」。
    これで、ルーク以外の戦闘員の攻撃カードでもヒット数が追加されるようになる。
    セレニエルや、トレサと組むと、意外なシナジーが発揮できる(強いか どうかは不明・・・)

    必殺弾

    ルークの切り札その2 。ではあるものの発動条件付き。
    ダメージ倍率は200%となっているものの低倍率で複数ヒットするため会心率次第で火力が化ける可能性がある。
    発動条件さえ満たせれば0コストで使用できるが、[唯一]がついているためコピーできない点が残念か。
    [弾丸]カードでもあるためできれば「機会捕捉」の[弾丸]強化は「必殺弾」に使用したいところ。

    カード詳細(ヒラメキなし4種)

    カード名 コスト 種類 効果
    精密射撃 1 攻撃 ダメージ100%
    精密射撃 1 攻撃 ダメージ100%
    影隠れ 1 スキル シールド1)100%
    必殺弾 特殊2) 攻撃 [唯一3)/弾丸]。ダメージ200%。ハンドガン弾丸4)カードを5枚使用時、使用不可を排除

    カード詳細(ヒラメキあり4種)

    連続撃発

    元カード ヒラメキ
     連続撃発  連続撃発
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 ダメージ50%×2。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50%
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [回収5)]。ダメージ75%×2。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50%
    1 攻撃 ダメージ30%×3。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50%
    1 攻撃 ダメージ150%。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。確定で会心攻撃
    0 攻撃 [弾丸]。ダメージ50%×3。会心率+50%
    1 攻撃 ダメージ75%×2。会心攻撃数に応じて、ドロー。会心率+70
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果

    生成可能カード

    マグナム弾 銀弾 ウラニウム弾 曳光弾
     マグナム弾  銀弾  ウラニウム弾  曳光弾
    カード名 コスト 種類 効果
    マグナム弾 0 攻撃 [蒸発6)/消滅/弾丸]ダメージ70%
    銀弾 0 攻撃 [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ50%。弱点攻撃:ダメージ量100%増加
    ウラニウム弾 0 攻撃 [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ50%。対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量100%増加
    曳光(えいこう)弾 0 攻撃 [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ30%。標識7)1

    隠密な装填

    元カード ヒラメキ
     隠密な装填  隠密な装填
    コスト 種類 効果
    1 スキル ハンドガン弾丸2枚生成
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル ハンドガン弾丸2枚生成。そのカードの会心率+30%
    1 スキル ハンドガン弾丸3枚生成
    1 スキル ハンドガン弾丸2枚生成。次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成
    0 強化 ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成
    2 スキル [消滅8)]ハンドガン弾丸5枚生成
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル ハンドガン弾丸2枚生成 1ターンの間、士気2
    1 スキル ハンドガン弾丸2枚生成 1ターンの間、決意2
    1 スキル ハンドガン弾丸2枚生成 1ターンの間、不屈2

    機会捕捉

    元カード ヒラメキ
     機会捕捉  機会捕捉
    コスト 種類 効果
    1 スキル [主導9)]。シールド100%。次に使用する弾丸カードのダメージ量+120%
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル [主導]。シールド150%。次に使用する弾丸10)カードのダメージ量+170
    1 スキル [主導]。シールド100%。次に使用する弾2枚の弾丸カードのダメージ量+120%
    1 スキル [主導]。シールド100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+70%
    1 スキル [主導]。シールド100%。次に使用する攻撃カードのダメージ量+120%
    1 強化 [主導]。ハンドガン弾丸カードのダメージ量+30%
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果

    魔眼の乱舞

    元カード ヒラメキ
     魔眼の乱舞  魔眼の乱舞
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 ダメージ50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 ダメージ75%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加
    1 攻撃 ダメージ50%。今回のターンで使用した攻撃カードの数に応じて、ヒット数1回追加
    1 攻撃 ダメージ50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加。弱点攻撃11):ダメージ量+50%
    1 攻撃 ダメージ50%。シールド50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加、シールド獲得量+50%
    3 攻撃 ダメージ50%×6。弾丸カードの使用時、1ターンの間、コスト1減少
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 ダメージ50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 1ターンの間、士気2
    1 攻撃 ダメージ50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 1ターンの間、決意2
    1 攻撃 ダメージ50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 1ターンの間、不屈2
    1 攻撃 ダメージ50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 行動カウント2増加

    神ヒラメキ

    追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
    このカードの強靭度ダメージ100%増加 魔眼の乱舞
    ドロー1 隠密な装填

    エゴスキル

     エゴスキル

    技名 EP 効果
    殺傷の設計 5 ダメージ300%
    手札のカード数に応じてダメージ量+15%

    ステータス

    項目  Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
    攻撃力 170 207 321 434
    防御力 45 58 97 136
    HP 78 114 200 286
    会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
    会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

    潜在力

    場所 潜在力の分類 効果
    中央 基本カード熟練 単発射撃カードに弾丸が追加されます。
    上部 基本カード熟練 ルークの単発射撃のダメージ量を+5% ルークの会心率が20%より高い場合、この数値を追加で+5%
    右上 固有能力強化 ルークの会心率が40%より高い場合、ハンドガン弾丸のダメージ量を+3% 超過した会心率5%につき、この数値を追加で+2%(最大で追加+12%)
    ステ熟練1 会心率熟練 会心率+10%
    ステ熟練2 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+12%

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 必殺弾のダメージ量が+50%、ハンドガン弾丸カード5枚の使用条件が4枚に変更されます。
    2凸 ルークが弾丸カードを3枚使用すると、手札にハンドガン弾丸カードを2枚生成します。この効果で生成したカードはダメージ量が50%減少します。この効果は各ターン1回発動します。
    3凸 殺傷の設計のダメージ量が+50%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+15%の効果が、+25%に変わります。
    4凸 ルークが弾丸カードを使用するたびに標的分析12)効果を獲得します。
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    6凸 標的分析のダメージ量増加効果が+15%に変更され、ハンドガン弾丸カードを12枚使用するたびに、手札に高速徹甲弾を1枚生成します。

    生成可能カード(6凸)

     高速徹甲弾

    カード名 コスト 種類 効果
    高速徹甲弾 0 攻撃 [蒸発/消滅/弾丸/弱点攻撃13)]ダメージ200% 確定で会心攻撃

    ロビー画像

    1)
    次のターンまで、受けるダメージ量を減少
    2)
    このカードは使用不可
    3)
    唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
    4)
    マグナム弾、銀弾、ウラニウム弾、曳光弾制式化された弾丸です。
    5)
    このカードが墓地に移動すると、手札に戻る 効果発動時、回収排除
    6)
    ターン終了時、このカードが手札にあれば消滅
    7)
    攻撃カード使用時、追加攻撃100%、コスト0分強靭度ダメージ、標識1減少
    8)
    このカードは使用後、消滅済みカードに移動
    9)
    ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除
    10)
    弾丸キーワードを保有したカード
    11)
    モンスターの弱点属性で攻撃すると、ダメージ量が増加 強靭度が追加で減少
    12)
    標的分析:1ターンの間、ルークの弾丸カードダメージ量+10%(最大4重複)
    13)
    このカードの攻撃が弱点属性として適用

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    5: 2026/02/04 15:02
    神の介入コデックスでもヒラメキ2一択な気はするけどね、結局弾丸の手数で戦う基礎構造は変わらないし、必殺弾と魔眼の乱舞に貢献するのもヒラメキ2だし
    4: 2026/02/04 14:39
    撃発のテコ入れは神の介入を意識した調整だって気づいた。現状メインウェポンのヒット数をヒラメキで大きく変えられるのがルークしかいないから神の介入コデックスのメインアタッカーになれるかも?
    3: 2026/02/04 12:56
     
    弾丸生成量の低いヒラメキにテコ入れ入ったけど使うかなぁ
    そんなことより必殺弾に保存が欲しい
    2:管理人 2025/12/30 21:01
    編集いただきありがとうございます。大事な注意点だったので見出しレベルを上げて目次からも飛べるようにしておきました
    1: 2025/12/29 01:43
    注意点にハンドガン弾丸カード(完凸効果の高速徹甲弾含む)が共用カードであることを記載しました。2025年12月24日のアップデートで見られるようになりました。
    コメントを入力:
    X N᠎ S R K
     
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