カオスゼロナイトメア、ルークの情報まとめです。
ごめん…、ルークは使ったことがないんで使ったことがある人、なんでもいいんで、コメントでもいいんで使用感書いていってほしいです…。
基本情報
| プロフィール |
| 名前 | ルーク |
| レアリティ | 星5 |
| ロール | ハンター |
| 属性 | 秩序(緑) |
| CV | 大塚剛央 |
| ダイス効果 |
| 分析3:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 |
| 精神異常 |
| - |
| 実装日 | 入手方法 |
| 2025/10/22 | ガチャ |
キャラ紹介
強い・弱いと思うポイント
現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。
記憶のカケラで会心率を上げ、連続射撃の会心率をカード補正込みで100%にすると圧倒的手数を得ることが可能。
会心が足りないと、☆4キャラよりも火力がない。会心ダメージまで盛れてようやく一線級なので育成難易度が高い。
少ないAPで手数を出せる
基本は、AP1を使って弾丸を2枚生成できる。
『連続撃発』であれば、50%×2回攻撃+弾丸30~70%×2+αのダメージが出せるようになる。
そして、ハンドガン弾丸を5枚使用する度に、ダメージ倍率200%の『必殺弾』をノーコストで使うことが可能となる。
AP消費0で特定の状況に強い攻撃が可能
ハンドガン弾丸は、マグナム弾と曳光弾を除いて、特定状況に合わせてバフが掛かる。
銀弾であれば、弱点属性(秩序)の場合、ダメージ倍率が2倍になる。
ウラニウム弾であれば、シールドを持ったモンスターに対して、ダメージ倍率が2倍になる。
会心率バフを持っている
『連続撃発』限定だが、会心率+50%バフを持っている。
他の戦闘員よりも、少ない会心率で、確定の会心ダメージを与えることが可能になる。
レア4パートナーのアーカッドであれば、必要な会心率は+25%で済む(エゴスキル使用時)。
生成する弾を選べない
ハンドガン弾丸はランダムに生成されるため、必ずしも欲しい効果を持った弾丸が手に入る訳ではない。
加算バフとの相性◎・特定バフとの相性✖
『連続撃発』に始まり、攻撃カードとハンドガン弾丸のカード倍率が軒並み低い。
そのため、乗算倍率のバフを掛けても、思ったよりダメージ上昇が見込めない。
具体的には、オルレアの『ふかちゃん』や、脆弱・弱点攻撃・会心ダメージが、それに当たる(ダメージ計算式参照)。
火力を出すために、まずはステータスの攻撃力と、加算バフを意識したい。
攻撃力は、レベルやパートナー、装備、記憶の欠片で整えられる。
加算バフは、ルークで言えば『機会捕捉』を積極的に使うか、士気(+20%)や、レイのカードバフになる。
汎用バフである士気+20%は、ルークの『連続撃発』だけで見ると、乗算バフ40%に相当する。
レイの『共鳴する暗闇』は加算+40%だが、乗算バフ80%相当になる。
(ハンドガン弾丸の銀弾とウラニウム弾は乗算バフだが、100%と破格の数値なので例外)。
上記の諸々を準備して、脆弱や弱点攻撃、会心ダメージの倍率が活きる。
育成や、ダメージ計算などで、考えることが多いため、大器晩成で、他の戦闘員と比較して労力は掛かるが、育て甲斐のある戦闘員と言える。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 | エゴスキル概要 |
| 5 | ジャネット | コスト1以下の攻撃カードの会心率UP。弾丸カード5枚生成時に追加生成+ダメージUP。 | 全体ダメージ+弾丸カードのダメージUP。 |
| 5 | セリティア | 攻撃カードの会心率UP。会心発生時に会心ダメージUP(累積)。 | 単体ダメージ+脆弱付与。 |
| 4 | アーカッド | 弾丸カードのダメージUP。会心攻撃発生時に1ターンだけ弾丸カードのダメージUP。 | 会心率UP。 |
| 3 | ユリ | 攻撃力増加バフ。 | ドロー。 |
ジャネットとセリティアは、どちらもルークのベストパートナーと言える。
特にジャネットは会心率UP・弾丸追加とルークの欲しいものを持っている。
セリティアは、会心率と会心ダメージの両方をUPできる上、エゴスキルで脆弱を付与可能と、相性は悪くない。
ただ、加算バフを持っていないため、ルークの地力が低いうちは、強さを実感しにくいかもしれない。
しかし、課金で必ず手に入るため、ルークが好きなら選択の余地はある(凸しやすいのもメリット)。
アーカッドは、エゴスキルの会心率バフが突出しているため、連続撃発の会心を狙いやすくなる。
ユリはレア3のため、凸しやすく、攻撃力バフを持っているため、下手なパートナーよりも、ルークの火力が向上する可能性がある。
エゴスキルはEP3と、少し重いが、ドローなので腐りにくい。
注意点
カード
ヒラメキなし4種
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
| 精密射撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 精密射撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 影隠れ | 1 | スキル | シールド1)100% |
| 必殺弾 | 特殊2) | 攻撃 | [唯一3)/弾丸]。ダメージ200%。ハンドガン弾丸4)カードを5枚使用時、使用不可を排除 |
ヒラメキあり4種
| 連射撃発 |
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%×2。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [回収5)]。ダメージ75%×2。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ30%×3。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150%。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。確定で会心攻撃 |
| 0 | 攻撃 | [弾丸]。ダメージ50%×3。会心率+50% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ75%×3。会心攻撃数に応じて、ドロー。会心率+70% |
| 神ヒラメキ |
| キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
| | | | |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| キルケン | | | |
| セクレド | | | |
| ディアロス | | | |
| ニヒルム | | | |
| ヴィトル | | | |
| 隠密な装填 |
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成。そのカードの会心率+30% |
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 |
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成。次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成 |
| 0 | 強化 | ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成 |
| 2 | スキル | [消滅6)]。ハンドガン弾丸5枚生成 |
| 神ヒラメキ |
| キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
| | | | |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| キルケン | | | |
| セクレド | | | |
| ディアロス | | | |
| ニヒルム | | | |
| ヴィトル | | | |
| 機会捕捉 |
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
| 1 | スキル | [主導7)]。シールド100%。次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [主導]。シールド150%。次に使用する弾丸8)カードのダメージ量+170% |
| 1 | スキル | [主導]。シールド100%。次に使用する弾2枚の弾丸カードのダメージ量+120% |
| 1 | スキル | [主導]。シールド100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+70% |
| 1 | スキル | [主導]。シールド100%。次に使用する攻撃カードのダメージ量+120% |
| 1 | 強化 | [主導]。ハンドガン弾丸カードのダメージ量+30% |
| 神ヒラメキ |
| キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
| | | | |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| キルケン | | | |
| セクレド | | | |
| ディアロス | | | |
| ニヒルム | | | |
| ヴィトル | | | |
| 魔眼の乱舞 |
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ75%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%。今回のターンで使用した攻撃カードの数に応じて、ヒット数1回追加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加。弱点攻撃9):ダメージ量+50% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%。シールド50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加、シールド獲得量+50% |
| 3 | 攻撃 | ダメージ50%×6。弾丸カードの使用時、1ターンの間、コスト1減少 |
| 神ヒラメキ |
| キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
| | | | |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| キルケン | | | |
| セクレド | | | |
| ディアロス | | | |
| ニヒルム | | | |
| ヴィトル | | | |
生成可能カード
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
| マグナム弾 | 0 | 攻撃 | [蒸発10)/消滅/弾丸]ダメージ70% |
| 銀弾 | 0 | 攻撃 | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ50%。弱点攻撃:ダメージ量100%増加 |
| ウラニウム弾 | 0 | 攻撃 | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ50%。対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量100%増加 |
| 曳光(えいこう)弾 | 0 | 攻撃 | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ30%。標識11)1 |
エゴスキル
| 技名 | EP | 効果 |
| 殺傷の設計 | 5 | ダメージ300%
手札のカード数に応じてダメージ量+15% |
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
| 攻撃力 | 170 | 207 | 321 | | |
| 防御力 | 45 | 58 | 97 | | |
| HP | 78 | 114 | 200 | | |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
| 1凸 | 必殺弾のダメージ量が+50%、ハンドガン弾丸カード5枚の使用条件が4枚に変更されます。 |
| 2凸 | ルークが弾丸カードを3枚使用すると、手札にハンドガン弾丸カードを2枚生成します。この効果で生成したカードはダメージ量が50%減少します。この効果は各ターン1回発動します。 |
| 3凸 | 殺傷の設計のダメージ量が+50%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+15%の効果が、+25%に変わります。 |
| 4凸 | ルークが弾丸カードを使用するたびに標的分析12)効果を獲得します。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 標的分析のダメージ量増加効果が+15%に変更され、ハンドガン弾丸カードを12枚使用するたびに、手札に高速徹甲弾を1枚生成します。 |
| 高速徹甲弾 |
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| コスト | 種類 | 効果 |
| 0 | 攻撃 | [蒸発/消滅/弾丸/弱点攻撃13)]ダメージ200% 確定で会心攻撃 |
ロビー画像
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