カオスゼロナイトメアの初心者質問掲示板です。 難解な部分の多いこのゲーム、またある程度知識がないと思いっきり楽しめないゲームでもあります。 なのでわからないことがあればコメントで気軽に質問してみてくださいね。 初心者質問掲示板 編集 掲示板の運用について このゲーム、知識量がプレイヤーによって全然違うゲームだと思います。 初心者の方とyoutubeやXなどで情報アンテナを張られているプレイヤーさんとではめちゃめちゃ知識差があるのかな、と。 (かくいう私もwikiの編集ばかりで知識がショボいです。ゴメンナサイ) ので、なんかまー、アバウトなラフな感じで運用できたらうれしいです。 初心者向けの情報は以下のページにも色々あります。 疑問の答えが見つかるかも? 序盤の進め方 よくある質問 テクニック集 Tips: 各コメントのコメNoを押すとアンカーが自動でコメントフォームに入力されるよ.返信時にお使いください 編集 コメント 投稿する 12345 496: 2026/05/19 12:29 >>493 ありがとうございます。参考になりました。 495: 2026/05/18 23:26 >>492 >>494 ありがとうございます!整理整頓していきます! 494: 2026/05/18 22:25 んだね、残すメリットはあまりないと思う溢れるとカオス入場時に慌てて削除するハメになるので明らかに不要なら消す、あるいはカオス退場時に消してしまうのがいいと思う 493: 2026/05/18 21:57 >>491 カオスや出撃と言ったコンテンツは既存のセーブデータを使用できません。装備もセーブデータに紐づいている情報のため、、カオス突入時には未装備状態となります。 492: 2026/05/18 21:50 >>490 オペレーション:ファイアブレイクってイベントの時に、セーブデータを消費して機能をONにするステージがありました。でもそれほど大量に必要とはしなかったし、今後、似たようなイベントステージが来るとしたら事前に予告もされるだろうし、開催が判明してからでも充分に間に合います。つまり……セーブデータの整理整頓したければバッサリと片付けてOKです!コピーや排除が0のカオス引率者セーブデータとかは特に消しましょう! 491: 2026/05/18 20:21 カオス内で装備を得てボス倒して脱出、セーブデータ更新。カオスに再度入ると装備品が全部消えている時無いですか 490: 2026/05/18 20:05 カオスに潜り続けると不要なセーブデータがどんどん溜まっていくと思うんですけど、使わないと思ったものは削除しちゃっていいんでしょうか?残しておくメリットとかってありますか? 489: 2026/05/17 17:17 >>486 黒い物質、ってことは出撃ですよね追加されたばかりのコンテンツなので、まだまだ効率化された情報とかは判明しておらず皆が手探り中だと思います参考になるか不明ですが「Ⅰハードコアを回してるのが、スタミナ減らなくて楽だ 」って意見はありましたね…ひとつの手段かもしれません私なんかはⅣノーマルを延々と挑んでますし…楽しく遊べる難易度を周回するのがいいんじゃないかな 488: 2026/05/17 16:13 >>485 ランダムだけど付けられます。ただし1ドローの神ヒラメキは付くカードと付かないカードがあるので、ここのWikiのキャラページ等を参考にしてください。 487: 2026/05/17 16:02 >>482 週1なんですね。ありがとうございます。 486: 2026/05/17 15:50 GWから始めた初心者です。黒い物質を集めたいのですが中々集まりません。効率的な集め方ありましたら教えてください 485: 2026/05/17 14:26 神ヒラメキのドロー1ってヒラメキは深淵のコア使ってつけられますか? 484: 2026/05/17 14:25 >>479 全部試してないから断定できないけど、基本的にするはず 483: 2026/05/17 13:45 >>476 イベントのダイス回すところの左下にストーリーがありんですよ、私もずっと悩んでましたごめんなさいイベント「銀河系災害」右下の銀河系災害に移動押して、左の下のストーリーでした 482: 2026/05/17 13:42 >>480 週イチで回復です。タイミングは月曜3時。 481: 2026/05/17 13:41 >>476 イベントのダイス回すところの左下にストーリーがありんですよ、私もずっと悩んでました 480: 2026/05/17 12:08 カオスで使用すると追加報酬を得られるチケット?の回復方法は時間経過ですか? 479: 2026/05/16 21:21 武器の精錬効果で(各ターン1回)という表記がありますが、例えば武器と防具で同じ効果を2箇所つけた場合、各ターン2回発動しますか? 478: 2026/05/15 17:42 2週間ガッツリ遊んで塔110階をギリギリクリアできた。反動でちと飽きてきたけど、ここからまだ味変ありますかね。戦闘員変更くらいか? 477: 2026/05/14 19:36 戦闘訓練は、形式が似ているだけであんまり関係ない気がする「絶望の操り人形」は、第四幕のストーリー1章#10だから…2幕も3幕もCLEARする必要があるかもしれない(たぶんこうだと思うんだよ…まぁ間違ってたら誰かが訂正してくれるじゃろ)ちなみに貴方はストーリーをどこまで進めてるのかを教えてくれるとこちらも答えやすくなるよ 476: 2026/05/14 17:19 現在ランク50の初心者艦長です。イベントカオスがストーリー1章#10絶望の操り人形 クリアで解放されるのですが、これは戦闘訓練を進めればいずれ出てきますか?それともストーリー第2幕など進めればいいのでしょうか?よろしくお願いいたします 475: 2026/05/14 16:11 >>471 >>472 理解しました。ありがとうございます! 474: 2026/05/14 16:10 >> 470山札にゴミを混入してくる敵もいるんで注意ね 473:471 2026/05/14 12:04 >>472 本当にありがとう…ドローサポにニアばかり使っていたのが露呈したorz 472: 2026/05/14 12:02 >>468 >>471が書いていることは概ね合っているが、カシウスのカードシャッフルは捨て札のカードを山札に移動できるが、使用済みカードを山札に移動できたりはしないので、そこは注意が必要。メイリンの攻防一体のように、どこから移動と書いていない場合は使用済みカードであっても移動できる。 471: 2026/05/14 11:53 >>468 以下二つの可能性がありそう①"シャッフル"の効果で山札に戻るカードが1枚もない現在のターンで使用したカード(≠破棄したカード)は墓地の中でも「使用済み」の扱いとなり、ターン終了時に通常の墓地カードに合流する。で、山札を引ききった後に発生する"シャッフル"ではこの「使用済み」のカードは山札に戻らない。つまり現在のターン使ったカードを"シャッフル"を発生させて何度も使うことは普通はできないようにされている。なので山札を使い切って使用済みのカードと手札しかない状態になった場合、さらにカードを引いて"シャッフル"を発生させても山札に1枚も戻らないので何も引けない…ということになるなお、「移動する」と書かれた効果は"シャッフル"とは違い使用済みのカードでも問題なく移動する。だからカシウスのカードシャッフルのヒラメキ3,4あたりは今使ったばかりのカードを山札に戻せる、という点で魅力がある②山札が無い状態で"山札から"系のカードを使用している"山札から"引くなどと書いてある効果では、山札が無い場合にシャッフルは発生しない。ニアの好奇心とかがそうかな。この場合は面倒だけどドローとしか書いていないタイプのカードでまずシャッフルを発生させて山札を作ろう 470: 2026/05/14 11:50 >>469 山札5枚にしたら毎ターン動き固定化できるじゃん!と思ってたんですが、カード奪われるギミックもあるんですね。参考になります。ゼロシステムは仕様がよくわからなくて未プレイなので、そろそろ挑戦してみようと思います。ありがとうございました! 469: 2026/05/14 11:31 >>467①チュートリアルとかにあった気もするが、手札上限は10枚。どのタイミングでも、手札がこれを超えることは現状はあり得ない(今後のキャラとかモードではわからんが)ターン開始で引くカードは基本5だが、「次のターンに2枚ドロー」だとか「ターン開始時に手札に移動」だとかの効果でもちろん枚数はころころ変わるし、あるいは毎ターン敵にカードを吸収されたりもする②知らないかもなので一応説明で、狙ったヒラメキが出なかったカードを再抽選するためにはゼロシステムのアップグレードで「瞑想」機能を開放する必要がある。デランショップでのカード削除に加えてクレジットがどんどん要求されるのでクレジットが多くなるようプレイする…という軸もあるさて、それはそれとしてカード削除のイベントの有無について知りたい場合は本Wikiの各カオスのページに飛べばイベントの効果をまとめてくれているのでページ内検索にて「削除」「排除」で調べてみてほしい。文言が統一されていないのに今気づいてちょっと悲しい大事な情報として、「外郭」「周辺部」などはボス1回目までの間に発生するイベントだからカードコピーより前、あるいはもっと早々に消したいとかの場合はどこで発生するイベントかをよく見ておこう。また、(希少)と書かれたイベントは基本出ないものとして考えよう 468: 2026/05/14 11:21 山札0枚の時にドローできて山札がシャッフルされる場合とされずにドローできない時の違いって何ですか? 467: 2026/05/14 10:31 ①戦闘システムと②カオスに関して質問です。①戦闘システムについて毎ターン山札からカードをドローしますが、これはどの状況に関わらず5枚固定なのでしょうか?手札上限が存在していて、その枚数以上にはドローできない等の制約はありますか?②カオスについてカリーペのデータ作成を行いたいのですが、今考えているカード構成のためにカード削除のイベント?が多いカオスを回りたいです。ここは比較的見る、くらいの根拠でいいので教えていただきたいです。よろしくお願いします。 466: 2026/05/13 00:09 >>454 ご回答ありがとうございます、承知しました! 465: 2026/05/12 21:22 >>このゲームやれることが多くてカオゼロってもう既にこういう声が出てくるんだな〜…いや褒め言葉でシーズン1から追っかけてる人は順番にコンテンツ増えてったから平気だけど最近になって入って来た人たちは目移りするよねココもそれなり情報が詰まってるから読み上げて知識をつけるといいよ〜 464: 2026/05/12 20:33 >>458ナインのでいいと思うよ。リタのパートナーの方が火力上がるらしいけどナインの方がキャラとして息長そうだからニックスはいいよー。コントローラー用に何人でも欲しい 463: 2026/05/12 20:30 >>457 オレならナージャにするかなー。リタも使用感面白いよ 462: 2026/05/12 20:22 >>460 ありがとうございます。ここから読んで大丈夫なら安心してストーリー進めれます 461: 2026/05/12 19:32 >>456 とても詳しくありがとうございます! このゲームやれることが多くて「自分のやり方があってるのか」どうかが凄く不安だったので非常に助かりました 460: 2026/05/12 18:54 >>459 1幕がメインストーリー、2幕、3幕が過去イベントストーリーで、今のところ連続性はないので今イベントから読んでも問題ないと思います。メニューのストーリー内でそれぞれ今も読み返せますが、未参加の状態で2幕、3幕が読めるかはわからないです。そこは新規の方から情報を頂くといいかも。 459: 2026/05/12 18:23 ハフバから初めて今やっとイベント?ができるようになったんですがイベントストーリーが4幕一話からになるのはそういうものです?前の話が見たいけど見れないのかな?ストーリーみないとイベント自体参加できなさそうなんですがこっからみても大丈夫でしょうか 458:457 2026/05/12 17:01 ハフバのパートナー引換券で悩んでいます。現在ハイデマリ、マグナ、ニアPTリタ、ナイン、ティペラPTが組めています。この中でハイデマリのみ★5モチーフを装備しておりガチャ産の★5は未所持のため、他は全員★4のパートナーを装備しています。この中であれば、ナインかリタのモチーフと交換すべきかと思っているのですが、どちらにすべきでしょうか。また、★5キャラクターは他にディオナ、カリーペ(2凸)、ベロニカを所持していますバトルパス★5はまだ未交換でティペラ用でニックスまたは300連報酬で交換予定のメイリン用のパートナーにしようかと考えています。ご教授の程よろしくお願い致します。 457: 2026/05/12 14:22 ハフバから始めた初心者(微課金勢)で、星5交換について相談させてください。所持状況は、ハイデマリ3凸、レノア1凸、(以下無凸)ディアナ、ナイン、ティペラ、ハル、ベロニカ、メイリンです。長い目で高難易度攻略を目標にしています。 456:1 2026/05/12 09:11 >>453 超主観的ですが、とある一例をテクニック集に追加しておきました!私はこうやって集めたよ〜程度ですが… 455: 2026/05/12 02:51 >>452お返事ありがとうございます!そうだったんですね、すごく分かりやすかったです!貴方にいいことがありますように 454: 2026/05/11 23:35 >>451 追加攻撃の定義としてはカードや効果の詳細確認で追加攻撃と記載されているものになります。上げているもの以外にもバリスタの攻撃、標識等色々あります。 453: 2026/05/11 23:03 質問なのですが、アップグレードに必要なカオスアーキテクト集めは難易度10でペルソナの敵を倒しながら周回するのが一番良い効率なのでしょうか? 452: 2026/05/11 20:45 >>450 pt共有のバフなので(バフ詳細で見ると顔アイコンが出てないので分かりやすい)、複数人が栄光セットを付けていても最大3重複15%が上限ですね 451: 2026/05/11 19:40 「追加攻撃」の定義について質問です。ハイデマリで言うと、連結状態から自分で切った攻撃カードの攻撃の後に続く「極光剣、ヒューゴなど味方の追撃、共鳴など」を全て追加攻撃と見る切り分け方で合っていますか? 450: 2026/05/11 15:01 すいません質問させてください💦記憶の欠片の栄光の君臨って、もしかして2人揃えても重複しないんですか…? 449: 2026/05/10 20:20 >>447ニアをナインにしたらクリアできました!>>404も正しいとは思いますけどニア委任に不向き説はあるかもしれないですねあるいはシナジーとか関係ない位ナインがカオス向きなのか…因みにカオスは虚像の劇場です 448: 2026/05/10 19:24 下に関係する話ですけど、戦闘をオートにしてると破棄カードの選び方がおバカなので困りますね 447:1 2026/05/10 18:48 >>442 単なる推測にすぎないけどニアが原因だと思う向かうカオスの弱点属性に合わせた☆5キャラとかヴァンガードいれてバランスとったりしたら安定するんじゃないかな(解決するかは分からないけど)戦術委任はまだまだ情報が集まってないからね…「全滅を避けるにはどうすればいいか?」とかのデータをとってる有識者がいれば良いんだけど 446:1 2026/05/10 18:38 >>443 基本的にはイベですねこの先の補給…交換アイテム報酬をたんまり受け取れるポイント稼ぎ終えた!とかなら別の事してもいいだろうけどあと、イベントカオスだけといっても、ゼロシステム→コデックスでシーズン3を含むカオスを回るのも、マンネリ防止になって良いと思いますよ(カオス探索の繰り返しで解禁される要素とかもありますし精密照準とか)イベントもアプデで何かしら追加されたりするだろうしまた回る事にもなりそうとは予想してます 445: 2026/05/10 15:01 質問です!真実の共鳴の『能力でドロー時』の『能力』というのは、ハイデマリの万人の英雄等のカードのドローも含まれますか!? 444: 2026/05/10 13:33 今のイベンドカオスで作っておいた方がいいペルソナとか刻印・装備入りの誰かのデータってありますか?ドロー2や破棄2ペルソナのハイデマリや消滅5ペルソナのハルとか作ったんですが何かオススメあったら教えて欲しいです。 443: 2026/05/10 12:31 イベントがあるうちはイベントのカオスだけを周回したほうがいいんですか? 442: 2026/05/10 12:30 ハイデマリのセーブデータ作りの為にハイデマリ・ニア・ミカ(全員Lv60)で戦術委任すると全滅するんですけどどうしたら良いですか?他に良いPTメンバーとかいますか?カオスは難易度VIティア12、ペナルティの暴君や最大HP減少や休憩不可はなるべく避けてるけど全部はなかなか避けきれない… 441: 2026/05/10 06:54 英雄の序曲の「最大15%、最大2重複」は2重複したら30%という意味でしょうか、それとも15%が2ターンなんでしょうか 440: 2026/05/10 03:03 >>439 0コス扱いなので連結しますね 439: 2026/05/10 00:02 ベロニカのバリスタってハイデマリの「1コスト以下を連結」で連結されます?連結で破棄されるとベロニカのサブアタッカーとしての役割なくなっちゃうから別のヒラメキにしたほうがいいのかな 438: 2026/05/09 21:39 >>437 なるほど、ありがとうございます! 437: 2026/05/09 19:14 >>433 こんな感じかも↓味方=編成した3人全員カードで=手打ちした攻撃、スキルカードの効果で能力で=スキル、攻撃、強化カード、エゴスキル、装備の効果で 436: 2026/05/09 17:44 >>435 ありがとう御座います!戦闘員確保に努めます。 435: 2026/05/09 15:50 >>434 まずはキャラを揃えた方がいい 434: 2026/05/09 15:40 >>432 ご返信ありがとう御座います。攻略サイトだとピーキーみたいに書かれてたのでマグナ使ってませんでしたがナインマグナミカでかなりカオスの深くまで行くことができました!ありがとう御座います。素材足らずレベルが低いのがアレですが。マグナ凸1が強くてビックリしてます。未だパートナー星5居ないのですが(無課金なので)貯まったらパートナーガチャ回したほうが良いんでしょうか。 433: 2026/05/09 12:00 刻印効果の文言に「カードで」と「能力で」があり、カード=そのキャラの能力だと思ってたんですが、きゃらの能力はどこを確認すればいいですか? 432: 2026/05/09 09:53 >>431 ナインミカはあと一人セーブデータ作りたいキャラを引率して周回する構成のため、あと一人は誰でも問題ない。あえて相性がいいキャラを入れたいなら、ベロニカのようなドローサポーターかマグナのようなデッキ圧縮できるキャラを入れるといい。星4のキャラも特にサポーターに優秀なのが多いため、余裕が出来たら育てていい。特にニアやカシウスはハイデマリとも相性がいい。 431: 2026/05/09 09:09 >>404 ご返信ありがとう御座います!反応遅くて申し訳ございません。レベル50まで上げられるとこまで進めて攻略サイトでセーブデータとか調べながらやってますが、ナイン0とミカ6に上手く合うキャラが居らず…。せっかくのアニバーサリーで沢山回しましたが、マグナ1リン0(ニアが6凸になりましたが)チズルとかハルとかなんか微妙なのですが、星4レベル上げて編成組んだほうが良い場合もありますか? 430: 2026/05/09 03:35 >>429 候補からだとマグナかと。出撃で再認識したがちゃんとシールド張るキャラは大事だし、脆弱という重要なデバフをかけたり強化圧縮が強かったりでなんやかんや役に立つ。レノアはディアナ軸のパーティー考えるならあり。オルレアは悪くないキャラだけど、特段良くもない印象(というより★4コントローラーたちが優秀)なので優先度低い。候補外だけど、マグナの次くらいにオススメになるのがヒューゴかな。手数系アタッカーの横の置物として優秀らしい…自分は使ってないけど(ごめん) 429: 2026/05/09 02:43 恒常300連での交換について相談させてください。選び直しと選択券はすでに使用済みで手持ち星5がハイデマリ、ディアナ、ナイン、ティペラ、メイリン、ベロニカです。一応候補としては、デッキ圧縮兼壁のマグナか、ディアナと相性がいいレノア、あとはバッファーのオルレアを考えています。 428:1 2026/05/08 15:30 >>426 貴方の場合は、秩序(緑)属性に片寄ってるから、とりあえずティペラよりはナージャが良いと思うよ。コレから頑張ってハイデマリをそのうち引くのが良いね。とオススメはしとく。あとは正義…青属性の、ハル・リタ・マグナあたりを優先すると良いよ! 427: 2026/05/08 09:17 >>426 ティペラかナージャでいいんじゃね 426: 2026/05/08 09:01 ハフバで始めました。選択チケットを誰にしたらいいか参考にさせてください。300連と引直はおわって、ルーク2凸、ナイン1凸、ヒューゴ、カイロを所持しております。よろしくお願いします。 425: 2026/05/08 08:26 キルケンの伝令固定なんですね!ありがとうございます!もっといろいろでっかい神様に会いたい… 424: 2026/05/08 00:50 >>422 いいえ、その場面ではキルケンの伝令で固定です少し違う話だけど、コデックスで見つかる、神の介入があるカオス(セーブデータが獲得できないルール)の場合、それぞれの神様(本体)が出てきます 423: 2026/05/08 00:44 >>422 今のところキルケンだけですね。ちなキルケンの伝令で出てくるのは神の代理人というやつで、チュートリアルで出てきた神々しくて大きい女神がキルケン。 422: 2026/05/07 23:18 カオス開始時にキルケンの伝令っていうので選択肢3つから選んで開始すると思うんですが、これはキルケン以外の他の神様が出てくる事もあるんですか? 421: 2026/05/07 19:55 艦長LV50に到達してないのになぜか6章の戦闘任務を進められる。だから何だという話だけど 420: 2026/05/07 19:13 >>419 なるほど、ありがとうございます!紛らわしい名前を付けますねぇ… 419: 2026/05/07 16:58 >>418 キャラのエゴ発現(いわゆる限凸…限界突破)アイテムは「オメガコード」だね 418:1 2026/05/07 10:41 未確定のエゴ結晶体って名前の割に、⭐︎5キャラのエゴ発現アイテムじゃないんですか? 417: 2026/05/06 22:53 >>416 救出確定を押すと結果選択画面に入ります。そこで>>415で書いた画面になるはずです。 416: 2026/05/06 22:32 >>415 19回目までは確かに保存されている結果を確認できていたんですけど20回目を引き終わると記録保存と再救出がグレーアウトしてしまって救済確定しか押せない状態です… 415: 2026/05/06 22:22 >>414 20回目の結果の下に保存しておいた結果が表示されて、選択ができるようになっていますか?確定したいものを選択して確定すると、選んだ10連のカードが手に入るはずです。 414: 2026/05/06 22:11 初心者引き直しガチャ20回目引いたら「救済確定」っていうボタンしか押せなくなって保存していたガチャ結果選べないんですけど戻せないんでしょうか? 413: 2026/05/06 14:57 >>412 わかりやすすぎて助かりました!ありがとうございます 412: 2026/05/06 14:53 >>409 レイの「おやつの時間」は隠しヒラメキとして永続士気1が付くものがある。隠しヒラメキとはカードのヒラメキ情報を確認しても出てこない一般ヒラメキのこと。以前はカオス内でヒラメキをして厳選するしかなかったが、最近追加された無色コアで作成済みのセーブデータから一般ヒラメキを付与することが可能になった。今までは士気バフヒラメキ済みの「おやつの時間」をコピーするしかなかったためデッキ厳選が大変だったが、無色コアのおかげで任意の「おやつの時間」を複数枚準備するだけでよくなり簡単になったということ。無色コアは編集したいセーブデータのデータ編集>ランダムな一般ヒラメキ付与で使用できる。ランダムなので士気バフのヒラメキが確定で選べるわけではない。 411: 2026/05/06 14:32 >>410 個人的にはナインだが、サポートが足りてないならティペラ 410: 2026/05/06 14:05 ハフバ選択チケットについて質問です。ナイン、ティペラ、マグナあたりでどれを選ぶか迷っています。現在の手持ちの星5はハイデマリとメイリン、パートナーのティアナ(すべて無凸)です。引き直しガチャは宗教上の理由でレノアを選びます。ナイン/ティペラ/マグナの誰を選ぶべきか、または他に選ぶべきキャラがいるのか、ご意見をお伺いしたいです。 409: 2026/05/06 13:41 ハイデマリの記事に書いてあるレイの永続士気を作るっていうのは無色コア使ったらカードに士気の効果がつくってことではないですよね?どういう仕様で作るのかが初めて日が浅いのでいまいち理解できてないんですが、作る手順とかってどんな感じでなんでしょう。ほかの記事に書いてあったらすいません 408: 2026/05/06 12:37 >>407 ベロニカかな 407: 2026/05/06 12:22 初心者ガチャについて質問です、引き直しが終わりヒューゴとベロニカで迷っています手持ちの星5はハイデマリ、メイリン、ナージャ、オルレアです選択券ではナインを取得予定です情熱に偏っているのでヒューゴかなと思ってはいるのですがご意見を伺いたいです。 406: 2026/05/06 10:32 >>405 オルレアかな 405: 2026/05/06 09:36 200連で星5選ぶ奴の中でおすすめとかあります?ベロニカヒューゴレノアルークがいてオルレアマグナカリーぺの中から選ぼうかと思ってるのですが出撃で使う分にはマグナつえーなと感じますが… 404: 2026/05/06 08:41 >>403 ハイデマリでカオスを攻略するならハイデマリ+ミカ+ニア(orベロニカ)のような構成がいいと思います。HP回復とAP追加があるミカは、相性が悪いキャラがほぼいない優秀なサポーターのため、育てておいて間違いはありません。ハイデマリとナインは相性がよくありませんので、ハイデマリにこだわらないならナイン+ミカ+αの方が安定するかと思います。 403: 2026/05/06 07:45 >>396 ご返信ありがとう御座います!ナインにしてみました!回しきり確定で出たのがハルとベロニカでベロニカ1になりましたが、色々調べてるとハイデマリで編成組みたいならニアがお薦めみたいなの見ました。ハイデマリ0と組ませるなら下に書いたやつだと一番合いそうなのは編成とかありますかね。今はハイデマリ0、ナイン0、ニア2でプレイしてますがカオス連星の影途中で全滅してます。一応任務系は40レベまで上げられるとこまでは進めてあります。何度も申し訳ございません。 402: 2026/05/05 20:22 >>401 ご回答いただきありがとうございます。難易度を9以上に上げる理由はセーブデータ作成という観点においてはほぼ無いのですね。無駄に11を回して苦戦しちゃってました。チクショー! 401: 2026/05/05 19:00 >>400 難易度9の方が敵のレベルが低いです。難易度8以上からカオスクリアによる報酬は変わりません。 name: コメントを入力: 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 P E B P S この項目は空のままにして下さい:
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溢れるとカオス入場時に慌てて削除するハメになるので明らかに不要なら消す、
あるいはカオス退場時に消してしまうのがいいと思う
でもそれほど大量に必要とはしなかったし、今後、似たようなイベントステージが来るとしたら事前に予告もされるだろうし、開催が判明してからでも充分に間に合います。
つまり……セーブデータの整理整頓したければバッサリと片付けてOKです!コピーや排除が0のカオス引率者セーブデータとかは特に消しましょう!
追加されたばかりのコンテンツなので、まだまだ効率化された情報とかは判明しておらず皆が手探り中だと思います
参考になるか不明ですが「Ⅰハードコアを回してるのが、スタミナ減らなくて楽だ 」って意見はありましたね…ひとつの手段かもしれません
私なんかはⅣノーマルを延々と挑んでますし…楽しく遊べる難易度を周回するのがいいんじゃないかな
週1なんですね。ありがとうございます。
黒い物質を集めたいのですが中々集まりません。
効率的な集め方ありましたら教えてください
ごめんなさい
イベント「銀河系災害」右下の銀河系災害に移動押して、左の下のストーリーでした
反動でちと飽きてきたけど、ここからまだ味変ありますかね。
戦闘員変更くらいか?
「絶望の操り人形」は、第四幕のストーリー1章#10だから…2幕も3幕もCLEARする必要があるかもしれない(たぶんこうだと思うんだよ…まぁ間違ってたら誰かが訂正してくれるじゃろ)
ちなみに貴方はストーリーをどこまで進めてるのかを教えてくれるとこちらも答えやすくなるよ
イベントカオスがストーリー1章#10絶望の操り人形 クリアで解放されるのですが、これは戦闘訓練を進めればいずれ出てきますか?それともストーリー第2幕など進めればいいのでしょうか?
よろしくお願いいたします
理解しました。ありがとうございます!
山札にゴミを混入してくる敵もいるんで注意ね
メイリンの攻防一体のように、どこから移動と書いていない場合は使用済みカードであっても移動できる。
①"シャッフル"の効果で山札に戻るカードが1枚もない
現在のターンで使用したカード(≠破棄したカード)は墓地の中でも「使用済み」の扱いとなり、ターン終了時に通常の墓地カードに合流する。
で、山札を引ききった後に発生する"シャッフル"ではこの「使用済み」のカードは山札に戻らない。つまり現在のターン使ったカードを"シャッフル"を発生させて何度も使うことは普通はできないようにされている。
なので山札を使い切って使用済みのカードと手札しかない状態になった場合、さらにカードを引いて"シャッフル"を発生させても山札に1枚も戻らないので何も引けない…ということになる
なお、「移動する」と書かれた効果は"シャッフル"とは違い使用済みのカードでも問題なく移動する。だからカシウスのカードシャッフルのヒラメキ3,4あたりは今使ったばかりのカードを山札に戻せる、という点で魅力がある
②山札が無い状態で"山札から"系のカードを使用している
"山札から"引くなどと書いてある効果では、山札が無い場合にシャッフルは発生しない。ニアの好奇心とかがそうかな。この場合は面倒だけどドローとしか書いていないタイプのカードでまずシャッフルを発生させて山札を作ろう
山札5枚にしたら毎ターン動き固定化できるじゃん!と思ってたんですが、カード奪われるギミックもあるんですね。参考になります。
ゼロシステムは仕様がよくわからなくて未プレイなので、そろそろ挑戦してみようと思います。
ありがとうございました!
①チュートリアルとかにあった気もするが、手札上限は10枚。どのタイミングでも、手札がこれを超えることは現状はあり得ない(今後のキャラとかモードではわからんが)
ターン開始で引くカードは基本5だが、「次のターンに2枚ドロー」だとか「ターン開始時に手札に移動」だとかの効果でもちろん枚数はころころ変わるし、あるいは毎ターン敵にカードを吸収されたりもする
②知らないかもなので一応説明で、狙ったヒラメキが出なかったカードを再抽選するためにはゼロシステムのアップグレードで「瞑想」機能を開放する必要がある。デランショップでのカード削除に加えてクレジットがどんどん要求されるのでクレジットが多くなるようプレイする…という軸もある
さて、それはそれとしてカード削除のイベントの有無について知りたい場合は本Wikiの各カオスのページに飛べばイベントの効果をまとめてくれているのでページ内検索にて「削除」「排除」で調べてみてほしい。文言が統一されていないのに今気づいてちょっと悲しい
大事な情報として、「外郭」「周辺部」などはボス1回目までの間に発生するイベントだからカードコピーより前、あるいはもっと早々に消したいとかの場合はどこで発生するイベントかをよく見ておこう。また、(希少)と書かれたイベントは基本出ないものとして考えよう
①戦闘システムについて
毎ターン山札からカードをドローしますが、これはどの状況に関わらず5枚固定なのでしょうか?
手札上限が存在していて、その枚数以上にはドローできない等の制約はありますか?
②カオスについて
カリーペのデータ作成を行いたいのですが、今考えているカード構成のために
カード削除のイベント?が多いカオスを回りたいです。
ここは比較的見る、くらいの根拠でいいので教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
カオゼロってもう既にこういう声が出てくるんだな〜…いや褒め言葉で
シーズン1から追っかけてる人は順番にコンテンツ増えてったから平気だけど最近になって入って来た人たちは目移りするよね
ココもそれなり情報が詰まってるから読み上げて知識をつけるといいよ〜
ナインのでいいと思うよ。リタのパートナーの方が火力上がるらしいけどナインの方がキャラとして息長そうだから
ニックスはいいよー。コントローラー用に何人でも欲しい
オレならナージャにするかなー。リタも使用感面白いよ
ありがとうございます。ここから読んで大丈夫なら安心してストーリー進めれます
前の話が見たいけど見れないのかな?ストーリーみないとイベント自体参加できなさそうなんですがこっからみても大丈夫でしょうか
現在
ハイデマリ、マグナ、ニアPT
リタ、ナイン、ティペラPT
が組めています。
この中でハイデマリのみ★5モチーフを装備しており
ガチャ産の★5は未所持のため、
他は全員★4のパートナーを装備しています。
この中であれば、ナインかリタのモチーフと交換すべき
かと思っているのですが、どちらにすべきでしょうか。
また、★5キャラクターは他に
ディオナ、カリーペ(2凸)、ベロニカを所持しています
バトルパス★5はまだ未交換でティペラ用でニックス
または300連報酬で交換予定のメイリン用のパートナーにしようかと考えています。
ご教授の程よろしくお願い致します。
所持状況は、ハイデマリ3凸、レノア1凸、(以下無凸)ディアナ、ナイン、ティペラ、ハル、ベロニカ、メイリンです。
長い目で高難易度攻略を目標にしています。
お返事ありがとうございます!そうだったんですね、すごく分かりやすかったです!
貴方にいいことがありますように
ハイデマリで言うと、連結状態から自分で切った攻撃カードの攻撃の後に続く「極光剣、ヒューゴなど味方の追撃、共鳴など」を全て追加攻撃と見る切り分け方で合っていますか?
記憶の欠片の栄光の君臨って、もしかして2人揃えても重複しないんですか…?
ニアをナインにしたらクリアできました!>>404も正しいとは思いますけどニア委任に不向き説はあるかもしれないですね
あるいはシナジーとか関係ない位ナインがカオス向きなのか…因みにカオスは虚像の劇場です
向かうカオスの弱点属性に合わせた☆5キャラとか
ヴァンガードいれてバランスとったりしたら安定するんじゃないかな(解決するかは分からないけど)
戦術委任はまだまだ情報が集まってないからね…「全滅を避けるにはどうすればいいか?」とかのデータをとってる有識者がいれば良いんだけど
この先の補給…交換アイテム報酬をたんまり受け取れるポイント稼ぎ終えた!とかなら別の事してもいいだろうけど
あと、イベントカオスだけといっても、ゼロシステム→コデックスでシーズン3を含むカオスを回るのも、マンネリ防止になって良いと思いますよ(カオス探索の繰り返しで解禁される要素とかもありますし精密照準とか)
イベントもアプデで何かしら追加されたりするだろうしまた回る事にもなりそうとは予想してます
連結で破棄されるとベロニカのサブアタッカーとしての役割なくなっちゃうから別のヒラメキにしたほうがいいのかな
味方=編成した3人全員
カードで=手打ちした攻撃、スキルカードの効果で
能力で=スキル、攻撃、強化カード、エゴスキル、装備の効果で
カード=そのキャラの能力だと思ってたんですが、きゃらの能力はどこを確認すればいいですか?
あえて相性がいいキャラを入れたいなら、ベロニカのようなドローサポーターかマグナのようなデッキ圧縮できるキャラを入れるといい。
星4のキャラも特にサポーターに優秀なのが多いため、余裕が出来たら育てていい。
特にニアやカシウスはハイデマリとも相性がいい。
選び直しと選択券はすでに使用済みで手持ち星5がハイデマリ、ディアナ、ナイン、ティペラ、メイリン、ベロニカです。
一応候補としては、デッキ圧縮兼壁のマグナか、ディアナと相性がいいレノア、あとはバッファーのオルレアを考えています。
コレから頑張ってハイデマリをそのうち引くのが良いね。とオススメはしとく。
あとは正義…青属性の、ハル・リタ・マグナあたりを優先すると良いよ!
選択チケットを誰にしたらいいか参考にさせてください。
300連と引直はおわって、
ルーク2凸、ナイン1凸、ヒューゴ、カイロ
を所持しております。よろしくお願いします。
少し違う話だけど、コデックスで見つかる、神の介入があるカオス(セーブデータが獲得できないルール)の場合、それぞれの神様(本体)が出てきます
ちなキルケンの伝令で出てくるのは神の代理人というやつで、チュートリアルで出てきた神々しくて大きい女神がキルケン。
紛らわしい名前を付けますねぇ…
確定したいものを選択して確定すると、選んだ10連のカードが手に入るはずです。
以前はカオス内でヒラメキをして厳選するしかなかったが、最近追加された無色コアで作成済みのセーブデータから一般ヒラメキを付与することが可能になった。
今までは士気バフヒラメキ済みの「おやつの時間」をコピーするしかなかったためデッキ厳選が大変だったが、無色コアのおかげで任意の「おやつの時間」を複数枚準備するだけでよくなり簡単になったということ。
無色コアは編集したいセーブデータのデータ編集>ランダムな一般ヒラメキ付与で使用できる。ランダムなので士気バフのヒラメキが確定で選べるわけではない。
現在の手持ちの星5はハイデマリとメイリン、パートナーのティアナ(すべて無凸)です。
引き直しガチャは宗教上の理由でレノアを選びます。
ナイン/ティペラ/マグナの誰を選ぶべきか、または他に選ぶべきキャラがいるのか、ご意見をお伺いしたいです。
どういう仕様で作るのかが初めて日が浅いのでいまいち理解できてないんですが、作る手順とかってどんな感じでなんでしょう。ほかの記事に書いてあったらすいません
手持ちの星5はハイデマリ、メイリン、ナージャ、オルレアです
選択券ではナインを取得予定です
情熱に偏っているのでヒューゴかなと思ってはいるのですがご意見を伺いたいです。
ベロニカヒューゴレノアルークがいて
オルレアマグナカリーぺの中から選ぼうかと思ってるのですが
出撃で使う分にはマグナつえーなと感じますが…
HP回復とAP追加があるミカは、相性が悪いキャラがほぼいない優秀なサポーターのため、育てておいて間違いはありません。
ハイデマリとナインは相性がよくありませんので、ハイデマリにこだわらないならナイン+ミカ+αの方が安定するかと思います。
今はハイデマリ0、ナイン0、ニア2でプレイしてますがカオス連星の影途中で全滅してます。一応任務系は40レベまで上げられるとこまでは進めてあります。何度も申し訳ございません。