


カオスゼロナイトメアの初心者質問掲示板です。
難解な部分の多いこのゲーム、またある程度知識がないと思いっきり楽しめないゲームでもあります。
なのでわからないことがあればコメントで気軽に質問してみてくださいね。



初心者質問掲示板
掲示板の運用について
このゲーム、知識量がプレイヤーによって全然違うゲームだと思います。
初心者の方とyoutubeやXなどで情報アンテナを張られているプレイヤーさんとではめちゃめちゃ知識差があるのかな、と。
(かくいう私もwikiの編集ばかりで知識がショボいです。ゴメンナサイ)
ので、なんかまー、アバウトなラフな感じで運用できたらうれしいです。
初心者向けの情報は以下のページにも色々あります。
疑問の答えが見つかるかも?
Tips:
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ヒルデ、テネブレア、メイリン、ナイン育ててます。
ミッションでレベル50達成したく、今後も使えそうなのがあれば。。
よろしくお願いします。
ハードコアにて精鋭希少種を1&2回撃破で「カオスアンカーが破壊されました」と出ます。ココまでなら何も起きませんが
3回目を撃破したタイミングで専用のメッセージが出てフラグが立ちます(勿論3回以上戦闘しまくってもOK)
ちなみに現時点では出撃ページにも解説がまだ書かれてないです
返事を一言でオシマイならココに書いてくれて良いですが
もしコレ以上に知りたい事が何かあれば出撃のページ側でQ&Aを続けてくださいね
オーラ付き?の精鋭マス3つ倒すと出てくる
3回倒すと右上の目のマークが完全に染まる
ありがとう。
そうか、属性ってあってたらラッキー程度でも全然いいのか。
ロールも実質的に形骸化してるなら育成が進むまでは純粋にカードパワーとシナジーだけ見て組めばいいか。
問題はスタミナ回復遅いから戦闘員レベル全然上がらんし装備も揃わんのよね。
とりあえずすることないときはカオス回すのがいいんかね?
あとロールに関してはどんなイカれ編成にしてもシステム的に不利益被る様なもんでも無いから、個々のカード性能見て好きに組み合わせて良い
StSライク系のプレイ経験あるからプレイ自体には不安ないんだけど、キャラ数の割りにロール数が多いと思う。
アーマー割るなら特定属性だけど、割ったところでそこまで大きいメリットがないと感じてる。
それよりもロール整えたり、カードのシナジー(破棄パ、1コスパとかとか)を優先した方がいいのかな?
星5がカリーペ・ディアナ・ルーク・メイリン
星4がカシウス・ミカ・マリベル・ルーカス・配布勢
いいなと思ってるパーティは
カリーペ・カシウス・ミカ(バルチャー&帳、クエスト連打構成)
ディアナ・ルーカス・マリベル(破棄連打、たまに大ガード)
って感じ。
過疎ってるんですね…。
温存しておことにします!有り難う御座いました!
たまたま誰も答えなかっただけだと思うよ、最近暑いし
その中で欲しいの1キャラ選ぶならティペラだと思うけど
今は寝かせておいて必要になったら選ぶのがベストだと思うよ
引き換えチケットに期限は多分なかったはず
ティペラ、ナージャが良いかなとは思うけどシーズン4だと使うか怪しいし、今後のシーズンで急にシナジー生えてくる可能性もあるし、いまの手持ちで十分強いから残しておくのも手だと思うよ
星5戦闘員交換、誰にするか迷ってるのですが現在
ハイデマリ2、アーデルハイト3、テネブレア、ベロニカ1、マグナ3、ヒルデ、リタ、リン1、オルレア1、ハル、リタ、カイロン、カリーペ、オルレアが居ります。
秩序が少ないのでヒューゴ、ティペラ、あとはナージャ辺りが良いでしょうか?ディアナとかメイリンは居たら便利ですかね。
アドバイス頂けましたら幸いです。
やっぱりそういったページは無いんですね…
色々と回答ありがとうございました。
カード効果以外は「味方の」や「ランダムな」と付いてない場合は基本的に対象キャラのみ。ただし士気、シールド、拘束などパーティ全員に関係するものはある。
クリスタライズ、苦痛、祝福などはそのバフ・デバフを付けた戦闘員の能力値基準。例えばマグナがクリスタライズ付けたときはマグナの防御力基準、祝福は他の戦闘員のカードであってもアーデルハイトの防御力基準など。
カード効果は効果対象がキャラの場合は基本的に対象キャラだが、効果対象がカードの場合は「自分の」等の指定がない限り全員のカードが対象になる。
テキストでどっちか判断できないものもあるので、最終的には効果による。
思いつく範囲で例をあげると、強化カードのパッシブ発動、カード無使用で発動する効果(感応や祝福 等)装備効果、パートナー効果、戦闘員のパッシブ(凸とかで発揮するもの) 等で効果が発揮するかどうかといった事です
なるほど…ならリタとハル取ってみます
育成素材も考えると育成できるかは悩ましいですがチケットを肥やしにしておくのも勿体ないですしね
ありがとうございました
戦闘員…キャラクターを増やして戦術の幅を広めるのがオススメ
ただカイロンとリンは滅茶苦茶クセが強いので…「否定はしないけど覚悟の上で選ぶべし」「キャラが好きならどうぞ」とかの言葉になる
残るはハルとリタで、どっちも火力キャラだけど使いやすさならハル。アンカーをシュートすればいいだけだから単純かつ強みが出せる。
リタは、固有ギミックが独自のモノで、専用の仕組みを理解する必要があるけど他キャラにマネ出来ない動き方をする。それと基本攻撃カードが威力高いので、出撃やカオス適正が高め&カード排除の手間を省けるのも良点(デッキのビルド次第でもあるけど)
こんなところですね〜
未所持はこの中だとハル・カイロン・リン・リタ
それとも所持キャラ凸に使ったほうが良きですか?
ありがとう。ちゃんと見直したら作れる場所ありました
常設ならどうやったら解放されるかな 2章終わって研究所が出なかったので
追加されるペースが激遅なので、前もって鍵を用意…なんてしてたら逆にダダ余りしますw
最低限、シーズンがひとつ進むごとに1人追加くらいして欲しいですよね〜
40個ぐらい作れるけど沼ると普通にぜんぶ要らない装備になるから頑張ってね。
一応、欠片厳選自体は出撃ハード変数25でウニ集めて痕跡交換で指定部位作る方がシミュレーションよりバリュー高いから厳選視野に入ってきた(ありあわせの装備がキャラ分ある)なら出撃回ろう。メンドイけど
通常メキの編集アイテムは安いので、気軽に使用してOKです。財貨の備蓄状況によりけりですが、おすすめの厳選手順は「カオスで目的の神メキをコピー、不要カードを削除→セーブデータ編集で通常メキの種類を変更、不足分をコピー」です。通常メキの種類を変更する際、神メキは共存可能な限り維持されます。かなり楽になりました。
基本的には解放させますが、大量にコピーしたいカードがある場合は、神ヒラメキが邪魔になることもあります。
神ヒラメキ削除のセーブデータ編集アイテムがほしくなりますね。
到来した混沌の再整備とか、霧の都市のケンカ好きとかは解放できているかな?と
ケンカ好きは今季シーズンでは禁止カード扱いされていますが、逆に言うと禁止されるほどの性能を持ってると思います
もう解放済みなら、やはりシーズンイベントカオスや、挑戦課題を意識するぐらいですかね〜
各シーズンのイベント第二補給のオメガコード交換→歌声シーズン中にストライカー・サイオニック・コントローラーで夢の世界一般ひらめき1ターンの間士気4デッキの作成。基本的にソロゲーなので効率とか考えたことがないかな、気の向いたときに好きなコンテンツ遊んでればいいと思います。私はスタミナあふれ続けてるけど、気にしたことない。
ただゲーム的に手に入らなくなるようなものはないし、読まなくても4幕ストーリーの大筋にはそれほど関係ないので、その辺気にならないならイベント進めても問題ない。
1=初回のスペシャル解禁は特に価値が高い。スタートダッシュに繋がるし、後々になるほど育成素材は余裕が出てくるはずなので、課金する気があるなら早めに恩恵を受けたいところ。細かい説明は省くけどニックスは評価が高い。
2=合ってます。今現在はハフバ終盤で、滑り込みギリギリ…?って雰囲気ですかね〜。
3=長く続けるのならコロノミコンがお得かなと思っています。
あとココからは推測からのお節介なんですが、ハイデマリ居なくてテネブレア中心になるならニックスではなくアンテイアでも良い気がしますね。長く続ける事を決めたorコントローラーパートナーの需要やカオゼロの良さが分かってきた頃に後からニックスでいいかもしれません。
1.アルキアノン補給のスペシャルデータ解禁はやる価値ありますか?
lv1で900石貰えるので普通に石を買うよりはその時点でお得ではあると思いますが、lv30のパートナー等も踏まえてみんな買ってるようなものなのかどうか
2.ハフバで確定ガチャや近しいものが開催されていた…であっていますか?
3.その他、これはやってもいいのではor狙っていこうという課金要素(特定キャラの天井取得は除く)
そんなガツガツ課金するつもりはないのですが、ちょっとくらいなら払ってもいいかなくらいには楽しんでるので、やる価値あれば来期(今期は間に合いません)のスペシャルデータ解禁くらいはいいかな…?と思ってるのですが。
2項目ありますのでそのへん読んでゲームと照らし合わせれば理解できるはずです
第二補給のオメガコードが☆5凸素材でこれだけは絶対確保になります。次点は紫アンカーがピックアップガチャ用チケット。橙アンカーは恒常ガチャ用チケット。
多分、というか絶対間に合わないので…
銀河に響く歌声のイベントの補給ショップで、これだけは確保しておけ!っていうの教えて欲しいです。
ほんとうだレイの基本攻撃についてるのって回復で治癒じゃないんですね
今まで気づいてなかったので、十中八九これを見て勘違いしてたやつです。ありがとうございます!
ストレス回復の仕様周りについては自分では答えられなくて申し訳ないけど、ストレスが減らなかった理由については2つほど考えられる。
1つは単純に、治癒による回復量(緑の数字)が少なすぎるケース。特に固定治癒みたいな倍率が低めに設定されてるヤツは、ストレス減少が起こらない可能性が高い。
もう1つは「治癒」じゃなく「回復」だった可能性。
レイによくある「ダメージ依存『回復』」等は「治癒」ではないのでストレス減少も起きない。
この辺を中心に見直してみると解決するかもしれない。それ以外のケースだったら、力になれず申し訳ない。
ありがとう。辛すぎます。
なるほど、であればHP減っててもストレス回復しなかったように見えたのは私が何か見落としてたか勘違いしてたかですね。ありがとうございます。
今のところ-1と-3されてるところしか見たことなくて、HP減らす必要があるならストレス値を制御しようとは考えない方がよさそうですね。
実際1~6までってどれくらいの値回復が入ったら変化するんでしょうか?
ミカやレイで治癒したとき、しょっちゅうストレスが誰も回復しないことがあるんですけど、どういう仕様なんでしょうか
回復量に応じて1~6回復って書いてますけど、これって回復可能量で変化じゃなくて実回復量/100とか(50ダメ分しか回復しなかったから0)とかなんですかね
返信ありがとうございます。取り敢えず狙って倒してみます。
このステージをCLEARしていく事で財貨が貰えます
それなりに更新されるので、イケるところまで進んでおきたいところですね〜無理はしないほうがいいけど、腕試しや目標にはなるはずですよ
ゼロニウムショップは、交換がアカウントにつき1品限定なのも混じってて、それらはいつ交換しても同じ…何なら早い時期に利用活用できるとお得だと思います
マンスリーは未確定のエゴ結晶体だけ押さえたらパートナー選んでもいいかと
返答ありがとうございます。同じ☆3,4を複数育てても腐らなさそうなので、取りあえず凸するよりも数を用意する事を優先してみます。
ゼロニウムショップは…通貨がどこで増えたか良く分かっていないので触っていないです。
全体攻撃やランダムな対象に攻撃などのターゲッティングしない攻撃では弾性によるダメージ減少は発生しません。
ターゲッティングしない攻撃とは、その攻撃が対象指定をする攻撃かどうかで判断されるため、例えば昇龍脚を「手札のランダムなカード1枚を発動」などの効果によってターゲット指定をせずに発動したとしても、弾性によるダメージ減少は発生します。
対処法はありません。1回の攻撃で7ヒット以上しないことだけが回避策です。
泣き叫ぶ道楽者にメイリンの昇龍脚をヒット数20〜30ぐらいで打ったところ途中からダメージが1しか入らなくなってしまいました。 ダメチャレコンテンツでダメージに天井が設けられてるとは思えなかったので総力戦のルールや戦闘効果を読んで来たのですがそのような理不尽な記述は当然見当たらず…折角苦労したセーブデータで星2すら取れず酷く萎えています。何かバグの様なモノなのでしょうか? だとすれば発生を回避する方法はありますか?
PTはテネブレア、メイリン、ベロニカです。
そうですね…いちばんレベル高くしてあるメインの1枚目には凸しているけど、最初のうちは0凸を複数用意することになると思うよ
ところで、ゼロニウムショップは利用しましたかな?
なんならオルレアやナージャでも攻撃を控えたらイヴォンヌ活用できると思ってる
課金したからニックス持ってるけどソレでも引く手数多
最近はカシウスにティアナを合わせようか…と思い詰めるほど
ヴァンガードだとレイチェルが使いやすくてイイネ
自分もサポート役には職業に関わらずユリを装備させてた。
皆さんは同じ☆3,4パートナーを複数育てているのでしょうか? 育てている場合、☆3はガチャを引くだけで勝手に完凸しますが、☆4はそこまで出ないです。この場合、☆4は凸をせずに複数育てているのでしょうか?
好きなキャラ使い倒したいか、色んなキャラ触りたいかで決めればいい
まあ例えばハル2凸してアンカーシュート餅つきみたいな事するよりは、ハルにナージャ足してコスト0にすればキャラ増やしながら強い事できますよね、みたいな事あるんだけどね
やっぱキャラある程度揃うまではキャラ優先ですかね
反撃という能力はアプデで上方修正されてて、今ではかなり強くなってるのですよ。(シーズン1なんかは特に酷くて「ヴァンガードであるというだけで価値が低い」とか言われていたので…まぁ大急ぎでテコ入れされてましたけどね)
なのでその恩恵を強く受けているんじゃないかな〜と
シェルストで高ダメージ出したいなら同じ職業のヴァンガードを起用する事になっていく。ただアミールは上級者向けなので安易に組み合わせないほうがいいと思う。合わせたいなら相当の覚悟を持つ必要がある。
シェルストに未練が無いなら、普通に盾役で良くなって、ロマンを捨てる代わりに使いやすくなる。シェルスト含めカードの排除が多々必要になるけどそのほうが仕事に専念できるので。
ヒラメキは強化カードになるタイプを優先すると良いと思う、特に唯一の付く強化ヒラメキが最優先とされる。
こんなところかな…ホーム画面に常時配置している私の言葉なのでアテにしてくれていいぞ
反撃を主軸にするならマグナ、シールドを沢山盛って固定ダメージで勝負するならカリーペ、色々と使い回し易いアーデルハイトとナージャといったところかな
調べても分からなくてもし分かる方がいたらよろしくお願いします。
初めてからしばらく(難易度低めな最初のうち)は、レベルを上げたりして勝てるから誤魔化して行けるけど、そのうち複数キャラクターを使うコンテンツにたどり着くので、その時にそなえてヴァンガード(アーデルハイト)を使いこなす練習もしておくと良いよ。
ちなみにそのままで行きたいなら、レイちゃんを回復極振りビルドにするのが良い。カオゼロにおいて回復力は防御力とイコールで繋がっているのでそこを意識してみよう(記憶の欠片はテトラ選ぶとか)。ただし基本攻撃カードのドレイン数値は別、アレは威力から計算されるはずなので防御は無関係なはず。
まぁレイちゃんはカオス道中戦の回復役は得意なのでけっこう任せられる。けど、長期戦に不向きなのでボス敵とかコンテンツによってはミカも必要になるよ。
空虚染めのその3人が活躍できるコンテンツ…次元の○○とかもあるので無駄にはならないと思う。
あとは貴方のやる気次第…頑張りなされ!
>気合いで1層ボスまで剣の雨が閃かないことを願う
そういうやり方もあるけどカードコピー含めて運任せになっちゃうね
カオス内で済ませたいなら「瞑想」が良いと思うよ〜ゼロシステム関連とかのページを読むのだ
あとは出撃で手に入る編集アイテムで後からセーブデータをいじったりヒラメキ指定するとかね
気合いで1層ボスまで剣の雨が閃かないことを願うみたいな感じでしょうか
なるほど!相手の不屈とかの影響は思いつかなかった!キャラの調子みたいなパラメータあるんかなとか思ったわ
他にも、手札にあるタイミングと、使うカードを敵に合わせたタイミングでも倍率は変わるので(敵Aは不屈をスタックしているが、敵Bは不屈を持たない等の理由)よく観察してみるのが良いかと。
緑色は、その逆だと思いますよ!
ありがとうございます。
されない。マグナの反撃のみ全体化になります
答えがわからず何周もしてました。ありがとうございます。
環境変数の存在忘れてました・・・ ハイデマリ排出期間中にその時の上限まで上げてアプデ後ノータッチでした
ありがとうございます
まずは1パーティ作っていこう、8日あるしまだ間に合う。胞子ベリルを知ってるかい?Youtube辺りで調べて見よう、お手軽でかなり強いからオススメ