カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメア、フェイの情報まとめです。

    基本情報

    フェイ.jpg プロフィール
    名前 フェイ
    レアリティ 星5
    ロール レンジャー
    属性 空虚
    CV 金元寿子
    ダイス効果
    見破り
    精神異常
    - 
    実装日 入手方法
    2026/7/8 ガチャ

    キャラ説明

    もともとは中国版カオゼロで先行実装された空虚属性のレンジャー。
    グローバル版ではシーズンストーリーの幕間にメインストーリー改変と同時に実装された。

    フェイは0コストとXコストを軸に戦っていく手数型メインアタッカー。後述する【降臨】スタックを貯めるために自前で大量ドローもできる。

    独自のギミックとして【炎舞】と【降臨】という2つのキーワード能力を持つ。

    炎舞:3スタック消費することで最後に攻撃した敵に120%の追加攻撃発動
    降臨:1ドロー毎に1スタック。8スタック消費することで攻撃カード「落九天(読み:九天より落つる)」を1枚生成

    基本的な動きとしてはスキルカードで「炎舞曲」カードを引き込みつつ、【炎舞】【降臨】のスタックをチャージするだけ。
    【炎舞】が2スタック時に「炎舞曲」カード使用で1ドローできるのを意識しよう。

    アタッカー起用はもちろんのこと、0コス及び安息キーワードに対するドロソ要員として使う事もできるためナイトメア号の要員に合わせてビルドを模索しよう。

    強い・弱いと思うポイント

    弱いところ

    • 手動で0コストカードを連打するタイプの手数型の為、敵の行動カウントがあっという間に進み敵に対策されていると非常に厳しい
    • 炎舞曲を生成する事によるデッキ枚数の増加
    • 炎舞曲によるドローは3枚に1ドローとあまり効率が良くないので、基本は生成したカードを引く為のドローカードが別に必要
    • 優秀なドロー能力こそあるものの、サブアタとしての適性はお世辞にも高くない

    強いところ

    • 0コスト3ドローやXカードによる大量ドローで、しっかり構築すれば炎舞曲の生成分を踏まえてもデッキを引き切れるほどの圧巻のドロー力
    • 主力カードが軒並み0コストなので、Xカードとの兼ね合いに気を付ければサポーターにもAPを割きやすい
    • ドロー補助が手数と回転率に、AP補助がXカードの大量ドローに繋がる為、色々な種類のサポーターとそれなりに仲良く出来る
    • 総じて敵が行動カウント増加を許してさえくれるなら、デッキカードへのアクセスと高い火力を安定して発揮できるのが強み

    注意点

    [炎舞]スタックは3を超えても加算され次に持ち越される(例えば炎舞を一度に6スタック獲得すると、追加攻撃が2回発動する)。
    このスタックは画面上部の扇子のマーカーで表示されるのだが、何故かこれの動作が妙に不安定で突然スタックが空になったり、追加するとまた復活したりする。
    これはあくまで見た目だけであり、ちゃんと内部的には炎舞の数をカウントされている(はず)。

    一応、炎舞曲を使用した時に1ドローする(3炎舞になる)かどうかは、手札のカードが光っているかどうかで確認ができる。
    上記マーカーはあまり信用せず、こちらを主に見ておく方がミスし辛いだろう。

    ちなみに[降臨]スタックが8になった時の「落九天」の生成について、仮に手札が10枚限界の場合その生成が一旦待機され、手札が減って生成可能になった時点で改めて生成されるという気の利いた仕様になっている。

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    凸すればするだけもちろん火力は上がるが無凸でも運用可能。

    新キャラ追加でインフレの渦に巻き込まれてしまうアタッカー運用よりも、将来的にフェイはその類まれなるドロー力を活かしてドロソ役として活躍する可能性もある。
    実際に当初アタッカー実装だったリタも今はサブアタッカー兼士気盛り担当として活躍している。

    フェイをドロソ役として運用する場合凸は本当にいらないのでとりあえずフェイは無凸で所持しておく、というのも賢い選択といえそう。

    記憶の欠片

    2セット効果×3がおすすめ(黒い羽、執行者の道具、セスのスカラベor呪われた死体)。
    4セット効果の欠片にフェイと相性のいい物が特にない。

    メインオプションもアタッカーの例にもれず、クリ率、属性ダメ、攻撃力%で。
    ただ、フェイは潜在力の兼ね合いで攻撃力をある程度盛る必要がある。攻撃力を700以上盛れない場合は5番の記憶の欠片は攻撃力%にしよう。

    また、炎舞による攻撃が追加攻撃なのでサブオプションで「追加攻撃ダメージ量」を盛れるだけ盛っておくと火力が上がる。
    ※フェイだけでなく大体のレンジャーは追加攻撃ダメージ量を盛ると火力が一気に伸びる

    おすすめパーティ

    士気盛り 自由枠

    フェイは手数系のキャラなので士気を盛ると火力を大幅に上げることができる。
    カシウスやレイ、リタなどでまず士気を積み、フェイの炎舞曲につなげよう。

    パーティの残り1枠は自由枠。
    少々耐久面が乏しいので長期戦を見据えた場合ではアーデルハイトのようなシールドを張れるキャラを入れると安定する。

    ティペラの場合だとAPを盛れるようになるのでXコストを最大限活用できるようになる。ティペラでも防御面をある程度サポートできるためかなり相性がいい。ただこの場合毎ターン恐ろしいほどの手数になるのでボスがそれを許してくれるかどうか次第なところもある。

    サブアタッカー

    ドローできるサブアタッカーのヒルデは、フェイのドロー力を補いつつホーミングアローや一点照準によってそのまま火力に繋がるので非常に噛み合いが良い。
    ヒルデからしてもフェイの豊富なドローカードがホーミングアローの起点になるので、お互いに良い所を引き出し合っているコンビ。

    優先したいひらめき

    カード名コストひらめき効果
       

    -

    セーブデータ条件入手

    ==100Ptカオスをクリア

    黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    1強化退魔の形勢①開戦/唯一能力でドローした時、降臨1を獲得。山札に炎舞曲を8枚生成し、生成したカードのダメージ量+50%
    0スキル独舞②-コストが0の自分のカードドロー2
    0スキル独舞②-コストが0の自分のカードドロー2
    0スキル常夜の雨直前に使用したカードが紫色(空虚)を含む時、ドロー2
    0スキル常夜の雨①-炎舞を1獲得。もし、直前に使用したカードが紫色(空虚)を含む時、ドロー2
    0スキル常夜の雨①-炎舞を1獲得。もし、直前に使用したカードが紫色(空虚)を含む時、ドロー2
    0スキル常夜の雨④-炎舞を2獲得。ターン開始時手札に移動する
    ?攻撃魂焔舞②唯一ダメージ×(?+1)。ヒット数(?+1)回に応じて、炎舞1を獲得。
    0スキル炎舞舞曲紫消滅/唯一このターンに獲得した降臨数に応じて、炎舞曲を手札に移動

    ==100Pt開始戦闘員にして出撃クリア

    黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    1強化退魔の形勢④開戦/唯一能力でドローした時、降臨1を獲得。山札に炎舞曲を7枚生成する。炎舞曲が発動した時、対象に追加攻撃100%
    1スキル独舞③-山札の炎舞曲を発動し、これを最大3回繰り返す。発動した炎舞曲の数に応じて、降臨2を獲得
    0スキル常夜の雨②-炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する
    0スキル常夜の雨②-炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する
    0スキル常夜の雨②-炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する
    ?スキル焔炎舞④-使用したAP?に応じて、ドロー1×?&炎舞獲得2×?&降臨1獲得×?
    2強化魂焔舞⑤唯一炎舞のヒット回数1増加
    0スキル炎舞舞曲紫消滅/唯一このターンに獲得した降臨数に応じて、炎舞曲を手札に移動

    ==100Ptレベル55

    黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    1強化退魔の形勢②開戦/唯一能力でドローした時、降臨1獲得。山札に炎舞曲を8枚生成する。ターン開始時、炎舞曲を1枚ドローする
    0スキル独舞⑤-コストが?のカードを1枚ドローし、そのカードの?を使用時まで?+1として扱う
    0スキル独舞①-3枚ドローし、ドローしたカードのうちコストが1以上のカードをすべて破棄
    0スキル常夜の雨⑤-炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の?を?+2として扱う
    0スキル常夜の雨⑤-炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の?を?+2として扱う
    ?攻撃魂焔舞②唯一ダメージ×(?+1)し、最大(?+1)回まで繰り返し墓地の炎舞曲を発動する
    0スキル炎舞舞曲紫消滅/唯一このターンに獲得した降臨数に応じて、炎舞曲を手札に移動

    セーブデータ結晶販売

    350結晶【炎舞】発動

    影を騙した短剣会心ダメージ+12%妖精王の冠会心率+6%新緑の夜偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    1強化退魔の形勢④開戦/唯一能力でドローした時、降臨1を獲得。山札に炎舞曲を7枚生成する。炎舞曲が発動した時、対象に追加攻撃100%
    1スキル独舞③-山札の炎舞曲を発動し、これを最大3回繰り返す。発動した炎舞曲の数に応じて、降臨2を獲得
    0スキル常夜の雨②神-炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1
    0スキル常夜の雨②神-炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1
    0スキル常夜の雨②神-炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1
    0スキル常夜の雨②神-炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1
    2強化魂焔舞⑤唯一炎舞のヒット回数1増加
    0スキル炎舞舞曲紫消滅/唯一このターンに獲得した降臨数に応じて、炎舞曲を手札に移動

    350結晶【魂焔舞】

    影を騙した短剣会心ダメージ+12%妖精王の冠会心率+6%新緑の夜偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    1強化退魔の形勢①開戦/唯一能力でドローした時、降臨1を獲得。山札に炎舞曲を8枚生成し、生成したカードのダメージ量+50%
    0スキル独舞⑤神-コストが?のカードを1枚ドローし、そのカードの?を使用時まで?+1として扱う。AP+1
    0スキル独舞①神-3枚ドローし、ドローしたカードのうちコストが1以上のカードをすべて破棄。AP+1
    0スキル常夜の雨⑤神-炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の?を?+2として扱う。AP+1
    0スキル常夜の雨⑤-炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の?を?+2として扱う
    ?攻撃魂焔舞①神-ダメージ×(?+1)。ドロー?。このカードのダメージ量30%増加
    ?攻撃魂焔舞②唯一ダメージ×(?+1)し、最大(?+1)回まで繰り返し墓地の炎舞曲を発動する
    0スキル炎舞舞曲紫消滅/唯一このターンに獲得した降臨数に応じて、炎舞曲を手札に移動

    パートナー

    • 星5ルイシャン
    • 星5ソリア(アルキアノン)
    • 星4ロザリア
    • 星4デイジー
    • 星3ナキア

    レンジャーは低レアパートナーも優秀なキャラが多く、専用パートナーであるルイシャンを無理して引かなくても十分実用レベルの火力を出せる。
    星3ナキアに関してもエゴスキル以外の効果がかなりまとまっているので、在庫として溢れかえっているであろうナキア達をくっつけて装備させておけばおっけー。

    おすすめ装備

    手数型のキャラの定石として加算バフの武器やアクセサリーが相性が良い。
    ただし、フェイの難しい所は「炎舞曲、落九天、魂焔舞などのカードのダメージ」と「炎舞による追加攻撃ダメージ」で分かれており、装備の種類によってはどちらか一方しか強化できないケースがある事。
    構築によってどちらかに偏らせるか、両方を伸ばせる装備を持たせるかは予め考えておこう。

    【攻撃カード】

    • 眠りの鍵(武器:攻撃カード+40%)

    【追加攻撃】

    • 第二の手段(武器:追加攻撃+35%)

    【両対応】

    • 啓示のラッパ(武器:カードでドロー時、ダメージ+20%。ターン中2回まで)
    • 生命の花(武器:HP満タン時、ダメージ+50%)
    • 混沌の指摘(武器:攻撃力+18%)※触手武器
    • 甲殻虫の角、影を騙した短剣(武器:会心ダメージ+12%)
    • 非定型キューブ(アクセ:ダメージ+25%)

    またフェイはXカードを実用的に使える貴重なキャラなので、アクセサリーに「宝石の心臓(XをX+1として適用)」を付けるとかなり扱いやすさが変わる。
    具体的には、これを付けていると0コストで魂焔舞を発動して1ドローできるようになる為複数枚デッキに積んでも回しやすくなったり、自前のXカードサポートカードと組み合わせれば一度に大量のダメージやドローを狙える。
    実際「非定型キューブ」から置き換える火力ダウンと釣り合うかというと難しい所だが、Xカードの取り回しを積極的に楽しみたいなら一考の価値あり。

    カード

    ひらめきなし4種

    カード名 コスト 種類 効果
    蒼炎 1 攻撃 ダメージ100%
    蒼炎 1 攻撃 ダメージ100%
    憂愁 1 スキル シールド00%
    炎舞舞曲 0 スキル [消滅/唯一]このターン獲得した降臨数に応じて炎舞曲を手札に移動

    生成カード

    カード名 コスト 種類 効果
    落九天 0 攻撃 [蒸発/消滅]ダメージ100% x 3
    炎舞曲 0 攻撃 ダメージ70%。炎舞1。このカードで炎舞発動時、ドロー1
    炎舞曲:天 0 攻撃 ダメージ110%。炎舞1。このカードで炎舞発動時、降臨3

    ひらめきあり4種

    退魔の形勢

    元カード ヒラメキ
    コスト 種類 効果
    1 強化 [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成
    ひらめき効果
    1 強化 [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。そのカードのダメージ量+50%
    1 強化 [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。ターン開始時、炎舞曲を1枚ドロー
    0 強化 [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。ドロー2
    1 強化 [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を7枚生成。炎舞発動時、対象に追加攻撃100%
    1 強化 [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲:天を6枚生成

    独舞

    元カード ヒラメキ
    コスト 種類 効果
    0 スキル ドロー2。ドローしたカードのうち、コストが1以上のカードすべて破棄
    ひらめき効果
    0 スキル ドロー3。ドローしたカードのうち、コストが1以上のカードすべて破棄
    0 スキル コストが0の自分のカードドロー2
    1 スキル 対象に山札の炎舞曲3枚発動。発動数に応じて降臨2
    0 スキル ドロー1。コストが2以下の自分のカードドロー時、そのカードを発動してドロー2
    0 スキル コストがXのカードドロー1。そのカードのXを使用時までX+1として適用

    常夜の雨

    元カード ヒラメキ
    コスト 種類 効果
    0 スキル 炎舞1。連続:炎舞曲を1枚ドロー
    ひらめき効果
    0 スキル 炎舞1。連続:炎舞曲を2枚ドロー
    0 スキル 炎舞2。連続:次の2回の炎舞発動時、炎舞2
    1 スキル 墓地の炎舞曲数に応じて炎舞1
    0 スキル 炎舞2。ターン開始時、手札に移動
    0 スキル 炎舞1。連続:次のXをX+2として適用

    魂焔舞

    元カード ヒラメキ
    コスト 種類 効果
    X 攻撃 ダメージ100% x X+1。ドローX
    ひらめき効果
    X 攻撃 ダメージ150% x X+1。ドローX
    X 攻撃 [唯一]ダメージ100% x X+1。ヒット数に応じて対象に墓地の炎舞曲を発動
    X 攻撃 ダメージ150% x X+1。ヒット数に応じて次の落九天のダメージ量50%増加(最大500%)
    X スキル ドローX。炎舞X x 2。降臨X
    2 強化 [唯一]炎舞のヒット数1回追加

    エゴスキル

    技名 EP 効果
    碧天 5 降臨8、2ターンの間、ターン開始時に降臨8
    次の落九天のダメージ量100%増加

    ステータス

    基準 攻撃力 防御力 HP 会心率 会心ダメージ
    レベル1
    潜在力0段階
    エゴ発現0段階
    好感度1段階
    180 40 75 3% 125%
    レベル60
    潜在力7段階
    エゴ発現6段階
    好感度40段階
    554 154 356 13% 137%

    潜在力

    場所 効果
    中央 蒼炎カードに炎舞1効果を追加します
    上部 フェイの蒼炎ダメージ量+5%、フェイの攻撃力が500以上なら、この数値を追加で+5%
    右上 フェイの攻撃力が600以上なら、空虚属性ダメージ量+5%、超過した攻撃力20につき、この数値を追加で+2%(最大で追加+10%)
    ステ熟練1 会心ダメージ
    ステ熟練2 会心率

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 炎舞舞曲カードに、手札に移動した炎舞曲使用時までダメージ量100%増加効果が追加されます。
    2凸 戦闘開始時、降臨を6獲得し、毎ターン初めて落九天を生成時、降臨を2獲得します。
    炎舞曲カード発動時、対象に与えたダメージの30%分固定ダメージを与えます。
    (このダメージは会心が発生しない)
    3凸 碧天の降臨が2増加し、次の落九天のヒット数2回追加効果が追加されます。
    4凸 戦闘開始時、落九天のダメージ量が+80%になります。
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    6凸 戦闘開始時、炎舞のダメージ量が+120%になります。
    戦闘開始時および落九天カードを3枚使用するたびに、邪悪を滅する審判を1獲得します。

    邪悪を滅する審判:落九天のヒット数3回追加、効果発動時、邪悪を滅する審判排除

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    81: 2026/08/31 08:44
    フェイヒルデ狂ってるよな。出撃とかも初手で2人揃うとノーダメで一層終わることもしばしば。両方完凸してない場合はわからんけど
    80: 2026/08/27 15:28
    フェイヒルデミカ楽しすぎる。毎ターンデッキ余裕で一周して一点照準60貯めて相手吹き飛ばす。
    79: 2026/08/11 03:52
    炎舞1でドローしても許されないか?
    78: 2026/08/02 22:11
    >>77 そうなんだ失礼。
    77: 2026/08/02 22:08
    >>76 4-2セットのアタッカーは基本黒い羽になってるよ。潜在で会心率要求があったりエゴ発現に会心率バフがあるキャラの方がイレギュラーで執行者になってる
    76: 2026/08/02 21:02
    こいつの育成ガイドって何で黒い羽がおすすめなの?潜在力で攻撃力700の目標があるからってだけなら執行者でも超えられるからそっちにしようと思うんだけど。
    75: 2026/07/30 02:56
    ヒルデのドロー&リリースで手札枚数ドローしたらすごい速度で降臨が付与される
    共用カード扱いで共用カードドローの神ヒラ付けれるから4枚あれば最大40枚ドローうおおおおおおお弱そう
    74: 2026/07/29 10:01
    椅子座るアニメーションすこ
    73: 2026/07/23 07:16
    まあフェイより悲惨なのは同じ様な性能で運営の気まぐれで消される強靭ゲージが無いとまともに動けないセレニエルとかいう限定キャラなんですけどね。
    72: 2026/07/23 05:08
    バフをペルソナカードで全て賄ってたから
    そのままのデッキ使ったら火力1/3ぐらいか
    71: 2026/07/22 17:47
    >>70 最初から産廃だったから別に納得してるんじゃね。
    70: 2026/07/22 16:13
    光の速さで産廃になってて草
    これ引いた奴顔真っ赤だろ...
    69: 2026/07/15 13:21
    >>68 ドローベロニカと考える事は一緒。形勢は排除、焔舞も排除か心臓付けて0コスドローにする。ただスキルの汎用神ヒラ後付けは簡単だから、排除編集とかするくらいなら形だけ作り直したデータの独舞に編集でAP付けた方が安い
    68: 2026/07/15 09:08
    ドロソ要因としてセーブデータ作る場合って形勢5番、焔舞5番で圧縮がいい感じですかね?ap付き独舞1番を拾えたから記憶をいじり回す予定ですがアイテムがカツカツで……
    67: 2026/07/14 20:28
    ヒラメキ4常世コピーしてヒューゴ(狩猟の開始コピー)と組ませると手数は凄いことになる
    強いかというとうーん
    66: 2026/07/13 19:48
    >>65 絶対にHPを減らさないという強い意志で生命の花を握るんだ
    65: 2026/07/13 18:49
    霧の水晶の40%増加は炎舞曲/落九天にしか乗らないから、炎舞と魂焔舞にも乗せられるドーパミンやキメルナイトの方が良さそうかね
    64: 2026/07/11 16:33
    >>62 なるほど…意識してみます
    ありがとう
    63: 2026/07/11 09:30
    >>59 ログボイラストが本来の服の切れ込みですね。
    ただ、自国版を象徴するキャラがグロ版で検閲解除されると一気に熱が冷めるので、他に方法もなかったと思います。
    その配慮ができるなら、中国版のS3でも使えるように開幕と迅速を付けたってくれよとは切に思う(S4に逆カウントギミックがある可能性は無きにしもあらず)。
    62: 2026/07/11 07:33
    常世の雨3番コピーと強化魂焔舞の追加攻撃特化型なら最高の武器になるよ刻印と変異も揃えれば毎ターン20万ダメージ超えも視野に入ってくる
    61: 2026/07/11 06:38
    おすすめ装備には「加算バフの武器(非定型キューブや眠りの鍵など)を持たせよう」とありますが、第2の手段を持たせるのはどうなんでしょうか?
    60: 2026/07/11 02:48
    何か変わった事やろうとしても結局デッキ回して手数稼ぐのが圧倒的につえーやってなって、キャラとしては強いんだけどいまいちバリエーションには欠けるな…
    59: 2026/07/11 02:35
    エロさが足らないから、運営はあまり売る気がないのかなと思った
    中国に媚びを売ってないところは好感が持てる
    まあそれはそれとして、次のシーズンあたりで、コストXカード持ちの強いアタッカーが実装される気がする
    だから持っておいた方が良いとは思う
    58: 2026/07/10 20:07
    東洋の傘持って「継承者」っていうから、
    いつ「おめでとうございます!」って大神楽するか期待してた
    海老一染之助染太郎の継承者ではなかったのか、残念
    57: 2026/07/10 18:50
    >>56 トゥルー以外は等しくifなので、トラウマが招いた可能性の一つということで…
    シミュレーション外のバッドルートは「これはifじゃぞ」と念押しされましたね
    周知の事実なので個人的には警告不要な過激派だけど、キャラの印象を保つために可能性ごと断つ必要あるのはわかる
    56: 2026/07/10 16:06
    >>55 死亡したらトラウマも何もないと思うのだけど気持ちはわかる
    55: 2026/07/10 14:30
    トラウマコードのバッドエンド2つが死亡エンドで嬉しい。要員の普段見られないような姿を覗き見る背徳感がトラコの醍醐味なんだよね(早口)
    欲を言うなら、もう一つのバッドでは「非道に堕ちたら神力を没収される」という台詞を回収して、追い詰めた仇を前に無力になって信号消失(デェーン)してほしかった
    54: 2026/07/10 10:49
    一応手数キャラだしチズル辺りと組んでもちょっと遊べそうね
    53:53 2026/07/10 03:13
    魂焔舞のヒット数増加のヒラメキと記憶の欠片の拘束の宝珠(ヒット2回以上のカード+30%)て互換性あるのかな?強化カード使ってからの条件達成がありなのかが分からない。できたら面白そうだけどね
    52: 2026/07/09 23:13
    アーデルのむかしむかしの破棄のやつとかヒラメキ前にドロー付いてるけど神ヒラドロー付くしよく分からん
    51: 2026/07/09 22:58
    >>50 そうだったんか! 教えてくれてありがとう!
    50: 2026/07/09 22:54
    ヒラメキ前にドローがついてる場合ドローヒラメキはつかないんじゃなかった?ベロニカ以外。
    49: 2026/07/09 22:31
    どなたか常夜の雨にドローヒラメキ付いた方いらっしゃる? 何個か編集アイテム使ったんだけど、AP増加と開戦が付くやつしか出ない
    48: 2026/07/09 22:14
    本家でケミカルx旋風刃の信者の私にやっと合うキャラが来た
    ap.貯めて打つぜ
    47: 2026/07/09 22:10
    APもダメージに出力できるからマジで強いAPとドローどっちも火力に直結するから
    次シーズンの最適ので作れたらやばいことなると思う今のペルソナで作っても今んとこエゴスキルなしで25万ダメぐらい行く
    46:1 2026/07/09 21:35
    >>45

    挑戦は最早おもちゃにされてるイメージだけど、黄昏は今回のシーズンで強さの指標に出来るぐらいの難易度になったん?(いつも駆け込みだからまだやってない)
    45: 2026/07/09 20:56
    >>44
    そらなに?
    強いのか弱いのか分からんって人達に目安として分かりやすい様にスコアとかクリア目安を書いたんだけど、なら逆に反論者として分かりやすい指標を出してくれんかね?
    44: 2026/07/09 20:10
    >>43
    総力は大部分がギミックのスコアだし、おフェイは0コス空虚でど接待やしそら
    43: 2026/07/09 19:31
    無凸餅なしで1回だけカオス回して適当に作ったセーブデータで総力戦の1番右に初見アタックで100万スコア出たし、週に3回だけ挑戦できるやつ1ターンクリア出来て超空間も余裕だったから、使った感じそんな弱くなさそうな所感。
    お供も使ってなかったミカとナージャをなんとなく0コスパで連れていけて倉庫番達もニッコリ
    当方はエンジョイ勢が故に無凸でそれだけ出来れば十分
    42: 2026/07/09 19:15
    一応独舞使って序曲入れたりもできなくはない。会心15%のためにそこまでするかと言う感じはあるが
    41: 2026/07/09 19:05
    欠片はオススメに書いてある通りに黒い羽•執行者•呪われたが攻撃カードと追加攻撃両対応でベストだと思う
    難点は、苦痛を付与する手段を作る必要があること
    40: 2026/07/09 18:56
    >>39
    魂焔舞5番かな?追加攻撃なので残念ながら……つくづく炎舞(追加攻撃)と炎舞曲(攻撃カード)でわからんくなるよ
    39: 2026/07/09 18:41
    もしかしてですが2ヒットにすればチズルの時の記憶の欠片が流用できます!?
    38: 2026/07/09 16:49
    それなら常夜2番を複数用意で炎舞曲を確定ドローにした方が回りそうだわ
    37: 2026/07/09 16:00
    >>29 退魔排除の焔舞4軸は一瞬考えたけど、やってる事3APあたり追撃4発撃つだけだからめっちゃ弱いぞ
    36: 2026/07/09 12:14
    >>34 結構強いよね。出撃もフェイのカードはガンガン回るから、他のキャラのカードも使いやすくて使用感すごく良かったわ。現状、バフをどこまで積めるかで火力が全然違うから、各々の持っているセーブデータで評価が違ってきてる気がする。
    35: 2026/07/09 10:41
    結局何処まで生成とソリティアを許してくれるかになるか
    シーズン4だと最悪空虚使えるから適正あると嬉しいね
    34: 2026/07/09 09:35
    無凸フェイとカシウスティペラで雑に完成させたけど1ターン20万軽く出せるから
    今の段階でもハイデマリよりパワーあると思うわ出撃も結構強い
    33: 2026/07/09 09:24
    >>31
    防御面も考えたらアーデルかな
    32: 2026/07/09 09:07
    6凸あればXを3番で500%6ヒット目指しても良いけど無いなら他の方が良さそうね
    31: 2026/07/09 09:05
    対魔にデッキに混ぜない選択肢あったらなぁ
    安心と信頼のベロニカでカバーはできるがベロニカだとこいつでは火力が足りない!!!
    30: 2026/07/09 08:47
    こんな低評価キャラでも大破無しで使える分セレニエルよりマシっていう現実が悲しい。
    29: 2026/07/09 07:57
    ターン開始時にAP神閃きつけるのが無難か?AP神雨3枚、炎舞X21枚炎舞強化1枚、開始カード・紫・全削除、3ドローや自分のカードドロー。デッキに混ぜるごみに感応ドローでもつけてもらえるように要望出しておくしかなさそうか?
    28: 2026/07/09 07:50
    独舞3番と魂演舞5番にすればフェイ自身のデッキ圧迫問題はかなり解決しますね
    独舞3番に共用化神ヒラメキついたので試してみたのですがカオス攻略ではパワーを感じました
    27: 2026/07/09 04:42
    >>24 カード以外からもダメージ出すから士気盛りメインならまぁって感じ。リタカシウス辺りで盛った方がAPかからなくて手軽だけど
    26: 2026/07/09 02:24
    2連
    25: 2026/07/09 00:58
    レイはフェイが欲しい強化が唯一だしドローやAPもそんなに稼ぎ難いので相性そこまでかなと思う
    個人的にはカシウスかアーデルハイトかな。なんなら2人採用で
    24: 2026/07/09 00:32
    空虚で低コストカードキャラだからレイとも相性は良い方だよね?
    23: 2026/07/08 23:27
    独舞積みまくってドロ3破棄つかって安息パで遊ぶくらいしか思いつかない
    22: 2026/07/08 23:19
    >>19
    ディアナと同じくらいなら十分に強いじゃないか
    21: 2026/07/08 23:11
    雑に言えば簡易セレニエルだけど自前ドロー豊富でアーデルと組ませると炎舞曲が攻防一体の乱れ撃ちになって楽しいぜ
    20: 2026/07/08 22:45
    中国のサービス開始時に実装のキャラって考えると自己完結したAPの使い方を考えなくていいキャラという意味で初心者向けのキャラではある気がする
    19: 2026/07/08 22:33
    ここ最近で一番弱いな
    ディアナと同じくらい
    18: 2026/07/08 22:25
    生成、行動カウント、反撃、低コスト攻撃カードほとんど全てのメタに引っ掛かる欠陥キャラクター。
    17: 2026/07/08 21:44
    カードと炎舞でダメージソース散らかってるから刻印とか精錬とかイマイチ乗せづらいな
    16: 2026/07/08 20:58
    弱キャラやね
    空虚だからチヅル2号w
    15: 2026/07/08 20:27
    テネブレアよりも簡単に使える反面、パワーはチョイ落ちる感じか?
    14: 2026/07/08 20:21
    中々面白い感じだ。武器は霧がかった水晶玉(コスト0のカードのダメージ40%)、ドロー多めの構成を組めれば、いい感じになる
    13: 2026/07/08 19:58
    装備なにがいいかなー
    12: 2026/07/08 16:01
    >>11 炎舞が3スタック以上あるときに炎舞曲使ったら1ドローっぽいからアルペジオ0,1とは違うね
    11: 2026/07/08 15:23
    テネブレアと同じようにデッキにカードを生成するタイプだが、
    こっちは基本カードを削除しない。代わりに常時アルペジオみたいなドローができるのか?

    デッキ量が増えるデメリットもあるし、そこまでパワーも高くなさそうに見える。
    かつ、これで本人以外のドロー補助が得意なわけでもなさそう。
    強いかこれ……? また使ってみないとわからないタイプか……
    10: 2026/07/08 12:08
    テネブレアは無凸で強かったけど、こいつは凸が火力に直結し過ぎで完凸前提やん。そういうのやめてよね
    9: 2026/07/08 00:45
    >>8 訂正サンキュー
    大陸側は繁体中国語ページとは別の字でしたか
    8: 2026/07/07 00:51
    >1
    漢字は緋だったらしい、能力で炎使ってるとかけて
    7: 2026/07/06 16:28
    こっちの艦長は毎ターンデッキの底まで掘り進められる育成度になってるから任せてくれ
    中国版を象徴するキャラだから今後フォローされていくのは間違いない、されなくても引くけど
    おとなのおねえさん大好き
    6: 2026/07/05 22:49
    中国版のwiki覗いてきた
    なんと言うか扱い易いけどドローが大事なキャラらしい
    5: 2026/06/27 22:04
    いや、日本版(というかグローバル版)で正式に発表された。と言うべきか
    4: 2026/06/27 22:02
    ロール・属性・CVは判明しましたね
    3: 2026/06/10 15:38
    ビジュ良すぎて必ずお迎えしたい
    2: 2026/06/07 10:49
    らぶいずおーゔぁぁあ…
    1: 2026/05/17 10:14
    漢字だと 菲 やね
    欧陽菲菲と同じ字(古い)
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    M J E E Q
     
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    • 「 …説明が非常にわかりづらくなってしまったが、ようは「炎舞曲…」にいいね!がつきました - 2026-07-11 02:33
    キャラ一覧/フェイ.txt · 最終更新: