目次
カオスゼロナイトメア、ベリルの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | ベリル | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | レンジャー | |
| 属性 | 正義(青) | |
| CV | 赤尾ひかる | |
| ダイス効果 | ||
| 見破り2:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 呆然 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ、配布キャラ | |
上方修正&リワーク履歴
バランス調整案について
シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。
詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
- 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
キャラ説明
配布キャラでありながら星5に引けを取らない火力をたたき出すアタッカー。
メインギミックは保存カードを持ち越して強化するチャージ系アタッカーとしての運用。
保存カード「隙あり」のひらめきで強化カードを選べ、さらにこの「隙あり」を複数枚コピーできると何もしてないのに火力を出し続けることができる。コスト詐欺キャラ。
ベリルをメインアタッカーに据えてもよし、ハルなどのアタッカーの横にサブアタッカーとして添えてもよし、ととりあえず育てておいて損はない強キャラとなっている。
強い・弱いと思うポイント
[保存]カードのギミックによって他カードへの優先度を上げやすい。
[保存]カード「隙あり」と「チャージ弾」は保存して次ターンに持ち越すことで強化されるカードのため、保存する間は他の戦闘員のカードを優先して使用しやすい。
「隙あり」の強化カード化に伴う自動砲台化
上記にも記載があるように「隙あり」を強化カード化すると「手札にあるベリルの保存カードの枚数分ターン終了時に150%のダメージをランダムの敵に与える」という効果へ変化する。
そのため[保存]カードさえあればベリルはカードを使用しなくても火力に繋がる自動砲台と化す。
強化カードの効果は重複するため複数回使用すれば攻撃回数は増えるためコピー可能であればコピーがオススメ。
[保存]カード自体はスキル「銃火器専門」でどちらか一方が手札に入るのでドロー以外にも用意する手段は存在する。
ベリル個人ではアタッカーとしてワンテンポ遅くなりがち
利点である[保存]カードの強化がターンを持ち越す必要があるため、最大効率を求めようとすると攻撃のタイミングがワンターン遅れることになる。
その分他の戦闘員にカードに回せるが、アタッカーがベリルのみだと敵の殲滅が遅れてしまう可能性もある。
普通の攻撃カードもあるがコスト1とコスト2が1枚ずつのためコスト面が少し重たい。
エゴ発現が[保存]カードに関する内容でまとまっている為、ベリルをアタッカー採用する場合はストライカーやヴァンガードなど攻撃手段のある戦闘員と一緒に編成するのがオススメになってくる。
[保存]カード保持に伴う手札の圧迫
強い点で挙げた自動砲台化は、ベリルの[保存]カードを手札に保持している必要がある為、枚数が増えるほど手札を圧迫することになる。
敵を殲滅さえしてしまえば問題ないが、他の戦闘員のカードが欲しい時にカードが引けないということが起きる可能性もある為懸念点として念頭に置いておくと良い。
自動砲台化しない場合でも[保存]カードを保持しがちになり易いため手札の圧迫には気をつけよう。
注意点
- こんな風に星4の救世主、ベリル。しかし上記ビルドだと手札を圧迫しがちなのが玉にキズ。ベロニカやオルレア、レノアなどのように同じく手札を圧迫しやすい味方と合わせた場合、手札があふれてしまいうまくかみ合わないことも。なので、おすすめパーティで見たようにカリーペやハルなど、高火力高APカード持ちのキャラと合わせる方がより活躍できる。
- また、保存カードを維持してチャージしていく戦法上、どの様にデッキを組んでも「オート操作とは基本的に相性が悪い」点には注意。オート操作ではどうしても保存カードを消費してしまうので自慢の火力も下がってしまう。
おすすめ凸数(エゴ発現)
ベリルは完凸がおすすめ。シンプルに火力が伸びるので星4キャラの中での凸優先度は高め。
またベリルは最低でも1凸(配布で1体もらえるのでガチャで1体引ければ1凸になる)はしておきたい。
ベリルは1凸することで、重火器専門家のコストが0になり、ノーコストで保存付きのチャージ弾を手札に温存できるようになる。
このチャージ弾複数枚と「隙あり」での保存時追加ダメージでターンエンドに敵に火力を出し続ける戦法がベリルにしかない強みとなっている。
記憶の欠片
ベリルの記憶の欠片は、アタッカーのセオリー通り、攻撃力、会心ダメージ、それからセスを装備させて基本カードのダメージを底上げするセット効果3点セットがおすすめ。
ベリルはチャージ弾を手札で温存することが多く、基本カード2コスの「チャージランチャー」なども普通に選択肢に入ってくる。
なのでセット効果3枠目はセスの基本カードダメージ20%アップがおすすめ。
おすすめパーティ
メインアタッカーとしてもサブアタッカーとしても起用できるベリル。
それだけパーティを選ばないで活躍できるが、より活躍できるのが以下のおすすめパーティ。
アタッカーにハルを採用したパーティはベリルをサブアタッカーとして起用する。
ハルがAPをたくさん消費するので、ベリルは基本的に「隙あり」を打った後、チャージ弾を手札に温存し、追加ダメージでチクチク火力を蓄積していく。ハルのカードが手札にそろっていないときに保存効果の貯まったチャージ弾で一気に火力を出していく。
カリーペと組ませたパーティではベリルにメインアタッカーを担ってもらう。
こちらはベリルの2コストチャージ弾と、カリーペのバルチャーの相性が非常によく、手札にカリーペのバルチャーがきさえすれば保存でずっと手札にあったチャージ弾でいつでも起動できる安定感が売り。
優先したいヒラメキ
| カード名 | 種類 | コスト | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| 隙あり | 強化 | 1 | 自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150% |
もちろんほかの派生でもベリルは十分アタッカーとしてやっていけるが、特に隙ありの上記ひらめきが強力。
カオゼロは強化カードの効果が重複するため、上記隙ありを2枚3枚とコピー出来れば、ターンエンドの追加攻撃の回数がえげつないことになる。
例えば隙ありを3枚使用し、そのうえで手札にチャージ弾が2枚あれば、3×2の計6回もの追加攻撃がノーコストで毎ターン発生する。
追加攻撃1回で150%ダメージなので、こうなると0APで900%ダメージを毎ターン勝手に行ってくれるマシーンとなる。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 | エゴスキル概要 |
|---|---|---|---|
| 3 | ナキア | 装備するだけで攻撃力が上がる。敵を倒すと重複するバフを獲得(効果発動で減少)。 | 単体ダメージ。 |
ベリルに限らず、レンジャーのキャラは攻撃力がシンプルに上がる星3ナキアを装備させておけば大体活躍してくれる。
(ダメージ計算式について)
レンジャーのパートナーは、軒並み追加攻撃に関してのバフと、ドローによって効果を発動するバフを持っている。
ベリルは、ヒラメキを利用しなければ追加攻撃を獲得することができず、ドロー札は1種類しか所持していない。
現状は、コピーでドロー札を増やす・ヒラメキで追加攻撃を獲得するなどしないと、レア5・4に、最適なパートナーがいない。
おすすめ装備
隙ありベリルの場合は隙ありでの攻撃が追加攻撃扱いなので、「第2の手段:追加攻撃ダメージ量+35%」がおすすめ。
それ以外についてはアタッカーの汎用装備がおすすめ。
カード
デッキコンセプト
ハル+強化カード「隙あり」構成
ハルの基本にして主力である「アンカーシュート」を中心に攻撃しながら強化しつつ、ベリル自身は[保存]カードギミックを強化していくことがメインとなる構築。
「隙あり」の強化カード化でベリルの[保存]カードさえ手札にあればベリル自身はカードを使用せずとも自動砲台として火力に貢献しつつコストはハルにより回せるので「アンカーシュート」が使いやすくなる。
「隙あり」を強化カード化すると[保存]カードを手札に加える「銃火器専門」を使用しない限り[保存]カードは「チャージ弾」のみになるので、ダメージ倍率を上げつつここぞという時に「チャージ弾」で敵を仕留めるという選択肢も取れる。
問題点はハルがメインアタッカーになるのでコスト消費が高いこと。ミカを編成に加えてコスト回収をしながら戦うのオススメ
カード評価
ランチャー
基本性能の攻撃カード。攻撃カード「隙あり」と「チャージ弾」は次ターンに持ち越す必要があるためこのカードがメインアタックになることもしばしば。
チャージランチャー
バリア
削除候補
隙あり
[保存]ギミックを持った攻撃カード。次ターンに持ち越すことで攻撃回数が1回増える。
ヒラメキによる強化は火力増や回数変化、性能変化と様々だが、攻撃カードから強化カードに変化することも可能。
この場合ベリル自身の立ち回りは大きく変化する。
チャージ弾
[保存]ギミックを持った攻撃カード。「隙あり」と異なりこちらは保存し続ける度にダメージ倍率を増やしていくカード。
最大性能を引き出そうとすると時間がかかるため一種のロマン砲の様なカードだが、エゴ発現の凸状況次第では保存回数を短縮することも可能。
隠してたチョコバー
[消滅]付きカードながら0コスト3枚ドローという高性能カード。
コストが余っていたり、悪い状況下でチャンスを作ったりと輝く場面は多い。
ヒラメキによる強化はドローのついでにバフやデバフの付与が中心。
保存効果を発動するヒラメキでは、強化カード化した隙ありの追加攻撃は発動しないので注意。
無限の火力
重火器専門家
ベリルのメインカードである「隙あり」か「チャージ弾」のどちらか片方を手札に加える効果。
加えたカードには[消滅]がつく代わりにコスト-1にするの効果がついている。
手札に加わったカードは共にヒラメキによる強化状態には影響されずデフォルトの性能で加わる点には注意。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ランチャー | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| チャージランチャー | 2 | 攻撃 | ダメージ220% |
| バリア | 1 | スキル | シールド1)100% |
| 重火器専門家 | 1 | スキル | 隙ありまたは、チャージ弾を1枚ずつ生成、そのカードに消滅2)付与、使用するまでコスト1減少 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
隙あり
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | [保存3)]ダメージ120% 保存:1ターンの間、ヒット数1回追加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ180% 保存:1ターンの間、ヒット数1回追加 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ225% 保存:コスト0に変更 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ100% 保存:1ターンの間、ヒット数2回追加 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ150% 保存:ダメージ量+60% |
| 1 | 強化 | 自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃4)150% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ120% 保存:1ターンの間、ヒット数1回追加 対象に標識5)1 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
チャージ弾
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ200% 保存:ダメージ量+80% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ300% 保存:ダメージ量+120% |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ200% 連続6):ダメージ量+100% |
| 3 | 攻撃 | [保存]ダメージ450% 保存:使用時までコスト1減少 |
| 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ300% 保存:ダメージ量+160%(最大1回) |
| 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ120%×2 保存:ダメージ量+50% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ224%保存:ダメージ量+80%アクションポイント1獲得 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ200% 連続:ダメージ量+100% このカードのダメージ量30%増加 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
隠してたチョコバー
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | スキル | [消滅]ドロー7)3 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [消滅]ドロー3 士気8)1 |
| 0 | スキル | [消滅]ドロー3 手札のランダムな自分のカード1枚のコストが1減少 |
| 0 | スキル | [消滅]ドロー3 次のターン開始時、ドロー2 |
| 0 | スキル | ドロー1 手札の全ての自分のカードに保存効果発動 |
| 0 | スキル | [唯一9)/消滅210)]ドロー3 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [消滅]ドロー3 敵全体標識2 |
| 0 | スキル | [消滅]ドロー3 アクションポイント 1獲得 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [唯一/消滅2]ドロー3 アクションポイント1獲得 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [消滅]ドロー3 手札のランダムな自分のカード1枚のコストが1減少 アクションポイント1獲得 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [消滅]ドロー3 士気1 アクションポイント11) 1獲得 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
無限の火力
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | シールド100% 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+80% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド150% 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+120% |
| 1 | スキル | 1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量+80% |
| 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+160% |
| 1 | スキル | シールド150% 次に使用する攻撃カードのダメージ量+80% |
| 1 | 強化 | 自分の攻撃カードダメージ量30%増加 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド100% 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+80% 敵全体標識1 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド150% 次に使用する攻撃カードのダメージ量+80% ドロー1 |
| 0 | スキル | シールド150% 次に使用する攻撃カードのダメージ量+80% このカードのコスト1減少 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 166 | 202 | 314 | 426 | |
| 防御力 | 37 | 47 | 82 | 116 | |
| HP | 69 | 101 | 178 | 255 | |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | ランチャー、チャージランチャーカードのダメージ量が+20%になります。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | ベリルのランチャー、チャージランチャーカードのダメージ量を+5% ベリルの会心ダメージが160%より高い場合、この数値を追加で+% 増加します。 |
| 右上 | 固有能力強化 | ベリルの隙ありのダメージ量を+10% ベリルの会心ダメージが230%より高い場合、チャージ弾のダメージ量を+10% |
| ステ熟練1 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% |
| ステ熟練2 | 会心率熟練 | 会心率+10% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 重火器専門家カードのコストが1減少します。 |
| 2凸 | ベリルの保存カードダメージ量が+20%になります。 |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | 最大出力チャージ弾カードのダメージ量が+50%になります。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | ベリルのカードが保存されるたびに、ベリルが凝縮1を獲得します。凝縮:ベリルの攻撃カード使用時、凝縮数に応じて対象に追加ダメージ50%、発動時凝縮排除(最大3 重複) |











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大亀裂は1枚のみ、シミュはなんか3枚使える
なのにアンカーシュート引けてない時にしれっと攻撃させるとモンスターが吹き飛ぶ、ドロー役としても火力役としてもトップクラスの使いやすさ。
若干スロースターターでダブつくと捨てにくいからライブラリから直接発動できるニアあたりとも相性がいい、保存バフはかからないけど。
ベリルだけじゃなく随所で悪さできそうなカード
隙あり自力で4枚積んで味方のキャフォックスでもう一枚増やして5枚体制で運用出来たらもうあとは全部スキップするだけで全部倒せそう
唯一のデメリットはキャフォックスデッキはイベントボス戦に持っていけない点ぐらいか
私のベリルとは次元の違うベリルのようだ