カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメア、ヒューゴの情報まとめです。

    基本情報

    ヒューゴ.jpg プロフィール
    名前 ヒューゴ
    レアリティ 星1
    ロール レンジャー
    属性 秩序(緑)
    CV 中村悠一
    ダイス効果
    分析3:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得
    精神異常
    衝動
    実装日 入手方法
    2025/10/22 ガチャ

    上方修正&リワーク履歴

    バランス調整案について

    シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。

     バランス調整案

    詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】

    キャラ説明

    「狩猟の開始」による追撃がとても強力なアタッカー。
    パーティ編成をヒューゴに合わせることで火力を大幅に上げることができる。
    0凸でも十分にTier1の強さだが、2凸することで現状いるすべてのボスをごり押しで倒すことができる。
    特にトレサ、ルークとの相性が抜群。

    強い・弱いと思うポイント

    ほとんどのキャラと相性がよくpt編成で悩んだらとりあえずヒューゴ入れておけばいいというくらい汎用性が高い。
    弱いポイントは攻撃受けると頑丈が発動する系の敵。現状は少ないが、今後増えると連れていけないカオスも出てくるかも。
    根本的に手数キャラになるので、消費APが高いキャラとは相性△だがそれでも強い。

    注意点

    範囲攻撃・追加攻撃・持続ダメージには反応しない
    ヒューゴの追撃は、単体攻撃の「ターゲッティング攻撃カード」にしか反応しない。
    したがって、対象を選択しない全体攻撃や、ランダム攻撃では、追撃できない。
    対象がランダムという点から見ても、ベロニカのバリスタ、レノアの鎮魂の弾丸を破棄した時の追加攻撃も対象外となる。
    当然だが、苦痛などの持続ダメージも、追撃の対象ではない。

    選択した対象がいなければ追撃しない
    ターゲッティング攻撃カードで対象としたモンスターに対して、追加攻撃を行うため、追撃前に倒してしまうと、ヒューゴの追撃は発生しない。

    明確に相性が悪い戦闘員もいる
    ヒューゴの強みを活かすには「単体攻撃」「手数」を考慮する必要がある。
    そのため、全体攻撃主体のユキや、消費APが多い無凸のハルは、他の戦闘員と比較して相性が悪いと言える。
    また「狩猟の開始」は味方の強化、又はスキルカードの発動に依存するため極端に攻撃に偏った構成の戦闘員と一緒に編成すると「狩猟の開始」のスタックが難しくなる可能性がある点にも注意。

    「狩猟の開始」の火力がスタック数に依存する
    「狩猟の開始」による追加攻撃はダメージ倍率50%だが、1スタック毎に+30%される。「狩猟の開始」のスタック数は最大5個なので最大で+150%される。
    意識せずともスタックし易いが攻撃カードを使用しすぎると最大火力を出しにくくなる点には注意が必要になる。

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    ヒューゴは無凸でも十分強く、凸優先度は高くない。
    ただ2凸することでさらに火力が伸びるので、ヒューゴが好きな方は2凸を目指すのもおすすめ。

    記憶の欠片

    ヒューゴの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、

    • セット効果:黒い羽(攻撃力)、執行者の道具(会心ダメージ)、【自由枠】
    • メインオプション:攻撃力%×2、秩序属性ダメージ量

    がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。

    おすすめパーティ

    • トレサ、ルーク
    • ベロニカ、ミカ、ニア、カシウス、オルレア

    ヒューゴのメインは狩猟の開始で、この狩猟の開始をスタックするためにスキルカードを使用する必要がある。
    またスタックした狩猟の開始は味方キャラの単体攻撃(ターゲッティング攻撃)で発動し、敵に追加攻撃を与えられる。

    トレサやルークといった0コストで単体攻撃を行えるアタッカー、それからスキルカードを多く所持しているベロニカやミカ、ニアといったキャラと一緒に使うとヒューゴの強さを最大限引き出せる。

    …というより基本的に誰と組み合わせても強い。

    優先したいヒラメキ

    パートナー

    レンジャーのパートナーは星3ナキアがシンプルに強いので、ナキアがおすすめ。

    おすすめ装備

    ヒューゴの装備はアタッカーの推奨装備でOK。

    カード

     カード一覧

    デッキコンセプト

    『狩猟本能』で「狩猟の開始」スタックを貯めやすくしてから、攻撃・スキルカードで戦っていく。
    狩猟の開始による追加攻撃が主力になるので、スタックのこと以外は、あまり考えることが無い。

    カード評価

    ナイフ投げ

    基本の攻撃カード。そのままでは、戦略的に意味のないカードになる。
    潜在力を上げることで、確率で狩猟の開始を獲得できるようになる。
    確率のため、削除しても問題ないが『防御システム』が残るくらいならコチラを残そう。
    自身の攻撃カードも追加攻撃の対象となるので、50%の確率でスタックを消費せずに追撃が可能となる。

    防御システム

    速やかに削除。

    狩猟本能

    ヒューゴを機能させるうえで真っ先に使うべきカード。
    [開戦]属性があるため、戦闘開始と同時に使用可能となる。
    1度使うだけで、以降は他の戦闘員が強化・スキルカードを使用するたびに、「狩猟の開始」を獲得できる。
    意識しなくてもスタックは貯まるようになるが、できるなら強化・スキルカードを積極的に使用する戦闘員を編成しよう。
    ヒラメキは、スキルカード化するもの以外は純粋に使い勝手の向上や強化になるので、好みで選ぼう。
    コピーすればスタックの溜まりやすさも向上するが、強化性能によっては飽和しやすいのでその点は強化内容に合わせると良い。

    ナイフ投擲

    攻撃対象が多ければ、狩猟の開始を最大3つ獲得できる攻撃カード。
    [迅速]属性が付与されているので、モンスターの行動カウントが減少しない。
    攻撃対象の「数」が、スタック獲得の条件になるため、同じターゲットを3回攻撃した場合、貯まる狩猟の開始は、1つだけとなる。
    対象を選択できない・カード倍率が低いといったデメリットはあるが、加算バフがあれば、攻撃回数の多さが利点となる(ダメージ計算式について)。
    ヒラメキは、どれも純粋な強化になるので、好きなものを選んで良い。
    強化カード化するものは、消費AP2と重いが、1度 使用してしまえば、その後は、毎ターン ノーコストでダメージ+狩猟の開始を獲得できる。

    早い解決方法

    ナイフ投擲と異なり、コチラは狩猟の開始スタックがあれば、追加で効果を得られるカード。
    [迅速]属性があるため、このカードも敵の行動カウントは減少しない。
    攻撃カードをドローできる効果なので、APがあれば、さらに攻撃とヒューゴの追撃が可能となる。
    当然、このカードも追撃の対象となるため、狩猟の開始スタックを消費する。
    そのため、ドローした攻撃カードに追撃が付かなくなる可能性が出る点に注意。
    ヒラメキは、単純に火力UPするか、追加効果の内容が変更される。自分に合ったものを選ぼう。
    狩猟の開始を全て消費してしまうヒラメキだけは、使い勝手が変わってしまうので、注意。

    ディンゴの遠吠え

    強すぎるヒューゴに対して、急遽 帳尻を合わせたような内容のカード。
    消費AP1で、シールド+狩猟の開始を2つも獲得できるので、APが余ったら、取りあえず使える。
    ヒューゴを編成するPTは、消費コストを下げて、手数を稼ぐことが多いと思うので、割と使う余裕はある。
    ヒラメキは、シールドを残すか、効果を変えるかなので、好みで選んで良い。

    万屋のやり方

    狩猟の開始による追加攻撃の威力を1.4倍するカード(ダメージ計算式について)。
    ダメージ倍率は 50%×1.4+30%×1~5なので、最大220%になる。
    最大倍率換算だと1.1倍ほどの効果に落ちてしまうが、1度の使用で永続効果となるため、使って損はない。カットインが素敵!ホレちゃう!


    カード詳細(ヒラメキなし4種)

    カード名 コスト 種類 効果
    ナイフ投げ 1 攻撃 ダメージ100%
    ナイフ投げ 1 攻撃 ダメージ100%
    防御システム 1 スキル シールド1)100%
    万屋のやり方 1 強化 [唯一2)]狩猟の開始3)の追加攻撃4)ダメージ量40%増加


    カード詳細(ヒラメキあり4種)

    狩猟本能

    元カード ヒラメキ
     狩猟本能  狩猟本能
    コスト 種類 効果
    1 強化 [開戦5)]ほかの戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 強化 [開戦]ほかの戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1
    1 強化 他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1。50%の確率で狩猟の開始1追加
    1 強化 他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1。狩猟の開始が発動すると対象に挟み撃ち6)50%
    0 スキル 手札のスキル数に応じて狩猟の開始
    1 強化 強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 士気7)1
    1 強化 [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 決意8)1
    1 強化 [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 不屈9)1
    1 強化 [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 ターン開始時、敵全体に苦痛10)2
    1 強化 [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 ターン終了時、シールド20%


    ナイフ投擲

    元カード ヒラメキ
     ナイフ投擲  ナイフ投擲
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 [迅速11)]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ90%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始
    1 攻撃 [迅速]ダメージ90%×3狩猟の開始2
    1 攻撃 [迅速]ダメージ250%ダメージを与えると、ランダムな味方が対象に挟み撃ち100%
    1 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ90%×3。狩猟の開始状態の場合、ダメージ量100%増加
    2 強化 [唯一]ターン開始時、ランダムな敵にダメージ60%×2。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 1ターンの間、士気2
    1 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 1ターンの間、決意2
    1 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 1ターンの間、不屈2
    1 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 敵全体苦痛1
    1 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 敵全体標識12)1
    1 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 ドロー13)1


    早い解決方法

    元カード ヒラメキ
     早い解決方法  早い解決方法
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [迅速]ダメージ120%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー
    1 攻撃 [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、ヒット数1回追加
    1 攻撃 [迅速]ダメージ100%×2。狩猟の開始状態の場合、ドロー2
    1 攻撃 [迅速]ダメージ603。狩猟の開始状態の場合、敵全体の行動カウント1増加
    1 攻撃 [迅速]ダメージ120%。狩猟の開始最大5減少、その数に応じてヒット数1回追加
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 対象に苦痛2
    1 攻撃 [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 対象に標識1
    1 攻撃 [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 行動カウント14)2増加


    ディンゴの遠吠え

    元カード ヒラメキ
     ディンゴの遠吠え  ディンゴの遠吠え
    コスト 種類 効果
    1 スキル シールド100%。狩猟の開始2
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル シールド150%。狩猟の開始3
    1 スキル シールド150%。狩猟の開始状態の場合、シールド獲得量+50%。狩猟の開始2
    1 強化 狩猟の開始獲得時、攻撃カードドロー1(ターンごとに1回)
    1 スキル 狩猟の開始2。連続15):狩猟の開始2 追加
    1 スキル 狩猟の開始2。攻撃カードドロー2
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果

    神ヒラメキ

    追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
    このカードのコスト1減少 狩猟本能
    ナイフ投擲
    ディンゴの遠吠え
    士気1、決意1 狩猟本能
    ナイフ投擲
    ディンゴの遠吠え

    エゴスキル

     エゴスキル

    技名 EP 効果
    最終解決手段 6 敵全体にダメージ250%
    狩猟の開始のダメージ30%増加

    ステータス

    項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
    攻撃力 170 209 328 446 505
    防御力 45 56 92 128 146
    HP 78 112 195 278 320
    会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
    会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

    潜在力

    場所 潜在力の分類 効果
    中央 基本カード熟練 ナイフ投げカードを使用すると、50%の確率で狩猟の開始1を獲得します。
    上部 基本カード熟練 ヒューゴのナイフ投げのダメージ量+5% ヒューゴの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%
    右上 固有能力強化 ヒューゴの攻撃力が700より高い場合、追加ダメージ量を+4% 超過した攻撃力50につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+8%)
    ステ熟練1 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+12%
    ステ熟練2 会心率熟練 会心率+8%

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 万事屋のやり方カードの狩猟の開始ダメージ量増加効果が+10%になります
    2凸 狩猟の開始を2回発動するたびに、ランダムな敵に追加ダメージ40%×2、ヒット対象が同じ場合狩猟の開始を1獲得します。効果は各ターン1回発動します
    3凸 最終解決手段カード使用時、狩猟の開始の最大重複が1増加します
    4凸 狩猟の開始が発動するたびに万事屋の憤怒16)1を獲得します
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します
    6凸 ターン開始時ランダムな敵に狩猟の証17)1を付与します

    ロビー画像

    1)
    次のターンまで、受けるダメージ量を減少
    2)
    唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
    3)
    ターゲッティング攻撃カード使用時、対象に追加攻撃50%、狩猟の開始1減少 狩猟の開始数に応じて追加攻撃ダメージ量+30%(最大5重複)
    4)
    会心率と追加ダメージ量が適用されるダメージ
    5)
    このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される
    6)
    味方が攻撃する時、攻撃力の100%ダメージと一緒に攻撃
    7)
    士気数に応じてダメージ量+20%
    8)
    決意数の応じてシールド獲得量+20%
    9)
    不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%
    10)
    ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1減少
    11)
    このカードは敵の行動カウントを減少させない
    12)
    攻撃カード使用時、追加攻撃80%、コスト0分強靭度ダメージ、標識1減少
    13)
    山札から手札にカードを加える
    14)
    モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動
    15)
    直近に使用したカードが同じ属性の場合、効果発動
    16)
    万事屋の憤怒:1ターンの間、ヒューゴのダメージ量+10%(最大4重複)
    17)
    狩猟の証:狩猟の開始の効果でヒット時、1ターンの間士気1。効果が発動する、または他の対象に狩猟の証が付与されると排除

    コメント 投稿する

    5: 2026/01/27 21:36
    何故か使い勝手が向上するtire上位のヒューゴさん
    4: 2026/01/16 04:59
    新規勢でナージャ体験バトルに彼が編成されてたけど
    よく分からないままカード切ってても勝手にボスの体力がモリモリ無くなってて これヒューゴが強いだけや!ってのはビシビシ伝わったので
    300連はヒューゴを据えて回すことにします
    3:1 2025/12/10 00:01
    オルレアの救世主に成り得る可能性に賭けて300連の引き換えでヒューゴ取ったです。
    生成した創造物を使って狩猟の開始を貯めて、ライトニングディンゴするだけの簡単な仕事になったぞ!
    サンキューヒューゴ!フォーエバーヒューゴ!
    2:管理人 2025/12/07 18:43
    どうやら深刻なディンゴ依存症を発症されているようです
    でも実際ライトニングディンゴ含め初期キャラが強すぎて今後どうインフレさせていくのか気になりますよね
    1: 2025/12/07 06:46
    ライトニングディンゴは最強。ただし体がライトニングディンゴに慣らされすぎると、新キャラが実装されるたびに最初「あれ、弱くね?」って思っちゃうようになるという深刻な副作用あり
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    Q Y L P L
     
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