カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメア、レノアの情報まとめです。

    基本情報

    レノア.jpg プロフィール
    名前 レノア
    レアリティ 星5
    ロール ハンター
    属性 空虚(紫)
    CV 野村真悠華
    ダイス効果
    分析3:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得
    精神異常
    -
    実装日 入手方法
    2025/10/22 ガチャ

    上方修正&リワーク履歴

    バランス調整案について

    シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。

     バランス調整案

    詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】

    鎮魂の弾丸の不具合修正

    2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
    - 鎮魂の弾丸が、征服者の地位効果による会心ダメージ増加効果を受けるように修正されます。

    潜在力の不具合修正

    2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
    - レノアの潜在力03-1ノードおよび07ノードの鎮魂の弾丸の強化効果が、追加攻撃にも反映されるよう修正されます。

    即刻処刑の不具合修正

    2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。
    - 【レノア】の「即決処刑」ヒラメキカードを使用した際、「即決処刑」効果が重複してもダメージ量が増加しない不具合を修正しました。

    キャラ説明

    本作のメインヒロイン。
    戦闘面では弾丸を手札、捨て札に生成しその数で火力を伸ばすという少々トリッキーなアタッカーとなっている。
    カードを大量に生成するという性質上、手札事故が起こりやすい。

    強い・弱いと思うポイント

    1ターンで大ダメージを狙える
    レノアの特徴は『鎮魂の弾丸』を利用した攻撃手段にある。
    鎮魂の弾丸は、使用しなくてもターン終了と同時に捨て札に移動し、ランダムな相手に追加攻撃をしてくれる。
    使用したほうがダメージは高いが、消滅してしまう上に、APを1消費する。
    それよりも捨て札に移動してくれた方が、レノアのメイン火力として役に立つので、生成するだけで価値がある。

    そして、捨て札に移動した鎮魂の弾丸を使うか、捨て札から山札に移動した鎮魂の弾丸を引いて以下のダメージソースとすることができる。

    • 即刻処刑

    手札・山札・墓地にある鎮魂の弾丸を利用してダメージを底上げできる。
    利用できる場は、ヒラメキによって異なるので、プレイスタイルに合わせた厳選をすると良い。

    • 漆黒の頌詩

    手札・墓地にある鎮魂の弾丸を利用してダメージUP。
    ヒラメキによっては鎮魂の弾丸を使った攻撃能力を上げてくれる。
    こちらも、カード厳選で、目的に合ったものを選定すると良い。

    • 決死の一撃

    手札の鎮魂の弾丸の枚数に応じてダメージが上がる。
    使い方としては墓地と山札に移動した鎮魂の弾丸を、エゴスキルで全て回収してから使うのがポピュラー。
    決死の一撃は[保存]属性が付いているので、エゴポイントと鎮魂の弾丸が十分に貯まったタイミングで使うことができる。

    • その他

    ハルのアンカーシュートや、パートナーのキアラのダメージソースに利用できる。
    ハルは手札破棄、キアラは墓地のカード枚数に応じて火力UPができる。
    他にも、探せばシナジーのある戦闘員やパートナーがいるかもしれないので、今後の攻略や新キャラに期待が持てる。

    全てが鎮魂の弾丸依存
    裏を返せば鎮魂の弾丸が生成できなければ、レノアというキャラは始まらない。
    そのためには『嘆きの山びこ』『運命を飲み込んだ花』といった生成能力を持ったカードを用意する必要がある。
    他にも、基本カードは潜在力を上げても、凸をしても、鎮魂の弾丸に関わる能力を持たないので、消去するなどして、デッキを圧縮する工夫が必要。

    手札圧迫とデッキ事故
    鎮魂の弾丸自体は、毎ターン捨て札として移動するが、回収する時は手札の枚数に注意が必要。
    オルレアのように、手札を貯めることで力を発揮する戦闘員がいる場合、すぐに手札が圧迫される。
    また、鎮魂の弾丸が山札に移動した場合、山札の枚数が増えるので、他のカードを引ける確率が下がる。
    パーティーを組む際は、ベロニカやミカのように、手札を引けなくても、そこまで困らない戦闘員を選ぶ必要がある。

    注意点

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    レノアは凸を重ねるごとに明確に火力が伸びていく。
    今後レノアをずっと使用していくつもりであればまずは2凸を目指し、次は4凸…というふうに凸を進めていきたい。

    記憶の欠片

    レノアの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、

    • セット効果:黒い羽(攻撃力)、執行者の道具(会心ダメージ)、【自由枠】
    • メインオプション:攻撃力%×2、空虚属性ダメージ量

    がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。

    おすすめパーティ

    バフ ・回復) バフ・ドロー
     レイ  ニア
    レイ ニア

    レイ・ニアともにトレサの鎮魂の弾丸を絡めた行動に対して強力なアシストができる。
    レイは、ほとんどのカードバフが鎮魂の弾丸のダメージUPに繋がり、ニアのデッキ回し能力により、鎮魂の弾丸の生成と破棄にも貢献できる。
    また、レイもニアも治癒能力があり、シーズン2から性能も向上するため、耐久力も合わせてバランスの良い編成。

    優先したいヒラメキ

    パートナー

    レア パートナー名 効果概要 エゴスキル概要
    5 セリティア 攻撃カードの会心率UP。会心発生時に会心ダメージUP(累積)。 単体ダメージ+脆弱付与。
    5 キアラ 墓地にカードが10枚以上でダメージUP。1ターンに1回だけカード破棄でダメージUP。 単体ダメージ(墓地のカード数でダメージUP)。
    4 アーカッド 弾丸カードのダメージUP。会心発生時1ターンだけ弾丸カードのダメージUP。 会心率UP。
    4 キャロティ ターン開始時、1枚だけダメージUP。カード生成時に1ターンだけダメージUP。 生成したカードダメージUP。

    セリティアは会心率と会心ダメージを強化してくれるので、無難に強い。エゴスキルも使いやすい。
    会心ビルドが上手くいけば、レノアは手数が多いため、相性は良い。
    課金すれば、確実に入手できるので、レノア好きなら選択肢に入る。

    キアラは、カード効果に破棄が多いレノアと相性は良い。
    しかし、効果を最大限発揮するには、墓地が10枚以上という条件があるため、初動が弱い。
    鎮魂の弾丸を大量生成できるようになるまで、安定して効果を発揮するのは難しいかもしれない。
    ただ、カード破棄によって獲得できるバフが無凸で25%と、他パートナーに比べて高いので、墓地効果を、おまけとして見てもいい。

    次点で、弾丸ダメージUPを持っているアーカッド、カード生成時にバフがあるキャロティが候補になる。

    おすすめ装備

    レノアはアクセサリ「次元のキューブ」とニアのエゴスキルを組み合わせた動きが強力。
    「次元のキューブ」はカオス青い壺の探索度をLv30まで上げないと手に入れられないので、上記コンボを試したい場合は青い壺の探索度を上げよう。

    それ以外に関してはドロー系の装備である「ドーパミン注入器」などもおすすめ。
    あとはアタッカー向け汎用装備を揃えていけばOK。

    カード

     カード一覧

    デッキコンセプト

    『嘆きの山びこ』『運命を飲み込んだ花』により『鎮魂の弾丸』を生成。
    生成した弾丸は、破棄して、山札と捨て札にプールし『即刻処刑』『漆黒の頌詩』『決死の一撃』などに利用して、高ダメージを叩き出す。

    カード評価

    殲滅射撃

    基本の攻撃カード。
    潜在力を上げても、特殊な効果は付かないので、削除候補。

    黒い帳

    これは削除候補。

    嘆きの山びこ

    『鎮魂の弾丸』を生成できる攻撃カード。
    基本は1枚しか生成できないが、ヒラメキをすることで生成枚数が増える。
    ヒラメキの内容が良ければコピー候補になる。
    使いやすいヒラメキは「3枚生成」「[開戦]ターン開始時、1枚生成」。

    即刻処刑

    鎮魂の弾丸を破棄してダメージ倍率を上げることができる攻撃カード。
    弾丸は、破棄することで、ランダムな相手に追加ダメージが出せるので、実質メリット。
    弾丸が無くても、カード倍率が180%あるので、消費AP1ということを考えれば、まずまずのコスパ。
    ヒラメキによって、さらにダメージ倍率が向上する。
    おススメのヒラメキは、単純に倍率が上がるものか「墓地に移動時、ランダムな敵に追加攻撃250%」。
    消費AP2のヒラメキだが、破棄するだけで250%のダメージを与えることができるので、実質の消費APは0。

    漆黒の頌詩

    即刻処刑と同様に、鎮魂の弾丸が手札にあれば、ダメージが上がる。こちらは破棄などの条件が無い。
    倍率が低くヒット数が多いため、できるだけ、弾丸を手札に抱えて使った方が、ダメージが出やすい。
    弾丸9枚所持で、合計カード倍率が690%にもなる。1~2枚所持でも合計倍率210~270%が出るので、消費AP1という事を考えると、かなり強い。
    無難なヒラメキはダメージとダメージUP倍率が上がるものだが、プレイスタイルによって選択したい。

    運命を飲み込んだ花

    手札を破棄することで弾丸を生成できる。コピー候補。
    消滅ではなく、破棄なので、そのターンに使わないカードを、とりあえず選択していい。
    破棄で効果を発揮するカードを選択できれば無駄が無い。
    弾丸を捨てて弾丸を生成すれば、消費AP0でダメージを出しつつ、追加で弾丸を作るマッチポンプ的な使い方もできる。
    使い勝手の良いヒラメキは「3枚破棄して弾丸を生成」。ヒラメキ内容によって、大幅に効果が変わるので、よく吟味したい。


    カード詳細(ヒラメキなし4種)

    カード名 コスト 種類 効果
    殲滅攻撃 1 攻撃 ダメージ100%
    殲滅攻撃 1 攻撃 ダメージ100%
    黒い帳 1 スキル シールド1)100%
    決死の一撃 1 攻撃 [保存2)]ダメージ150%(+0%) 鎮魂の弾丸を全て破棄、その数に応じてダメージ+50%


    カード詳細(ヒラメキあり4種)

    嘆きの山びこ

    元カード ヒラメキ
     嘆きの山びこ  嘆きの山びこ
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 ダメージ140% 鎮魂の弾丸2枚生成
    1 攻撃 ダメージ140% 鎮魂の弾丸を1枚生成し、さらに2枚を捨て札3)に生成
    1 攻撃 ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成、山札4)の鎮魂の弾丸2枚破棄5)
    1 スキル 鎮魂の弾丸 3枚生成
    1 強化 [開戦6)]鎮魂の弾丸1枚生成 ターン開始時、鎮魂の弾丸1枚を生成
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成 1ターンの間、士気7)2
    1 攻撃 ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成 1ターンの間、決意8)2
    1 攻撃 ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成 1ターンの間、不屈9)2

    生成可能カード

     鎮魂の弾丸

    カード名 コスト 種類 効果
    鎮魂の弾丸 1 攻撃 [弾丸/消滅10)]ダメージ160% 捨て札に移動時、ランダムな敵に追加攻撃11)80%


    即刻処刑

    元カード ヒラメキ
     即刻処刑  即刻処刑
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 ダメージ180% 手札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+100%
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 ダメージ270% 手札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+150%
    1 攻撃 ダメージ220% 山札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+120%
    1 攻撃 ダメージ220% 墓地12)に鎮魂の弾丸がある場合、1枚消滅し、ヒット数1回追加
    2 攻撃 ダメージ180% 墓地に移動時、ランダムな敵に追加攻撃250%
    1 強化 ターン終了時、HPが最も低い敵に追加攻撃200%
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 ダメージ180% 手札にある鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+100% 対象に苦痛13)2


    漆黒の頌詩

    元カード ヒラメキ
     漆黒の頌詩  漆黒の頌詩
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 ダメージ50%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じてダメージ量+20%
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 ダメージ75%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じて、ダメージ+30%
    1 スキル 山札と墓地から鎮魂の弾丸を3枚まで手札に移動
    1 攻撃 ダメージ50%×3 対象に手札の鎮魂の弾丸の数に応じて、標識14)1
    1 攻撃 ダメージ50%×3 1ターンの間 鎮魂の弾丸の追加攻撃のダメージ量100%増加
    1 攻撃 ダメージ50%×3 墓の鎮魂の弾丸の数を全て消滅、その数に応じてダメージ量を50%増加
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果


    運命を飲み込んだ花

    元カード ヒラメキ
     運命を飲み込んだ花  運命を飲み込んだ花
    コスト 種類 効果
    0 スキル 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル 手札を3枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成
    1 スキル [消滅]手札の他の戦闘員のカードを全て破棄 その数に応じて鎮魂の弾丸 2枚生成
    0 スキル 手札を2枚まで破棄 捨て札のコスト1につき次に使用するカードダメージ量+40%
    1 スキル ドロー15)2 手札に鎮魂の弾丸がある場合、ドロー1追加
    0 スキル 手札の全ての鎮魂の弾丸に、回収16)付与
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 1ターンの間、士気1
    0 スキル 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 1ターンの間、決意1
    0 スキル 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 1ターンの間、不屈1
    0 スキル 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 敵全体行動カウント1増加

    神ヒラメキ

    追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
    このカードのダメージ量30%増加 即刻処刑
    対象に苦痛4 嘆きの山びこ
    常に弱点攻撃17) 即刻処刑
    ドロー1 運命を飲み込んだ花

    エゴスキル

     エゴスキル

    技名 EP 効果
    黒いトゲ 4 山札と墓地の全ての鎮魂の弾丸を手札に移動 ダメージ300%

    ステータス

    項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
    攻撃力 170 207 321 434
    防御力 45 58 97 136
    HP 48 114 200 286
    会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
    会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

    潜在力

    場所 潜在力の分類 効果
    中央 固有カード熟練 鎮魂の弾丸カードのダメージ量が+40%、追加攻撃ダメージ量が+20%になります。
    上部 基本カード熟練 レノアの殲滅射撃のダメージ量を+5% レノアの会心率が20%より高い場合、この数値を追加で+5%
    右上 固有能力強化 鎮魂の弾丸のダメージ量を+5% レノアの会心率が60%より高い場合、この数値を追加で+10%
    ステ熟練1 会心率熟練 会心率+2%
    ステ熟練2 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+2.4%

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 決死の一撃カードの破棄した鎮魂の弾丸カード数に応じたダメージ量が+20%になります。
    2凸 鎮魂の弾丸を4枚生成するたびに、代わりに 鎮魂の弾丸:終焉カードを 1枚生成します。
    3凸 黒いトゲのダメージ量が+200%になります。
    4凸 鎮魂の弾丸カードが破棄されるたびに薔薇の決意1を獲得します。薔薇の決意:レノアのダメージ量+10%、シャッフル時、薔薇の決意排除(最大4重複)
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    6凸 鎮魂の弾丸カードがドローされるたびに、ランダムな敵に追加ダメージ50%

    生成可能カード(2凸)

     鎮魂の弾丸:終焉

    カード名 コスト 種類 効果
    鎮魂の弾丸:終焉 1 攻撃 [弾丸/消滅]ダメージ200% 捨て札に移動時、ランダムな敵に追加攻撃120%×2

    ロビー画像

    1)
    次のターンまで、受けるダメージ量を減少
    2)
    このカードは、ターン終了時に破棄されない
    3)
    捨て札置き場
    4)
    ドローデッキ
    5)
    手札から捨て札にカードを破棄
    6)
    このカードは、戦闘開示に山札の一番上に配置される
    7)
    士気数に応じてダメージ量+20%
    8)
    決意数の応じてシールド獲得量+20%
    9)
    不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%
    10)
    このカードは使用後、消滅済みカードに移動
    11)
    会心率と追加ダメージ量が適用されるダメージ
    12)
    今回のターンに使用されたカードまたは捨て札
    13)
    ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1減少
    14)
    攻撃カード使用時、追加攻撃100%、コスト0分強靭度ダメージ、標識1 減少
    15)
    山札から手札にカードを加える
    16)
    このカードが墓地に移動すると、手札に戻る 効果発動時、回収排除
    17)
    モンスターの弱点属性で攻撃すると、ダメージ量が増加 強靭度が追加で減少

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    13: 2026/01/30 12:40
    花て神ヒラメキで0コス化出来るんだっけ?出来るなら強化山びこと合わせて安定3ドローできる最強のドロー役になれるんだけど
    やってみっか
    12: 2026/01/13 10:51
    レノアとルークっていう拳銃持ち二人に共通してるけど本体育成とティア両方仕上がってないといけなくて、
    早期にメンバーに着ちゃうと育成終わるまでちょっと扱いに困る感じある。
    ただ二人共特定のカード以外のカードは如何様にしてもいいから、
    低ティアの間はクイックドローに書き換えたりして事実上のデッキ枚数を減らして妥協することが出来るっていうのはかなりいい点な気がする。
    ヒラメキ吸われまくるからティア上げて消去した方がデッキ的には使い勝手良くなるのは事実なんだけど。
    11:管理人 2025/12/21 15:13
    遅くなってすみません。潜在力が乗るようになったっていうのは大きいですね。ていうかそんな大きなバグを抱えていたなんて
    10: 2025/12/12 14:19
    墓場移動した際の弾に征服者装備の効果が乗って無かったり、潜在能力で弾の威力に適用されるべき項目から効果を貰えてなかったのが治った
    レイとニアでモラル爆盛にして弾を墓地に送るだけで一弾1500とか2000でて楽しい
    9:管理人 2025/12/07 18:22
    バグがあったんですか?
    8: 2025/12/06 20:07
    バグ修正で凄い強くなってラボ0の引率役という就職先が出来ました。山びこと花だけあればいいから他消してコピー対象増やしながらも戦力が落ちづらいのがいいね
    漆黒が3ヒットするからこれコピーしてチズルの相棒に出来ないかと画策中。弾生成するだけして漆黒で破棄時ダメージアップでダメージ稼ぎつつヒットも稼いでいくという一石二鳥プラン
    7:管理人 2025/11/25 21:13
    それはキツいな…。自分ならスマホをベットかソファに思い切り投げてるかもしれない
    そのレノアが出来てたらレノアをまるでベロニカのように使いまわせるわけかー。めっちゃ強い
    6: 2025/11/25 16:03
    山びこの開戦派生1枚に花のドロー2+1派生をコピーして絶対ドローするウーマン作ろうと思って三連休の間ずっとカオス籠り続けた
    最終日にようやく神エピ付いた0コス花ドローをコピー出来て、最終ボスか鉱脈でもう一枚コピー出来れば完成だったのに、どっちも引けずに二枚止まりで終わった・・・
    5:管理人 2025/11/18 21:35
    面白そうだけどめっちゃロマン砲感が…
    かなりビルド幅が広いキャラみたいで試行錯誤楽しそうでうらやましい
    4:1 2025/11/18 17:46
    バフ版の嘆きの山びこで手札を肥やして、ハルの3コスのアンカーシュートで一気に捨てると火力がでて気持ちいい。墓地移動時に火力に貢献する2コスの即決処刑もこの戦法に嚙み合っててシナジーを感じる。

    エゴスキルで手札を10枚まで肥やしてアンカーシュートの火力の薪にするともうすごい。
    3: 2025/11/17 22:44
    山びこの開戦化を3枚にしてゴリゴリ弾増やした後に漆黒の頌詩の墓場の弾全部消すやつで大ダメージ出しつつデッキを再圧縮するっていうデッキの完成を夢見てカオス回ってる
    なお強いかどうかは全く未知数の模様
    2:管理人 2025/11/17 21:09
    なるほど…。
    ある程度ティアが進まないと満足に強さを発揮できないのか。
    大器晩成型のキャラだったんですね。メインヒロインなのに
    1: 2025/11/17 19:22
    いかに弾丸を生成できるかのキャラだから、そこを育成しないと、どうにもなんない印象。
    潜在力・凸効果の両方とも弾丸生成に関わる効果は無いから、いかにヒラメキやコピーで弾丸生成能力を上げるかに懸かってる。
    特に『嘆きの山びこ』『運命を飲み込んだ花』のカードが重要。『殲滅射撃』と『黒い帳』は消した方がいい。
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