目次
カオスゼロナイトメア、セレニエルの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | セレニエル | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | ハンター | |
| 属性 | 本能 | |
| CV | 伊藤さよ子 | |
| ダイス効果 | ||
| 分析3:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 罪悪感 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/12/24 | 限定ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
2凸の効果説明文の修正
2025年12月24日のアップデートで、以下の修正が行われた。
■ セレニエル エゴ発現 > 目覚める記憶 > 効果説明文を修正
ㄴ調整前 : ターンドロー時、ホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。
ㄴ調整後 : ターン開始時、ドローしたカードにホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。
キャラ説明
「すべて消滅させますねぇー♪」
セレニエルはシーズンキャラとして実装された初のキャラ。
シーズンキャラは限定キャラとして扱われピックアップ終了後恒常ガチャに加わらない。
無凸でもこれまでのキャラと比較するとインフレを感じるほどの強さを誇る。
能力がほぼセレニエル単体で完結しており、またヒラメキがない状態のカードでも強いためカオス適正が非常に高い。
今後の新キャラがこのレベルの性能で実装されるのかどうかはわからないが、現時点でいうならセレニエルは明らかに強いので手に入れておく方がおすすめ。
強い・弱いと思うポイント
唯一の本能属性アタッカー
限定ガチャにはなるが、実装時点で唯一の本能属性アタッカー。
ブレイクアタッカー
対象の強靭度を削り、大破状態の敵に対して大ダメージを叩きこむアタッカー。
独自のスタック「残光」を貯めることで、力を発揮することができる。
残光を1つスタックするたびに強靭度ダメージが+1される。
対象が大破状態の場合、残光1つにつき、カード倍率が+50%される。
強靭度を削る前も、削り切った後も、別々の効果を発揮できるため、隙が無い。
残光を貯める手段は『ホーミングレーザー』『ホーミングレーザーL』を使用する事。
カードに記載されている残光の数字だけスタック可能だが、複数枚使用しても、使用した先から消費するため、通常であれば、最後に使用したカードの残光分しかスタックできない。
ヒット数に応じて、その分の残光を消費するので、ヒラメキによって獲得する残光>ヒット数にできれば、残光がスタックされていく。逆もまた然り。
残光の効果により、消費AP0で敵の強靭度を削ることが可能になるため、対複数戦において、大破によるAP獲得効果を敵の数だけ得ることが可能になる。
1ターンで敵全員を大破 → 大量のAPを獲得 → 消費APの多いカード or 大量のカード 使用につなげることが可能になるため、高いDPTが期待できる。
新たなシナジーを創出
強靭度削りと大破に関する効果を持つことから、セレーナとのシナジーが期待できる。
セレーナは「強靭度再チャージ」というユニークなヒラメキを持っており、セレニエルの強靭度に関するカード効果を同ターンに発揮しやすくなる。
大破によるAP獲得効果を2回得ることができると考えれば、ドロー効果などを駆使して高いDPTが叩き出せる。
また、コスト0・ヒット数の多いカード・複数枚同時使用という手数の多さから、チズルとの相性も期待できる。
ホーミングレーザーLによる手札&デッキ圧迫
様々な手段でホーミングレーザーLを増やして、大破時に回収して追撃する手段がメインギミックと言えるほどホーミングレーザーLを増やしていくが、その分デッキは圧迫されていく。
[消滅2]がついているが大破、殲滅ができれば基本捨て札には残らないため気にするほどではないが、今後強靭度を持たず高耐久の敵やセレニエルと同様のギミックを持つ戦闘員が出てきた場合、深刻な問題になる可能性を秘めている。
注意点
| カード名 | ヒラメキ効果 |
|---|---|
| コバルトライト | ランダムな敵にダメージ180% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 大破:コスト1減少 |
の「大破:コスト1減少」はコバルトライトで大破させないと効果が発動しない点に注意。
あとこのヒラメキのコバルトライトのコスト減少は永続なので長期戦の場合だとコスト0にできる。
おすすめ凸数(エゴ発現)
2凸でドローが可能になるのでできれば2凸。ただ無凸でも十分使える性能をしている。
セレニエルは比較的低凸で強くなるのでオメガコードなど凸用アイテムの使用先としても候補に挙がる。
記憶の欠片
セレニエルの記憶の欠片は、
- セット効果:執行者の道具(会心ダメージ+25%)、裁きの炎(大破時、本能カード+50%バフ)
- メインオプション:会心率%、本能属性ダメージ量、攻撃力%
がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。
おすすめパーティ
- レイ、ミカ、チズル
- カシウス
セレニエルはだれと組ませても強いが火力以外の支援ができるキャラと組ませるとより強さを引き出せる。
特にセレニエルは多段ヒットが多いのでレイのような士気を上げてくれるキャラと相性がいい。
カシウスは単体ボス相手に、手札リセット目的で採用すると強い
(カシウスが対複数で弱いと言うわけではなく、ブレイクゲージ有りの対複数は、セレニエル単体で圧勝なので・・・)
ボスをブレイクさせた後に、手札に来たホーミングレーザーを使い切った後
カシウスなら、カードシャフルで墓地から追加のレーザーを持ってきたり
山札と墓地をリセット後にドロー5できてダメージを伸ばせる。
それ以外ではAPを回復できるミカ。
反対に、あまり相性が良くないのは【保存】効果を活用するキャラクター
【保存】持ちは、必然的に手札を圧迫するため
大破させた時に、手札から攻撃カードが溢れる可能性が高まってしまう。
また、大破時のAP回復はチズルの縛りがあっても問題なく回復するのでチズル側が持つAP回復ができないという欠点をセレニエルで補完できる。
…運営がユキに関しては上方修正をアナウンスしているのに、チズルに関して何も言及していなかったのはセレニエルと合わせることが念頭にあったからかもしれない。
優先したいひらめき
| カード名 | ひらめき効果 |
|---|---|
| ホーミングレーザー | ダメージ150% 残光2 墓地のホーミングレーザーL手札に移動 |
| ダメージ100% 残光1 大破またはターン開始時、手札に移動 | |
| プラズマミサイル | ダメージ120% 本能弱点2 1ターンの間、ホーミングレーザーダメージ量+60% |
| シャイニングコア | [唯一/開戦]ホーミングレーザーL2枚生成 大破時、ホーミングレーザーL2枚生成 |
| コバルトライト | ランダムな敵にダメージ180% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 大破:コスト1減少 |
セレニエルは上記ヒラメキの使い勝手がいいので優先して狙いたい。
特にシャイニングコアのヒラメキが強く、このヒラメキを選ぶだけであふれるほどのホーミングレーザーLが生成される。
ホーミングレーザーで上記ヒラメキを選んでいるのはあまりにもホーミングレーザーLが捨て札に増えすぎてしまい、ペイル・シューティングスターのみでは消費しきれない危険があるため。
セレニエルを1凸しているなどでホーミングレーザーLを消費できるならターン開始時に手札に入る下のヒラメキの方が山札圧縮が可能になって強い。
その他おすすめカード
| カード名 | コスト | ひらめき効果 |
|---|---|---|
| 共用カード「精密照準」 | 0 | ダメージ120%。ドロー1。手札のカードを1枚選択、そのカードを山札の一番上に移動 |
| 禁忌カード「永生の飢え」 | 0 | [保存/消滅]感応:ドロー1、アクションポイント1獲得 |
また、ひらめきのおすすめではないが精密照準と永生の飢えの2枚をセレニエルに搭載することで自身でAP回復とドローが可能になり、火力、ドロー、APブーストとすべてが可能な万能キャラになる。
パートナー
- 星3ユリ:攻撃力が上がる、エゴスキルでドローができる
- 星5ペコ:ほぼセレニエルの専用パートナー。持っているならペコがおすすめ
セレニエルのパートナーは今回限定パートナーとして一緒にガチャが開催されているペコが最もおすすめ。
大破状態の敵への火力が大きく向上する。
ペコもセレニエルと同様、今回のピックアップガチャ終了後恒常ガチャに入らないので余裕があれば引く、もしくはショップで交換しておくといい。
ペコがいないのであれば星3ユリもシンプルに攻撃力とドロー力を上げてくれ使い勝手がいい。
現状あるコンテンツであればユリでも余剰すぎるくらいの火力をセレニエルは出せる。
おすすめ装備
セレニエルはホーミングレーザーなど、手数の多いキャラなのでできるなら加算バフ系の装備(非定型キューブなど)を優先して装備させるのがおすすめ。
セレニエルは0コスカードを多用するという点でトレサに似ているので「不発したプラズマボンバー」や「霧がかかった水晶玉」も一応候補に入る。
それ以外は特にセレニエルとだけ相性のいい装備というのはないので基本的なアタッカー装備でOK。
注意点は「ドロー時」系の効果を持った装備(キメルナイトやレプリカコアなど)。
「ドロー時」と書かれた効果は墓地(使用済みカード含む)から直接手札にカードを移動した際は発動しない点に注意。
カード
デッキコンセプト
カード評価
基本カード
パルス攻撃
潜在で、「50%でホーミングレーザーLを1枚生成」が追加される。優秀
ビルドによって、「ホーミングレーザーL」を全然生成できないので2枚とも残しても良い
マグネティックフィールド
言うこと無い。削除推奨
ホーミングレーザー
運用の核となるカードの一つ。
残光バフのスタック数を2以上に増やせるのはこのカードだけ。
毎ターン手札に戻るヒラメキは強力だが、残光を蓄えることが困難になるため注意。
ヒラメキは一長一短。
ダメージが出る「ダメージ150% 大破時、手札に移動 破壊:ヒット数1回追加」や
癖が無い順当強化の「ダメージ150% 残光3 大破時、手札に移動」
毎ターン手札に来るのが偉い「ダメージ100% 残光1 大破またはターン開始時、手札に移動」
辺りが強いが、他2つもビルドによって有りな選択肢。
プラズマミサイル
弱点の有無に関係なく強靭度を0.5本削る。
攻撃対象が大破していなければ、2回攻撃となり、消費AP1 で、単純カード倍率240%と、強靭度1.0本削る 破格のカードとなる。
1回目の攻撃もしくは、それに追従するヒューゴなどの追撃で対象を撃破した場合、別の対象に2回目を叩き込むバウンド効果がある。
本能弱点デバフを敵につけられるヒラメキは2ターン有効。
脆弱のように殴るたびにスタックが減るわけではないのでかなり強力なデバフといえる。
このヒラメキのプラズマミサイルを2枚使った場合、本能弱点デバフはターン数が加算され4ターンに、ホーミングレーザーダメージ量はその1ターンのみ+120%となる。
ヒラメキは
順当強化の「ダメージ180% 強靭度ダメージ1 対象が大破していない場合、もう1回発動」
ダメージ・ブレイク性能を強化できる「ダメージ120% 本能弱点2 1ターンの間、ホーミングレーザーダメージ量+60%」
が強力。
山札にLを生成するものは、Lが「大破時に墓地からの移動」なので山札圧迫が懸念される
強化カード化は、単純に威力が物足りない
ドロー・行動カウント増加・弱体化等について、2回付与可能になるため、記載されている効果が、単純に倍となる。
欲しいヒラメキが発現しなかった場合は、隠しヒラメキも一考の余地がある。
シャイニングコア
ホーミングレーザーと対を成す、セレニエルのキーカード
単純にLを作って撃つだけでも
「Lを生成→撃つ→大破→手札に戻ってきたLを撃つ」の一連の流れを高確率で出来て強い。
素の状態でも、優秀なカードだが
ヒラメキで[唯一/開戦]ホーミングレーザーL2枚生成 大破時、ホーミングレーザーL2枚生成
を引けると、ブレイクゲージ持ちの対複数戦で無双できる。
唯一属性を得るため、カオス攻略において他カードコピーの妨げにならない利点もある。
ヒラメキは、他のヒラメキも十分実用レベルだが
断然上記の奴がお勧め。
コバルトライト
3コストと言う、コストの重さが気になるが
ブレイク性能が高いため
「ターン最初に、コバルトライトを撃ちブレイクさせてAPを増やしてから動く」
が結構な確率で実現できるので、実質2コストぐらいの感覚で撃てる。
ヒラメキで【保存】を付けると撃つ機会が増えてお勧め。
「大破:コスト1減少」が付いたものは重複するので、長期戦なら0コストにできる。
注意として、コストを下げるには、コバルトライトで大破する必要がある。
「手札のホーミングレーザー数に応じて、ヒット数1回追加」もビルドによるが優秀。
「弱点攻撃」は、プラズマミサイルのヒラメキと被る部分があるため
できれば別のヒラメキを選びたい。
ペイル・シューティングスター
ホーミングレーザーの枚数による追加ダメージでは無く
レーザーの発動でダメージを出しているので
標的や、挟み撃ち等の追撃がレーザーの枚数分発動する。
注意として、対象のHPが途中でゼロになっても、ホーミングレーザーが0枚になるまで追撃は終わらず、対象を変更するようなバウンド効果は無い。
ただし、ペイルシューティングスターのダメージで対象を撃破した場合、追撃のホーミングレーザーの攻撃対象は各カード毎にランダムに変更される。
欠点を挙げるなら切り札アニメーション付きにしては少々地味というか……。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| パルス攻撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| パルス攻撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| マグネティックフィールド | 1 | スキル | シールド1)100% |
| ペイル・シューティングスター | 2 | 攻撃 | ダメージ150% 山札と墓地のホーミングレーザー3枚発動 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
ホーミングレーザー
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2)2 大破3)時、墓地4)から手札に移動 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ150% 大破時、手札に移動 破壊5):ヒット数1回追加 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ150% 残光3 大破時、手札に移動 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 残光2 捨て札6)にホーミングレーザーL2枚生成 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光1 大破またはターン開始時、手札に移動 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ150% 残光2 墓地のホーミングレーザーL手札に移動 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 1ターンの間、士気7)1 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 1ターンの間、決意8)1 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 1ターンの間、不屈9)1 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 対象に苦痛2 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 対象に標識1 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 行動カウント2増加 |
生成可能カード
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ホーミングレーザーL | 0 | 攻撃 | [消滅210)]ダメージ60% 残光1 大破時、墓地から手札に移動 |
プラズマミサイル
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度11)ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ180% 強靭度ダメージ1 対象が大破していない場合、もう1回発動 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ180% 対象の減少した強靭度の数に応じて、ダメージ量+60%(最大10) |
| 1 | 攻撃 | ダメージ120% 本能弱点12)2 1ターンの間、ホーミングレーザーダメージ量+60% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ120% 山札13)にホーミングレーザーL3枚生成 |
| 1 | 強化 | [唯一14)]ターン終了時、ランダムな敵にダメージ50% 1ターンの間、手札に移動したホーミングレーザーの数に応じて、ダメージ量+30% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 対象に弱体化1 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 対象に標識1 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 行動カウント2増加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 ドロー1 |
シャイニングコア
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL3枚生成 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成、そのカードの消滅2増加 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦15)]ホーミングレーザーL2枚生成 大破時、ホーミングレーザーL2枚生成 |
| X16) | スキル | ホーミングレーザーL×+1枚生成 そのカードに迅速17)付与 |
| 1 | 強化 | カードヒラメキが発生したホーミングレーザーを1枚選択して生成 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 1ターンの間、士気2 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 1ターンの間、決意2 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 1ターンの間、不屈2 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 敵全体苦痛1 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 敵全体弱体化1 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 敵全体標識1 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 敵全体行動カウント1増加 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 ドロー1 |
コバルトライト
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ180% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 大破:コスト1減少 |
| 3 | 攻撃 | [保存18)]ランダムな敵にダメージ120% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 保存:使用時まで、ヒット数1回追加(最大5回) |
| 2 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120% × 4 ヒットした対象の数に応じて、ホーミングレーザーL1枚生成 |
| 1 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120% 手札のホーミングレーザー数に応じて、ヒット数1回追加 |
| 3 | 攻撃 | [弱点攻撃19)]ダメージ120% × 4 大破:もう1回発動 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 1ターンの間、士気4 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 1ターンの間、決意4 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 1ターンの間、不屈4 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 敵全体苦痛2 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 ドロー2 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 アクションポイント1獲得 |
神ヒラメキ
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アクションポイント1獲得 | ホーミングレーザー | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | ホーミングレーザー | 〇 | ||||
| コバルトライト | 〇 | 〇 | ||||
| このカードのコスト1減少 | プラズマミサイル | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| シャイニングコア | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| コバルトライト | 〇 | 〇 | ||||
| このカードのダメージ量30%増加 | ホーミングレーザー | 〇 | ||||
| プラズマミサイル | 〇 | 〇 | ||||
| コバルトライト | 〇 | 〇 | ||||
| 士気1、決意1 | プラズマミサイル | 〇 | ||||
| シャイニングコア | 〇 | 〇 | ||||
| 対象に苦痛4 | ホーミングレーザー | 〇 | 〇 | |||
| プラズマミサイル | 〇 | |||||
| 対象に脆弱2 | ホーミングレーザー | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| プラズマミサイル | 〇 | |||||
| コバルトライト | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| 常に弱点攻撃 | ホーミングレーザー | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| プラズマミサイル | 〇 | 〇 | ||||
| コバルトライト | 〇 | |||||
| ドロー1 | シャイニングコア | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | ホーミングレーザー | 〇 | ||||
| プラズマミサイル | 〇 | |||||
| シャイニングコア | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 170 | 293 | 321 | 434 | 491 |
| 防御力 | 45 | 85 | 97 | 136 | 155 |
| HP | 78 | 147 | 200 | 286 | 329 |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | パルス攻撃カードに50%の確率でホーミングレーザーLカード1枚生成効果を追加します。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | セレニエルのパルス攻撃のダメージ量+5% セレニエルの会心率が20%より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | セレニエルの会心率が30%より高い場合、ホーミングレーザーのダメージ量+10% 会心率が60%より高い場合、この数値を追加で+5% |
| ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+2% |
| ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | ペイル・シューティングスターカードのダメージ量が+50%、発動可能なホーミングレーザーカード数が5枚に変更されます。 |
| 2凸 | 戦闘開始時、ホーミングレーザーLカードを2枚生成します。ターン開始時、ドローしたカードにホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。 |
| 3凸 | デスヘイローのダメージ量が+50%になり、デスヘイローの効果で移動したホーミングレーザーLに迅速が追加されます。 |
| 4凸 | 大破時、ホーミングレーザーが手札に移動した数に応じて、セレニエルが火力強化効果を獲得します。 火力強化:1ターンの間、セレニエルの攻撃カードのダメージ量+10%(最大5重複) |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 味方が大破時、セレニエルが該当の敵に、対象の最大強靭度の数に応じてダメージ80%を与えます。 |











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あきらかに他キャラよりも出てくる隠しヒラメキが強い(他キャラは1ターン限定の士気・不屈・決意ばっかり)。
キャラ数増やしたいんで二凸で様子見
会心ダメージ25%×会心率48% = 12%なので。
特にシャイニングコアは強化軸とL三枚生成軸、消滅+2軸と現状でもかなり選択肢があるし、ホーミングレーザーも半分以上のヒラメキが採用に値する水準に設定されてる
一見0コスト連発のトレサ枠にも見えるが、実際はLが消滅するかしないかの管理や手札が溢れないようにカードを使う順番を調整しないと最大限効果が発揮できないため、リワーク待ちのトレサに対する運営の答えにも見える
加えてこれが一番でかいかもしれないが、カオスでのキャリー力が半端ないので全キャラで使えるセーブポイント上限の閾値を上げやすくなった点も見逃せない
亀裂のボス殴ってみるとレーザーLの処理に迷う。
カシウスのカードシャッフル「ドローして4コス以下なら破棄」とか
ニアのGコード「山札の上3枚破棄」の使いどころか?
セット効果だけで見るなら裁きの炎と黒い羽が安牌な気がする。
手札に来た大量の0コス、自動で使ってくれw
とりあえず、セレニエルのファーストインプレは
強靭!無敵!腱鞘炎w