目次
カオスゼロナイトメア、オーウェンの情報まとめです。
オーウェンにくわしい方コメントで情報教えてくれたらうれしいです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | オーウェン | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | ストライカー | |
| 属性 | 情熱(赤) | |
| CV | 天﨑滉平 | |
| ダイス効果 | ||
| 見破り2:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| - | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ、配布キャラ | |
上方修正&リワーク履歴
バランス調整案について
シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。
詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
- 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
ウィンドチャージの不具合修正
2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
- オーウェンのウィンドチャージのヒラメキ2番目のカード使用後、バリスタカードを発動した際にウィンドチャージが消費されない不具合が修正されます。
不具合修正
2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。
- 【オーウェン】の一部ヒラメキカードの効果が、追加攻撃として判定されていた不具合を修正しました。
キャラ説明
配布キャラのストライカー。
ストーリーでは見習い新人の頼りない男キャラとして描かれている。
…が、韓国版カオスゼロナイトメアではオーウェンが主役の座を奪っている、とかなんとかで炎上しているらしい…。
翻訳でそこまでストーリーに対する印象変わるのか、っていうのもあるけど、そもそもこの見るからに頼りなさそうなキャラに艦長が負けるシナリオって、エヴァンゲリオンとか好きな人が韓国スタッフにはいたのかな。
オーウェンを性能面で見ると、ウィンドチャージを軸に戦うキャラクター。
しかし全体的にアクションポイントが重め。オーウェンを入れるとほかのキャラに回すAPが不足する可能性がある。
星5のメイリンとは属性も職業も完全にバッティングしており、そもそも星5はアタッカーが多いので、このままだとオーウェンは育てている人が最も少ないキャラの一人…になってしまうかもしれない。
強い・弱いと思うポイント
シールド付与手段が多い
基本カードの「武器防ぎ」、ヒラメキカードの「疾風の一撃」「風乗り」、エゴスキルの4種類でシールドが付与できるため、防御寄りのストライカーと見ることができる。
全体攻撃手段が豊富
基本はヒラメキカードの「風斬り」しか全体攻撃カードはないが、「風乗り」の強化で「ウィンドチャージ使用時に敵全体に120%ダメージ」や、エゴ発現2凸目の「ウィンドチャージが手札に移動時に敵全体に80%ダメージ」など、状況によっては全体攻撃手段が多く、複数敵の殲滅が優秀。
自身の火力がウィンドチャージ頼り
他のアタッカーと比べると「ウィンドチャージ」使用による攻撃のヒット数増加が必要になってくる。
「ウィンドチャージ」自体はスタックが可能で、自身の攻撃なら攻撃手段は選ばないが、複数スタックしていてもヒット数は1回しか増えない点に注意が必要。
注意点
未検証で申し訳ないが、オーウェンのカードの強化ヒラメキは重複しない…らしい(要検証)。
おすすめ凸数(エゴ発現)
オーウェンは2凸時効果「ウィンドチャージが手札に移動するたび敵全体ダメージ」で全体攻撃が出るようになるのが面白い。
何かしら面白いコンボの種になる気がする。
記憶の欠片
オーウェンの記憶の欠片は、
- セット効果:黒い羽(攻撃力)、執行者の道具(会心ダメージ)、テトラの権威(防御力)
- メインオプション:攻撃力%×2、情熱属性ダメージ量
がおすすめ。
オーウェンはシールド系のカードも多いため、記憶の欠片でも防御力を盛ることでシールドの値を上げることができる。
おすすめパーティ
- アタッカー:カイロン、リン
- AP回復役:ミカ
基本的にオーウェンはサポーター~サブアタッカーとしての起用となる。
カイロン(ブラックホール※ヒット数増加ではなく無ひらめきの効果)やリン(納刀)のようにカード1枚に火力が乗り続けるタイプのアタッカーと組ませそのヒット数をオーウェンのウィンドチャージで増やす運用。
また、オーウェンはカードのAPがとても重いのでAPが回復できるミカはパーティに入れたいところ。
優先したいヒラメキ
| カード名 | ヒラメキ効果 |
|---|---|
| 風乗り | シールド220%。捨て札から自分のカード2枚を手札に移動 |
| ウィンドチャージ | 次に使用する攻撃カードのヒット数が1回追加。ダメージ量25%減少 |
あたりが、オーウェンにしかできない面白みのあるカードとなる。
ウィンドチャージで、貯めに貯めたリンの納刀のヒット数を増やしたりと、いろいろなコンボが可能。
パートナー
星3ダグラスが手ごろでおすすめ。
星5パートナーになると話は別だが、下手に星4のパートナーを装備させるよりは星3ダグラスで攻撃力をシンプルに上げる方がアタッカーは使いやすいことが多い。
おすすめ装備
アタッカーとしておすすめの装備がそのままオーウェンには合う。
カード
デッキコンセプト
カード評価
打ち下ろし
基本攻撃スキル。潜在力の強化次第でスペック以上に働くので基本カードながらダメージソースとしてはなかなか侮れない部分もある。
ただ「ウィンドチャージ」の効果を火力スキルに振りたい場合は邪魔になってしまう可能性にあるのでオーウェン自身の強化度合いにかなり影響されるカードではある。
武器防ぎ
普通のアタッカーなら優先的に削除する候補になるが、オーウェンをサブアタッカー兼サポーターとして運用するなら残しておいて問題ない。
ウィンドチャージ
オーウェンのメインギミック。「次に発動する自身の攻撃カードのヒット数を1回増やす」という単純な効果をしているが、オーウェンが火力を出すためには必須となるカード。
エゴ発現も「ウィンドチャージ」に関するものが2つある。
スタック自体は可能だが、いくらスタックしても一度に1回しか発動しない点に注意。
風斬り
オーウェンの基本となる全体攻撃手段。複数敵の殲滅には優秀で倍率もそこそこ。
ヒラメキの強化次第では単体攻撃にも変更できる。
状況に合わせて単体特化型としての運用も可能になるため、セーブデータの使い分けをすると良いと思われる。
防具壊し
オーウェン唯一のデバフスキル。単体攻撃と共に[衰弱2]を敵に付与する。
自身の火力アップ以外にも味方の火力アップにも繋がる。
風乗り
捨て札から「ウィンドチャージ」を回収しつつシールドを付与するスキル。
ヒラメキの強化効果が様々で、デッキの戦術に合わせて強化を選びやすい。
疾風の一撃
高めのダメージ倍率単体攻撃兼シールド付与が可能な2コストスキル。
ある意味オーウェンの火力スキルではあるのだが、残念なことにヒラメキ強化の対象外なのでスペック以上の性能にはならない。
シールド倍率も低めのためシールド付与はおまけ程度として考えよう。
最大火力を求める場合「ウィンドチャージ」と「防具潰し」との併用が求められる。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 打ち下ろし | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 打ち下ろし | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 武器防ぎ | 1 | スキル | シールド1)100% |
| 疾風の一撃 | 2 | 攻撃 | ダメージ250%。シールド80% |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
ウィンドチャージ
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [回収2)]次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 |
| 1 | スキル | 次に使用する攻撃カードのヒット数が1回追加。ダメージ量25%減少 |
| 1 | 強化 | [唯一3)]自分の攻撃カード使用時、30%の確率でヒット数1回追加 |
| 1 | スキル | [唯一/消滅4)]次に使用するスキルカードを1回さらに発動 |
| 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が3回追加。ダメージ量50%減少 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
風斬り
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ220% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ220% |
| 2 | 攻撃 | ダメージ120%×3 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ220%。撃破5):このカードがもう1回発動 |
| 2 | 強化 | ターン開始時、アクションポイント6)1減少。ターン終了時、敵全体にダメージ220% |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ220%。強靭度ダメージ7)100%増加 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
防具潰し
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ100%。脆弱8)2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150%。1ターンの間不屈9)4 減少 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100%。脆弱2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150%。脆弱2。対象が脆弱状態の場合、ダメージ量30%増加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150%。脆弱2。対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量30%増加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100%。脆弱3。ウィンドチャージ使用時、このカードを捨て札から手札に移動 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
風乗り
神ヒラメキ
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 148 | 180 | 284 | ||
| 防御力 | 42 | 54 | 91 | ||
| HP | 83 | 121 | 212 | ||
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 打ち下ろしカードのダメージ量が+30%になります。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | オーウェンの打ち下ろしのダメージ量を+5% オーウェンのHPが600より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | 攻撃力、防御力+4% オーウェンのHPが700より高い場合、この数値を追加で+4% |
| ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+8% |
| ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 疾風の一撃カードのダメージ量とシールド獲得量が+50%になります。 |
| 2凸 | オーウェンのウィンドチャージカードが手札に移動するたびに、敵全体にダメージ80% |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | 吹きすさぶ嵐カードのダメージ量とシールド獲得量が+50%になります。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | ウィンドチャージカードを使用するたびに 1 ターンの間、オーウェンのダメージ量が+20%になります。 |











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初心者のうちは申し分ないのでは
2凸は欲しいなと思っていたけど脆弱剥がれる感じだから逆に罠かと思えてきた
初心者でも安心して使いやすいし、玄人は開拓ができるのではないかと思うキャラだと思いますね。
この子無理に攻撃させるよりコメントで教えてくれたみたいに相手をデバフ塗れにして疑似コントローラーみたいにして扱うと結構渋い活躍してくれるね。
攻撃させようとすると取り巻きくらいは潰してくれる火力は出るんだけど、コストの割にちょっと厳しいかな…って印象になっちゃう。
防具壊しの脆弱と組み合わせれば、1発が大きいキャラの火力を大幅に増加できますね。カイロン×オーウェンを信じましょう。
また、脆弱を手軽に付与できるので、「庭師の玉」という装備(脆弱付与時に弱体化1)との相性は良さそうです。
不満点を挙げるならば、風乗りの強化が重複しないことでしょうか。4枚発動してウィンドチャージを打った時のあのしょぼい火力…。ベリルとトレサには彼を見習ってほしいものです。
脆弱も全体だったらなー、とちょっとだけいろいろ控えめなんですが
配布だから、初心者向けに何でも出来るマルチキャラにしたんですかね。