カオスゼロナイトメアwiki
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  • エピオネセンターのキャラごとの選択肢まとめです。
    表の見方は、

    • 第一選択肢(回復度)→第二選択肢→合計回復度

    の順で表示しています。

    ルーク

    カリーペ

    指揮者の重さ

    感情に振り回されるなと言い聞かせる。(50%) もう少し方の力を抜いて頼ってほしいと言う。(50%) 100%
    感情に振り回されるなと言い聞かせる。(50%) そんなに頼りないかと尋ねる。
    他の条件を出す。

    放すべきとき

    追放を宣言する 艦長宿舎に追放すると言う ?
    追放を宣言する ? ?
    諦められないと言う。(45%) 誰にも負けない戦闘能力(45%) 90%
    諦められないと言う。(45%) 類まれなるカリスマ性()
    話をそらす。()

    目覚めた本能

    野菜を持ってくる 強制的に野菜を食べさせる ?
    野菜を持ってくる ? ?
    肉の形をしたぬいぐるみを持ってくる。(35%) 本物のステーキを持ってくる
    肉の形をしたぬいぐるみを持ってくる。(35%) 大事なぬいぐるみだったと悲しむ。(35%) 70%

    マグナ

    リン

    オルレア

    永遠の眠り

    眠りたい理由を尋ねる(45%) 心理治療のために専門的なカウンセリングを行う 85%
    眠りたい理由を尋ねる(45%) 自分のことは自分でやれと言う ?
    欲しいものを聞く ? ?
    欲しいものを聞く ? ?

    精霊たちの暴走

    丈夫ちゃんを撫でる(45%) 手を離して見守る 90%
    丈夫ちゃんを撫でる(45%) 撫で続ける
    素早いちゃんに近づく ? ?
    素早いちゃんに近づく ? ?

    メイリン

    視線の恐怖

    眼帯を買ってあげる(45%) アロマキャンドルを焚いてあげる 90%
    眼帯を買ってあげる(45%) リラックスできるようにマッサージしてあげる ?
    部屋の明かりを消す ? ?
    部屋の明かりを消す ? ?

    愛の欠乏

    趣味を探す ? ?
    趣味を探す ? ?
    心の拠り所になるよう、ぬいぐるみを渡す(35%) 優しく触れて慰める 100%
    心の拠り所になるよう、ぬいぐるみを渡す(35%) 頭を撫でる ?

    ベロニカ

    ウサネズミの起源

    コワルスキー卿との絆を思い出させる(45%) 過去の経験を思い出させる 95%
    コワルスキー卿との絆を思い出させる(45%) コワルスキー卿の見習いたい点を尋ねる(40%) 90%
    彼女の種族の持つ明確な特徴を説明する(35%) 無理にどちらかを選ぶ必要はないと言う。 ?
    彼女の種族の持つ明確な特徴を説明する(35%) 自分の姿を直接見つめさせる。(30%) 65%
    ベロニカがよくやっていたゲームの話をする。
    性格や能力を話題にして会話を誘導する。(40%) 性格や能力を話題にして会話を誘導する。
    性格や能力を話題にして会話を誘導する。(40%) みんなには自分だけの特徴があると強調する(35%) 75%

    魔王城への冒険

    戦いではなく旅を提案する ? ?
    戦いではなく旅を提案する ? ?
    一緒に戦うと約束する(40%) どんな旅をしたいのか聞く ?
    一緒に戦うと約束する(40%) 聖地巡礼を提案する 75%

    悪党の対処法

    レノア

    ヒューゴ

    ハル

    閉ざされた心、閉ざされた空間

    ここは安全だと言う。(45%) 治療が必要だと言う。(40%) 85%
    ここは安全だと言う。(45%) 誰でも錯乱することはあると言う。
    気分転換のために、遊ぼうと提案する。

    果てしない空腹

    食べ物をあげる。(45%) 甘いケーキをごちそうすると言う。(40%) 85%
    食べ物をあげる。(45%) 持っていた食べ物を渡す。
    他のことに集中させる。

    また一人

    過去とは違う現実に目を向けさせる。(50%) 友だちを思い出させる。(45%)
    過去とは違う現実に目を向けさせる。(50%) 食べ物を思い出させる。
    ここは倉庫ではないと言う。

    カイロン

    ユキ

    幻覚内の艦長

    ナイトメア号では処断する権限が無いと言う(45%) ユキを治療するために ?
    ナイトメア号では処断する権限が無いと言う(45%) ユキが欲しかったから 75%
    すべてはユキのためだと言う ? ?
    すべてはユキのためだと言う ? ?
    偽物だと思う理由を聞く。(40%) 間違った判断だと言う(35%) 75%

    喪失に対する不安

    別の物を与える。(45%) 艦長マスコット人形を与える。(50%) 95%
    別の物を与える。(45%) マニアックなキャラクター人形を与える。() %
    執着はよくないと言う。()
    退院を強いる。(35%) 完治したので心配ないと言う。
    退院を強いる。(35%) 義務から逃げるなと言う。(35%) 70%
    しばらくそばに留まる。(55%) 一生はいられないと言う。(45%) 100%

    ストレスによる自傷

    口に別のものを咥えさせる。(55%) ユキが吐き出したタマネギを食べる。(45%) 100%
    口に別のものを咥えさせる。(55%) 涙を拭いてあげる。(40%) 95%
    手を拘束する。(40%) 外さない。
    手を拘束する。(40%) 外してあげる。(35%) 75%
    驚愕する。(35%) 慎重にユキの手を掴む。
    驚愕する。(35%) さらに驚愕する。(25%) 60%

    チズル

    光と影

    艦長が経験した話をする(45%) 日常的な話をする 90%
    艦長が経験した話をする(45%) 作り話をする 70%
    現実を突きつける ? ?
    現実を突きつける ? ?

    暗闇のささやき

    近づく(50%) 抱きしめる 100%
    近づく(50%) チズルにさらに近づく ?
    クロカゲと話す ? ?
    クロカゲと話す ? ?

    セレニエル

    ナージャ

    存在意義に対する混乱

    ナージャに過去を思い出させる(40%) ナージャと一緒にやったことを思い出させる 90%
    ナージャに過去を思い出させる(40%) 静かに彼女を慰める ?
    ナージャは憂うつになっているのだと言う(35%) これもまた、過ぎていくことだと言う 80%
    ナージャは憂うつになっているのだと言う(35%) 憂うつは意志で克服できると言う ?
    ナージャに生きることの意味について説明する(40%) より詳しく説明する 80%
    ナージャに生きることの意味について説明する(40%) 何も言わず、ナージャの手を握る ?
    自分もそう思う時があると言う(40%) 誰にもつらいと感じる時があると言う。 ?
    自分もそう思う時があると言う(40%) ナージャは少し違うと言う。(30%) 70%

    自己存在に対する無価値観

    ナージャの両腕を掴む(40%) ナージャを安心させる(50%) 90%
    ナージャの両腕を掴む(40%) ナージャにやめろと叫ぶ ?
    腕に問題はないと、ナージャに言う(35%) 何も見えないと言う 70%
    腕に問題はないと、ナージャに言う(35%) ? ?
    ナージャは幻覚を見ていると言う ? ?
    ナージャは幻覚を見ていると言う ? ?

    アイデンティティの崩壊

    ナージャと手を繋いで相談室の中を歩き回る(45%) 彼女の手を強く握る 95%
    ナージャと手を繋いで相談室の中を歩き回る(45%) 大丈夫かと聞く ?
    ここは安全だと言う(35%) ナージャに礼を言う。 ?
    ここは安全だと言う(35%) 彼女が今どこにいるかを想起させる。(35%) 70%
    彼女にここは狭いかもしれないと言う。

    ナイン

    ティペラ

    幻覚の中で出会った妹

    世の中とは、本来こういうものだと言う(40%) ティペラは間違っていないと話す 80%
    世の中とは、本来こういうものだと言う(40%) ティペラがそれを「選択」したと話す 70%
    ティアナはここにいないと言う(50%) 薬の使用を試みる 90%
    ティアナはここにいないと言う(50%) ティペラが好きなおやつを与える 70%
    すべてを正すために何をしたのか聞く(45%) 目の前の人物が艦長だと話す 85%
    すべてを正すために何をしたのか聞く(45%) そんなことで苦しんでいるとは知らなかったと話す 100%
    待ってみることにする(35%) それでも進んでいくのが人間だと話す 80%
    待ってみることにする(35%) そんな考え方では、何ひとつ変えられないと言う 60%

    果てなく底へ沈みながら

    一度たりともそう思ったことはないと言う(50%) 人は役割だけでは判断できないと言う 100%
    一度たりともそう思ったことはないと言う(50%) これまでの成果報告書を見せてあげる 80%
    帝国は人材を見誤るほど馬鹿ではないと言う(45%) そんなことは、絶対にさせないと言う 90%
    帝国は人材を見誤るほど馬鹿ではないと言う(45%) 運も実力のうちだと言う 80%
    誰だって迷うものだと言う(40%) そんなことはないと言う 80%
    誰だって迷うものだと言う(40%) 正直いいものだと言う 70%
    ティペラの言葉に同意する(35%) だけど、それはティペラを捨てるという意味ではないと言う 80%
    ティペラの言葉に同意する(35%) だけど、ティペラの戦闘能力は必要だと言う 70%

    異能力異常発現状態

    他に身体的異常はないか確認する(50%) ティペラに休息することを勧める 100%
    他に身体的異常はないか確認する(50%) ティペラにおやつを勧める 90%
    破片を制御できるか確認する(40%) 破片を吸収できるか聞く ?
    破片を制御できるか確認する(40%) 破片を排除できるか聞く 70%

    リタ

    ディアナ

    ハイデマリ

    何もできない自分

    市民が選んだ市長だと強調する(50%) 一緒に頑張ろうと言う 100%
    市民が選んだ市長だと強調する(50%) 現実的に考えようと言う ?
    自分の力を信じろと言う(45%) 力の意味を考えろと言う 95%
    自分の力を信じろと言う(45%) 難しく考えるなという言う ?
    ハイデマリは十分やれていると言う(40%) 私を信じろと言う 90%
    ハイデマリは十分やれていると言う(40%) 弱音はやめろと言う ?
    過去の功績を思い出せと言う(40%) それでもハイデマリは英雄だと言う 80%
    過去の功績を思い出せと言う(40%) 亡くなった仲間を思い出せと言う 70%

    群衆の中の孤独

    そうじゃないと説得する(40%) 市民からのプレゼントを渡す 90%
    そうじゃないと説得する(40%) 鏡を傾け顔が見えるようにする ?
    孤独でない人間はいないと言う ? ?
    孤独でない人間はいないと言う ? ?
    ハイデマリの気持ちが理解できると言う(45%) 話し合って解決しようと言う 95%
    ハイデマリの気持ちが理解できると言う(45%) 音楽を流す 80%
    本音をすべて話せと言う(45%) 自分の話をする ?
    本音をすべて話せと言う(45%) 周りの人が危険になるかもと言う 85%

    過去の幻想との遭遇

    周囲の景色を変える(45%) エディニティ号の平和な様子を見るように言う 95%
    周囲の景色を変える(45%) エリナド開拓基地の様子を見るように言う ?
    ハイデマリの感情に訴える ? ?
    ハイデマリの感情に訴える ? ?
    すべて幻だと言う(50%) 仲間との思い出を振り返ろうと言う 100%
    すべて幻だと言う(50%) 耳をふさいで音を遮断する 95%
    大声で叱る(30%) ハイデマリに治療薬を勧める ?
    大声で叱る(30%) 過去から目を背けるなと言う 60%

    アーデルハイト

    安全な場所へ行かないと

    自分でお城を作るのはどうかと尋ねる(50%) 粘土でお城を作ろうと言う 100%
    自分でお城を作るのはどうかと尋ねる(50%) ブロックでお城を作ろうと言う ?
    他に安全な場所はないか尋ねる ? ?
    他に安全な場所はないか尋ねる ? ?

    魔女の呪いは怖い

    温かいココアで呪いを弱めようと言う(50%) 呪いを絵に移そうとと言う 100%
    温かいココアで呪いを弱めようと言う(50%) 魔法のクッキーを作って食べようと言う ?
    呪いを解く方法を一緒に探してみようと言う(40%) 本から呪いを解く方法を探そうと言う。(40%) 80%
    呪いを解く方法を一緒に探してみようと言う(40%) 時間が経てば解けると言う。() ?
    呪いなんて存在しないと言う(35%) それなら早く呪いを解かなければいけないと言う
    呪いなんて存在しないと言う(35%) そんなことはあり得ないから安心するよう言う 70%

    テネブレア

    生き残った理由

    そう考えた理由を尋ねる(45%) 生きる理由は、そうやって決まるものではないと伝える 90%
    そう考えた理由を尋ねる(45%) 子どもの頃の苦痛に共感する ?
    答えない ? ?
    答えない ? ?

    手についた血

    何が一番怖いのか尋ねる(50%) 必ず救い出すと約束する 95%
    何が一番怖いのか尋ねる(50%) これから変わればいいと伝える ?
    シュミレーションを勧める ? ?
    シュミレーションを勧める ? ?
    ナイトメア号の威容を思い出させる ? ?
    ナイトメア号の威容を思い出させる ? ?

    ニア

    Forget Me Not

    ニアの歌を流す(45%) 再生回数が一番少ないものを流す ?
    ニアの歌を流す(45%) 再生回数が一番多いものを流す 85%
    ニアにサインを求める(45%) ニアに紙とペンを渡す 90%
    ニアにサインを求める(45%) ニアにギターを渡す ?

    演奏中毒

    一緒に演奏する(50%) ドラムを演奏する 100%
    一緒に演奏する(50%) ベースを弾く 95%
    ニアを止める ? ?
    ニアを止める ? ?
    休憩を取らせる(40%) ニアの歌の歌詞を読む 80%
    休憩を取らせる(40%) ニアが疲れ果てるまで待つ 80%
    ヘッドフォンをかける(45%) 静かな歌を流す 90%
    ヘッドフォンをかける(45%) ニアの歌を流す ?

    ノイズキャンセリング

    待つことにする(50%) 横で音楽を聴く 100%
    待つことにする(50%) ニアのギターを触ってみる ?
    曲を止める ? ?
    曲を止める ? ?

    セレーナ

    存在の幽霊

    霧の中の彼方

    沈黙の弾丸

    セレーナの名前を呼んでみる(50%) セレーナに声をかけ続ける 100%
    セレーナの名前を呼んでみる(50%) セレーナの認識を矯正する ?
    筆談を提案する ? ?
    筆談を提案する ? ?

    トレサ

    アミール

    ルーカス

    マリベル

    現在に集中させる。(45%) 仲間の言葉を伝える。(55%)
    現在に集中させる。(45%) 自己紹介を求める。()
    要員の責任について言及する。()

    ベリル

    ミカ

    沈潜する記憶

    現在に集中させる。(45%) 仲間の言葉を伝える。(55%)
    現在に集中させる。(45%) 自己紹介を求める。()
    要員の責任について言及する。()

    自分が嫌になる瞬間

    成長を願う情熱を褒める(50%) ミカの活躍について言及する。(50%) 100%
    成長を願う情熱を褒める(50%) ミカの改善点を挙げて批判する。
    静かに話を聞いてあげる。(35%) 話を聞き続ける。(35%) 70%
    静かに話を聞いてあげる。(35%) 話を遮って話題を変える。
    ミカの気持ちに共感する。

    カシウス

    オーウェン

    レイ

    身体制御不可

    薬を使う(45%) これは誰でも経験することだと言う 90%
    薬を使う(45%) あまり無理をする必要はないと言う ?
    しばらく一人にしてあげる ? ?
    しばらく一人にしてあげる ? ?

    恐怖とパニック

    人形を渡す(50%) 人形で腹話術をしてあげる 100%
    人形を渡す(50%) お人形ごっこを提案する ?
    ショック療法を用いる ? ?
    ショック療法を用いる ? ?

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