目次
カオスゼロナイトメア、カシウスの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | カシウス | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | |
|
| 属性 | |
|
| CV | 鳥海浩輔 | |
| ダイス効果 | ||
| イカサマ2:未確認エリアで「イカサマ」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 精神支配 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
26/2/4バランス調整案について
シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が行われた。
主にクエストの達成による大量ドローを抑止する為の措置だろう。
一方全体的な治癒量やドローの追加などの上方修正もされている。
- 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
2025年12月20日の公式配信にて、リワークと治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。
- 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。
- 【カシウス】の「カードシャッフル」カードの動作が説明と異なっていた不具合を修正しました。
キャラ説明
美男美女しかいないカオゼロの中で、一人だけ異彩を放ちまくるキャラデザ。ギルティギア感がすごい。
性能面としては、「クエスト」という独自の概念を持ち、ドローや手札交換を操る怪しげなサポーター。
クエスト:戦闘中に達成条件を満たすと、報酬のクエストカードを生成し固定治癒80%(ターン中3回まで達成可能)。クエストカードは達成条件に含まない。
達成条件は例えば「○○コストのカードを発動」や「編成された○○(キャラ)のカードを発動」といったカードを手札から発動する事で条件を満たしていき、それが3つ溜まるとクエストカードという形で手札に報酬のカードが追加される。
一見すると癖が強く素直なサポート能力も少ない、ドロー特化のようなキャラに見える。
しかしその実態は、クエストを中心に攻守両面で様々な恩恵を味方に与える文字通り「万能サポーター」と言えるキャラクターである。
このゲームの星4サポーターは星5にも劣らない活躍を見せるキャラもいるが、その中でもカシウスは頭一つ分抜けた優秀なサポーターとされている。
強い・弱いと思うポイント
ドローや手札操作、回収に秀でたカードが多い
ドロー、サーチ、マリガンと手札を操作する運用が得意。
クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力強化で基本攻撃「カード」「ワイルドカード」にも確率でドロー1が付くのでさらにドローができるかもしれない。
クエスト達成により多大なバフ、サポート
特定の条件を満たす事で達成するクエストは、手間が掛かる分だけパーティ全体に多大な恩恵をもたらす。
まずクエストの種類に関係なく、クエストが達成出来ただけで潜在力の「クエスト達成時、1ターンの間、士気1。カシウスのHPが700より高い場合、クエスト達成時、1ターンの間、不屈1を追加で取得」が発動する。
そして完凸前提の話だがそれに「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ(実質火力ダウン)」という凸効果も追加される。
つまり1クエスト達成でそのターン内限定であるが、味方の士気+1、不屈+1、敵側の士気-1という攻防両面のバフが自動で掛かる事になる。
それに加えてクエストカードもコスト0のもの以外はドローが付いていたり便利な効果であり、クエストを同じターン中、それも出来る限り早く達成出来れば出来るほど凄まじいバッファー性能を発揮出来るようになる。
これだけでも凄いが、それに拍車を掛けるのが「ダイストリック」。
戦闘開始時は2コストでクエスト達成によりコストが下がるというカードなのだが、この下がったコストは発動しようがターンを跨ごうが永続で下がり続けている。
2ターン目以降は高確率で0コストで使える上、元が2コストなので一般ヒラメキで付く士気の増加量が「+3」と割とおかしなことになっている。
つまりコピーして増やせば最大士気+12。クエスト達成も合わせれば士気+15(ダメージ+300%)まで届く。
実際はここまで士気特化にせずとも、AP供給やドローなどに割り振って幅広くサポートする事が可能であり、脇を固めるドローカード「デビルダイス」も小回りが利き扱いやすい。
これがカシウスの現環境における最大の強みであり、星4サポーターながらその価値は星5にも匹敵するとされる理由となる。
なお、クエスト自体は同じターン中に回数制限があるので、無制限にサポートできるわけではない点に注意。
治癒能力もある
カシウスは素直な治癒効果を持つカードは基本カードとクエストカードの「1のスリーカード」しか持っていない。
しかし、クエスト達成時の報酬に固定治癒がある事、2凸効果「自身の能力でドローごとに40%治癒」を持つ事、そして上記の通りクエスト達成自体が耐久力増加に繋がる事から、実は回復要員としても普通に使える。
さすがに大ダメージを受けた後に一気に巻き返す事は苦手だが、こまめな回復とダメージの減少でその耐久力は見た目以上に高い。
編成メンバーも含めてしっかり構築した時に真価を発揮
クエストを中心にした性能のカシウスは、裏を返せばしっかりしたセーブデータの構築と編成メンバーを組み上げる事で真価を発揮出来る。
この為、カオスや出撃などのコンテンツではさすがにその能力は落ちてしまいやすい。
注意点
カシウスは、おすすめヒラメキの欄で見たように、ヒラメキ厳選難易度が高い。
いらないカードをヒラメキすると、途端にカオス道中が しんどくなるので、周回には向かず、シミュレーションのような、厳選したセーブデータを使った戦闘で、ピンポイント起用したいキャラ。
なので、ニアやレイなどと同じく、カシウスのセーブデータを厳選する目的で、カオスに潜る必要がある。
カシウスのクエスト・クエストカードについて
カシウスのギミックについて、初見では分かり難く、敬遠しがちだが、意外にシンプルである。
『ポップアイドポッパー』を使用
↓
「クエストが記載された」カードを取得・自動で発動
↓
クエスト内容に沿った条件のカードを3枚使用
↓
条件を達成した際に、クエストカードを取得
以上の流れだけなので、特に覚えることは無く、クエストに記載された条件に沿ってカードを切っていくだけで機能する。
初期状態では、選ばれるクエストがランダムなので、ヒラメキにて、選択・強化できるようにしよう。
クエスト達成上限について
シーズン2アップデートのリワークに伴い、クエスト達成回数に1ターンあたり3回までの上限が設けられた。
そのため、セレニエルのホーミングレーザーLを使って「0」のスリーカードを連打し、無制限に士気と不屈を獲得する戦術は不可能となった。
それでも、3回までは累積できるうえ、スリーカードによるダメージも高いため、未だ強い戦法ではある。
ここで思いつくのが、『ポップアイドポッパー』をコピーして同一ターン内でクエストを書き換えた場合に、上限がリセットされるかについてだが、
残念ながら、クエストの種類に関わらず、同一ターン内の上限は共通で3回までとされており、書き換えても上限値はリセットされない。
おすすめ凸数(エゴ発現)
カシウスの おすすめ凸数は、1凸か2凸。
| 凸数 | 効果概要 |
|---|---|
| 1凸 | 「ジョーカー」でサーチできるカードに、捨て札も含まれるようになる |
| 2凸 | カシウスがドローするたび、40%分の治癒が発動するようになる |
1凸で、山札・捨て札その全てから、カードを1枚サーチできるようになるので、できれば1凸はしておきたいところ。
2凸すると、ヒーラーとして、ほんの少しだけ貢献できるようになる。
記憶の欠片
| セット名 | セット効果 |
|---|---|
| 栄光の君臨 | 4セット:消滅スキルカード生成または使用時、味方のダメージ量5%増加(最大15%) |
| 治癒士の行跡 | 2セット:最大HP+12% |
| テトラの権威 | 2セット:防御力+12% |
| 黒い羽 | 2セット:攻撃力+12% |
カシウスはクエストカードが消滅カードなので「栄光の君臨」の条件を満たせる……と言いたいところだが、実はそれが当てはまるのは「ストレート」と「フルハウス」のみ。
「0のスリーカード」「1のスリーカード」はスキルカードではなく攻撃カードなので、消滅が付いていてもこの条件を満たす事が出来ない。
なので、普段どういう編成に採用するかによってこの4セット効果が生きるか無駄になるかは変わってくる。
とはいえ、他に特に相性が良い4セット効果があるわけでもないので、とりあえずで装備させても基本は問題ないし、逆に2セットを3種類にして厳選に掛かる労力を減らしても良いだろう。
2セット効果は潜在力の条件達成に役立つHPを上げる「治癒士の行跡」か、治癒力を高める防御力を上げる「テトラの権威」がおすすめ。
また地味に攻撃する機会が多いので、少しでもダメージを稼ぎたいなら「黒い羽根」で攻撃力を上げても良い。
メインオプション・サブオプションも同様で、まず潜在力の条件であるHP700以上を満たせる事が最優先。
その上で、防御力や攻撃力を高くするようにしていけば良いだろう。
おすすめパーティ
士気上げ軸
上記の通り、カシウスはクエスト達成による多大な士気上げと耐久補助が強力。
この為、「士気」と相性が良い手数型のアタッカーなら基本的に誰とでも相性が良い。
とはいえその為にはクエストを達成する必要がある為、クエスト達成しやすいアタッカーがより相性が良い形になる。
具体的には以下の条件を満たしていると、カシウスと組み合わせやすい。
・コスト0カードを何度も連打できる
・コスト1カードを何度も連打できる(要AP供給役)
・コスト2のカードを何度か使い回す手段を持つ
ただ、割と適当な編成でも「フルハウス(編成キャラ3人が全員自分のカードを使用する)」で条件達成はそこそこ狙えるので、あまり気にしなくても問題はない。
- 0コスト軸
0コストカードを連打出来る手段に長けたアタッカー。
なお、ヒルデの「ホーミングアロー」のようなコストが書かれていない自動発動専用カードも、扱い上は0コストカードとして扱われる。
0コストのクエストカードは他のクエストカートと違いドローが付いていないので、他の編成より条件を満たしやすい代わりに達成した後のデッキ回しに工夫が必要になってくる。
カシウスのデビルダイスを多めに採用したり、ドロー役ベロニカなどを入れると非常に回りやすくなるだろう。
ヒルデはドロー役とサブアタッカーを兼ねている為、この二人で組むと残り一人は文字通り誰でも良くなるのでかなり使い勝手が良くなる。
(逆に自動発動でクエストが簡単に達成し過ぎて手札が溢れる事がある)
破棄軸
カシウスは破棄する手段にも長けているので、「安息」を発動する破棄シナジー要員としても採用可能。
似た立場のニアと比べてややドロー力は劣るが、カシウスは破棄シナジーと士気上げどちらも出来る為、回った時の火力が圧倒的に高い。
もちろんニアと併用するとさらに回しやすくなるだろう。
セーブデータ条件入手
=100Ptカオスを1回クリア=
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | タイタン戦闘アーマー | ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで) | 魔力が宿ったサファイア | 戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少 |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 0 | 強化 | ポップアイドポッパー | ④ | - | 4個のクエストのうち1個を選び開始 |
| 0 | 攻撃 | デビルダイス | ⑤ | - | ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ |
| 0 | 攻撃 | デビルダイス | ⑤ | - | ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ |
| 0 | 攻撃 | デビルダイス | ⑤ | - | ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ |
| 0 | 攻撃 | デビルダイス | ⑤ | - | ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ |
| 1 | スキル | カードシャッフル | ③ | - | 手札と捨て札のカードをすべて山札に戻し、ドロー5 |
| 2 | 強化 | ダイストリック | ⑤ | 唯一 | ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成 |
=100Pt開始戦闘員で出撃を1回クリア
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | タイタン戦闘アーマー | ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで) | 魔力が宿ったサファイア | 戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少 |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 0 | 強化 | ポップアイドポッパー | ④ | - | 4個のクエストのうち1個を選び開始 |
| 1 | 攻撃 | デビルダイス | ④ | - | ドロー2、破棄2 |
| 0 | スキル | カードシャッフル | ⑤ | - | ドロー3しドローしたカードの合計コストが4以下の時、すべて破棄 |
| 0 | スキル | カードシャッフル | ⑤ | - | ドロー3しドローしたカードの合計コストが4以下の時、すべて破棄 |
| 0 | スキル | カードシャッフル | ⑤ | - | ドロー3しドローしたカードの合計コストが4以下の時、すべて破棄 |
| 0 | スキル | カードシャッフル | ⑤ | - | ドロー3しドローしたカードの合計コストが4以下の時、すべて破棄 |
| 1 | スキル | ジョーカー | 紫 | - | 山札と捨て札から1枚選び、手札に加える |
=100Ptレベル55達成
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | タイタン戦闘アーマー | ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで) | 魔力が宿ったサファイア | 戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少 |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 0 | 強化 | ポップアイドポッパー | ④ | - | 4個のクエストのうち1個を選び開始 |
| 0 | 攻撃 | デビルダイス | ⑤ | - | ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ |
| 2 | 攻撃 | ダイストリック | 一般 | - | ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加 |
| 2 | 攻撃 | ダイストリック | 一般 | - | ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加 |
| 2 | 攻撃 | ダイストリック | 一般 | - | ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加 |
| 2 | 攻撃 | ダイストリック | 一般 | - | ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加 |
| 1 | スキル | ジョーカー | 紫 | - | 山札と捨て札から1枚選び、手札に加える |
セーブデータ結晶販売
350結晶【ダイストリック】士気獲得特化
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | 補強型戦闘アーマー | ターン終了時にシールドが無い時、固定シールド60% | 森のクローバー | カードで治癒した時、1ターンの間味方の攻撃力+10%(最大1重複) |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | |
| 0 | 強化 | ポップアイドポッパー | ④ | - | 4個のクエストのうち1個を選び開始 |
| 0 | 攻撃 | デビルダイス | ⑤ | - | ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ |
| 2 | 攻撃 | ダイストリック | 一般神 | - | ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加。自分のカードドロー1 |
| 2 | 攻撃 | ダイストリック | 一般神 | - | ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加。自分のカードドロー1 |
| 2 | 攻撃 | ダイストリック | 一般神 | - | ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加。自分のカードドロー1 |
| 2 | 攻撃 | ダイストリック | 一般神 | - | ダメージ。完了したクエストに応じてコスト1減少。1ターンの間士気1減少。1ターンの間士気3増加。自分のカードドロー1 |
350結晶【デビルダイス】クエスト及びアクションポイント獲得特化
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | 補強型戦闘アーマー | ターン終了時にシールドが無い時、固定シールド60% | 森のクローバー | カードで治癒した時、1ターンの間味方の攻撃力+10%(最大1重複) |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 0 | 強化 | ポップアイドポッパー | ④ | - | 4個のクエストのうち1個を選び開始 |
| 0 | 攻撃 | デビルダイス | ⑤神 | - | ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ。AP+1 |
| 0 | 攻撃 | デビルダイス | ⑤神 | - | ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ。AP+1 |
| 0 | 攻撃 | デビルダイス | ⑤神 | - | ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ。AP+1 |
| 0 | 攻撃 | デビルダイス | ⑤神 | - | ドロー1、そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ。AP+1 |
| 1 | スキル | カードシャッフル | ③ | - | 手札と捨て札のカード全て山札に移動した後、ドロー5 |
| 2 | 強化 | ダイストリック | ⑤ | 唯一 | ターン開始時ランダムに選ばれた、強化されたクエスト達成報酬のカードを1枚手札に加える |
優先したいヒラメキ
| カード名 | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| ポップアイドポッパー | 1 | 強化 | 4個のクエストのうち、1個を選択して開始 |
| デビルダイス | 0 | 攻撃 | ドロー1。そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ80% |
| カードシャッフル | 0 | スキル | [消滅]捨て札からカードを5枚まで選択、山札の一番上に移動 |
| ダイストリック | 2 | 攻撃 | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、士気3 |
「0」のスリーカード軸
カシウスの潜在力ラストの効果「クエストを達成するたび1ターンの間 士気1獲得(1ターン3回まで)」をフル活用する軸
味方にセレニエル、ミカといった、0コストカードを軸とするキャラを揃えることで、1ターン内に3回クエストを達成させることが目標。これで士気を3スタック積み、DPTを向上させる。
さらに0のスリーカード自体の特性として「攻撃カード使用数に応じてダメージ +40%」があるため、カシウス自体も火力要員として活躍できる。
カシウスの潜在力ラストの効果には追加として「カシウスのHPが700より上の場合、不屈1追加」があるため、アタッカーやサポーターがカードを切るだけで、被ダメも防げるようになる。
他のクエストカード軸
クエストカード使用時のドロー1を活用し、手数を増やせるのが強み。 (※ドロー効果は0のスリーカードには存在しない)
1のスリーカード、ストレート、フルハウスのどれが活用できるかはパーティー次第なのでそれぞれ合う要員を見極める必要がある。
フルハウスは、0のスリーカードと並んで条件が簡単。だがそのぶんメリットも1ドローのみとシンプル。カシウス含めメンバー3名のカードを順番に使い分ける必要があるので、メンバーの1名を主軸としたワンマンアーミーのようなデッキでは効果は薄い。特に1人で連続攻撃を続けたいリンとの相性は悪いと言える。
達磨運用のチズルを入れようものならクエストが成り立たない
1のスリーカードは、1ドローと攻撃と回復をこなす多機能さがウリ。大抵のキャラクターはコスト1のカードを持ち合わせているのでメンバー構成には悩まないはず。カオス道中戦や出撃などでもオススメ。
ストレートは、1ドローに加え、士気・決意・不屈を2得る。条件が難しいぶん効果はいちばん高い。敵へのダメージが無いスキルタイプであるのも特徴で、攻撃するとカウンターやギミックを発動するボスに向いている。(この点はフルハウスも同様だが)
2と1を事前に使用し、0を次ターン開始時に満たしストレートの恩恵を得てから動く…など、運用は難しいがタイミングを見極めて使いたい。
安息は破棄するだけでクエストを進めることができるため、ディアナやハイデマリのカードをデビルダイス(ドロー2, 破棄2)、カードシャッフル(ドロー3, 合計コスト4以下で破棄)で回すと安定する。
またはカリゴの神ヒラメキで連携を付与していきたい。
APは他のキャラに回したいため、カシウスのカードは神ヒラメキで0コスト化、AP回復などがほぼ必須となる。デッキが仕上がってない場合、1ターン目はセットアップと割り切って2ターン目から動こう。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 |
|---|---|---|
| 4 | アーウェン | ポンポコの応援が強い |
カシウスには、星4アーウェンが手ごろで、おすすめ。
アーウェンの、ポンポコの応援の効果で、被ダメが抑えられるようになるので、ドロー以外でも、若干役立てるようになる。
おすすめ装備
サイオニック戦闘アーマーでシールドを張れるようにすると、出来る事が増えるので活躍の幅が広がる。(2/4にナーフされ各ターン5回までの制限が付いた)
それ以外だと「ドロー時」に効果が働く装備と相性がいいが、そもそもアタッカーではないのであまりこだわる必要はない。
カード
デッキコンセプト
カード評価
カード
潜在力を上げる事で、30%でドローの効果を得られる。
が、低い確率なので期待できないし、他のカードに影響する効果もないので削除候補。
カオスの序盤で他に切る手札が無く運試しをしたい時にでもどうぞ。
ワイルドカード
潜在力を上げる事で、30%でドローの効果を得られる。
が、低い確率なので期待できないし、他のカードに影響する効果もないので削除候補。大事なことなので2(ry
「カード」から威力こそ上がっているが、コストも重くなり小回りが効かないゆえに使い辛さが目立つ。大は小を兼ね…なかった。
「カード」に輪をかけて削除候補。
魔力場
そこそこ貴重な回復手段。
一応カオス序盤や出撃で残しておくと役に立つかもしれない。最終的にはデッキから削除推奨。
ポップアイドポッパー
カシウスをカシウスたらしめているカード。
ランダムに選ばれたクエストをクリアすることでそのクエストに合ったカードが手に入る。
クエスト自体は使用するカードコストを参照したものになっている。
基本的にカシウスは編成毎に「どのクエストを狙いたいか」が明確に決まっている事がほとんど。
なのでランダムであって嬉しい事は何一つ無いので「クエストを選択して開始」出来る固有ヒラメキ4番派生がおすすめされやすい。
ランダム抽選を嫌って4番をおすすめする上記の説明は基本的には間違ってはいないのだが、挑むコンテンツやプレイスタイルによっては他のヒラメキにも価値はある。
ランダム抽選であっても、例えばボス戦のみのコンテンツならリセットして再抽選すれば問題が無い。
またポップアイドポッパーは性質上戦闘開始時にしか使わないので、複数waveのコンテンツであっても初戦さえリセットで厳選すれば良いのである。
この観点で言えば、このゲームに存在するほとんどのエンドコンテンツにおいて、実はランダム抽選が問題になる事は少ない。
- 大亀裂:アップデートにより前半戦は一度クリアするとスキップ可能になったので、後半戦の1ターン目だけリセットで繰り返せるようになった
- 塔:5階層分を一気に登る長期戦だが、1戦目でリセットすれば良い
- 星雲の歪み、総力戦など:ボスコンテンツなのでリセットが有効
- 次元の黄昏:複数waveだが1戦目でリセットすれば良い
ランダム抽選が厳しいのは例えばカオスや出撃と言った連戦かつリセットし辛い(一応艦長スキルで出来ないことは無いが…)コンテンツで、そういう場合はやはり4番の「選択して開始する」派生が安定となるだろう。
候補としては生成したクエストカードに保存が付く2番派生か、「強力なクエストカード」が生成される3番派生。
2番派生は例えば生成したドローカードや治癒効果を持つ1のスリーカードを次ターンに持ち越せるので、過剰なドローや治癒をコントロールしやすくなる。
3番派生は全体的に治癒力やダメージが上がっているだけで劇的な効果とは言い難いものが多いが、「ストレート」だけは上がる士気・決意・不屈が3に上がっている為非常に強力。
もし「ストレート」軸でカシウスを良く使っているなら、この3番派生で強力なクエストカードは恩恵が大きいだろう。
ちなみに「クエスト達成と同時にランダムなクエストに変更」の固有ヒラメキ5だけは有利性が不明。
選択したクエストと違う他のクエストカードが欲しければ、ダイストリックの強化ヒラメキを利用したほうが良い。
よって、ヒラメキ5だけは明確な地雷ヒラメキと言える
デビルダイス
確実にドロー出来る上に威力も高い「カード」の上位互換。生きてて動くだけあって「ワイルドカード」よりも便利。
ヒラメキで様々なドローソースへと変化する。
いちばん使い勝手が良いのは0コスト化するヒラメキ。
次にオススメできるのは
「敵全体にダメージ160%。攻撃した対象に応じてドロー」
敵の編成によるが複数枚ドローが可能となる。
場面によってはAP1で3〜5枚ドロー出来る…と考えると破格の性能。
APを増やせるカードをドロー出来る可能性も絡んでくるので、メンバーやデッキによってはコチラも利点が多い。
ただし単体と戦う場合が多いボス戦では大した差はないため、戦術や仮想敵などに合わせてお好みで。
また、神ヒラメキでノーコストになればかなりの便利カードとなる。
元から0コストのヒラメキ5に神ヒラメキなら効果や利便性は更に高まる。
カードシャッフル
[消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。
手札によっては不利となる場面も少なからず発生するため、ギャンブルではあるが切り札として使うと良いだろう。
カシウス「運を試してみよう」
ヒラメキ1は、効果をそのままに使用回数を+1する純粋強化なヒラメキ。シンプルイズベストを選ぶならコレ。
ヒラメキ4は、指定したカードを山札へ仕込む効果になり、他ヒラメキと比べて運の要素を排除した効果となっている。なのでカシウスに言われるほどの運試しではなくなる
ヒラメキ5は、ただひとつ消滅効果が無くなり繰り返し使用可能となるヒラメキ。そのまま使うだけでは単なる博打だが、山札の並び方が分かっていれば確実なドローが可能になったり、捨てられること前提で安息効果などを誘発する事も可能となるので、デッキトップを工夫して使っていきたいところ。
ちなみに潜在力を2凸しているなら回復効果も3回発動する。
ダイストリック
基本的に2コストで使い辛いが、クエスト達成する度にコストが減る。
コスト減少は永続かつ手札に存在しなくても(デッキにある内から)効果が発揮されるので、基本的に2ターン目以降は0コストで撃てる事が多い。
追加効果として敵の士気を下げる効果でこちらの被ダメージを減らせる。が、あとは大ダメージを与えるだけ。
未ヒラメキの状態ではそこそこの効果止まりで、その効果もカシウスに求める役割ではないし、そこまで重要でもない。カオス道中戦では役立つかもしれないが。
真価を発揮するのは、一般ヒラメキの「士気+3」を付けた時。
0コストで士気+3と圧倒的なバフ能力を発揮できる上、神ヒラメキでさらに共有ドローや自分カードドローなどを付けるとかなりの無法カードになる。
逆に固有ヒラメキは、全体的にダイストリック自体のダメージを上げるものが主体なので未ヒラメキと大差ないレベル。
強化カード化するヒラメキ2種類は、無条件で「毎ターン開始時に強化クエストカードを生成」する5番が面白い効果なので好みで入れても良いかもしれない。
ジョーカー
山札からカードを1枚、自由に引けるカード。
状況に応じて欲しいカードを回収できる点は大きいか。
エゴ発現1凸で捨て札も対象になる。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| カード | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| ワイルドカード | 2 | 攻撃 | ダメージ200% |
| 魔力場 | 1 | スキル | 治癒1)100% |
| ジョーカー | 1 | スキル | 山札2)から1枚選択、そのカードを手札に移動 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
ポップアイドポッパー
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | 4個のクエスト3)のうちランダムで1個開始 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 強化 | [開戦4)]4個のクエストのうちランダムで1個開始 |
| 0 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始。クエストカード生成時、蒸発5)排除、保存6)付与 |
| 0 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始。クエスト完了時、より強力なクエストカード7)生成 |
| 0 | 強化 | 4個のクエストのうち、1個を選択して開始 |
| 0 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始。クエスト完了時、ほかのランダムなクエストに変更 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 士気8)1 |
| 1 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 決意9)1 |
| 1 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 不屈10)1 |
| 1 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 エゴポイント2獲得 |
| 1 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 ターン終了時、固定治癒20% |
デビルダイス
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ160%。ドロー11)1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ200%。クエストカード1枚生成 |
| 1 | 攻撃 | [回収312)]ダメージ160%。ドロー1 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ160%。攻撃した対象に応じてドロー |
| 1 | 攻撃 | ダメージ240%。ドロー2。破棄13)2 |
| 0 | 攻撃 | ドロー1。そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ80% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ160%。ドロー1 1ターンの間、士気2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ160%。ドロー1 1ターンの間、決意2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ160%。ドロー1 1ターンの間、不屈2 |
カードシャッフル
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | [消滅14)]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [消滅215)]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー |
| 1 | スキル | [消滅]手札を好きな枚数破棄。その数に応じてドロー |
| 1 | スキル | [消滅]手札と捨て札の全てのカードを山札に移動。ドロー5 |
| 0 | スキル | [消滅]捨て札からカードを5枚まで選択、山札の一番上に移動 |
| 0 | スキル | ドロー3。ドローしたカードの合計コストが4以下の場合、すべて破棄 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 士気1 |
| 1 | スキル | [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 決意1 |
| 1 | スキル | [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 不屈1 |
| 1 | スキル | [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー エゴポイント2獲得 |
| 1 | スキル | [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 次のターン、アクションポイント1 |
| 1 | スキル | [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー アクションポイント1獲得 |
ダイストリック
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | 攻撃 | ダメージ240%。1ターンの間、士気1減少、完了したクエストの回数に応じてコスト減少 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ360%。1ターンの間、士気1減少、完了したクエストの回数に応じてコスト減少 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ300%。1ターンの間、士気1減少、完了したクエストの回数に応じてコスト減少 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ80%。1ターンの間、士気1減少、完了したクエストの回数に応じて、ダメージ量+80%(最大5回) |
| 2 | 強化 | [唯一] クエストカード使用時、治療100%、ランダムな敵に固定ダメージ100% |
| 2 | 強化 | [唯一] ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、士気3 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、決意3 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、不屈3 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 ドロー1 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 アクションポイント1獲得 |
神ヒラメキ
| 対象カード | 追加のヒラメキ効果 | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル | カリゴ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ポップアイドポッパー | アクションポイント1獲得 | 〇 | |||||
| 士気1、決意1 | 〇 | ||||||
| ターン開始時、ランダムな敵に標識2 | 〇 | ||||||
| デビルダイス | このカードのコスト1減少 | 〇 | |||||
| 対象に苦痛4 | 〇 | ||||||
| 対象に脆弱2 | 〇 | ||||||
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | 〇 | ||||||
| このカードに保存付与 | 〇 | ||||||
| 撃破:ドロー3 | 〇 | ||||||
| カードシャッフル | アクションポイント1獲得 | 〇 | |||||
| このカードのコスト1減少 | 〇 | 〇 | |||||
| ダイストリック | このカードのダメージ量30%増加 | 〇 | |||||
| 士気1、決意1 | 〇 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 129 | 157 | 251 | 345 | 399 |
| 防御力 | 56 | 72 | 117 | 163 | 186 |
| HP | 74 | 108 | 190 | 272 | 318 |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 効果 |
|---|---|
| 中央 | カード、ワイルドカードに30%の確率でドロー1効果を追加します。 |
| 上部 | カシウスのカード、ワイルドカードのダメージ量を+5%。カシウスのHPが600より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | クエスト達成時、1ターンの間、士気1。カシウスのHPが700より高い場合、クエスト達成時、1ターンの間、不屈1を追加で取得します。 |
| ステ熟練1 | HP1.6%増加 |
| ステ熟練2 | 攻撃力1.6%増加 |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | ジョーカーカード効果の対象範囲に捨て札を追加します |
| 2凸 | カシウスが能力でドローするごとに40%分治癒されます |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | デストリックの敵全体士気減少が2増加します |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | カシウスがクエストを完了するたびに、敵全体に1ターンの間、士気減少1を付与します |























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うっかり5コスと分ひいてもハイデマリの安息カードはヒラメキで連結できるので困らないというすごいシナジーですね
問題は手札がよく溢れる
マジでどうすんだこのキャラ
サポーターとしての立ち位置がより強くなった(ドロー装置以外でも回復力が上がって安定感も出せるようになった感じ)から、色んな型を見られるようになるかな。