目次
カオスゼロナイトメア、カシウスの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | カシウス | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | コントロール | |
| 属性 | 本能(黄) | |
| CV | 鳥海浩輔 | |
| ダイス効果 | ||
| イカサマ2:未確認エリアで「イカサマ」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 精神支配 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
バランス調整案について
シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。
詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
- 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
カードシャッフルの不具合修正
2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。
- 【カシウス】の「カードシャッフル」カードの動作が説明と異なっていた不具合を修正しました。
性能の変更について
2026/2月:治癒量の上方修正と、さらにリワーク(実質ナーフ?)予定
2025年12月20日の公式配信にて、リワークと治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。
- 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
今までの戦術(大量ドロー)が取れなくなる可能性がある。
使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。
キャラ説明
美男美女しかいないカオゼロの中で、一人だけ異彩を放ちまくるキャラデザ。ギルティギア感がすごい。
性能面としては、ドローに特化したキャラ。ロールはコントローラーだが、回復性能はほぼ無い。
同じく星4でドローを得意とするキャラであるニアとの相違点は、カシウスは墓地から捨て札を回収出来る点と、ピンポイントでカードをサーチできる点。
カード枚数が多いデッキや、キーカードの引きに左右されるデッキなら、カシウスの方が合うだろう。
強い・弱いと思うポイント
ドローや手札操作、回収に秀でたカードが多い
ドローや手札手段が多いため場面に応じて戦況の仕切り直しや逆転の一手を手札に加えると言った運用が得意。
クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力の強化で基本攻撃の「カード」「ワイルドカード」に確率でドロー1が付くのでさらにドローができる。
完凸時の士気デバフ
完凸することで「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ」をつけられるようになるため、クエストクリア次第ではエゴスキルも含めデバッファーとしても活躍ができる。
他のコントローラーと比べると攻撃よりのカード配置
同じく攻撃寄りバッファーであるレイは凸次第で回復手段を増やせるが、カシウスは開始カード1枚と安定しないクエストカード1枚と回復性能は期待値が低い。
エゴ発現2凸目で「自身の能力でドローしたら40%回復」を取得するが回復量としては心許ない。自身のドロー手段を駆使して回復力はカバーしていこう。
他のコントローラーと比べるとステータスが若干低い
攻撃カードが多くサブアタッカー運用なのかと思いきや素の攻撃力はレイやニアよりも若干低い点に注意。
クエストがランダムのため安定性に欠ける
未強化状態の「ポップアイドポッパー」はランダムでクエストを発生させるため状況に合わせたクエストカードの取得には運が絡む。また手札の状況にも左右されるためこちらでも運が絡む。
注意点
- カシウスは、おすすめヒラメキの欄で見たように、ヒラメキ厳選難易度が高い。いらないカードをヒラメキすると、途端にカオス道中が しんどくなるので、周回には向かず、シミュレーションのような、厳選したセーブデータを使った戦闘で、ピンポイント起用したいキャラ。なので、ニアやレイなどと同じく、カシウスのセーブデータを厳選する目的で、カオスに潜る必要がある。
カシウスのクエスト・クエストカードについて
カシウスのギミックについて、初見では分かり難く、敬遠しがちだが、意外にシンプルである。
『ポップアイドポッパー』を使用
↓
「クエストが記載された」カードを取得・自動で発動
↓
クエスト内容に沿った条件のカードを3枚使用
↓
条件を達成した際に、クエストカードを取得
以上の流れだけなので、特に覚えることは無く、クエストに記載された条件に沿ってカードを切っていくだけで機能する。
初期状態では、選ばれるクエストがランダムなので、ヒラメキにて、選択・強化できるようにしよう。
おすすめ凸数(エゴ発現)
カシウスの おすすめ凸数は、1凸か2凸。
| 凸数 | 効果概要 |
|---|---|
| 1凸 | 「ジョーカー」でサーチできるカードに、捨て札も含まれるようになる |
| 2凸 | カシウスがドローするたび、40%分の治癒が発動するようになる |
1凸で、山札・捨て札その全てから、カードを1枚サーチできるようになるので、できれば1凸はしておきたいところ。
2凸すると、ヒーラーとして、ほんの少しだけ貢献できるようになる。
記憶の欠片
カシウスの記憶の欠片は、HP優先が おすすめ。
治癒カードが無いため、回復にも期待できず、また、素の攻撃力が低く、火力にも期待できないので、HPを上げて、パーティ全体に貢献できるようにしよう。
おすすめパーティ
カシウスは、パーティのドロー力不足を感じる時に、ピンポイントで加えることが多い。
カリーペ・ベリルの組み合わせでは、ドロソが、ベリルのチョコバーしかないため、ミカよりも、ドロー力を上げてくれるカシウスの方が、立ち回りしやすい。
特に、ターン制限のある黄昏系コンテンツなどでは、カシウスで、ガンガン手札を回し、ベリルの保存カードを手札に最短で貯めていくと、ターン内に攻略しやすくなる。
3つ目のパーティでは、カシウスの「0」のスリーカード、それから、潜在力 最後の1マスの効果である「クエスト達成時1ターンの間、士気1獲得」で、士気をスタックしまくる事をコンセプトとしている(詳しくは下記)。
優先したいヒラメキ
| カード名 | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| ポップアイドポッパー | 1 | 強化 | 4個のクエストのうち、1個を選択して開始 |
| デビルダイス | 0 | 攻撃 | ドロー1。そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ80% |
| カードシャッフル | 0 | スキル | 捨て札からカードを5枚まで選択、山札の一番上に移動 |
| ダイストリック | 2 | 強化 | クエスト完了時、クエストカードを1枚生成 |
フルハウス軸
カシウスのドロー力は「ポップアイドポッパー」経由で、手札に手に入る「フルハウス」に依存している。
しかし、ポップアイドポッパーは、ヒラメキ前の効果だと、戦闘開始時にフルハウスを含めた4つから、ランダム1枚に決まってしまい、フルハウスじゃない場合に、大幅にドロー力が下がってしまう。
なので「カシウスは、とにかくポップアイドポッパーのヒラメキで、フルハウスを選べるようにする」のが、最優先。
また、デビルダイスを、0コス1ドローにするヒラメキも、できるだけ覚えさせたいし、カードシャッフルも、同じく0コスになるヒラメキを覚えさせて、できるだけカシウス自体のカードで、APを消費しないようにしたい。
「0」のスリーカード軸
カシウスの潜在力ラストの効果は「クエストを達成するたび1ターンの間士気1獲得」というもの。
「0」のスリーカードを選ぶ事、それから味方に治癒軸トレサや、ミカといった、0コストカードを多く持つキャラを揃えることで、1ターンの間に何度もクエスト達成を狙え、結果、士気を大量スタックし爆発的な火力を生み出せる。
また、カシウスの潜在力ラストの効果には、まだ続きがあり、自身のHPが700より上だと、不屈も同時に1スタックできるようになるので、一緒に組ませた治癒軸トレサ等で、攻撃してるだけで、被ダメも防げるようになってしまう。
さらに、士気がスタックされているので、カシウスのスリーカード自体も、火力が出るように。
…カシウスだけ、潜在力ラストの効果で得られる上昇幅が大きすぎて、もはや別キャラになるくらいの強化を受けている。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 |
|---|---|---|
| 4 | アーウェン | ポンポコの応援が強い |
カシウスには、星4アーウェンが手ごろで、おすすめ。
アーウェンの、ポンポコの応援の効果で、被ダメが抑えられるようになるので、ドロー以外でも、若干役立てるようになる。
おすすめ装備
サイオニック戦闘アーマーでシールドを張れるようにすると強力。
それ以外だと「ドロー時」に効果が働く装備と相性がいいが、そもそもアタッカーではないのであまりこだわる必要はない。
カード
デッキコンセプト
カード評価
カード
ワイルドカード
魔力場
クエストカードを除けば唯一の回復手段。
ポップアイドポッパー
カシウスをカシウスたらしめているカード。
ランダムに選ばれたクエストをクリアすることでそのクエストに合ったカードが手に入る。
クエスト自体は使用するカードコストを参照したものになっている。
デビルダイス
カードシャッフル
[消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。
手札によっては不利となる場面も少なからず発生するため、ギャンブルではあるが切り札として使うと良いだろう。
ダイストリック
ジョーカー
山札または捨て札からカードを1枚回収するカード。
状況に応じて欲しいカードを回収できる点は大きいか。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| カード | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| ワイルドカード | 2 | 攻撃 | ダメージ200% |
| 魔力場 | 1 | スキル | 治癒1)100% |
| ジョーカー | 1 | スキル | 山札2)から1枚選択、そのカードを手札に移動 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
ポップアイドポッパー
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | 4個のクエスト3)のうちランダムで1個開始 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 強化 | [開戦4)]4個のクエストのうちランダムで1個開始 |
| 0 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始。クエストカード生成時、蒸発5)排除、保存6)付与 |
| 0 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始。クエスト完了時、より強力なクエストカード7)生成 |
| 0 | 強化 | 4個のクエストのうち、1個を選択して開始 |
| 0 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始。クエスト完了時、ほかのランダムなクエストに変更 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 士気8)1 |
| 1 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 不屈9)1 |
| 1 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 ターン終了時、治癒20% |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 強化 | [開戦]4個のクエストのうちランダムで1個開始 士気1、決意10)1 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
デビルダイス
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ160%。ドロー11)1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ200%。クエストカード1枚生成 |
| 1 | 攻撃 | [回収312)]ダメージ160%。ドロー1 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ160%。攻撃した対象に応じてドロー |
| 1 | 攻撃 | ダメージ240%。ドロー2。破棄13)2 |
| 0 | 攻撃 | ドロー1。そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ80% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ240%。ドロー2。破棄2 このカードのコスト1減少 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ160%。攻撃した対象に応じてドロー 対象に苦痛14)4 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ160%。攻撃した対象に応じてドロー 対象に脆弱15)2 |
カードシャッフル
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | [消滅16)]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [消滅217)]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー |
| 1 | スキル | [消滅]手札を好きな枚数破棄。その数に応じてドロー |
| 1 | スキル | [消滅]手札と捨て札の全てのカードを山札に移動。ドロー5 |
| 0 | スキル | [消滅]捨て札からカードを5枚まで選択、山札の一番上に移動 |
| 0 | スキル | ドロー3。ドローしたカードの合計コストが4以下の場合、すべて破棄 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 士気1 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [消滅]捨て札からカードを5枚まで選択、山札の一番上に移動 アクションポイント1獲得 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
ダイストリック
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | 攻撃 | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ360%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ300%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ80%。完了したクエストの回数に応じて、ダメージ量+80% |
| 2 | 強化 | クエストカード使用時、治癒100%、ランダムな敵に固定ダメージ100% |
| 2 | 強化 | クエスト完了時、クエストカードを1枚生成 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、士気3 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ468%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 このカードのダメージ量30%増加 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
生成可能カード
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| クエスト:「0」のスリーカード | 0 | 攻撃 | [コスト0のカード3枚使用時、「0」のスリーカード 生成 |
| クエスト:「1」のスリーカード | 0 | 攻撃 | [コスト1のカード3枚使用時、「1」のスリーカード 生成 |
| クエスト:ストレート | 0 | スキル | [コスト0、1、2のカードをそれぞれ使用時、ストレート 生成 |
| クエスト:フルハウス | 0 | スキル | 各戦闘員カード使用時、フルハウス 生成 |
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 「0」のスリーカード | 0 | 攻撃 | [消滅/蒸発]今回のターンで使用した攻撃カードの数に応じてダメージ40% |
| 「1」のスリーカード | 0 | 攻撃 | [消滅/蒸発]ダメージ90%。治癒90% |
| ストレート | 0 | スキル | [消滅/蒸発]1ターンの間、士気、決意、不屈2 |
| フルハウス | 0 | スキル | [消滅/蒸発]ドロー1 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 129 | 157 | 251 | 345 | 399 |
| 防御力 | 56 | 72 | 117 | 163 | 186 |
| HP | 74 | 108 | 190 | 272 | 318 |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 効果 |
|---|---|
| 中央 | カード、ワイルドカードに30%の確率でドロー1効果を追加します。 |
| 上部 | カシウスのカード、ワイルドカードのダメージ量を+5%。カシウスのHPが600より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | クエスト達成時、1ターンの間、士気1。カシウスのHPが700より高い場合、クエスト達成時、1ターンの間、不屈1を追加で取得します。 |
| ステ熟練1 | HP1.6%増加 |
| ステ熟練2 | 攻撃力1.6%増加 |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | ジョーカーカード効果の対象範囲に捨て札を追加します |
| 2凸 | カシウスが能力でドローするごとに40%分治癒されます |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | デストリックの敵全体士気減少が2増加します |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | カシウスがクエストを完了するたびに、敵全体に1ターンの間、士気減少1を付与します |



















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サポーターとしての立ち位置がより強くなった(ドロー装置以外でも回復力が上がって安定感も出せるようになった感じ)から、色んな型を見られるようになるかな。