カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の編集
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • カオスゼロナイトメアの「欲望カード」の詳細まとめです。

    欲望カード

    シーズン4のギミックとして登場。
    前シーズンのペルソナカードと同じくカオス内にアイコンが付いた【屈折した欲望】エリアが複数生成され、ここに止まると本来のイベントや戦闘の後、欲望カードが獲得できるイベントが別途発生する。
    また一般未確認エリアでの報酬の他、デランショップの商品として購入することでも入手可能。

    イメージとしてはレベルを上げていく共用カードのような存在。
    探求、統制、所有、生存という4つのカテゴリが存在し、装備できるロールが決まっているものが多い。

    2枚目以降に入手した欲望カードは手持ちの欲望カードと重ねることでLv3まで上げることができ、レベルが上がることでカード自体の効果が強化される。
    必ずしも同名・同カテゴリのカードである必要は無いが、シナジー数(最大3)は重ねたカードのカテゴリがそのまま追加され適用される。(Lv3以降にさらに重ねることで上書きは可能)

    曖昧な記憶

    欲望カードはLvに因らず曖昧な記憶の消費は0ptとなっている。

    レベルの上げ方

    欲望カードはLv3まで上げることができる。
    レベルの上げ方は、

    欲望カードを入手→すでに欲望カードを持っている戦闘員にそのカードを持たせる

    と操作することで行う。
    この際、所持している欲望カードと同名のカードを選ぶ必要はなく、また4つあるカテゴリについてもそろえる必要はないが、シナジーはそのまま追加・継承される。

    上記操作後、既に持っている欲望カードと新たに入手した欲望カードのどちらを選ぶかの選択が表示され、選んだ方の欲望カードのLvが1上がりデッキに加わる。
    ※1:欲望カードは1キャラ1枚しか持てない
    ※2:すでにLv3になっている場合、上記操作を行ってもLv4にはならない
    ※3:4枚目以降のカードを重ねることでシナジーの上書きは可能

    中心層のボスを討伐した際、”最後の欲望の発現”として欲望カード1枚を入手できる。
    通常得られる欲望カードの報酬と異なりかなりの回数のリセットが可能なので、Lv2までで止めておいて最後に狙ったカードのLv3を作る方法がオススメ。
    (選択肢3つ×リロール3回可能だが、結局は運なので道中で完成できるならもちろんその方が良い)

    1度のカオス(ゼロシステムのコデックス)で立ち寄れる【屈折した欲望】エリアの相場は多くて6~8マス。
    デランショップ、通常未確認エリアでの報酬、中心層のボス撃破報酬を合わせれば、1周で3キャラクター全てに同一カテゴリLv3を持たせることは十分可能。

    生存カテゴリについて

    カオス「万華鏡の孵化場」内部の、イベント(?マス)選択肢でのみ集める事ができるもので、その他の方法では得る事が出来ない。
    生存以外の他3つに関してはゼロシステムのコデックスでもカオス「万華鏡の孵化場」をONにすれば集める事が可能だが、生存だけは登場せず回収不可能となっている。
    最後のボス撃破後の”最後の欲望の発現”でも生存カテゴリのカードは抽選されることが無く、選んで得る事は出来ない。

    シナジー

    欲望カードのカテゴリ(探求、統制、所有、生存)をパーティ内で揃えることで各欲望カテゴリのシナジーが発動する。
    発動するシナジーの強さは、パーティ3名のもつ欲望カードのカテゴリ重複数の合計値から判定される。
    (例:パーティ3名の持つ欲望カードがそれぞれ[統制3][統制2/探求1][探求2/所有1]とした場合、統制シナジー3以上、統制シナジー5以上、探求シナジー3以上の効果が発揮される)
    また、各シナジーを最大限まで発揮させたうえで条件を満たすと欲望の発現カードが生成される。

    生成時には、次のルールが適用される
    ※欲望の発現カードは〇〇:渇望が10以上になったとき、最後に使用した欲望カードの持ち主のものとして生成され、手札に加えられる。
    ※手札が満タンの場合は山札に収納される
    ※10より大きい分の〇〇:渇望効果は繰り越されず、0にリセットされる(例:探求:渇望が9→探求3カード使用→欲望の発現:探求カードの生成、探求:渇望0に) いつの間にか繰り越されるようにアップデートされました
    ※欲望カードと同様に、ダメージは生成者の職業に依存する。(ヴァンガードとコントローラーのみ防御依存ダメージ)

    シナジー効果一覧

    7以上の効果に記載されている「重複数に応じて〇〇:渇望1獲得」とは、欲望カード使用時、その欲望カード単体の持つ、カテゴリ重複数分入手できるという意味。
    (例:統制7以上の状況で、[統制2/探求1]の欲望カードを使用したら、統制:渇望2を獲得できる)

    統制シナジー

    必要重複数 効果
    統制3以上 敵の行動時、敵全体に苦痛2
    統制5以上 敵数に応じて会心率+5%
    統制7以上 戦闘開始時、統制:渇望9
    統制カード使用時、重複数に応じて統制:渇望1獲得、統制:渇望10の場合、手札に欲望の発現:統制を1枚生成

    探求シナジー

    必要重複数 効果
    探求3以上 ドロー時、ランダムな敵に弱体化、脆弱のうちランダム効果1個付与(各ターン4回)
    探求5以上 敵にデバフ効果付与時、ドロー1(各ターン2回)
    探求7以上 戦闘開始時、探求:渇望9
    探求カード使用時、重複数に応じて探求:渇望1獲得、探求:渇望10の場合、手札に欲望の発現:探求を1枚生成

    所有シナジー

    必要重複数 効果
    所有3以上 敵にデバフ効果付与時、1ターンの間、士気2(各ターン2回)
    所有5以上 持続ダメージ量35%増加
    所有7以上 戦闘開始時、所有:渇望9
    所有カード使用時、重複数に応じて所有:渇望1獲得、所有:渇望10の場合、手札に欲望の発現:所有を1枚生成

    生存シナジー

    必要重複数 効果
    生存3以上 受けるダメージ量10%減少、ターン終了時、固定シールド100%
    生存5以上 ターン開始時、最大HPの50%以上の場合、1ターンの間、士気、決意、不屈3
    生存7以上 戦闘開始時、生存:渇望9
    生存カード使用時、重複数に応じて生存:渇望1獲得、生存:渇望10の場合、手札に欲望の発現:生存を1枚生成

    欲望の発現カード一覧

    各シナジーを最大まで発揮させたうえで、〇〇:渇望を10まで貯めると手札に生成されるカード。

    カード名 種類 コスト 効果
    欲望の発現:統制 攻撃 0 [唯一/消滅]ダメージ700%。灼熱4 次のターンの開始時、灼熱4
    欲望の発現:探求 攻撃 0 [唯一/消滅]ダメージ600%。自分のカードドロー2
    欲望の発現:所有 攻撃 0 [唯一/消滅]ダメージ600%。1ターンの間、士気、決意5
    欲望の発現:生存 攻撃 0 [唯一/消滅]ダメージ200%×3。シールド100%×2。1ターンの間、シールド保存20%

    欲望カード一覧

    ダメージを効果にもつカードは、そのカードを利用するキャラクターの職業によって、戦闘開始時に攻撃依存(ダメージx%表記)か防御依存(防御依存ダメージx%表記)かに変化します。
    報酬やセーブデータ上では常に“ダメージ”表記な点に注意。

    カード名 コスト 種類 効果 職業 備考
    反逆者の粛清 2 攻撃 [統制]Lv1:敵全体にダメージ200%。撃破:ランダムな敵に灼熱4 【ス】【ヴ】
    [統制]Lv2:敵全体にダメージ270%。撃破:ランダムな敵に灼熱4
    [統制]Lv3:敵全体にダメージ300%。撃破:ランダムな敵に灼熱6
    服従の烙印 1 攻撃 [統制]Lv1:ダメージ130%。対象が灼熱状態なら、追加攻撃100% 【レ】【ハ】
    [統制]Lv2:ダメージ150%。対象が灼熱状態なら、追加攻撃140%
    [統制]Lv3:ダメージ170%。対象が灼熱状態なら、追加攻撃180%
    跪け 1 スキル [統制]Lv1:デバフを所持中の対象に脆弱1。敵全体に弱体化1、灼熱3 【サ】【コ】
    [統制]Lv2:デバフを所持中の対象に脆弱2。敵全体に弱体化1、灼熱3
    [統制]Lv3:デバフを所持中の対象に脆弱3。敵全体に弱体化1、灼熱3
    見境なき殺戮 1 攻撃 [統制]Lv1:ダメージ240%。行動カウント2減少 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】
    [統制]Lv1:ダメージ290%。行動カウント3減少
    [統制]Lv1:ダメージ360%。行動カウント3減少
    序列の確立 1 攻撃 [統制]Lv1:ダメージ120%。 対象が苦痛または灼熱状態なら、ダメージ量85%増加 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】
    [統制]Lv1:ダメージ140%。 対象が苦痛または灼熱状態なら、ダメージ量100%増加
    [統制]Lv1:ダメージ150%。 対象が苦痛または灼熱状態なら、ダメージ量125%増加
    事後分析 2 攻撃 [探求]Lv1:ダメージ200%。このターン中に、味方が撃破した敵数に応じて1ターンの間ダメージ量+50%(最大4回) 【ス】【ヴ】
    [探求]Lv2:ダメージ260%。このターン中に、味方が撃破した敵数に応じて1ターンの間ダメージ量+60%(最大4回)
    [探求]Lv3:ダメージ320%。このターン中に、味方が撃破した敵数に応じて1ターンの間ダメージ量+70%(最大4回)
    感覚過負荷 1 スキル [探求]Lv1:1ターンの間、自分の能力でドロー時、ランダムな敵に追加攻撃75%(最大3回) 【レ】【ハ】
    [探求]Lv2:1ターンの間、自分の能力でドロー時、ランダムな敵に追加攻撃90%(最大3回)
    [探求]Lv3:1ターンの間、自分の能力でドロー時、ランダムな敵に追加攻撃110%(最大3回)
    禁じられた仮説 1 スキル [探求]ドロー1。ランダムな敵に弱体化、脆弱、苦痛のうち、ランダム効果2回付与 【サ】【コ】
    [探求]ドロー1。ランダムな敵に弱体化、脆弱、苦痛のうち、ランダム効果3回付与
    [探求]ドロー1。敵全体に弱体化、脆弱、苦痛のうち、ランダム効果3回付与
    標本収集 1 攻撃 [探求]ダメージ100%。ドロー1 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】
    [探求]ダメージ150%。ドロー1
    [探求]ダメージ150%。ドロー2
    知識中毒 1 スキル [探求]Lv1:このターンドローしたカード数に応じて1ターンの間、次に使用する攻撃カードのダメージ量+20%(最大5) 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】
    [探求]Lv2:このターンドローしたカード数に応じて1ターンの間、次に使用する攻撃カードのダメージ量+30%(最大5)
    [探求]Lv3:このターンドローしたカード数に応じて1ターンの間、次に使用する攻撃カードのダメージ量+40%(最大5)
    関係の抹消 1 スキル [所有]Lv1:1ターンの間、対象が所持中のデバフ種類数に応じて与えるダメージ量+20%(最大60%) 【ス】【ヴ】
    [所有]Lv2:1ターンの間、対象が所持中のデバフ種類数に応じて与えるダメージ量+30%(最大90%)
    [所有]Lv3:1ターンの間、対象が所持中のデバフ種類数に応じて与えるダメージ量+40%(最大120%)
    ナルシシズム 1 スキル [所有]Lv1:1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、ランダムな敵に挟み撃ち60%(最大2回) 挟み撃ちの対象は1ターンの間、士気1減少 【レ】【ハ】
    [所有]Lv2:1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、ランダムな敵に挟み撃ち80%(最大2回) 挟み撃ちの対象は1ターンの間、士気1減少
    [所有]Lv3:1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、ランダムな敵に挟み撃ち110%(最大2回) 挟み撃ちの対象は1ターンの間、士気1減少
    すべて我が物に 2 攻撃 [所有]Lv1:ダメージ200%。 撃破:対象が所持中のデバフ数に応じて1ターンの間、士気1 【サ】【コ】
    [所有]Lv2:ダメージ300%。撃破:対象が所持中のデバフ数に応じて1ターンの間、士気1
    [所有]Lv3:ダメージ390%。撃破:対象が所持中のデバフ数に応じて1ターンの間、士気1
    執着 1 攻撃 [所有]Lv1:ダメージ120%。対象が所有中のデバフ種類数に応じてダメージ量+25%(最大100%) 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】
    [所有]Lv2:ダメージ150%。対象が所有中のデバフ種類数に応じてダメージ量+30%(最大120%)
    [所有]Lv3:ダメージ170%。対象が所有中のデバフ種類数に応じてダメージ量+40%(最大160%)
    黄金の巣 1 スキル [所有]Lv1:対象が所持中のデバフ1個につきシールド40%(最大200%) 苦痛2 灼熱2 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】
    [所有]Lv2:対象が所持中のデバフ1個につきシールド50%(最大250%) 苦痛4 灼熱4
    [所有]Lv3:対象が所持中のデバフ1個につきシールド60%(最大300%) 苦痛6 灼熱6
    尻尾切り 1 スキル [生存]Lv1:シールド140%。手札のランダムな攻撃カード破棄1 破棄された場合、シールド140%追加で獲得 【ス】【ヴ】
    [生存]Lv2:シールド170%。手札のランダムな攻撃カード破棄1 破棄された場合、シールド170%追加で獲得
    [生存]Lv3:シールド200%。手札のランダムな攻撃カード破棄1 破棄された場合、シールド200%追加で獲得
    追い込み猟 1 攻撃 [生存]Lv1:ダメージ35%×3。1ターンの間、不屈2減少 【レ】【ハ】
    [生存]Lv2:ダメージ50%×3。1ターンの間、不屈2減少
    [生存]Lv3:ダメージ50%×3。1ターンの間、不屈3減少
    野生化 1 スキル [生存]Lv1:1ターンの間、ダメージ量+50%(最大1重複) 味方に脆弱2 【サ】【コ】
    [生存]Lv2:1ターンの間、ダメージ量+60%(最大1重複) 味方に脆弱2
    [生存]Lv3:1ターンの間、ダメージ量+75%(最大1重複) 味方に脆弱2
    最後の足掻き 1 攻撃 [生存]Lv1:ダメージ110%。最大HP50%未満の場合、ダメージ量2倍 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】
    [生存]Lv2:ダメージ140%。最大HP50%未満の場合、ダメージ量2倍
    [生存]Lv3:ダメージ170%。最大HP50%未満の場合、ダメージ量2倍
    凄絶な君臨 1 攻撃 [生存]Lv1:ダメージ160%。ダメージ依存回復20% 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】
    [生存]Lv2:ダメージ210%。ダメージ依存回復20%
    [生存]Lv3:ダメージ240%。ダメージ依存回復30%

    コメント 投稿する

    88: 2026/09/26 11:26
    いつの間にか渇望のスタック数が10以上になった場合繰り越されるようになってる
    87: 2026/08/28 03:59
    >>86
    素材を使ったカオス生成時にシーズン4のオプションを適用して下さい
    86: 2026/08/28 03:23
    万華鏡いがいのカオスで欲望カードとるにはどうすればいいですか?、
    85: 2026/08/24 05:07
    というか3キャラ前提のシナジーが面倒くさすぎる。
    84: 2026/08/16 19:12
    レンジャーかハンターに追い込み漁カードを表にして生存5所有1でどちらかの強化カードにターン開始時全体に苦痛の一般ひらめき、ヒーラーは跪けを表に出して統制1所有2にして生存5所有3シナジーだけ有効化するのがましかな。と考えても用意するの面倒だな。
    83: 2026/08/15 18:16
    >>80
    各戦闘員は欲望カード1枚しか持てないってあるから
    82: 2026/08/15 18:11
    こんな欲望のゴミカード、コピーで増やす価値どころか、デッキに入れる価値すらない。ターン開始時手札に移動位つけとけよって思った。シーズン4終わったらゴミになるデータだし、ニアはシーズン1,ナインとベリルはシーズン2、他全てのキャラはシーズン3でセーブ作った方がいい。シーズン4で一番強いセーブ作れるキャラ誰もいないと思う。だからシーズン4終わったら完全に無価値なごみになるセーブデータのために周回する気が起きない。ヒルデのセーブデータ作りたい人はシーズン4じゃなくてゼロシステムでシーズン3のプロトコル再現してからシーズン3周回したほうがいい。
    81:1 2026/08/15 17:40
    シーズン開始時は2枚3枚積めましたからね。1人で大量シナジー作れましたよ。すぐ修正されちゃたいましたが
    80: 2026/08/15 17:34
    シナジーとか組み合わせは面白く感じるんだけど、シーズン3に比べるとやっぱり若干パワー不足ですよねぇ。ペルソナカードみたいな[唯一]記載がないので、ワンチャンシーズン1の禁忌カードみたく、コピーするイベントが追加されるっていうビックリを仕込んでたりとかは・・・さすがにないかぁ。
    79: 2026/08/15 13:17
    >>78 へっぽこ頭で考えてたのC1でC発現するやつだわ。3Tが2枚使用で留めるとループ出来るのね、ご丁寧にありがとう
    78: 2026/08/15 07:21
    >>77 毎ターン欲望カード3枚とも使えると仮定して、シナジー7-1-1で組んでるなら大体3ターン毎のループになる。
    A3/B3/C1なら、1T:A>発現>B>C 2T:B>A>発現>C 3T:A>B>Cでループ
    A3/B2/C2なら、1T:A>発現>B>C 2T:B>C>A>発現 3T:A>B>Cでループ
    A3/B2/C2でBで発現させたいなら、1T:C>B>発現>A 2T:C>A>B>発現 3T:A>B>Cでループ
    A3/B3/C1でCで発現させたいなら、1T:A>発現>B 2T:A>B>C>発現 3T:A>B 4T:A>C>発現>B で2T~4Tをループ
    77: 2026/08/15 06:11
    >>76 そうなんだけど、シナジー7の振り分けによっては同じキャラで発現させようとすると余分にターン必要になる振り分けあるなって
    76: 2026/08/15 05:23
    4ターン目に渇望10溜められないから毎ターン発現は無理よ
    75: 2026/08/15 04:39
    各カテゴリを軸にした9か8-1、7-1-1とかで毎ターンの発現生成する構成練ってく感じじゃないんか
    7-1-1だと同じキャラで発現させ続けられなくね?とか色々考えてるんだが
    74: 2026/08/14 19:04
    統制3よりはデバフ種類稼げる探求3かな
    あとは所有か探求どちらをベースカードにしたいか
    73: 2026/08/14 18:39
    アラベラなら、所有5のシナジーは欲しい
    あとは統制3かなあ
    72: 2026/08/13 05:15
    s2s3を体験してたらバフマシマシでカード1枚1000%とかの世界に居たからなw
    71: 2026/08/12 16:22
    >>70 こっちも最初勘違いしたから、カオゼロあるあるの気がするわ。
    70: 2026/08/12 01:56
    不屈5の-100%で被ダメ0になると勘違いしてる人稀にいるよな、実際は書いてある攻撃倍率にそのまま引き算するだけだが
    69: 2026/08/12 01:24
    素早く調整する体制にするらしいし、装備込みでサクッと+1000%加算できるシーズン3をきっと超えてくれるよ()
    68: 2026/08/11 19:00
    >>66  不屈3減少の効果は、士気3(+60%)と最終ダメージ一緒ぞ、しかも味方全体バフではなくデバフなので敵単体にしか効果ない悲しみ、刻印なら士気とは別枠で味方全体に+450%&ヴァンガとコントローラー一人につきペルソナ一枚で全体+150%、600%か750%に跳ね上がり、そこにアタッカーのペルソナバフが乗っかるのが……
    67: 2026/08/11 18:30
    >>66
    いや結局バフと変わらんし…
    66: 2026/08/11 18:07
    追い込み猟と凄絶な君臨は未来がある
    敵の不屈付与によるダメ減衰量てマジ馬鹿にできんよね
    65: 2026/08/11 17:16
    欲望カードよりも、開戦を付与できるかもしれないヴィトル神閃きの方が価値が高いかもしれない。
    64: 2026/08/11 07:09
    50%カウントバフが重複したり永続バフが条件満たすたびに発動したり1コス150%バフの光刻印が味方全体だったりするs3を越えるのは相当ハードル高いぞ
    63: 2026/08/09 15:03
    ヴァンガード軸だと生存カードで回復手段手に入るし生存7のシナジーでシールド保存も手に入る。オマケに固定ダメ装備が多いのでだいぶ便利な感じがしてきたわ
    62: 2026/08/08 18:19
    アタッカーに生存付けるとしたらシーズンカオス確定なので今度は武器が貧弱問題が出てきちゃうのがなぁ
    61: 2026/08/08 11:13
    武器をHP吸収の赤い血石等にしてペルソナや刻印等で適当に盛って、多段攻撃or高倍率のカードでぶん殴った方が圧倒的に火力出しつつ回復できるという、回復武器に変更してもバフ量が多すぎて誤差なのもアレ
    60: 2026/08/08 09:51
    アタッカー3人パーティに生存入れときゃ回復もできるからそこまで弱くはないと思うが
    59: 2026/08/06 13:13
    ひとつだけ特殊なのに触れられていなかったので「生存カテゴリについて」を追記しました(たぶんこんな仕様になってると思うんだけど)なんか間違ってたら修正してやってくだせえ
    58: 2026/08/06 10:03
    フェイとヒルデで毎ターンデッキ1周させるような戦い方してたら探求系はほんのちょっと楽しいし有難い
    57: 2026/08/06 01:58
    >>56
    他が酷すぎるからよく見えるだけでしょ、全体環境(になりそう)で1コス払って単体の不屈減少

    しかも持続1ターンだから毎ターン撃ってこそ、けど欲望でデッキ枚数増えてるし
    56: 2026/08/05 23:24
    追い込み猟は強くない?
    55: 2026/08/05 09:21
    いつまでもS3でいいは困るからS5は露骨にインフレさせると思うわ
    ここの運営はプレイヤーの言う事聞き過ぎるから尚更
    54: 2026/08/05 09:07
    >>52 自分の予想だと、結局抑えてきそうだわ。シーズン3のようになることはないと思う
    53: 2026/08/04 19:11
    >>52
    デフレ過ぎてつまらんからホントたのんますって感じだわ
    52: 2026/08/04 17:47
    この分だと、次のシーズンはすごいインフレしそうだあ…
    51: 2026/08/04 01:14
    単純に面倒臭すぎ。
    時間をかけて説明を読み込んで、面倒臭い仕組みをどうにか理解した上で出来上がる成果が微妙。
    誰が楽しむんだ、これ...
    50: 2026/08/03 23:46
    シーズン3に劣りすぎないように流石にもう一段階アッパー入れて欲しいところ
    挑戦課題埋め以外でこのシーズンカオス周る理由があんまりない
    49: 2026/08/03 19:51
    ガチャ3人揃えないならシーズン4は適当にプレイがオススメ
    新キャラ3人の持続は強いと思う
    引かないならシーズン5に期待しよう
    48: 2026/08/03 16:55
    今までやけに固定ダメや持続ダメを上方せずに推していた答えが大亀裂で出てくるんだろ
    47: 2026/08/03 16:32
    精錬0pt(ハンマーはいるのかな?)になったから普通にアタッカー単品のデータで考えてもシーズン2に劣りそうだが

    カオゼロ運営は時間あってもまともな調整出来ないから、もし時間あればシーズン4をちゃんと強く調整出来た、とは言えない
    46: 2026/08/03 16:30
    今回が弱いのではなくS3が強すぎるのだ。。。
    大亀裂以外のコンテンツでS3じゃないところで厳選する意味がないくらいに
    45: 2026/08/03 13:15
    まあ元々デフレ前提で作られたカード群だからね
    調整の時間も無かったし
    44: 2026/08/03 13:08
    ペルソナカードと同じぐらい強いのは新キャラ3人組みの所有染め亀裂持続ダメージのみじゃねこれ‥‥?
    シーズン3と同じぐらいの強さは亀裂のみじゃ
    どう考えても今回は弱過ぎる
    43: 2026/08/03 13:07
    デッキ枚数増やしてこの程度のしょぼい効果で複数枚積まなきゃだめでキャラ毎の合わせも面倒っていう過去一作る価値のないシーズンデータ。ランキングガチ勢以外面白くなくてまともに走らないだろうな。探求5所有3がギリギリ息してる。
    42: 2026/08/03 12:33
    ストライカー、ヴァンガードいませんでした笑
    ありがとうございます!
    41: 2026/08/03 11:58
    >>40
    ストライカーやヴァンガードがパーティーにいないか、運が悪いか
    40: 2026/08/03 11:24
    関係の抹消って何回やっても出てこないんですけど条件てありますか?
    39: 2026/08/03 10:25
    プレシーズンで効果調整してシーズン終了後に再調整っていうサイクルでよかった気がする
    アホ倍率は論外としてもシナジーが生まれたりするカードゲームで調整しないなんて不可能だし……
    38: 2026/08/03 10:18
    欲望カードをコスト0、ダメージを倍ぐらいにしてシナジー強化したらなんとかってぐらい光刻印のバフが無法すぎる。実質無条件で開幕から安定して+450%バフ&強力なペルソナカードと並ぶにはそれぐらい必要、追い込み猟も3枚リソース使って3コスト払って早めに引いて+180%。光刻印抜きにしてもペルソナなら一枚で150%バフなのが……
    37: 2026/08/03 09:27
    神ハンみたいに最後に好きな欲望印みたいなのを0ptで付けたいな
    そしたら総12ptになるので7:5や5:3:3が出来てだいぶビルド幅が広がる
    36: 2026/08/03 08:35
    装備刻印みたいなノーコストで山札も圧迫しない高倍率バフがやっぱり強すぎたな
    あれがあの倍率で残る限りそうそうシーズン3を超えるのは厳しそう
    シナジーももうちょいアッパーしてせめて7と5くらいは両立させてほしい
    35: 2026/08/03 01:51
    デッキ3枚も増やしてやることがこの程度じゃメリットなさすぎる
    34: 2026/08/02 17:31
    灼熱が1番未来ありそうだけど相手の行動カウント次第だからなぁ
    とりあえず【デバフの数◯◯】は苦痛や灼熱で個人毎に付与すればデバフは別扱いなのを確認。黄金の巣が結構便利になりそう
    33: 2026/08/02 16:42
    シナジー9は新キャラ3人組のみ恩恵があって
    旧キャラは、シナジー6とシナジー3のほうが強い
    というより今回は新ガチャ引かないで持続ダメージ亀裂作らない人は適当でいいと思う
    32: 2026/08/02 15:49
    >>30 4*3なら9+3とか5+5とか3+3+3+3とか選択肢があったのにね
    31: 2026/08/02 15:28
    >>26
    初期なんで3とか2のAP要求してたんだろうな
    30: 2026/08/02 11:34
    重ねられるシナジーが9までなのが微妙過ぎる
    今からでも12にしないか?
    ひとつを7まで重ねると別のを3にも出来ないのはゴミ過ぎますよ
    29: 2026/08/02 10:17
    今後の亀裂3人組の為の持続ダメージ所有染めぐらいしか使い物にならなそう‥
    新キャラが恩恵ある感じな気がする
    28: 2026/08/02 09:47
    >>27 「使った本人」が使用するカードだけ「攻撃対象のデバフ数×20~40%」アップ
    27: 2026/08/02 06:43
    関係性の抹消[所有3、職業ス・ヴ]はデバフできれば士気2と合わせて+160%になりそうだが。
    関係性の抹消は内部動作がどうなってるのかな(検証して)
    この場合の対象って誰の事指してるの? パーティのことなのか、それとも討伐対象なのか
    26: 2026/08/02 06:12
    ナーフ撤回から時間なかったしな
    それでも初期のコストで出してたら更に阿鼻叫喚だったろう
    25: 2026/08/02 05:52
    s3:攻撃ペルソナに「光の刻印数に応じて1ターンの間、攻撃カードのダメージ量+15%」を2個付けて+150%
    s4:1ターンの間、ダメージ量+75%(最大1重複) 味方に脆弱2

    ざぁこ♥ざこシーズン♥バフ量スカスカ♥
    24: 2026/08/02 04:50
    運営はシーズン3と同じぐらいの調整言ってたけど、ペルソナカードよりはるかに弱いわ
    今回は適当でいいと思う
    23: 2026/08/01 21:08
    最初の修正来る前までは1キャラに何枚でも欲望カード持たせれたから1人で9:3シナジー発動とか出来てたんよなぁ。運営何も言わないけどこのデータ消さなくいいの?
    22: 2026/08/01 20:43
    なんか弱そうだなという感想しか浮かばない。オートで週任務達成して、アンカーと凸素材とカメラだけ取って、今回のイベントは放置でええか。
    21: 2026/08/01 20:35
    6と3でデッキ組む感じにしかないか
    9にしたところで滅茶苦茶弱い‥
    20: 2026/08/01 13:36
    何かしらの追加要素で5:5にしたいなぁ
    19: 2026/07/31 18:43
    ヴァンガードで生存カードの壮絶な君臨を取ってみたけど、防御依存ダメージに変更されなかったです。他はどうなのか知らないですが、生存系は変更されないとか?
    18:1 2026/07/31 16:29
    シナジーも変わってそう
    統制3:対象に苦痛1→敵全体に苦痛2
    統制5:変更無し
    統制7:「戦闘開始時、統制:渇望9」が追加

    探求3:弱体化、脆弱、苦痛のうちランダム効果1個付与(各ターン3回)→弱体化、脆弱のうちランダム効果1個付与(各ターン4回)
    探求5:30%の確立でドロー1(各ターン3回)→ドロー1(各ターン2回)
    探求7:「戦闘開始時、探求:渇望9」が追加

    所有3:1ターンの間、士気1→1ターンの間、士気2
    所有5:持続ダメージ量20%増加→35%増加
    所有7:「戦闘開始時、所有:渇望9」が追加
    17: 2026/07/31 10:43
    と思ったらビルドプリセットから見れました、神。
    更新します
    16: 2026/07/31 10:41
    欲望の発言カードの情報がプレシーズンから変わってたから探求と所有だけ更新しました
    統制はまだ見てないので見た人いたらお願いします
    15: 2026/07/31 10:36
    黄金の巣3つで所有シナジーやってみたけど雑に700オーバーのシールド張れるからアラベラとオルガ次第では高難度でいい感じになるかも
    現状はAP3に対してただ固いだけだから微妙かも
    14: 2026/07/31 08:37
    とりあえず報告。
    行動カウントが無い相手に灼熱付与して行動カウント下げるカード使用しても発動無し
    だいたいはこうだろうと予想付くけど一応確認しとかないとね
    13: 2026/07/31 06:13
    シーズンカードでコンボすると最低でもコスト2持っていかれる仕様のせいで、開発の想定した戦い方はできない
    12: 2026/07/30 23:05
    一人で完結出来ない感じかなこれ‥‥
    11: 2026/07/30 18:29
    え!?他のキャラと合わせないといけないの?セーブデータ管理がクソダルイんやけど!!
    10: 2026/07/30 17:53
    灼熱重ねて行動カウント増加で殴ると面白そうだな
    他だと、持続ダメ期待なら所有2探求1で探求カードのドローをベースにした方がデッキ回しやり易そうだわ
    9: 2026/07/30 15:22
    >>8
    アッパー前の生成カード3コス2コスとかズン3ナーフしてても話にならないってなってただろうなぁ
    8: 2026/07/30 09:32
    あまりにも効果と条件が弱い。今までのようにシーズン終了後も出番があることは無さそう。
    7: 2026/07/22 03:35
    欲望の発現カードのコスト重すぎてデッキの邪魔になるし、5以上に止める方が逆に強くなる気がする
    6: 2026/07/15 10:11
    カードパワーが抑えられすぎてて、どうデッキを組めばいいのか全く分からん
    その癖、「最大パワーを出すにはキャラ三人分作らないといけない」ので労力もすさまじい。

    一旦、スルーして様子みかなぁ……シーズン始まったら何か変わることを期待
    5: 2026/07/12 18:44
    だって欲望カードは記憶容量0だし、記憶pt20な禁忌カードやペルソナに比べれば控えめになるのはそりゃね。
    まぁプレシーズン期間な今は練習みたいなモンよ、実際シーズン4のイベントカオスやら専用カードやらで、始まったらどう化けるか分かんないし…
    シーズン要素をこのままドンドン強くしていくとブレーキ効かなくなるかもだし、いったんデフレーションしたんじゃない?
    4: 2026/07/12 10:43
    ペルソナもシーズン始まる前はストライカー用の+50%バフくらいしか言われてなかったからね。単なる紹介みたいなもんよ
    3: 2026/07/12 09:33
    発現カードわざわざ生成したのにコストデケェよって感じ、シナジーも現状チームで集めてもって感じよなぁ
    2: 2026/07/12 05:41
    まだきちんと検証できていないのですが、すでにLv3ではあるが、カテゴリ単体Lv3ではなく複数カテゴリが混ざったLv3の欲望カードに対して、さらに欲望カードを重ねると、既存カテゴリを上書きすることができたことを確認しています。[A2/B1]に対して、Aの欲望カードを重ねると[A3]になった感じですね。ボス報酬のみの仕様なのか、いつでもできるのか、[A1/B1/C1]に対して重ねたらどうなっちゃうのか気になってます。
    1: 2026/07/12 05:36
    wiki編集なれていないのですが、とりあえず自身で調査した範囲を反映しておきました。体裁とかは気が向いたら整えます。
    コメントを入力:
    I U H S E
     
    いいね履歴
    • 「1度のカオス(ゼロシステムのコデックス)で寄れるマスの相場は…」にいいね!がつきました - 2026-07-12 18:16
    • 「シナジー効果一覧」にいいね!がつきました - 2026-07-12 14:44
    • 「欲望カード一覧」にいいね!がつきました - 2026-07-12 14:40
    シーズン一覧/砕けた光と爪/欲望カード.txt · 最終更新: