カオスゼロナイトメアの「欲望カード」の詳細まとめです。
欲望カード
シーズン4のギミックとして登場。
前シーズンのペルソナカードと同じくカオス内にアイコンが付いた【屈折した欲望】エリアが複数生成され、ここに止まると本来のイベントや戦闘の後、欲望カードが獲得できるイベントが別途発生する。
また一般未確認エリアでの報酬の他、デランショップの商品として購入することでも入手可能。
イメージとしてはレベルを上げていく共用カードのような存在。
探求、統制、所有、生存という4つのカテゴリが存在し、装備できるロールが決まっているものが多い。
2枚目以降に入手した欲望カードは手持ちの欲望カードと重ねることでLv3まで上げることができ、レベルが上がることでカード自体の効果が強化される。
必ずしも同名・同カテゴリのカードである必要は無いが、シナジー数(最大3)は重ねたカードのカテゴリがそのまま追加され適用される。(Lv3以降にさらに重ねることで上書きは可能)
曖昧な記憶
欲望カードはLvに因らず曖昧な記憶の消費は0ptとなっている。
レベルの上げ方
欲望カードはLv3まで上げることができる。
レベルの上げ方は、
欲望カードを入手→すでに欲望カードを持っている戦闘員にそのカードを持たせる
と操作することで行う。
この際、所持している欲望カードと同名のカードを選ぶ必要はなく、また4つあるカテゴリについてもそろえる必要はないが、シナジーはそのまま追加・継承される。
上記操作後、既に持っている欲望カードと新たに入手した欲望カードのどちらを選ぶかの選択が表示され、選んだ方の欲望カードのLvが1上がりデッキに加わる。
※1:欲望カードは1キャラ1枚しか持てない
※2:すでにLv3になっている場合、上記操作を行ってもLv4にはならない
※3:4枚目以降のカードを重ねることでシナジーの上書きは可能
中心層のボスを討伐した際、”最後の欲望の発現”として欲望カード1枚を入手できる。
通常得られる欲望カードの報酬と異なりかなりの回数のリセットが可能なので、Lv2までで止めておいて最後に狙ったカードのLv3を作る方法がオススメ。
(選択肢3つ×リロール3回可能だが、結局は運なので道中で完成できるならもちろんその方が良い)
1度のカオス(ゼロシステムのコデックス)で立ち寄れる【屈折した欲望】エリアの相場は多くて6~8マス。
デランショップ、通常未確認エリアでの報酬、中心層のボス撃破報酬を合わせれば、1周で3キャラクター全てに同一カテゴリLv3を持たせることは十分可能。
生存カテゴリについて
カオス「万華鏡の孵化場」内部の、イベント(?マス)選択肢でのみ集める事ができるもので、その他の方法では得る事が出来ない。
生存以外の他3つに関してはゼロシステムのコデックスでもカオス「万華鏡の孵化場」をONにすれば集める事が可能だが、生存だけは登場せず回収不可能となっている。
最後のボス撃破後の”最後の欲望の発現”でも生存カテゴリのカードは抽選されることが無く、選んで得る事は出来ない。
シナジー
欲望カードのカテゴリ(探求、統制、所有、生存)をパーティ内で揃えることで各欲望カテゴリのシナジーが発動する。
発動するシナジーの強さは、パーティ3名のもつ欲望カードのカテゴリ重複数の合計値から判定される。
(例:パーティ3名の持つ欲望カードがそれぞれ[統制3][統制2/探求1][探求2/所有1]とした場合、統制シナジー3以上、統制シナジー5以上、探求シナジー3以上の効果が発揮される)
また、各シナジーを最大限まで発揮させたうえで条件を満たすと欲望の発現カードが生成される。
生成時には、次のルールが適用される
※欲望の発現カードは〇〇:渇望が10以上になったとき、最後に使用した欲望カードの持ち主のものとして生成され、手札に加えられる。
※手札が満タンの場合は山札に収納される
※10より大きい分の〇〇:渇望効果は繰り越されず、0にリセットされる(例:探求:渇望が9→探求3カード使用→欲望の発現:探求カードの生成、探求:渇望0に) いつの間にか繰り越されるようにアップデートされました
※欲望カードと同様に、ダメージは生成者の職業に依存する。(ヴァンガードとコントローラーのみ防御依存ダメージ)
シナジー効果一覧
7以上の効果に記載されている「重複数に応じて〇〇:渇望1獲得」とは、欲望カード使用時、その欲望カード単体の持つ、カテゴリ重複数分入手できるという意味。
(例:統制7以上の状況で、[統制2/探求1]の欲望カードを使用したら、統制:渇望2を獲得できる)
統制シナジー
| 必要重複数 | 効果 |
|---|---|
| 統制3以上 | 敵の行動時、敵全体に苦痛2 |
| 統制5以上 | 敵数に応じて会心率+5% |
| 統制7以上 | 戦闘開始時、統制:渇望9 統制カード使用時、重複数に応じて統制:渇望1獲得、統制:渇望10の場合、手札に欲望の発現:統制を1枚生成 |
探求シナジー
| 必要重複数 | 効果 |
|---|---|
| 探求3以上 | ドロー時、ランダムな敵に弱体化、脆弱のうちランダム効果1個付与(各ターン4回) |
| 探求5以上 | 敵にデバフ効果付与時、ドロー1(各ターン2回) |
| 探求7以上 | 戦闘開始時、探求:渇望9 探求カード使用時、重複数に応じて探求:渇望1獲得、探求:渇望10の場合、手札に欲望の発現:探求を1枚生成 |
所有シナジー
| 必要重複数 | 効果 |
|---|---|
| 所有3以上 | 敵にデバフ効果付与時、1ターンの間、士気2(各ターン2回) |
| 所有5以上 | 持続ダメージ量35%増加 |
| 所有7以上 | 戦闘開始時、所有:渇望9 所有カード使用時、重複数に応じて所有:渇望1獲得、所有:渇望10の場合、手札に欲望の発現:所有を1枚生成 |
生存シナジー
| 必要重複数 | 効果 |
|---|---|
| 生存3以上 | 受けるダメージ量10%減少、ターン終了時、固定シールド100% |
| 生存5以上 | ターン開始時、最大HPの50%以上の場合、1ターンの間、士気、決意、不屈3 |
| 生存7以上 | 戦闘開始時、生存:渇望9 生存カード使用時、重複数に応じて生存:渇望1獲得、生存:渇望10の場合、手札に欲望の発現:生存を1枚生成 |
欲望の発現カード一覧
各シナジーを最大まで発揮させたうえで、〇〇:渇望を10まで貯めると手札に生成されるカード。
| カード名 | 種類 | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| 欲望の発現:統制 | 攻撃 | 0 | [唯一/消滅]ダメージ700%。灼熱4 次のターンの開始時、灼熱4 |
| 欲望の発現:探求 | 攻撃 | 0 | [唯一/消滅]ダメージ600%。自分のカードドロー2 |
| 欲望の発現:所有 | 攻撃 | 0 | [唯一/消滅]ダメージ600%。1ターンの間、士気、決意5 |
| 欲望の発現:生存 | 攻撃 | 0 | [唯一/消滅]ダメージ200%×3。シールド100%×2。1ターンの間、シールド保存20% |
欲望カード一覧
ダメージを効果にもつカードは、そのカードを利用するキャラクターの職業によって、戦闘開始時に攻撃依存(ダメージx%表記)か防御依存(防御依存ダメージx%表記)かに変化します。
報酬やセーブデータ上では常に“ダメージ”表記な点に注意。
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 | 職業 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 反逆者の粛清 | 2 | 攻撃 | [統制]Lv1:敵全体にダメージ200%。撃破:ランダムな敵に灼熱4 | 【ス】【ヴ】 | |
| [統制]Lv2:敵全体にダメージ270%。撃破:ランダムな敵に灼熱4 | |||||
| [統制]Lv3:敵全体にダメージ300%。撃破:ランダムな敵に灼熱6 | |||||
| 服従の烙印 | 1 | 攻撃 | [統制]Lv1:ダメージ130%。対象が灼熱状態なら、追加攻撃100% | 【レ】【ハ】 | |
| [統制]Lv2:ダメージ150%。対象が灼熱状態なら、追加攻撃140% | |||||
| [統制]Lv3:ダメージ170%。対象が灼熱状態なら、追加攻撃180% | |||||
| 跪け | 1 | スキル | [統制]Lv1:デバフを所持中の対象に脆弱1。敵全体に弱体化1、灼熱3 | 【サ】【コ】 | |
| [統制]Lv2:デバフを所持中の対象に脆弱2。敵全体に弱体化1、灼熱3 | |||||
| [統制]Lv3:デバフを所持中の対象に脆弱3。敵全体に弱体化1、灼熱3 | |||||
| 見境なき殺戮 | 1 | 攻撃 | [統制]Lv1:ダメージ240%。行動カウント2減少 | 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】 | |
| [統制]Lv1:ダメージ290%。行動カウント3減少 | |||||
| [統制]Lv1:ダメージ360%。行動カウント3減少 | |||||
| 序列の確立 | 1 | 攻撃 | [統制]Lv1:ダメージ120%。 対象が苦痛または灼熱状態なら、ダメージ量85%増加 | 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】 | |
| [統制]Lv1:ダメージ140%。 対象が苦痛または灼熱状態なら、ダメージ量100%増加 | |||||
| [統制]Lv1:ダメージ150%。 対象が苦痛または灼熱状態なら、ダメージ量125%増加 | |||||
| 事後分析 | 2 | 攻撃 | [探求]Lv1:ダメージ200%。このターン中に、味方が撃破した敵数に応じて1ターンの間ダメージ量+50%(最大4回) | 【ス】【ヴ】 | |
| [探求]Lv2:ダメージ260%。このターン中に、味方が撃破した敵数に応じて1ターンの間ダメージ量+60%(最大4回) | |||||
| [探求]Lv3:ダメージ320%。このターン中に、味方が撃破した敵数に応じて1ターンの間ダメージ量+70%(最大4回) | |||||
| 感覚過負荷 | 1 | スキル | [探求]Lv1:1ターンの間、自分の能力でドロー時、ランダムな敵に追加攻撃75%(最大3回) | 【レ】【ハ】 | |
| [探求]Lv2:1ターンの間、自分の能力でドロー時、ランダムな敵に追加攻撃90%(最大3回) | |||||
| [探求]Lv3:1ターンの間、自分の能力でドロー時、ランダムな敵に追加攻撃110%(最大3回) | |||||
| 禁じられた仮説 | 1 | スキル | [探求]ドロー1。ランダムな敵に弱体化、脆弱、苦痛のうち、ランダム効果2回付与 | 【サ】【コ】 | |
| [探求]ドロー1。ランダムな敵に弱体化、脆弱、苦痛のうち、ランダム効果3回付与 | |||||
| [探求]ドロー1。敵全体に弱体化、脆弱、苦痛のうち、ランダム効果3回付与 | |||||
| 標本収集 | 1 | 攻撃 | [探求]ダメージ100%。ドロー1 | 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】 | |
| [探求]ダメージ150%。ドロー1 | |||||
| [探求]ダメージ150%。ドロー2 | |||||
| 知識中毒 | 1 | スキル | [探求]Lv1:このターンドローしたカード数に応じて1ターンの間、次に使用する攻撃カードのダメージ量+20%(最大5) | 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】 | |
| [探求]Lv2:このターンドローしたカード数に応じて1ターンの間、次に使用する攻撃カードのダメージ量+30%(最大5) | |||||
| [探求]Lv3:このターンドローしたカード数に応じて1ターンの間、次に使用する攻撃カードのダメージ量+40%(最大5) | |||||
| 関係の抹消 | 1 | スキル | [所有]Lv1:1ターンの間、対象が所持中のデバフ種類数に応じて与えるダメージ量+20%(最大60%) | 【ス】【ヴ】 | |
| [所有]Lv2:1ターンの間、対象が所持中のデバフ種類数に応じて与えるダメージ量+30%(最大90%) | |||||
| [所有]Lv3:1ターンの間、対象が所持中のデバフ種類数に応じて与えるダメージ量+40%(最大120%) | |||||
| ナルシシズム | 1 | スキル | [所有]Lv1:1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、ランダムな敵に挟み撃ち60%(最大2回) 挟み撃ちの対象は1ターンの間、士気1減少 | 【レ】【ハ】 | |
| [所有]Lv2:1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、ランダムな敵に挟み撃ち80%(最大2回) 挟み撃ちの対象は1ターンの間、士気1減少 | |||||
| [所有]Lv3:1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、ランダムな敵に挟み撃ち110%(最大2回) 挟み撃ちの対象は1ターンの間、士気1減少 | |||||
| すべて我が物に | 2 | 攻撃 | [所有]Lv1:ダメージ200%。 撃破:対象が所持中のデバフ数に応じて1ターンの間、士気1 | 【サ】【コ】 | |
| [所有]Lv2:ダメージ300%。撃破:対象が所持中のデバフ数に応じて1ターンの間、士気1 | |||||
| [所有]Lv3:ダメージ390%。撃破:対象が所持中のデバフ数に応じて1ターンの間、士気1 | |||||
| 執着 | 1 | 攻撃 | [所有]Lv1:ダメージ120%。対象が所有中のデバフ種類数に応じてダメージ量+25%(最大100%) | 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】 | |
| [所有]Lv2:ダメージ150%。対象が所有中のデバフ種類数に応じてダメージ量+30%(最大120%) | |||||
| [所有]Lv3:ダメージ170%。対象が所有中のデバフ種類数に応じてダメージ量+40%(最大160%) | |||||
| 黄金の巣 | 1 | スキル | [所有]Lv1:対象が所持中のデバフ1個につきシールド40%(最大200%) 苦痛2 灼熱2 | 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】 | |
| [所有]Lv2:対象が所持中のデバフ1個につきシールド50%(最大250%) 苦痛4 灼熱4 | |||||
| [所有]Lv3:対象が所持中のデバフ1個につきシールド60%(最大300%) 苦痛6 灼熱6 | |||||
| 尻尾切り | 1 | スキル | [生存]Lv1:シールド140%。手札のランダムな攻撃カード破棄1 破棄された場合、シールド140%追加で獲得 | 【ス】【ヴ】 | |
| [生存]Lv2:シールド170%。手札のランダムな攻撃カード破棄1 破棄された場合、シールド170%追加で獲得 | |||||
| [生存]Lv3:シールド200%。手札のランダムな攻撃カード破棄1 破棄された場合、シールド200%追加で獲得 | |||||
| 追い込み猟 | 1 | 攻撃 | [生存]Lv1:ダメージ35%×3。1ターンの間、不屈2減少 | 【レ】【ハ】 | |
| [生存]Lv2:ダメージ50%×3。1ターンの間、不屈2減少 | |||||
| [生存]Lv3:ダメージ50%×3。1ターンの間、不屈3減少 | |||||
| 野生化 | 1 | スキル | [生存]Lv1:1ターンの間、ダメージ量+50%(最大1重複) 味方に脆弱2 | 【サ】【コ】 | |
| [生存]Lv2:1ターンの間、ダメージ量+60%(最大1重複) 味方に脆弱2 | |||||
| [生存]Lv3:1ターンの間、ダメージ量+75%(最大1重複) 味方に脆弱2 | |||||
| 最後の足掻き | 1 | 攻撃 | [生存]Lv1:ダメージ110%。最大HP50%未満の場合、ダメージ量2倍 | 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】 | |
| [生存]Lv2:ダメージ140%。最大HP50%未満の場合、ダメージ量2倍 | |||||
| [生存]Lv3:ダメージ170%。最大HP50%未満の場合、ダメージ量2倍 | |||||
| 凄絶な君臨 | 1 | 攻撃 | [生存]Lv1:ダメージ160%。ダメージ依存回復20% | 【ス】【ヴ】【レ】【ハ】【サ】【コ】 | |
| [生存]Lv2:ダメージ210%。ダメージ依存回復20% | |||||
| [生存]Lv3:ダメージ240%。ダメージ依存回復30% |
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素材を使ったカオス生成時にシーズン4のオプションを適用して下さい
各戦闘員は欲望カード1枚しか持てないってあるから
A3/B3/C1なら、1T:A>発現>B>C 2T:B>A>発現>C 3T:A>B>Cでループ
A3/B2/C2なら、1T:A>発現>B>C 2T:B>C>A>発現 3T:A>B>Cでループ
A3/B2/C2でBで発現させたいなら、1T:C>B>発現>A 2T:C>A>B>発現 3T:A>B>Cでループ
A3/B3/C1でCで発現させたいなら、1T:A>発現>B 2T:A>B>C>発現 3T:A>B 4T:A>C>発現>B で2T~4Tをループ
7-1-1だと同じキャラで発現させ続けられなくね?とか色々考えてるんだが
あとは所有か探求どちらをベースカードにしたいか
あとは統制3かなあ
いや結局バフと変わらんし…
敵の不屈付与によるダメ減衰量てマジ馬鹿にできんよね
他が酷すぎるからよく見えるだけでしょ、全体環境(になりそう)で1コス払って単体の不屈減少
しかも持続1ターンだから毎ターン撃ってこそ、けど欲望でデッキ枚数増えてるし
ここの運営はプレイヤーの言う事聞き過ぎるから尚更
デフレ過ぎてつまらんからホントたのんますって感じだわ
時間をかけて説明を読み込んで、面倒臭い仕組みをどうにか理解した上で出来上がる成果が微妙。
誰が楽しむんだ、これ...
挑戦課題埋め以外でこのシーズンカオス周る理由があんまりない
新キャラ3人の持続は強いと思う
引かないならシーズン5に期待しよう
カオゼロ運営は時間あってもまともな調整出来ないから、もし時間あればシーズン4をちゃんと強く調整出来た、とは言えない
大亀裂以外のコンテンツでS3じゃないところで厳選する意味がないくらいに
調整の時間も無かったし
シーズン3と同じぐらいの強さは亀裂のみじゃ
どう考えても今回は弱過ぎる
ありがとうございます!
ストライカーやヴァンガードがパーティーにいないか、運が悪いか
アホ倍率は論外としてもシナジーが生まれたりするカードゲームで調整しないなんて不可能だし……
そしたら総12ptになるので7:5や5:3:3が出来てだいぶビルド幅が広がる
あれがあの倍率で残る限りそうそうシーズン3を超えるのは厳しそう
シナジーももうちょいアッパーしてせめて7と5くらいは両立させてほしい
とりあえず【デバフの数◯◯】は苦痛や灼熱で個人毎に付与すればデバフは別扱いなのを確認。黄金の巣が結構便利になりそう
旧キャラは、シナジー6とシナジー3のほうが強い
というより今回は新ガチャ引かないで持続ダメージ亀裂作らない人は適当でいいと思う
初期なんで3とか2のAP要求してたんだろうな
今からでも12にしないか?
ひとつを7まで重ねると別のを3にも出来ないのはゴミ過ぎますよ
新キャラが恩恵ある感じな気がする
関係性の抹消は内部動作がどうなってるのかな(検証して)
この場合の対象って誰の事指してるの? パーティのことなのか、それとも討伐対象なのか
それでも初期のコストで出してたら更に阿鼻叫喚だったろう
s4:1ターンの間、ダメージ量+75%(最大1重複) 味方に脆弱2
ざぁこ♥ざこシーズン♥バフ量スカスカ♥
今回は適当でいいと思う
9にしたところで滅茶苦茶弱い‥
統制3:対象に苦痛1→敵全体に苦痛2
統制5:変更無し
統制7:「戦闘開始時、統制:渇望9」が追加
探求3:弱体化、脆弱、苦痛のうちランダム効果1個付与(各ターン3回)→弱体化、脆弱のうちランダム効果1個付与(各ターン4回)
探求5:30%の確立でドロー1(各ターン3回)→ドロー1(各ターン2回)
探求7:「戦闘開始時、探求:渇望9」が追加
所有3:1ターンの間、士気1→1ターンの間、士気2
所有5:持続ダメージ量20%増加→35%増加
所有7:「戦闘開始時、所有:渇望9」が追加
更新します
統制はまだ見てないので見た人いたらお願いします
現状はAP3に対してただ固いだけだから微妙かも
行動カウントが無い相手に灼熱付与して行動カウント下げるカード使用しても発動無し
だいたいはこうだろうと予想付くけど一応確認しとかないとね
他だと、持続ダメ期待なら所有2探求1で探求カードのドローをベースにした方がデッキ回しやり易そうだわ
アッパー前の生成カード3コス2コスとかズン3ナーフしてても話にならないってなってただろうなぁ
その癖、「最大パワーを出すにはキャラ三人分作らないといけない」ので労力もすさまじい。
一旦、スルーして様子みかなぁ……シーズン始まったら何か変わることを期待
まぁプレシーズン期間な今は練習みたいなモンよ、実際シーズン4のイベントカオスやら専用カードやらで、始まったらどう化けるか分かんないし…
シーズン要素をこのままドンドン強くしていくとブレーキ効かなくなるかもだし、いったんデフレーションしたんじゃない?