カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメアの初心者質問掲示板です。

    難解な部分の多いこのゲーム、またある程度知識がないと思いっきり楽しめないゲームでもあります。
    なのでわからないことがあればコメントで気軽に質問してみてくださいね。


    初心者質問掲示板

    掲示板の運用について

    このゲーム、知識量がプレイヤーによって全然違うゲームだと思います。
    初心者の方とyoutubeやXなどで情報アンテナを張られているプレイヤーさんとではめちゃめちゃ知識差があるのかな、と。
    (かくいう私もwikiの編集ばかりで知識がショボいです。ゴメンナサイ)

    ので、なんかまー、アバウトなラフな感じで運用できたらうれしいです。

    初心者向けの情報は以下のページにも色々あります。
    疑問の答えが見つかるかも?

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    800: 2026/09/15 11:12
    >>799
    撃破できるなら難易度でしかポイント変動しませんね
    799: 2026/09/15 09:51
    大亀裂の先発隊のスコアってどんなに頑張っても411134ポイントしかいかないですか?
    798: 2026/09/14 23:26
    あー好感度特典か、楽しみだ
    797: 2026/09/14 23:19
    かわいいなと思ってたヒルデをたまたま引けたんだけど、ここでたまに見る特典のケツってなんのこと?
    796: 2026/09/14 00:29
    >>794 記憶の欠片やパートナーはwiki内レノアのページを参照して下さい。記憶の欠片のサブオプションは攻撃、会心、会心ダメ、追加ダメ量があればあるほどいいです。
    795: 2026/09/13 23:53
    >>794
    794: 2026/09/13 23:39
    カオスゼロのレノアを強く育成したいんですけどどうすればダメージが上がりますか?レベルは60を超えています
    793: 2026/09/13 22:25
    皆さんありがとうございます、いつかすり抜けできてくれることを願って今回は見送ることにします
    792: 2026/09/13 21:52
    >>787
    ちょっとでも性能が気になるなら様子見した方がいいかも
    あとオルガは恒常★5だから、今のガチャが終わったら恒常ガチャに追加されるからすり抜けで引く可能性もある
    始めたばっかりなら他にも育成したいキャラ多いだろうし、まずはいいなと思ったキャラ育て終わってから考えたらいいよ
    791: 2026/09/13 20:11
    >>787 本領は持続ダメサポートだから単体性能は控えめ。ただ手数は出るからその気になれば士気盛った出力先として結構戦えるけど個性は死ぬ
    790: 2026/09/13 19:22
    >>784 詳しく説明して頂きありがとうございます!イベントマスで戦闘を任意に選べる事に気付きませんでした…
    789: 2026/09/13 18:41
    >>786
    ありがとう、そう思うと確かにカオスの最後の方でなった気がするな
    このゲーム始めて1か月ちょっとだけど知らんことばっかりだ
    788: 2026/09/13 18:25
    >>787 アラベラなし単品だとそこまで火力が出ないアタッカー。凸前提なら自前で回復能力あるから出撃適性は普通だが、無凸なら微妙。今までの流れと同じなら次シーズンで活躍できる可能性は限りなく低い。
    今シーズンも終わりで次シーズンはアニバだから、よほどキャラが気に入ったとか観賞用とかじゃない限り引かない方がいい。
    787: 2026/09/13 18:05
    オルガ見て始めたのですがオルガ1人だと弱いと聞いて悩んでます。実際どうですか?戦えるなら引きたいです
    786: 2026/09/13 17:53
    「そういう内容のイベントマスだから」というしか。出撃とかカオスで最奥に続く条件になるイベントとかではその手の特別扱いの神ヒラメキが多い印象
    785: 2026/09/13 17:46
    たまにカオス内のイベントで神ひらめきした時に3択すべてに神ひらになってる時があるんだけどなぜ?
    あとひらめきできるカードが無い時にイベントでひらめきすると代わりにお金がもらえると思うんだけど、たまにひらめき済みのカードに再ひらめきが発生する時がある
    どういう条件なんだこれ?
    784: 2026/09/13 14:28
    >>782
    1.ゼロシステム>環境変数から「欲望孵化プロトコル」と「裏面亀裂解放」を有効化。
    イベカオス外周で紫色のアイコンが付いている通常戦闘マスかイベントマス(精鋭マスとは違うアイコン)で「抜け殻の軌跡」という追加イベントが発生するので、イベント画面中心にあるアイコンを選択後、選択肢右側が解放されるのでその選択肢を選ぶ。
    イベカオス中心部で同じく紫色のアイコンが付いているイベントマスで「ピオの欲望」といいう追加イベントが発生するので、イベント画面中心にあるアイコンを選択すれば、中心部ボス撃破後、混沌の核への入場が可能になる。

    2.対象のキャラが出ているイベントマスで右下の戦闘アイコンが有効化されている場合があるので、それを選んで戦闘を発生させる。
    783: 2026/09/13 14:25
    >>782 1の質問はゼロシステムの環境変数に追加されている事に気付きました。確認不足でごめんなさい!
    782: 2026/09/13 14:17
    シーズン4の挑戦課題についての質問です。
    1カオス究明→混沌の卵を砕く者 混沌の核に発生条件はありますか?一度も見ていないので前提があるのでしょうか?
    2戦闘報告→増幅する屈折 モンスター撃破状況の生物学者ピオから下7種を確認できません。こちらにも条件がありますか?
    781: 2026/09/12 19:46
    >>780 ありがとうございます!!
    780: 2026/09/12 16:09
    >>779
    一つのみですね。
    779: 2026/09/12 15:47
    初心者です。
    セーブデータについての質問なのですが、1キャラに付けれる神話装備は1つだけでしょうか?
    778: 2026/09/11 17:37
    >>777 ゼロシステムのコデックス生成では特定のシーズンを選択することが可能です。裁きの沼のコデックス生成時にシーズン4の要素を選択すれば、道中で欲望カードを入手可能になります。
    777: 2026/09/11 17:31
    初心者です。Xで強いセーブデータを探していたのですが、多くの方が裁きの沼で入手できる装備(妖精王の冠など)の厳選をしていて、そのセーブデータには欲望カードも含まれていました。

    そこで質問なのですが、裁きの沼からどうやってシーズンカードを入手するのでしょうか?
    776: 2026/09/11 14:59
    >>775 アラベラとカリーペの相性はあまりいいと思いません。というのも、バルチャー発動に必要な2コス以上のカード使用がアラベラと相性が悪いからです。
    アラベラはとにかく亀裂を付与して発動させるカードを使用できるかが火力に繋がりますので、できれば自分のカード中心に使用したいのですが、アラベラは基本的に2コストカードを使用しません。
    シールドを張るためにカリーペの2コスト以上のカードを使うことは大幅な火力の低下につながりますので、特にシールドで防ぎきれない火力を出す精鋭やボス戦においては避けた方がいいです。
    アラベラと組ませるならミカやナージャ、アーデルハイトのように手番やAPをあまり使わずに動けるサポートがいいと思います。育成状況にもよりますが、アラベラとミカで十分にイベカオスは安定周回出来ます。
    ヒルデも相性は悪くないですが、回復もシールドもできないので、残り1枠をサポートにするか、敵の攻撃を受ける前に倒しきれる火力が出せないと厳しいです。
    775: 2026/09/11 14:22
    >>773 >>774
    セーブデータ作るためにアタッカー枠開けてたんですがそれの影響が思った以上に大きかった感じですね。
    アラベラ・ヒルデは今持ってますがとりあえずアラベラを確定選出します。ヒルデはHP↓を狙いに行く都合で処理きついので保留します。

    相性微妙かもですが安心感欲しくてカリーペ積んでるんですが、
     アラベラ・カリーペ・[セーブデータ作りたいやつ]
    って感じだとやっぱ厳しいですか?
    アタッカー3積みだと場合によってはタコとか2Tくらいで飛ばされるので、受けか回復かどっちかは1枚いないとかな~?と感じてます。
    774: 2026/09/11 14:14
    >>772 難易度にもよりますが、敵を倒すのにターンがかかりすぎる場合、純粋に1ターンの火力が足りていません。特にタコを3ターン以内に倒せていない場合、その難易度で挑むにしてはかなり厳しいと思います。
    アタッカーにもカオス周回向けのキャラとそうでないキャラではかなりの差があり、アタッカー2名だから火力が増えるかというと、そういうわけでもありません。
    テネブレアやナインなど、主力カードが安定して発動できて単発火力が高いキャラや、今回のカオスで言えばアラベラなどは周回適性高めです。
    逆に単体で手数タイプのキャラは基本的にカードが揃わないと十分な火力が出せません。
    どちらかと言えばアタッカーの主力カード以外は削除してデッキの回転率を上げることと、火力を出すまでに準備が必要なキャラは極力使わないことが大切です。

    タンクは必要かと言われると、あまり必要ではありません。ボス以外のカオス戦闘においては先にシールドを張るより、攻撃予定の敵を先に潰して被ダメを押さえた方がいいからです。
    どちらかと言えば、アタッカーの行動後に動けることやストレス減少を考えるとヒーラーの方が安定します。特にミカは☆4ながらカオス周回においても優秀です。

    キャラ選択を見直すことを想定した方がいいかもしれません。
    773: 2026/09/11 14:03
    >>772
    今回のイベントカオスは雑魚敵もやたら強いんで適切キャラいないと結構難しいですね。
    ちまちまとシールド張ったり回復しても不利になってく一方なんで火力で押し切るほうがいいと思います。
    シーズンキャラがいると一気に楽になります。
    772: 2026/09/11 13:19
    イベカオス回してるんですが、敵が士気をモリモリ獲得する場合に受けきれなくなります。
    永続的に士気を下げる方法がかなり限られている以上、火力で押し切るしかないですか?
    1層前半で乱入タコとか腕無しに遭遇してボコされるのでアタッカー2枚とタンク1枚にして回復切れば安定するのかな……と。
    771: 2026/09/11 13:09
    自分はそのキャラだけ、味方は他のキャラも含めてという認識で合ってるよ
    770: 2026/09/11 11:32
    自分の亀裂ないし苦痛発動と味方の苦痛もしくは亀裂発動の違いがよくわかりません…
    自分が付与したん分だけ発動、自分含めた味方も付与した分の発動の違いでしょうか…
    769: 2026/09/10 08:29
    一日目レイの二本目もダスト・ノワールじゃなくてモカ・イリュージョンが正解だった
    768: 2026/09/10 08:25
    分かりずらいですよね、ありがとうございます
    767: 2026/09/10 07:52
    >>765 主人公が勝手に付け加えている要素はいらない。例えば2日目だとクリアマインド、まろやか味のどれか、エメラルドティアが正解っぽい。
    766: 2026/09/10 07:40
    >>765 初の方向性のイベントなので詳細なことは分かりません。完璧な注文をすると望んだ通りの味的な発言をすることがあるので、そこは一応参考にはなるかと思います。
    765: 2026/09/09 20:40
    バーのイベントのゲストブックよく分からないんですが、完璧な注文も出来てるのか失敗してるのか分からないし
    764: 2026/09/04 03:38
    >>762 >>763
    ありがとうございます、カードの詳細画面?とにらめっこしながら組んでみたいと思います!m(_ _)m
    763: 2026/09/04 01:18
    >>761 ヒラメキの選択と言うか、カード詳細で見た時のヒラメキ一覧の並びだね。左から1〜5
    762: 2026/09/04 00:12
    >>761 その通り!
    基本ヒラメキは1枚につき5つあり、1~5の番号は左から順番に数えた際の番号になります!
    761: 2026/09/03 23:57
    初歩的な質問失礼します、ヒラメキのオススメないし推奨で見かける1とか4とかの数字はどこに掛かっているのでしょうか?ヒラメキの選択画面で左から順に1~4といったものなのでしょうか
    760: 2026/09/03 18:18
    >>759 間違えて初心者スレに書いちゃったから雑談に書きます
    759: 2026/09/03 17:46
    どういう感じの編成なんかしら?
    758: 2026/09/03 04:19
    マスター帯踏めねー
    蛸銃じゃなくて脆弱剣持たないと無理かこれ
    757: 2026/09/03 00:20
    ランキングはポイントが最も高かった一戦のみ反映される
    難易度が高いほどボーナスの倍率も高い
    756: 2026/09/02 23:11
    大亀裂のスコアランキングってEASY~Very Hard全部やった合計のスコア?それともどれか1戦戦ったスコアで難易度毎にスコアボーナス乗る感じ?
    755: 2026/09/02 19:51
    ありがとうございます!
    754: 2026/09/02 18:47
    >>753
    実際委任だと出ないケースあるよー
    でもそんな低確率でもないし毎日委任で消化してたらそのうち達成できるし心配なら手動で周回するくらいの気持ちで良いかと
    まぁプロトコル有効にしてても該当する?マスで虫眼鏡マークスルーしてたら出ないからそれだけ注意かね
    753: 2026/09/02 17:30
    >>752 環境変数で「欲望孵化プロトコル」を有効化してください。シーズンカオス「万華鏡の孵化場」内に「抜け殻の軌跡」という追加イベントが発生するマスが追加されます。
    環境変数はカオス>ゼロシステムの左側の一番上にあります。
    カオスのマップでは紫色のマークがついているマスが対象のマスです。希少種マスと色が似ているので間違えないように注意してください。
    追加イベントでは虫眼鏡マークを確認すれば一番右の選択肢が有効化されますので、それを選べば中心部のボスがアヴァルクに変更されます。
    委任をするとイベントが出現しない場合があるという報告もありますが、私は必ず出現しています。ただ委任でパズルイベントのボス討伐回数がカウントされるかは未確認です。
    752: 2026/09/02 17:17
    パズルイベントの中のアヴォルク6回撃破はどうやればいいのでしょうか?カオス回してますがアヴォルク出てきません
    751: 2026/09/02 05:51
    >>749 攻撃時にドローやカード生成等で手札を10枚にして汚染を生成させないようにするか、1ターンで倒しきる
    750: 2026/09/02 05:45
    >>747 ディアナやハイデマリがいなくても組めます。 安息はペルソナカードや片方だけの結婚指輪などの装備で発動させれば問題ないので、どの戦闘員でも夢の世界PTを組むことは可能です。
    ただ火力を出したいなら、、ヒラメキで士気バフが付くストライカー・サイオニック・コントローラーが推奨です。
    749: 2026/09/01 02:01
    悪霊サラマンダーの汚染ぽいぽいって邪魔できないの?
    高難易度だとアイツ硬いだけなのに汚染のせいでダメージバカみたいに貰うからイラつくんだが。
    748: 2026/08/31 00:17
    >>745 そうだよ。
    だから選択ミッションに対して初期パラで足りてないところを綺麗に埋めないとその回の報酬はしょぼくなる確率が激上がりする。
    とはいえ"担当値が上がりやすい"だけなので、初期パラでほぼ目標値とかなら他の2パラに振ったりする感じが良さそう。
    747: 2026/08/30 23:46
    久しぶりに復帰したんだけどディアナやハイデマリなしで夢の国PTって組めるもんかな? 知らない間に治癒トレサ弱体化してて週ボスがめんどくさいなあって思った
    746: 2026/08/30 15:52
    >>744
    情報ありがとう御座います、頑張って日数を減らして、好きなキャラを選べる様にしたいと思います!ご助言に感謝を。
    745: 2026/08/30 15:47
    つまり補佐官は残りカウントが0にならないと再設定できないってことぉ?
    744: 2026/08/30 14:56
    >>743 政策提案を1つ解決するたびに、その政策提案に書いてある日数分作戦評価までの日数が減っていきます。
    作戦評価までの日数は政策室左上の「D-○○」という表示で確認することができます。0になれば作戦評価が完了します。
    作戦評価が完了したあと再度政策室に入ると次の作戦評価を開始することができます。その際に補佐官を3人選択することができます。
    政策提案は作戦評価が完了するまで高確率で選んだ補佐官が出ますが、低確率で選択していない戦闘員も出ます。
    743: 2026/08/30 14:43
    カオゼロを始めて数日の初心者です。基本的な質問かもしれず申し訳ないですが。都市の『政策で、初期に選んだ補佐官キャラしか書類を持って来ない』状態で。
    任意に補佐官は再選択出来ないのでしょうか?別の星5キャラに書類を持って来て欲しいのですが。
    742: 2026/08/30 01:38
    なんでバカみたいに尖った構築教えようとするんだろうな
    普通にミカ、カシウス、ニア、レイあたりの配布or販売データ+アタッカーで大体完成するからそこを目指す
    テンプレデータ使いたくないとかこだわりあるならもう初心者じゃないからご自由に
    741: 2026/08/29 20:28
    >>740 この人言ってること 初心者ぽいが初心者はこれでマウントに感じるんやな 日課で面倒な胞子ベリルとかゴミ火力の起動射撃PT勧めるってマジか
    740: 2026/08/29 20:10
    初心者にしょうもないマウントするのやめなー?
    まあでもとりあえず胞子ベリルは作って損はないと思うよ。
    後はまだ作ってないなら、手持ちのレンジャーとハンター職を集めて、共用カードの機動射撃を5枚くらい揃えた「1ターン目で雑魚を全滅させる」パーティとかもいいんじゃないかな。
    シミュレーションの素材集めのうち潜在力より左までならこっちで、それ以上は胞子ベリルで回せる体制が整うと日課が楽になるよ。
    それ以上(塔、超空間)になると、流石に手持ち次第だねー。
    739: 2026/08/29 15:37
    >>738 キャラ何を持ってるかによるしなんとも言えないけど胞子ベリルでもいいんじゃないでしょうか。数ターンかけて手札揃えたら毎ターン1000x40位のダメージでしたが私は作ってはいますがあまり使ってないです。
    結局強いアタッカーをサポートする2人のサポートデータを良い物作ってればアタッカー色々切り替えて使うのがランキングやスコアで有効って感じです。
    PT単位で強くて汎用性高くてよく使うのは夢の国PTですね。ニア、ハイデマリ、ディアナ、カシウス等々破棄適正のあるキャラに夢の国(士気)とペルソナ(安息)などをできるだけ盛ったPT 日課や軽いコンテンツは自動で即終わるので重宝してます。
    738: 2026/08/29 14:35
    最近始めてなにかパーティを一つ作りたいんですが、初心者でも簡単に作れるパーティーはありますか?
    やっぱり胞子ベリルというのがいいんでしょうか
    737: 2026/08/28 23:00
    >>735 >>730 10行ったらいいのでは?
    736: 2026/08/28 22:19
    >>735 装備の品質は難易度Ⅷで頭打ちなので回るならそこでいいよ。tierに関しては編集前提なら15である必要は無いけど、高い程目当ての固有ヒラメキに不要な神ヒラ付く事故をケアできるから好み
    735: 2026/08/28 21:58
    今イベントのカオス回してるんだけど、もしかしてデッキ作成目的で最高難易度のtier15回す必要ない?
    ポイント余ったりするからそれなら乱入タコ倒して高レア装備とってそこそこのデッキ作ってからコピーとかがいい?

    高tierキツすぎるなぁって感じてきた。
    734: 2026/08/24 20:55
    >>733
    ですです。リキニア引けないで本体も考えてたんですけどパートナー強すぎて悩んでます;
    復刻なんて当分来ないしすり抜けして@10連で確定なんでもういっそ周年まで残そうかなって・・・考えながら書き込みしたんですけど余計w
    まだ悩んでますが一旦忘れます!レスありがとうございます!
    733: 2026/08/24 13:43
    >>732 限定キャラなので0凸素体だけでも確保しといたほうがいい。とされる。
    ただ今シーズンは前後の実装キャラまで関わってるので、そこをどう見るか?でけっこう判断が難しいと思う。

    餅まで引けない、ってのは同時実装されたパートナー(今回の場合リキニア)の事ですかね…
    適当にパートナー付けてもお仕事しますよ、限定キャラなら特に。私はセレニエルもハイデマリも凸ってないエゴ発現0だしモチーフパートナー取ってないけど個人的には困ってないです。(ちなみにオメガコードは取って置いてある)
    732: 2026/08/24 04:11
    餅まで引けないならアラベラスルー安定?キャラだけは確保できそうなんだけど・・・
    731: 2026/08/23 21:36
    >>722 過去にも聴いてきた人が居ましたね「あ〜コレは言われないと分からないね」って感じだし
    よく聞かれるという事はつまりそういうことだな…と思ったので
    よくある質問に追加しました
    730: 2026/08/23 12:11
    >>725 セーブデータのポイントはTIER15+1の16で180ポイント上限 
    これが神ヒラメキをコピー3回で4枚にして+基本カード3枚削除で180ポイント
    これでコピーを2回だと60ポイント減るから120ポイント上限で行けば良い。
    そして120ポイント上限はセーブデータの価値が10TIERで入ればいい。
    楽なのは10で目標の神ヒラメキカードを3枚コピーして帰ってからデータ編集で追加で1枚増やすのが多分楽。
    729: 2026/08/23 11:01
    >>726
    到来した混沌までのカオスはゼロシステムのコデックス合成で任意のシーズン要素を足した状態でプレイできるよ
    728: 2026/08/23 11:01
    >>726 過去のシーズンカオス限定装備は不可能だと思いますが、通常カオスの装備はコデックス生成で今シーズンのオプションを付ければ問題なく取得可能です。
    今軽くマスター帯の装備を見てきましたが、過去のシーズンカオス限定装備のようなものは見つけられませんでした。
    727: 2026/08/23 11:00
    >>723 ありがとうございます。助かりました。
    これからはセーブデータから確認してみようと思います。
    726: 2026/08/23 10:28
    大亀裂ランキングのセーブデータを参考にしようと思っているのですが、過去のカオス限定装備を持ちながら今シーズンの欲望カードもあるセーブデータがあるのですがああいったセーブデータはどうやって作成するのでしょうか?
    教えて頂きたいです。
    725: 2026/08/23 07:10
    >>720
    返信ありがとうございます。
    そんなに影響ないんですね。tier以外でも何かしらあるのかなと思ってましたが、自分も8周回することにします。
    tier15とか出てもペナルティキツいんで、12以下辺りで落ち着きますしね
    724: 2026/08/23 04:05
    >>722
    アレはスコアじゃなくて容量。名称通り単に基本データからどれだけ違っているかを数値化しただけのモノ
    一応ゼロシステムだったか過去イベだったかで、データを破棄してその容量に応じてどうたらこうたらみたいなのがあった。けど意味があったのはそれくらい
    723: 2026/08/23 02:53
    >>721 相性いいよ
    簡単に使いたいなら販売セーブデータを見てみるとわかりやすいかも
    ヒューゴは狩猟本能を使うと味方の攻撃に合わせて自動攻撃でダメージを出してくれるキャラ
    フェイは自分でカードを作ったり引いたりして手数でダメージを出すキャラ
    フェイ攻撃>ヒューゴ自動攻撃 の流れでたくさん攻撃できます
    722: 2026/08/23 01:52
    セーブデータのスコアの大きさって意味あるの? カードが理想で装備も上手くいったけどスコアが低いセーブデータを使い続けることのデメリットとかあるの?
    721: 2026/08/23 00:18
    フェイとヒューゴが当たったのですがこの2人は相性が良いのでしょうか?
    説明読んでみてもあまり理解できなかったので教えていただきたいです。
    720: 2026/08/22 23:23
    >>719 難易度7以上で星5装備確定だから、7以上ならOKかと
    実績のために1度は全難易度をCLEARしに行きますけど周回はしないですね…私はラクしたいし7メインに周回しちゃう

    >難易度上がるほど強いデータが作れるように
    大雑把に言えばそうなんだけど、Tierに関してはペナルティのリロードとかして数字をある程度は自由に決めれるから難易度とティアはイコールでもない
    最高難易度でもペナルティ緩くすればTier(曖昧な記憶の容量pt)は低くなるし、逆もまた然り
    719: 2026/08/22 22:40
    シーズンカオスの難易度9以上を周回するメリットってなんですか?
    育成が進んでないので歪み使って11まではクリアしてますけど、結晶石の効率自体は8で頭打ちになるのなら、難易度上がるほど強いデータが作れるようになるってことですかね。
    718: 2026/08/22 11:21
    >>717
    ありがとうございます!
    717: 2026/08/22 10:47
    >>715 なりますよ
    716: 2026/08/22 10:23
    >>714
    なるほど、ありがとうございます
    以前コア使って地獄見たので地道にカオス回ります!
    715: 2026/08/22 03:50
    ガチャの天井の仕様についてなんですが、いまアラベラの限定ガチャを回してすり抜けでメイリンが出ました。
    現在は天井まで回せばアラベラ確定になってますが、このまま次のガチャの更新を待った場合は次のキャラはすり抜けなしで確定になりますか?
    714: 2026/08/22 00:39
    >>713
    現状の孵化場とか装備相性の良い沼には外郭での指定カード神ヒラメキイベントが無いから特別効率良いと言える方法は無いかな
    強いて言えば神ヒラだけ目的の物にしたデータでカオスを出て後から固有ヒラメキを変えるか、とにかく1枚目当てのカードを完成させたデータでカオスを出て後からコピーするくらい
    前者は経費が青天井じゃない分だけ気楽、後者は試行回数の暴力ができるけど裏面コアが大量にいる
    713: 2026/08/21 23:54
    攻撃カードの神ヒラ厳選きつい…
    大亀裂用のアラベラさんデータ作りたいんだけど、効率のいい方法とかってなんかあります?
    712: 2026/08/18 22:38
    >>711 >>710
    ありがとうございます!
    悩んだ結果、ナインにさせていただきました!
    711: 2026/08/18 15:37
    >>709 ナージャ以降のキャラなら誰でも頼もしいはずなので、そのあたりから好きなの選べば良いと思うよ
    710: 2026/08/18 12:16
    >>709 アタッカー居ないならナインが最優先になるんじゃないかな
    709: 2026/08/18 11:52
    始めたばかりです。
    ⭐︎5がベロニカとオルレアの2体いるのですが、
    戦闘員指定救出カードで誰をもらうのがいいでしょうか?
    708: 2026/08/16 13:43
    あぁ過去のシーズンカオスと勘違いしてたね寝ぼけてたわww
    計算した事ないけどスコアにはあんまり影響しないんじゃないかな…とりあえず交戦データのところに実績があるよ!
    倒しに行くにしてもシーズン1のニヒルム系ボスがオススメなのは間違いないんだけどね
    707: 2026/08/16 09:31
    >>706
    出撃で出た時の話をしてるんじゃね?
    706: 2026/08/16 06:33
    >>703 あ〜…シーズン過ぎた今だとどうなんだろう?ただの腕試し?になっちゃうのかな
    当時は実績が絡んでて、撃破報酬みたいなものはあったけど…
    コロッサスはさて置き、とりあえず「フラグを建てたことによるカオス最深部の追加マップを歩ける」あたり小さいメリットはあるね。…ソレを目当てにするにはあまりに釣り合ってない強敵だけどw
    逃げる…ってか相手にしないほうが賢いと思いますよ、あいつらは、戦うのが嫌になるぐらいの俺ルール持ち合わせてるので…
    シーズン1はまだ控えめだから面白いと思うけどね
    705: 2026/08/16 00:19
    >>704 制作で見てみたら分かるけど、他ゲーと違って4.5番には防御割合が無くて、耐久力の上がる選択肢が消去法的にHP割合しかないから。
    704:1 2026/08/16 00:05
    コントローラーの4.5.6の記憶の欠片について、治癒量が防御依存で、ストレス回復力にも繋がる(多分?)

    のにゲーム内もwiki内もHP割合がおすすめなのは何故なんでしょうか?
    703: 2026/08/15 13:55
    出撃のコロッセオとか金のたてがみみたいなシークレットボス?って倒すとポイント多く貰えたり、なにかいい事があるんですか?
    いつも強そうで逃げちゃいます。
    702: 2026/08/11 22:59
    >>701
    回答ありがとうございます。
    凸の進んで無い星4使うなら、星3使ってもステ的には変わらないんですかね?
    しばらくはパートナーガチャに石回せなさそうなので、気長に交換していきます。
    701: 2026/08/11 22:38
    >>700
    レンジャー用のロザリア→バフ条件が緩くて使いやすいけど士気上限がちょっとだけ逆風。エゴの強化サーチ目当てに他職で使う事も稀にある。
    サイオニック用のエルロイズ→ぶっちゃけ弱い。ただサイオニック用の星4がこれしか無いのでパートナーガチャ引かない場合は絶対使う。
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