カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメアの初心者質問掲示板です。

    難解な部分の多いこのゲーム、またある程度知識がないと思いっきり楽しめないゲームでもあります。
    なのでわからないことがあればコメントで気軽に質問してみてくださいね。


    初心者質問掲示板

    掲示板の運用について

    このゲーム、知識量がプレイヤーによって全然違うゲームだと思います。
    初心者の方とyoutubeやXなどで情報アンテナを張られているプレイヤーさんとではめちゃめちゃ知識差があるのかな、と。
    (かくいう私もwikiの編集ばかりで知識がショボいです。ゴメンナサイ)

    ので、なんかまー、アバウトなラフな感じで運用できたらうれしいです。

    Tips:
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    200: 2026/02/23 10:47
    >>199
    発動条件のことであれば、装備の説明欄に「味方が」の記載があれば、発動条件は他の戦闘員が含まれます。
    逆に、何も記載が無い場合は、発動条件は装備者の行動に限られます。
    効果の範囲に関しては、ザックリと言えば、ダメージUP系は装備者のみ。シールド・回復はパーティ単位に適用されます。
    199: 2026/02/23 10:39
    装備の効果って装備したキャラが条件を満たさなくても発動するんでしょうか?
    198: 2026/02/21 23:02
    >>196
    生成が奇数ターンだけだから、大勢に影響は無さそうですが・・・。
    デッキ圧縮ってことは、特定キャラのカードだけで回したいみたいなことですよね?
    そのキャラのカード枚数が10枚未満ならOK。10枚全部を特定キャラで埋めたいなら装備しない方がいいのかな?
    それにしても、何もさせてもらえないオーウェンくんが、なんか可哀想になってきたw
    197:1 2026/02/21 20:44
    >>194 結論を先に言うと「無くてもなんとかなる」

    ガチャから山ほど出て来るパートナーでも、最大まで重ねて限凸すれば数値だけは強くなるので。
    コントローラー目線で例えるならイヴォンヌとか普通に使い倒してる。
    ただ、課金キャラであるニックス(コントローラー向けのパートナー)は手札のカードを1〜3枚入れ替えるという面白い能力を持ってて、個人的にその存在感はオンリーワンだと思う。このゲームは敵からマイナスカードを押し付けられる事が結構あるんだけど、それらをまとめて効果的に処理できるので気持ちいい、手札シャッフルも勿論できるのでカードゲームしてる実感があって面白い。ただまぁイヴォンヌでも安心安定感覚はある。

    無くてもいいけど、欲しいならどうぞ!
    196: 2026/02/21 20:43
    ちょっと意見を伺いたいのですが
    オーウェンの手札0枚デッキが作れそうで後は装備選びだけってところで折れた意思の銛筒拾ってしまいました。
    これ手札0にこだわるなら装備させないほうが良いですかね?
    それとも生成カードはデッキ圧縮には影響ないから装備させたほうが良いですか?
    195: 2026/02/21 20:06
    >>194
    毎回アルキアノン補給を受けている者です。
    正直、あっても無くても大差ないと思います。劇的に強くなるということはありません。攻略難度が変わるほどではなく趣味レベルです。
    ただ、完凸までいけば、違うと思いますが、そこまで半年以上かかることを考えると、どうなんでしょうね。
    それよりもレベルアップ時に貰えるアイテム・育成素材等の方が育成の時短になって役に立っている気がします。
    194: 2026/02/21 19:42
    アルキアノン補給のパートナーって課金してでも交換したほうがいいですか?
    星5パートナーがどのくらい強いのかわからなくて
    193:1 2026/02/21 00:22
    目的がアーカイブ埋めだけなら難易度を下げるという手もあります。神の介入を探すとき合成時のオーブ消費量も安く済むし
    192: 2026/02/20 23:53
    特に考えなくとも扱えるのは多段カードメインのチズルじゃないかな
    ほかのキャラは多段カードを意識的にコピーして戦うか、最初の運命で基本攻撃カードのヒット数+1運命引いて無理矢理乗せるとか
    191: 2026/02/20 23:19
    セクレドの神の介入が上手く使えるキャラクターって誰か居ます?
    アレだけ強みがよくわからなくて全然アーカイブ埋められないです。
    190: 2026/02/19 06:14
    横からですが、私も残光3に投票。
    個別ページにも書かれてるけど「残光バフのスタック数を2以上に増やせるのはこのカードだけ」ですし。
    189: 2026/02/19 00:34
    >>188
    残光の有無は攻撃力に大きな影響を与えると思っているので、残光3が好みです。あとは破壊:ヒット数1回追加が地味に強いと思ってます。
    どうせ大破させたら手札に帰ってきますし、ターン開始はあんまり強いと思ってないんですよねぇ・・。
    あとは、シャイニングコアの大破時生成も強いと思っています。
    188: 2026/02/18 19:05
    AP獲得のホーミングレーザー3枚確保したけど、ヒラメキはなにがいいでしょうか?全部ターン開始時手札移動?1枚は残光スタック用?
    187: 2026/02/18 16:57
    >>184
    セレニエルと組ませる前提であれば、ヒラメキは「戦術起動」の再チャージが最も重要です。
    そして、それを複数枚コピーすることで、1ターンでのセレニエルの大破回数が増え、結果的に火力増強に貢献できます。
    あとは、ヒラメキ含めて強化カード多めにしてセレニエルの邪魔をしないことが大事かなと思います。
    なので、ぶっちゃけ周回するカオスは自分が回りやすいところで良いんじゃないかなと。
    185さんが言うように第0研究所はセレニエルで周回しやすいし、オススメかもです。
    個人的にはロケパンセレーナおもろいんで、イベカオスの燃える生命オススメです。
    186さん言うようにイベカオスって何かとお得なので、イベントがあるうちはイベカオス一択な気がします。
    186: 2026/02/18 13:10
    そもそもとして、理想的なセーブデータを作れるカオスはキャラによって違うけど、
    そのカオスで理想的なセーブデータを作る。
    という難易度に関して、イベントカオスとそれ以外のカオスでは差があまりにも大きすぎるから基本的にはイベントカオス周回するほうがいいよ

    イベントカオスだと難易度さえ解放すればティア15で周回するのは難しくないけど、コーデックはティア15を解放するのも維持するのも大変だから
    185: 2026/02/18 05:49
    >>184 「周回カオスおすすめ」のページでセレーナが空欄な事から察せるけど、答えるのが難しいと思う。
    なので浅い意見と言うか、ないよりはマシ程度のアドバイスとして聴いてね。
    貴方の言うセレニエル編成とやらでどこまで影響するか&活躍するか分からないけど、とりあえず攻撃力を盛り付けると良いのでは?と思うので…第0研究所が候補じゃないかな。
    自由の翼と優秀な個体の証を揃えれば(セレーナに限った事じゃないけど)火力は高まるよ!
    184: 2026/02/16 16:05
    セレーナってどこのカオス周回がおすすめですか?セレニエル編成を組もうと考えています。
    183: 2026/02/16 11:46
    >>174
    ありがとうございました。どちらも追加攻撃扱いのようなのでもしやと思いましたがダメでしたか。
    これで挟み撃ちビルドの際には心置きなく削除できます。
    182: 2026/02/16 07:27
    雑談と板間違えた…すまぬorz
    181: 2026/02/16 07:25
    データ作成でよくやらかすのは神ヒラメキ4枚作ろとしてベースの神ヒラメキ20ptを忘れたり「基本カード」でなく「開始カード」が削除20ptの対象だったりかな
    後は途中で拾った装備が精錬付いてたりとかもあるので着ける前にチェックは必須
    180: 2026/02/15 21:58
    バグ以外であり得る可能性としては、変換は削除の回数に含まれるからそれ込みで削除の上限になってるとか
    179: 2026/02/15 18:19
    今イベントカオスのイベント、ショップで5枚削除できたので、175さんはバグなのかな。不具合報告案件だろうか
    178: 2026/02/15 17:56
    >>175
    175です。デランショップやイベントの排除でも変わりませんでした。
    現状は、仮にオーウェン、ミカ、レイでオーウェンのカードを3枚排除したら、次からデランショップやイベントの排除画面にはミカとレイしか出なくなります。
    皆さんは4枚目からも選択肢として出ていますか?
    177: 2026/02/15 16:15
    多分単純にスキル数減って出にくくなってるだけとは思うんだけど、店での削除は全スキルからの指定で消せるから確実なのはそれで消すことかなぁ
    176: 2026/02/15 16:02
    >>175
    イベントマスのカード排除でも選択肢に出ませんか?
    合ってるか分からないんですが、基本カードを共用カードに変換して削除とか?
    自分のセーブデータを確認したところ排除4枚できているデータがあるので、5枚排除は可能だと思います。
    175: 2026/02/15 13:26
    カードを3枚排除した以降、同じキャラが排除の選択肢に現れないのですが、皆さん4枚目からの排除ってどうやっているのですか?
    174: 2026/02/15 01:53
    >>173
    狙撃手の領域は、明確に”標識”と記載されているので、残念ながら挟み撃ちには適用されません。
    挟み撃ち = 追加攻撃ではありますが、挟み撃ち ≠ 標識になります。
    173: 2026/02/14 20:34
    狙撃手の領域の効果は挟み撃ちには適用されるんでしょうか
    172: 2026/02/12 09:46
    >171
    171です。一応検証してみました。具体的には闘技場で付与できる「消滅カードのダメージ量25%増加」って効果をベロニカに付けて生成したバリスタ(蒸発)でダメ増加するのかを検証してみました。蒸発カードも結局消滅するので増加するかと思ったのですが残念ながら増加してなかったです。セレニエルのホーミングレーザーLでは数字が増加してるのも確認できましたので[消滅]って書いてあるカードじゃないとダメみたいです
    171: 2026/02/11 18:00
    「消滅カードのダメージ量25%増加」っていう効果があるんですけど、この消滅カードに「蒸発」のカードは含まれるのかわかる方教えてください
    170: 2026/02/11 15:54
    >169
    そうそう、「闘志」で「粉砕」発動しちゃうと乗らないバフがあるっぽいのがやっかいですね
    169: 2026/02/11 13:53
    >>168
    165です。レベル・装備・記憶の欠片が大事なのはモチロンなんですけど、バフデバフ条件が最も重要に感じました。
    特に脆弱・ナージャの貪食捕食・オルレアのふかちゃんバフ×n回・胞子採集器の胞子デバフは、かなり稼げます。
    168: 2026/02/11 00:32
    >>165
    わざわざ検証までありがとうございます!
    基本的には、欠片厳選で基本能力を上げるのとカード倍率をとにかく引き上げる精錬を目指すの二つしかなさそうですね
    まずは出していただいた4,000%弱の倍率を安定して確保できるセーブデータを作ってみることにします!

    >>166
    パートナーはヴィルヘルミナを使ってるので、もしかしたらそこが一番大きいのかもしれませんね
    あとはやはり記憶の欠片厳選、もう少し頑張るしかなさそう。。
    ありがとうございます!
    167: 2026/02/10 22:09
    味方バフの新欠片効果て属性関係ないやんけorz
    166: 2026/02/10 20:14
    後乗りですが
    >>164
    計算とか苦手なので可能性しか答えられませんが後はパートナーのレベル、武器や欠片でも味方にタコ武器や正義か秩序が新欠片でスキル使えばアタッカーに火力乗りますね
    自分もナイン単体ならL3毒舌付クリティカルで7500くらいですわ
    165: 2026/02/10 19:37
    >>164
    ダメージ検証とかやったことないんで中途半端な回答になってしまいますが、ダメージ1万を超える条件みたいなのを自分なりに試してみました。
    ナイン攻撃力557防御力409会心ダメージ165%潜在力の固有能力値強化解放済みです。
    山神くん難易度Ⅳ歪み盛りMAXで、破砕(極強)Lv.5 カード倍率3975%で会心無しで6496dmgです。
    会心ありか脆弱が付けば最終ダメージに倍率が乗るので1万行くなぁって感じです。もちろん両方乗れば1万を余裕で超えると思います。
    164:1 2026/02/10 06:59
    育成について教えて欲しいです。

    レベル、装備、精錬効果、記憶の欠片以外にダメージに影響する要素はあるのでしょうか?

    YouTubeやXでは、ナインを使った動画で1万以上のダメージをポンポン出すナインの動画がありますが、私の場合は極強でも山神相手に5,000弱程度しかダメージがでません。

    現状、メインで使っているナインは防御力345、会心率40%、会心ダメ148%、テトラ・獣の願いのセット効果あり、装備は千年木と星明かりのマントと野火を抱える骨の指輪です。

    コスト3以上のカードで脆弱と消滅カードダメージ25%増加の精錬がついてます。

    なにか育成段階でミスってそうで悶々としてるのですが、何が足りないのか全くわからず、、、
    163:1 2026/02/09 20:12
    疫病神が強い〜ってのは他でも見たし自分も2〜3回は負けたほどキツい。けどアップグレードの攻撃HP防御を最大ブーストするのが基本的かつ大事な気がする。

    なので私は少し難易度を低めに抑えたり、コデックスの神介入ルールで(セーブデータ作れないけど)遊びながら素材を集めてるよ。ナインを引くのが最も簡単で即効かつ単純な解決策!だろうとは思うけどね…
    162: 2026/02/09 18:57
    >>160
    見つかりました。ありがとうございます
    161:161 2026/02/09 18:41
    >>158さん、ありがとうございます。

    単発高火力がチヅル、ハルくらいしかいないんですがどちらも火力出るまである程度は殴らないといけないので6回、8回以内だと厳しそうですね。ナインを引けってことですね笑
    160: 2026/02/09 17:54
    >>159
    ゼロシステムのアーカイブってとこでしょうか
    159: 2026/02/09 17:22
    ゼロシステムクリア後に見れた、神の物語ってどこで読み直せます?
    クリアした後に、シナリオ報酬だけ貰って戻ったら
    どこから、そのシナリオにアクセスできるか解らない…
    158:>>156 2026/02/09 14:33
    疫病神は攻撃を受けた回数が一定を超えると形態変化行動をして攻撃が強力になります。6回攻撃で1段階以降、そこからまた8回攻撃すると156さんが言う強力な攻撃形態に入るはず。今回のイベカオスは全体的に一撃を重くする戦法を推奨しています。なのでイベカオスの共用カードである胞子関連カードや、装備「ぼやけたトゲ」などの「ターン中に攻撃カードを使わなかったら〜」といった効果も意識しつつ一撃を大きくして攻撃回数を減らすようにしてはどうでしょう。ちなみに攻撃カードによる攻撃が「受けた回数」にカウントされるっぽいので反撃等は問題ないです。注意点としてこの特性故に闘技場カードとの相性はあまり良くないです。ロケットパンチは特に注意
    157: 2026/02/08 23:21
    >>155
    ありがとうございます!ベリル育ててたのでちょっと調べて使ってみようと思います!
    156: 2026/02/08 22:30
    イベントカオスのラストの疫病神が全く倒せる気がしないです…半分くらい削ると700×3みたいな攻撃毎回連打してきてどうしようもないんですが…
    155: 2026/02/08 22:12
    >>154
    ようつべで見たんですが強化隙あり型ベリルが胞子採集器のおかげで滅茶苦茶展開が早くなってましたね最初は保存しておいて強化隙あり使えたら胞子にして一気に手札をベリルの胞子で埋めてました
    アミールガチ勢の人がいたり海外勢の動画は面白いです
    154: 2026/02/08 20:14
    新しいイベントカオスでセーブ作ると強いキャラって誰がいますか?
    一度行ってみたんですが、新しいカードや装備がピーキー過ぎてナインとルーク以外に思いつかなくて…
    153: 2026/02/07 19:24
    >>151 どれも同じだと思われます。仮に、稼ぎが違う場所があって効率の良いプレイングかあれば、そういうのは既に「ココでレベル上げよう!」みたいに紹介されているハズですし。

    >>152 「任務」はクリアーしていますか? 2種類ありますがどちらも報酬が色々とありますよ。勝てば無料で経験値とか貰えます。
    152: 2026/02/07 18:22
    育てたいキャラやパートナーはたくさんいるのに素材が足りなくて全然育てられず試せません…スタミナも限られていますし…
    これは地道にスタミナ消費して頑張って行くしかないのでしょうか…?
    151: 2026/02/07 17:33
    シュミレーションの指揮官経験値効率はどれも変わらないです?
    150: 2026/02/06 12:52
    >>149
    銀河系災害のトグルをオフにしてますか?オンだと新シーズンの業火の種仕様となり、第0研究所は出てこないです。
    149: 2026/02/06 11:23
    第0研究所って現在どこから行けば良いんでしょうか?イベントが終わってゼロシステムでコデックス作成30回以上やってますが出ません。カオス具現化にも見当たらなくて教えて下さい。
    148: 2026/02/06 00:27
    >>145, 147
    お二方ともありがとうございます!
    ご助言通り今はイベカオスを周回することにします~!
    現状コデックス難易度5でひいこら言ってるので管理者モードの解禁はだいぶ遠そうです…。イベカオスで経験値も貯まるし、もろもろ余裕ができてからコデックスに行くほうがトータル早そうですね。
    歪み適応のおかげでイベカオスすごく楽しいので気が楽になりました!感謝です
    147: 2026/02/05 21:58
    >>144
    アップグレードの部分の『以前のノードをすべて有効化』の部分のアップフレードは一度解放すればカオスオーブでリセットしても開きっぱなしになるので
    リセットを使えばカオスアーキテククト1000ちょいぐらいで管理者モードの一番下にある選択コピーができますね
    カオスアーキテクトはエーテル食いしん坊(体力が1ずつしか減らないボーナス敵)や希少種(再生の、や脆弱のなどがついている光っている敵)を倒すことでカオスクリア以外でも増やせます
    146:145 2026/02/05 21:49
    というか今回からイベカオスなら育成がまだでも歪み適応って新機能で難易度の高いところも行きやすいですね。イベポも溜まるしやっぱりイベ周回をおすすめしときます
    145: 2026/02/05 21:38
    イベントカオスでもアップグレード用の素材が落ちるんで周回で自然とアップグレードも進むんじゃないかな
    イベカオスなら好きな難易度のところに挑戦できるんでいいと思います
    コデックスのアプグレはイベカオスにも適用されます
    ひらめきのやり直しや選択コピーの要素解禁は奥の方で素材が結構な数を要求されるのであまり気にせずやりやすい難易度のところを周ると良さそう
    144: 2026/02/05 21:07
    イベントカオスに潜るよりもゼロシステムのアップグレードを優先したほうがいいですか?
    先月下旬から始めたばかりでレベル50がやっと見えてきたところです。ゼロシステムにもまだほとんど手を付けられてないのですが、ひらめき直しやコピーキャラ選択の解禁までってどのくらいなんでしょう…?コデックスは育成補正ないのでレベルが上がってくると結構しんどく、あまりにも遠いならイベカオスやってたほうがいいのかなと悩んでいます…
    というか、このアップグレードってコデックス以外のカオスにも効きます…よね?なにもわからない…
    143: 2026/02/05 14:07
    >>142
    ありがとうございます!
    すっきりしました…これでまた楽しく潜れそうです。
    本当に時間が溶けちゃう、楽しい…!!
    142: 2026/02/05 11:33
    調べてないし感覚の話で申し訳ないけど、TBはカードや装備のTier、ヒラメキ数、その他曖昧な記憶に計算されるものとかから計算されてそう。なので雑に伝説の共用カードをたくさん入れたとかでカード数が多ければTBが多くなるし、排除して圧縮していれば曖昧な記憶分の増加はあるけどカード分のポイントが無くてそんなにTB多くならない…ってことだと思う。結論、TBは今のところデッキとしての強さを確実に保証するものじゃないのであまり気にしなくて良い。
    141: 2026/02/05 10:05
    TBって高いほど強いデータってことになりますか?
    カードのヒラメキとか装備とか不要なもの削除して、おっいい感じのカード構築できたぞ!と思ったのに32000TBみたいな数字に…、
    逆に引率として連れて行って雑なカード取捨した時にBESTが更新されて58000TBとかに上がるのもちっともわからない。
    ナイトメアで潜れるようになってきてすごく楽しいんだけど、TBの容量によって実際のキャラの強さも変わるものなのです?
    オートで殴る時とか、容量大きいほうが実際に強いのかな…
    140:>>139 2026/02/04 00:48
    ありがとうございます!とても分かりやすいご説明で脱帽です。強靭度削りまで補助できるとは知りませんでした。急いで狙ってみることにしますね
    139: 2026/02/03 23:39
    >>138
    ナージャは他戦闘員の攻撃回数に応じて回復するキャラであるということ、そして強靭度ダメージ増加の効果を持つカードを所有しているためセレニエルとの相性はとても良いです。投稿主さんはミカを回復要因として採用しているようですが、ミカの代わりかそれ以上の回復兼バッファー役として活躍できると思います。また、ナージャ自身が防御依存でダメージを与えること、一部カードのひらめきに「対象に与える防御依存ダメージを増加させる」というものがあります。明日からのアップデートにはヴァンガード全般に上方調整が入り、ヴァンガードが活躍できる機会は今後増えてくると思います。そのため、ナージャを確保しておくのはありだと思います。ナインに関しては、まだ実装されておらずカードのひらめき内容も分からないため、ある程度様子見が良いかと思います。
    138: 2026/02/03 22:22
    2凸セレニエル主力でミカやトレサと組み合わせて使ってるのですが、ナージャは確保しといた方が良いでしょうか?それともナインや次の限定に温存でしょうか まだシステム理解しきれてなくてナージャもナインも強いのかわからないです…セレニエル・ナージャ・ナインPTができれば最強って感じですか
    137: 2026/02/03 19:35
    >>136
    ナイン・ナージャともに恒常入りしていきますよ。
    136: 2026/02/03 19:02
    今度のナインは、セレニエルみたいな恒常入りしないキャラなんですか・w・?
    135: 2026/01/31 13:43
    「戦闘員ヒラメキ」「カードヒラメキ」とか
    「開始カード」「固有カード」「キャラカード」とか似たような表現が多すぎて困る
    134: 2026/01/31 06:06
    アクセサリの時間調整機だったら(すでに4種類カード生成済みで)ヒラメキが無駄になる場合に注意テキスト入ったと思うんだけど、それの無注意版みたいな感じですかね。
    133: 2026/01/31 00:31
    >>132
    イベントマスで「〜戦闘員ヒラメキ」ってやつを選ぶと、お金に換算されちゃうあれですかね?
    紛らわしいんですけど、あれって戦闘員のキャラカードが生成されるタイプのヒラメキって意味みたいなんですよね。
    すでにあるカードに追加効果がつくタイプのヒラメキってことじゃないっぽいです。
    なので、すでに戦闘員が4枚キャラカード生成済みだと、もうヒラメキで得られるカードはないよ〜ってことでお金に換算されちゃいますね。
    132: 2026/01/30 22:10
    イベントマスで戦闘員ヒラメキが取れず代替の戦利品になる時がたまにあるのですが、ステージの進み具合とか神ヒラメキの数とかでヒラメキ出来る上限数が存在してたりしていますか?
    131: 2026/01/30 06:13
    >>130
    返信ありがとうございます。
    この先もペコを取るつもりがない場合、良い選択肢だと思います。
    セリティアを重ね続ければ、会心率と会心ダメージが伸びるので、セリティア完凸すると強いと思います。
    仮にペコを取った場合でも、他のキャラに付け直せるので問題ないです。
    130: 2026/01/30 01:21
    >>129
    掲示板の投稿に慣れておらず、返信出来ているか分かりませんが、ご丁寧にありがとうございます!やっぱりセレニエルが頭抜けて強く感じるのでセリティアを取って更に強くしたいと思います。
    129: 2026/01/29 23:14
    >>128
    主観ですが、候補としてはセリティア・ソリア・ニックスあたりでしょうか。
    セリティアはセレニエル、ソリアはヒューゴとベロニカの追加攻撃の火力が向上します。ニックスは治癒・ドロー系のコントローラー(ニア・カシウス)に付けると一定の仕事をすると思います。
    ただ、セレニエルにはユリ、ヒューゴ・ベロニカはロザリアとナキア、コントローラーにはアーウェンでも問題ないので、好みでもいいかも・・・。
    128: 2026/01/29 22:15
    初心者ですが、アルキアノンの報酬は誰にすれば良いでしょうか、パートナーの星5は持っておらず、セレニエル2凸、メイリン1凸、ヒューゴ、ベロニカ、ユキ、オルレアを所持しています。
    127: 2026/01/29 17:48
    >>125
    初期デザインのレイですね
    公式Xの2025年3月のカレンダーに載ってます
    126: 2026/01/28 12:47
    >>125
    知らない子ですねぇ。
    このゲーム公式ページとか、ゲーム紹介サイトとかにも実装されてないキャラが載ってるんで、そのあたりいい加減なのかも
    125: 2026/01/27 21:34
    このページトップのレノアとオーウェンの間にいる子って誰でしょう?
    124: 2026/01/27 18:53
    >>122
    闇の斬撃 以外のカードバフは乗ると思って差し支えないです。
    例外で、暗黒凝縮のヒラメキの「使用するまで」の条件が付いた場合、レノアの追加攻撃は”破棄”が条件なので、バフが乗りません。
    余談ですが、鎮魂の弾丸の追加攻撃は装備・会心・属性の効果やバフは乗ると思います(未検証)。弱点属性だけ乗らなかったような気がします。
    123:1 2026/01/27 15:59
    >>122 質問が雑で答えられない

    レイのカードとは?名前を書こう。バフも君がどれの事を指してるのか?を書こう。
    122: 2026/01/27 10:02
    レノアの追加攻撃にレイのカードのバフは乗るのでしょうか
    121: 2026/01/27 00:32
    紫防具の「炎の仮面」は裁きの沼のボス報酬で出すしかないんでしょうか?
    マグナにつけたいのですが全く出ない、、
    120: 2026/01/22 06:39
    >>115 仕事が早い…ありがとうございます!
    おかげでカオスのレベル上げで迷わずにすみました。提案した時は深く考えてませんでしたが、新規カオス探索イベントのないこういう時期こそほしい情報だと思うので追記タイミングはバッチリですね
    119: 2026/01/21 21:41
    >>118
    烙印とかいつ使えるの?、と思ってましたが虚無消滅指定なかったのか...
    誓約のヒラメキによって役割広がるし、改めて見たら深いキャラですね。

    今までキャラ単体の汎用的なセーブデータばかり作ってたので、パーティー単体で考える、部分はめっちゃ参考にします。
    レイのレベル上げがそろそろ終わるので、カイロンPT作ってみようと思います。

    ありがとうございました!!!!
    118: 2026/01/21 17:40
    >>116
    カイロン エアプなので申し訳ないですが、彼の強みは「状態異常カード」に関わる能力と「消滅」を軸にした能力かなと思います。
    虚無カードの生成と消滅で性能を発揮するカードが多いですが、虚無カード自体が「状態異常」という属性を持っています。
    これは、他のカードでも同様の属性を持つカードがあり、主に敵が、こちらのデッキに潜り込ませてくるデメリットカードになります。
    彼は、このカードにまつわる装備やパートナーと相性が良いです。また、状態異常カードの殆どが「消滅」カードとなるため、
    彼の持つカードの発動条件・効果量UPの条件になっています。なので、虚無を主軸として、敵の状態異常カードも利用できるのが彼の強みかなと思います。
    個別にカードを見ても、倍率が高く、治癒や全体攻撃、ヒラメキを含めればドローも可能になるため、幅広い運用・活躍が期待できます。
    セレニエルとの比較についてですが、彼女は期間限定アタッカーであるため、他のアタッカーと評価軸を同じにできません。
    頭2つくらい抜けた性能をしているので、現状は今後の期間限定キャラとの比較になります。
    また、APを消費して何かを生成して行動するのは強いのか?という疑問についてですが、
    ”AP消費無しで攻撃しているセレニエルが異常”と考えてもらえれば幸いです。
    AP3の制限については、パーティー単位での運用を前提に考えた方がいいです。
    具体的には、ミカを編成する・弱点を付いて大破状態にしてAPを確保する・コストを下げるカードを持つキャラを編成するなどになります。
    詳細な手持ちが分かりませんが、リン・カイロンは、どちらもレイ・ミカあたりのキャラと組めそうですから、なんとかなりそうな気はします。
    117: 2026/01/21 12:57
    すいません
    未だに属性が暗記できてません...
    116: 2026/01/21 12:55
    こういったゲームが初めてなんですけれど、カイロンの強みが分かりません。毎ターン3APしかなくて、虚無生成→1AP消費って動きは強いんですか?基本カード連打してる感じがパッとしないというか。
    意図的にターン稼いで高火力を作り上げる運用です?
    運良くセレニエル4凸で開始したのが悪さしてるのはわかるんですけど...

    各コンテンツでも経過ターンが重視されそうなんで、皆さんどういった評価なのかなと。加えて、虚無アタッカー育成先に悩んでます。
    ・カイロン→上記の悩み
    ・リン→他メンバーの構成がうんたら
    ・トレサ→リワーク待ち
    115: 2026/01/20 23:17
    >>114
    一旦、各カオスのページに探査度に応じて解禁される要素を追加しときました。
    1ページで何処のカオスで何が解禁されるのかを、まとめたページがあっても良いかもしれませんね。
    114: 2026/01/20 18:22
    >>110 を読んでて思ったんですが、ココのカオスをレベルいくつまで上げると何ナニが解放・追加されますよ〜的な情報も将来的には必要かなと。今だと装備品やらを一つひとつ確認しなきゃ入手方法が分からないじゃないですか?カオスのページそれぞれで、このレベルまで上げるとコレこれが〜…みたいな一覧で確認できると助かります。
    113:1 2026/01/19 22:39
    >>112

    ありがとうございます!装備埋め頑張ってみます。
    112: 2026/01/19 20:22
    >>111
    カオスの探査度上げで関わる、敵の図鑑、カオス限定装備図鑑、未探査エリアイベントの中でレベルによって変わるのが装備の星数(ゼロシステム難易度9↑で星5)だけなのでそこをどう見るかですが基本的には難易度9以上を回りたいですね、装備をすれば攻略失敗しても装備図鑑が埋まるのでボスが厳しそうでも未探査に進んで装備を集めるのがおすすめです。未探査限定の敵はカオス具現化の初回報酬回収のついでにやると難易度が抑えられますね。
    111: 2026/01/19 18:17
    カオスのレベル上げって効率いいのはゼロシステムで高めを潜る方がいいのか、具現化で6を潜る方がいいのか、3でサクサク潜る方がいいのか、どれなんでしょうか
    110: 2026/01/17 08:09
    残りって話だと1月中に霧の都市lv30、青い壺lv30、連星の影lv25まで上げておきたいよね

    サイオニックアーマー、次元キューブ、ケンカ好き、精密照準を解放しときたい
    109: 2026/01/17 00:45
    2月に新しいカオスが追加されるはずなのでそちら
    やっぱりこうなるよね
    新しいシーズンが来たら来たで、そのシーズンのセーブデータを作っていく&使っていく事になるだろうし
    今はイベントで作りあげたシーズンセーブデータで追加された塔とか、常設コンテンツの残りとかへ挑むタイミングなのかな〜って
    108: 2026/01/16 21:10
    >>107
    107さんが全ポイント書いてくれてますが、結局今はセーブデータ目的で周回するタイミングではないという感じ
    2月に新しいカオスが追加されるはずなのでそちらで全力出すのがおすすめ
    107: 2026/01/16 18:57
    >>104
    各カオスは属性が異なり、初めてなら自分の手持ちで弱点が付けるカオスを、まずは回って見て感覚を掴むといいと思います。通常のヒラメキならカオスごとで違いはありません。
    105さんが言うように各カオスでは手に入る装備・起こるイベントなどが異なります。
    イベントの違いで強さが変わることは無いような気がしますが、装備は、強い装備ほどカオスごとで差別化されています。
    ただ、狙って手に入れるのは難しいので、装備狙いで周回するのはオススメしません。カードのヒラメキと合わせて、厳選難度がグッと上がります。
    他にも手に入るモンスターカードだとか、出現する神が違うとか色々ありますが、これも狙ってやるようなことじゃないと思います。
    というのも、カオスは、ザックリとイベントカオスと常設カオスに別れていて、かつゼロシステムなる高難易度化ができます。
    高難易度になればなるほどTIERというレベルのようなものが上がるので、厳選の幅が広がります。
    逆に、TIERが低いうちは、キャラにもよりますが、強いデッキを作るのが難しいです。
    このTIREが重要なのですが、常設されているカオスは頑張ってもTIER6とか7にしかなりません。
    変わってイベントカオスという期間限定で開催されるスt-リーイベントで潜れるカオスはTIER12とかいきます。
    なので、カオス周回はイベントで頑張る方が、強くなります。
    ただ、常設のカオスも探査度というレベルのようなものがあり、ゼロシステムの方でも、アップグレードやカオスマトリックスというレベルのようなものがあります。
    これらのレベルを上げておくと報酬が貰えたり、カオス周回がちょっと楽になったりするので、イベントが無い期間は、負担にならない程度に周回したほうがいいです。
    普段のカオス周回は ほどほどにして、レベルUP・素材集め・記憶の欠片・潜在力を上げることに時間を使うことをオススメします。
    イベントが来た時に全力で最高レベルが回せるようにするために準備するのが重要だと思います。
    106: 2026/01/16 18:47
    >104 >105
    それ、私も知りたい
    素のカオスだと壺と連星はなんかイベント内容が体感でしょぼい感じがしてたのと
    ボスが面倒で敬遠して霧か沼ばっかり回ってました
    105: 2026/01/16 15:30
    規模は正直差はないはずだから、各カオスでしか出ない要素(イベントだったり装備だったり)がキャラと相性いいかどうかだね。
    常設カオスは作れるセーブの強さが弱い、コーデックは強いセーブデータを作れるけど周回に難ありだからイベントカオス以外だと適当でいいとは思うけど
    104: 2026/01/16 11:26
    セーブデータの厳選ってどのカオスでやったらいいんでしょうか
    カオスの規模?による違いとか全く分からず・・・
    103: 2026/01/14 10:32
    >>100 >>101
    とても参考になりました!ありがとうございます!!!
    102: 2026/01/14 00:18
    >>99
    すいません。追加攻撃の件、抜けがありました。
    レノアの鎮魂の弾丸の破棄による攻撃も追加攻撃でした。
    101: 2026/01/13 23:56
    >>99
    検証したことは無いので、予測になりますが、
    標識・挟み撃ち・バリスタ・狩猟の開始・デシベルあたりは、明確に対象です。
    他にはカードの内容で「追加攻撃」と記載があれば、対象になると思います。
    逆に、「〇〇回攻撃」とか、「もう1回発動」「×〇回」とかは追加攻撃じゃないです。
    反撃について、100さんが言う通り、反撃(カウンター)は追加攻撃ではなく、防御依存ダメージを発動する「バフ」です。
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