カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の編集
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ

  • カオスゼロナイトメアの初心者質問掲示板です。

    難解な部分の多いこのゲーム、またある程度知識がないと思いっきり楽しめないゲームでもあります。
    なのでわからないことがあればコメントで気軽に質問してみてくださいね。


    初心者質問掲示板

    掲示板の運用について

    このゲーム、知識量がプレイヤーによって全然違うゲームだと思います。
    初心者の方とyoutubeやXなどで情報アンテナを張られているプレイヤーさんとではめちゃめちゃ知識差があるのかな、と。
    (かくいう私もwikiの編集ばかりで知識がショボいです。ゴメンナサイ)

    ので、なんかまー、アバウトなラフな感じで運用できたらうれしいです。

    初心者向けの情報は以下のページにも色々あります。
    疑問の答えが見つかるかも?

    Tips:
    1.各コメントのコメNoを押すとアンカーが自動でコメントフォームに入力されるよ.返信時にお使いください
    2.各コメントの時刻横「:」→「非表示」と押すことでそのコメントをあなたの環境でのみ非表示にできるよ.戻す時はコメント蘭最下部の「すべて再表示」を押してね

    コメント 投稿する

    600: 2026/06/08 19:24
    はじめまして、先日初めて次元の黄昏解放まで来たのですが、今の手持ちで2パーティ作るとするとどんな構成が良さそうでしょうか?

    星5
    ユキ
    ティペラ
    ベロニカ
    アーデルハイト

    星4
    ベリル
    ミカ
    カシウス
    レイ
    アミール
    セレーナ
    マリベル
    オーウェン
    トレサ
    599: 2026/06/08 17:28
    >>597
    ゼロシステムの画面からいける環境変数はやってる?そこの左下の因果律の烙印っていうのを有効化しないと虫眼鏡押してもシークレットボス出ないよ
    598: 2026/06/08 17:19
    >>597
    🔍は1回でよかったと思うが…タップしたらボスが変更されたみたいな演出は出てる?
    597: 2026/06/08 15:49
    シークレットボスに会えなくてアーデルイベの最後が終わりません。
    1回の探索で石碑イベに2回遭遇して虫眼鏡で調べるが条件だと思ったんですけど、それやってもボス変わりませんでした。
    ハイデマリ編成してたら達成されないというバグあったみたいだけど直ってるはずなんだよね?
    他になにか条件とかあるんでしょうか?カオス難易度は8でした。
    596: 2026/06/08 14:30
    まあ…無いね
    595: 2026/06/08 12:31
    このゲームは有料石と無料石の違いは特に無いですよね
    594: 2026/06/07 09:54
    >>592 前の方もおっしゃられてるようにレアイベ報酬がそんなでもないので、私は同色マスを埋めた時の政策書を目当てに使ってますね。
    593: 2026/06/07 07:39
    >>592 どう使うのが正解とかはないので参考程度のことしか言えないが、イベント報酬を全部取り切りたいと思っているなら積極的に?マスに止まる用に使うのがいい。
    ただ招待と痕跡発見は特定の?マスで起きるイベントじゃないので埋まりにくいとはいえ、達成報酬が記憶の痕跡50なので、あえて狙いに行くものでもないから、そこはお好きにという感じ。
    592: 2026/06/06 17:25
    パトロールの緑色した指定ダイスが溜まってきているんですけど、何に使うのが良いですかね?
    591: 2026/06/06 16:31
    >>590 ありがとうございます!遠い…
    590: 2026/06/06 16:09
    ウェイポイント(ひし形アイコンの中環地点)以前だとセーブデータとして保存されません
    589: 2026/06/06 15:48
    圧縮セーブデータ作ろうとしてるんですが最低どこまで進めばセーブデータとして保存されますか?序盤で削除できたから脱出したらセーブデータ保存できなかったので…
    588: 2026/06/06 14:01
    追記でもしパトロールの方のことならほほぼストーリーも何もないうえに毎日挑戦回数もらう形式なので早く始めよう
    587: 2026/06/06 13:57
    ハイデマリのイベントってイベント画面で銀河系災害って出てる分でいいのかな…?

    このゲームの大型イベント(銀河系災害)はメインストーリーで、初期配信のメインストーリーが第1幕、以降大型イベント→恒常のメインストーリー枠で第2幕、第3幕と追加される形式
    その上で前のストーリーとはある程度独立してるからえげつないネタバレがあるかというとそういうわけじゃないけど、気になるならストーリーはスキップでイベントだけでも早めに始めたほうがいいかと
    「カオスでもらえるスコアを8000貰う」「大亀裂で獲得したポイントが累計で300000になる」という二つのウィークリーがあるので
    586:1 2026/06/06 12:49
    最近初めてハイデマリのイベント読みたいんですがネタバレを含むて言われて読めてないんですが

    これイベントストーリーはメインストーリーの続きて事ですか?
    585: 2026/06/04 14:02
    >>581 >>582 >>583 >>584
    皆様アドバイスありがとうございます。
    テコ入れというのは、ベロニカ・ミカをサポートとしてセットで考えたときに
    ベリル以外に手持ちで適性があるキャラがいるのか確認したかった次第です。
    先ほどwiki見てたらどうやら将来的には3パーティは必要になるみたいで...
    今回教えていただいたリタ・カリーペ・ニアとベリル・ベロニカ・ミカの組み合わせを一度ばらして
    3パーティに再構築する際の検討材料にしたいと考えておりました。
    育成リソースなども限りある中でなるべく今後を見据えてやりたいなと思ってます、このアプリすごく楽しい
    584: 2026/06/04 13:30
    ベロニカはドローがつよい、ミカはAP回復がつよい。この2人でサポートとしてはほぼ完結してて、残り1枠アタッカー誰でもそれなりに動ける2人だよねというのがまず前提の考え方。
    そのうえでアタッカーを誰にするかってことになるけど、☆4としてはベリルが無難なアタッカーでドローもAP供給も活かせるからそこは問題はない。
    ☆5を考えると、カリーペは耐久枠、ディアナは組むならニアやカシウスと組んで破棄効果を活かしたい。残った枠がリタとカイロンなんだけど、この2人はベロニカミカと組めるけど、特にカイロンはクセが滅茶苦茶強いから普段使いの為にセーブデータを作るキャラかと言われると微妙。リタはカリーペと相性がいいからリタメインで組むとリタカリーペ+1みたいな編成になってそこにミカは相性がいいけど、2/3入れ替わっちゃうって感じかな
    583: 2026/06/04 13:23
    >>580 ベリル、ベロニカ、ミカでもストーリークリアは十分できるし、火力足りないと感じないなら別にテコ入れもいらないと思う。というか胞子ベリルのハイキャリ編成にすれば大体の敵は倒せる。
    582: 2026/06/04 13:02
    >>580 ベリル、ベロニカ、ミカのパーティに関して
    テコ入れと言うのは…何か不安とか、足りない要素でも感じてるのかな?
    581: 2026/06/04 12:56
    横からだけど、リタ・カリーペ・ニアorカシウスのパーティーならたぶんニア選ぶのが相性良いと思う
    ニアならコスト重いカードを踏み倒して起動させるヒラメキがいくつかあるからね
    580: 2026/06/04 12:10
    >>579 ありがとうございます!
    キャラの性能みてどういう動きをするか確認します!
    重ねての質問で恐縮ですが、現状使っているベリル、ベロニカ、ミカのパーティに関しては特にテコ入れなどは不要でしょうか...?
    579: 2026/06/04 11:18
    >>578 もう1パーティ組みたいならディアナ、カシウス、ニアかリタ、カリーペ、ニアorカシウスがいい感じ
    578: 2026/06/04 10:32
    最近始めたばかりでストーリー中心に進めていて、そろそろ2パーティ必要になってきたのですが手持ちで組むべき編成がわからず...どなたかアドバイスいただけないでしょうか。
    手持ちは以下になります。
    【星5】ベロニカ、カリーペ1凸、ディアナ、リタ、カイロン
    【星4】マリベル以外すべて
    ストーリーはベリル、ベロニカ、ミカのパーティで進めてます
    577: 2026/06/03 12:26
    形状集結の保存時創造カード2枚ドローのヒラメキと、クアンタムシードの保存効果2回発動のヒラメキで1APで創造カード3枚手札に生成と同等の効果になる。
    クアンタムシードに神ヒラメキでドロー付けて、◯でAP回復、△でダメバフ、□は最後に変換すればある程度重複できる。
    そのうえで10重は運もいるし、普通そこまでやるのはランキング最上位目指さない限り必要ないが

    大体最大
    576: 2026/06/03 11:51
    ティペラの三角の30%バフって、これはどうやって10重複も用意したらいいの??
    575: 2026/06/03 11:19
    >>574 ありがとうございます。
    なるほど、戦闘でヒラメキ引く前に全消しすればカード増えようが無いってのは盲点でした!それに潜在もリセットできますもんね…
    574: 2026/06/03 11:10
    >>573 その通り。大体は初手2枚削除して、ヒラメキする前にイベントかショップでカード全削除。全カードなくなればイベントでランダムキャラヒラメキ選ばない限りヒラメキが起こることもなくなるので、あとは装備揃えたりすればいい。
    ついでに潜在を育ててなければ初手4枚になって作りやすい。今回のシーズンカオスは排除イベント結構あるし比較的作りやすい。
    573: 2026/06/03 10:55
    ランキング上位にいる人達のセーブデータでカード0枚とか1枚だけとかどうやって作ってるんですかね?削除選択肢のリセマラでカード揃う前に撤退ですか?
    572: 2026/06/03 09:34
    >>570
    ティペラかなぁ
    でもオススメは総力戦やって厳しいと感じるとこの補強になりそうなキャラですね
    571: 2026/06/03 08:14
    >>568 >>569 ありがとうございます。勢いでキャラクターページに質問投稿したものの場違いだったのかなと不安に思っていました…。
    570: 2026/06/03 07:58
    ハニバの戦闘員チケット、未だに使えてないんですが、もしよければ誰を引くべきかアドバイス欲しいです。
    ちなみにキャラ所持・凸状況は
    ・ヒューゴ、ルーク:2凸
    ・リタ、ナイン、ナージャ、チズル、ユキ、ベロニカ:1凸
    ・(チケット対象外で)ディアナのみ未所持、ハイデマリ、セレニエル2凸
    ・それ以外の☆5、無凸 です。
    569: 2026/06/03 06:49
    >>567
    むしろそのキャラの質問に関しては今後キャラページに確認しに来た人のためになる場合もあるからね
    最近荒れがちなのは…まあキャラ比較が荒れがちだからあんましないほうがいいかなってぐらい

    1凸のやつならとりあえずあっちに答えておいた
    568: 2026/06/03 06:18
    >>567 キャラに関する質問をキャラページですることに何も問題はありません。ただし強さ、使いやすさや運用方法など、人によって意見の分かれる質問をすると荒れる可能性はあります。
    567: 2026/06/03 06:04
    昨日カイロンが被ったのでキャラクターページの方に凸のデメリットが無いか質問させてもらったんですけど、何か変な人が湧いてて…。キャラ質問ってキャラクターページでしないほうが良いんでしょうか?
    566: 2026/06/02 23:41
    >>565 イベントレベルが何を差しているか判断できませんが、夢の世界はシーズンカオス「虚像の劇場」の探査度を5レベル以上にすれば解放されているはずです。探査度はシーズンカオスの難易度選択画面の左下等で確認できます。
    伝説等級の共用カードですので、一番早い方法はシーズンカオスでキルケンの伝令にてランダムな伝説等級カードを獲得する選択肢を選び、夢の世界が出るまでリタマラすることです。伝説等級のため確率は高くないですが、ショップや訓練でも出現します。難易度やTierは出現率に影響ありません。
    565: 2026/06/02 21:34
    イベントレベルはマックスまでいっているのですが、夢の世界がまだ発現?されなくて一回も出てきません。どこかで最初に出さなきゃいけないとかありますか?8のティア16ナイトメアでリタマラしても出ないです。
    となたかご教示下さい
    564: 2026/06/02 17:42
    >>563 手持ちによるけど大体の場合ベロニカをお勧めされると思う
    563:1 2026/06/02 17:13
    メイリンとベロニカどっちがおすすめですか?
    562: 2026/05/30 06:32
    >>561 カオスではセーブデータを使用することはできません。作成したセーブデータはシミュレーション等の「セーブデータ使用」と記載のあるコンテンツで利用できます。
    561: 2026/05/30 06:06
    カオスに入る時は他のカオスでクリアした時のセーブデータは使えないんですか?なんか、毎回初期デッキ?でカオスに入ってるような…
    560: 2026/05/30 00:16
    >>559
    隙あり強化は「追加攻撃」で、無限の火力は「攻撃カード」ですので適用されません
    559: 2026/05/29 16:43
    ベリルの無限の火力(強化 自分の攻撃カード30%増加)って隙あり(強化)の追加攻撃に適応されますか?
    558: 2026/05/29 13:54
    >>557
    助かった、サンガツ
    レイの共鳴する暗闇は編集でコスト1以下バフに変えてくる
    557: 2026/05/29 02:34
    >>556 共鳴する暗闇の対象カードは使用時に対象となるコストとなっているものに限ります。
    質問の例でいうと、攻防一体で持ってきた一撃のコストが0となっている間、共鳴する暗闇のバフは適用されません。
    556: 2026/05/28 21:47
    既出だったらごめん、メイリンの「攻防一体」で0コスになった「一撃」って表記通り0コスとして扱われるのか、元々の1コスの扱いになるのか教えて欲しい
    レイの「共鳴する暗闇」でコスト1カードのバフが適用されてるのかわからなくて、、
    555: 2026/05/28 17:44
    >>554
    ありがとうございます。まだセーブデータ厳選とかまでは全然手が回ってない状態なのでヒューゴに入れ替えて使っていこうと思います
    554: 2026/05/28 03:01
    >>553 ベロニカは基本的にサポーター運用が基本で、バリスタはそれ用のセーブデータにしない限り、おまけだと思っておいた方がいい。
    特に0コス他戦闘員のカード2枚ドローの息抜きが強い。ハイデマリともそこまで相性は悪くないが、サブアタッカー運用したいならヒューゴの方がいいと思う。
    553: 2026/05/28 01:17
    ハニバから初めてハイデマリ、でここの新規向けみてベロニカを引き直しで取ったんですがイマイチうまく使えてる気がしません。ドローはありがたいけど連結でバリスタが消えたりしてしまって
    単に自分がうまく使えてないだけ?それとも相性自体そんなに良くない?ヒューゴあたり入れたほうが強く使えるように思えるんですがどうなのでしょうか
    552: 2026/05/27 13:08
    >>551 どこかで限定キャラの復刻は慎重に考えているみたいなこと書いてありました。半年とかだと恒常よりも凸しやすくなってしまうみたいな。とりあえず限定が来たら素体だけでもゲットしておきたいですね。復刻自体ないかもしれないので。
    551: 2026/05/27 12:44
    >>550 神の味噌汁(God knows)
    運営の匙加減としか言えないよ
    個人的には、強さインフレが早ければ登場後1年ぐらいで復刻かな?と思う
    550: 2026/05/27 12:11
    セレニエルの復刻ってどれくらいで来ると思いますか?初実装から1.5年くらいでしょうか?
    549: 2026/05/26 05:33
    >>548 アルキアノン補給は他を選ぶ理由がない限りニックス選んでおけばいいよ。星5戦闘員は特に足りない感じもしないので未所持から好きな子選べばいいと思う。パートナーはマグナ2凸だしエリカがいいんじゃない?マグナはどこに出しても強いんで育てて使うといいよ
    548: 2026/05/26 04:14
    5/4に始めた者ですが現在戦闘員ハイデマリ2ベロニカ1ナイン0マグナ2リタ0チズル0カリーペ0オルレア0リン0ハル0ミカ6ニア6トレサ2レイ2セレーナ4
    パートナー、シルヴィア0マリン0キアラ0
    くらいまでは集まったのですが、救出功労報酬星5戦闘員とアルキアノン補給配布星5パートナー、誰を選ぶべきか迷っているのですがアドバイス頂けましたら幸いです。よろしくお願いします。
    547: 2026/05/25 20:46
    >>537 カオゼロにおける戦術委任は、他ゲームと違って負ける場合もあります
    アレはAI任せにして超高速でバトルを終わらせてるだけなので…
    あまりにもレベルの低いキャラ入れてたりとか、負ける原因があってはダメ
    精神崩壊で負ける〜という報告はかなり多いです、なのでストレスのケアをしましょう
    セーフティーエリアのたびに休憩するのが常套手段てす
    546: 2026/05/25 17:14
    >>537 >>542
    攻略と効率の点でカオス攻略はキャラ育成推奨ですね。潜在力も04〜06を優先的に有効化、強化していきたいです。
    委任で高Tierを回る場合、アップグレードでのステータス上昇も付けると良いかも。
    545: 2026/05/25 15:33
    塔は連れていきたいメンバーで頑張るしかないけど、とりあえず1回クリアしたいならアイアンスキンコピーしたアミールなんかもいいよ。140階以降は2~3回まともに攻撃食らったら終了なんで、火力が足りてることは前提だけど、そこでアイアンスキンやエゴスキルを切るだけでもかなり楽になるはず。あと推奨というほどでもないけど、胴装備の「拷問道具箱」(教団系精鋭防具)を装備させてると毎ターン行動カウント3遅延できるので難易度が結構下がる
    544:1 2026/05/25 14:33
    >>541 >>543

    参考になりました!

    ありがとうございます。
    543: 2026/05/25 14:14
    >>540 シールドなしで塔登るのは圧倒的火力で押し切ること前提だからデッキが強いとか凸が進んでる状況じゃないならおすすめしない。
    次に実装されるアーデルハイトが破棄したときにシールドを張れるから確保するか、「夢の世界」っていう今期カオスの共有カードがコントローラーのヒラメキで士気4つくからニア、カシウスの2人に複数枚積んで押し切る方がいい。
    ただ夢の世界デッキは相当上振れないと作れないから覚悟がいる
    542: 2026/05/25 14:08
    カオス攻略はキャラを入手して育成せずに行くより潜在力を強化して育成してからの方が攻略も楽になるのでしょうか?
    541: 2026/05/25 13:43
    >>540 なんとなくだけど、
    ベロニカだとドローばっかりで破棄できないから
    あんまりハイデマリの安息と合わないんじゃないかな
    540: 2026/05/25 12:50
    >>539
    返信感謝します。
    どうしてもベロニカを使いたいわけではないんですが、現在塔を攻略していまして中々自分のハイデマリだけの火力では敵を倒せなくて困ってまして。
    539: 2026/05/25 12:17
    ベロニカを使いたいから入れるのか、ニア、カシウスを他で使いたいからなのかによる。
    ベロニカはバリスタで手札1枠使うし、破棄したらシャッフル後デッキに入るから邪魔になる点で良くない。バリスタ削除するなら別だけど。
    どうしても入れたいならカシウス残して、ベロニカで大量ドロー、ため込んだ手札をカードシャッフルで総入れ替えの動きするのが強いと思う。
    538: 2026/05/25 10:08
    現在ハイデマリをニア、カシウスパーティで運用しているのですが仮にベロニカを入れるとしたらどちらのキャラと入れ替えた方が良いでしょうか??
    537: 2026/05/25 09:00
    ゼロシステムを委任状態で進めていたのですが、戦闘に入った瞬間ハイデマリが崩壊しそのままゲームオーバーになってしまいました。
    だいぶ現状より格上のコデックスだったのでペナルティのようなものでしょうか?
    536: 2026/05/24 20:57
    >>535
    ありがとう!
    資源は溜め込むも性格なもんで
    535: 2026/05/24 18:40
    >>534 実際に更新されるまでは断言できないけど、
    ・メインロビーに専用ボタンが作られてるから、常設だと思われる
    ・黒い物質はリセット項目に記載されてないから、ほぼ確で持ち越される
    ・レートが調整されたとしたら緩和されると予想してるから、自分は使い切らなくても良いと思ってる
    ・戦術データは微妙、公式が期間限定と記載してた流動戦術の7000個分は、全員からorMAXにした人から徴収しそう、光の記憶の時はリセットで手元に残しても無駄だった、という感じ!
    534: 2026/05/24 16:51
    既出だったらすまん
    出撃の通貨である黒い物質は次期に持ち越しできるのかな?
    そもそも出撃が常設かどうかもわかりづらいし心配なんや。
    交換レートの調整とかの可能性も考えると使い切った方がええんかね
    533: 2026/05/24 11:15
    >>532 そうなんですね。ありがとうございます!
    532: 2026/05/24 05:18
    >>531 一部のイベントでのみコピー可能。通常のコピーは無理。
    531: 2026/05/24 04:49
    禁忌カードってコピーできるんですか?
    530: 2026/05/22 19:44
    >>528
    オメガコード
    これまではシーズンショップの2回目とかに在庫1個であったはず
    カオス周回で手に入る財貨で交換出来た
    529: 2026/05/22 19:41
    >>526
    現在までの傾向通りならキャラ無凸確保は最優先です。ギミックに対応出来ないアタッカーはかなり火力が落ちてしまうためアタッカーの手駒は種類欲しくなります。
    ハイデマリはこれまでのキャラと比べても凸がかなり強め、2凸推奨されてますが、無凸も強く、また、このゲームは数か月に1度くらいオメガコードという汎用凸アイテムがプレイ報酬にある(周回で誰でも取れる)ので素体があれば後から凸することも出来ます
    528: 2026/05/22 19:34
    汎用凸素材ってゲーム内での名称はどうなってますか?あと入手方法も教えてほしいです
    527: 2026/05/22 19:31
    >>526 無凸でも引いておいた方がいい。ランキング狙ってない限り無凸でも十分に火力は出るし、限定はハイデマリとセレニエルだけだが、次にいつ引けるようになるか分からない。
    526: 2026/05/22 19:22
    今きてる限定キャラは無凸確保でも引いた方がいいですか?先日始めた初心者無課金です。
    525: 2026/05/22 16:51
    >>524 ありがとうございます。ハイデマリとニアはある程度完成させましたがカシウスがリワークでめちゃくちゃになってるのでいじり直します ディアナはいません!!
    ギミック偏重とのことでついていけるか不安ですが……
    524: 2026/05/22 16:48
    >>523
    523: 2026/05/22 16:32
    >>522
    ナージャというとセレニエルの次でナイン実装前ですね
    以降はめちゃめちゃギミックゲーで、ギミック対応出来ないとバフ等盛っても殆ど火力が出せない環境でした
    開発者ノートから察するに次のコンテンツは破棄と行動カウント、ストレスがギミックとなるようです。基本的にはイベントカオスの装備が合うのではないか?とは思いますが始まるまではホントのとこはわかりません。そしてディアナ、ハイデマリニアカシウス(+これから追加されるアーデルとか)以外はたとえイベントカオスで育成しても次の大亀裂はかなり厳しいのではないか?とも思います。環境的には「強い」というより特定のコンテンツに「刺さる」セーブを作るゲームにかなり寄ってきてます
    装備も単純にバフ量などより行動カウントや破棄関連が刺さる可能性あります
    大亀裂やれるなら黄昏は余裕、螺旋塔はもう少し継戦能力に寄せた感じでダメージ出しながらシールド張るカートとかが向いてる感じですね
    522: 2026/05/22 14:59
    ナージャ実装あたりで休止、ハフバで復帰した初心者(?)なんですが、第0研究所の装備が強い印象しか残ってないです 今セーブデータ作りするならイベカオスの方がいいんでしょうか?イベカオス数周したものの装備があまりパッとしなくて
    521: 2026/05/22 07:18
    >>519 リンククラッシュ自体に特にペナルティはないから大丈夫。この状態でダメージを受けると精鋭以上からフェイタル攻撃(特殊な死亡演出)が見れる。
    カオス入場時の運命選択数はウェイポイント未達状態で脱出したときに発生する仕様で、戦闘とかイベントマスは関係しない。
    520: 2026/05/22 07:00
    >>517 装備しているキャラの数だけ上がります。3人装備しているなら9上がります。
    519: 2026/05/22 00:44
    初心者です。カオスでリンククラッシュになったターンに敵を倒し、次のエリアがウェイポイントで脱出したのですが、この場合、ディープトラウマ以外に何かペナルティはあるのでしょうか?次の探索の開始時の運命は3つから選べました。
    また、リンククラッシュから攻撃を受けて全滅するとどうなるのでしょうか?
    518: 2026/05/21 21:12
    >>516 ありがとうございます。同じパーティーで周回してればいつかは全員紫になりますよね?
    特に意味がなさそうならよかったです。
    517: 2026/05/21 19:10
    三人全員に拷問道具箱持たせたら敵の行動カウント9増加しますか?
    516: 2026/05/21 18:35
    >>512 演出としての面が大きいと思います

    細かい事を言うのであれば、1度でもディープトラウマになったキャラと、1度もなったことのないキャラが区別しやすい。ぐらいですかね
    あと、ディープトラウマになったキャラがメンバーに1人は居ないとナイトメアモードは選べないので、それを分かりやすくするため…でしょうか
    515: 2026/05/21 18:09
    >>512 特に意味はありません。
    514: 2026/05/21 17:36
    >>511 >>513
    ありがとうございます。
    ゆっくり狙っていうこと思います!
    513: 2026/05/21 17:26
    >>510 不可能ではないです
    が、該当カオス(業火の種)を見つけて探索しても胞子採集器はレア度が高くてなかなか出ないらしいですね
    行くのなら覚悟を決めてからどうぞ…です
    512: 2026/05/21 15:44
    カオスでナイトメアモードにした際に、一度ディープトラウマになったキャラの背景が紫に変わっていると思うのですが、これは何か意味があるのでしょうか?
    511: 2026/05/21 13:09
    >>510 コデックス合成時に左側のシーズンを有効にするを無効にすると、やや低確率で過去のシーズンのコデックスが生成されるよ
    510: 2026/05/21 11:02
    胞子ベリルというのを作ってみたいのですが、限定カオスの胞子採集器はもう入手不可能ですか?
    509: 2026/05/21 09:25
    >>507 キメルメイトを始めとしたいくつかの装備にわざわざ「自分の」という文言が見られたのでもしかしたら…! と思ったのですがそう美味い話はないですね…ご丁寧にありがとうございました!
    508: 2026/05/21 09:17
    >>504 ありがとうございます。初手はアタッカー選んでみます。
    507: 2026/05/21 03:25
    >>506 装備の効果は「味方の」等の対象指定がない場合、基本的に装備者のみが対象です。吞み込んだ者の空虚で言えば、「装備者の」カード消滅時、次に使用する「装備者の」カードのダメージ量35%アップという効果になります。
    506: 2026/05/20 23:12
    霧の都市で登場する武器「呑み込んだ者の空虚」のカード消滅時、次に使用するカードのダメージ量35%増加(最大1回重複)という効果ですが、自分のカードと表記されていないという事はサポーターに装備させてメインアタッカーの火力を底上げする運用が可能という認識で間違いないでしょうか?
    505: 2026/05/20 14:39
    >>503 ニアの破棄できるカードでハイデマリの安息カードを破棄して起動させます。その過程でヒューゴの狩猟の開始カウントもたまるので、自然とハイデマリの生成した極光剣にヒューゴが追撃するようになります。この3名はそれぞれドロー手段もあるため、扱いやすく完成度の高い編成だと思います。
    504: 2026/05/20 04:58
    >>502 もちろんキャラが満遍なく育成されているのが望ましいですが、アタッカーを一人目にして、残りキャラをサポーターにして高火力で押し切る編成にすれば、Vハードコア以外は何とかなります。
    ティペラやナージャは出撃の一人目におすすめとして紹介されていますが、アタッカーの育成も進んでいないと結局厳しいので、1キャラだけ育てるならハイデマリやナインの方が安定すると思います。
    503: 2026/05/20 04:34
    最近始めた者です。リセマラがしんどくてこの一回で最後にしようと雑にスキップしてたら、ヒューゴとハイデマリが出ました。バトルでのカードのシナジーとかチンプンカンプンなのですが、あとニアを入れたらいいのでしょうか?
    どなたか簡単な立ち回りとか教えてただけたら嬉しいです。
    502: 2026/05/20 00:45
    出撃って色んなキャラ育ってからじゃないと厳しいですか?
    選択肢で弱いキャラ出てくるのは純粋なマイナスに見えて…
    501: 2026/05/19 23:46
    >>500
    崩壊するたびに復活に必要な枚数は増えるけど、次にカオスへ入るときはまた5枚スタートなので大丈夫。
    個人的には、火力を上げて早く倒すのが一番崩壊回数を減らせると思うので、火力キャラ本人の育成に加えて、まだなら記憶の欠片やパートナーも育てると少し楽になるかもしれません。
    コメントを入力:
    J O D T V
     
    初心者質問掲示板.txt · 最終更新: