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| キャラ一覧:アミール [2025/12/10 19:50] – [ステータス] | キャラ一覧:アミール [2025/12/21 14:00] (現在) – | ||
|---|---|---|---|
| 行 16: | 行 16: | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| - | ====== キャラ紹介 | + | ====== 上方修正& |
| - | なぜか初期メンバーでもないのに配布キャラのアミール。 | + | なし |
| + | |||
| + | ====== キャラ説明 | ||
| + | なぜか初期メンバーでもないのに配布キャラのアミール< | ||
| カード一覧、ひらめき一覧。何をどう見てもあと一歩感がある。褐色砂漠民的な感じでひと際異彩を放つキャラデザなのにあまり強くない。 | カード一覧、ひらめき一覧。何をどう見てもあと一歩感がある。褐色砂漠民的な感じでひと際異彩を放つキャラデザなのにあまり強くない。 | ||
| 行 24: | 行 27: | ||
| なので強く使うにはアイアンスキンを複数枚コピーできているかどうか、金属抽出とホバリングメタルのひらめきで天上を引けているかというのがとても重要。 | なので強く使うにはアイアンスキンを複数枚コピーできているかどうか、金属抽出とホバリングメタルのひらめきで天上を引けているかというのがとても重要。 | ||
| 完凸することで自身の軸である「金属化」状態をより多く取得できるようになるので、そうなればある程度使いやすくはなる。無凸で使用するのはおすすめできない。 | 完凸することで自身の軸である「金属化」状態をより多く取得できるようになるので、そうなればある程度使いやすくはなる。無凸で使用するのはおすすめできない。 | ||
| - | |||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| * ひらめき厳選が大変。カオス周回でおすすめ出来るキャラではない | * ひらめき厳選が大変。カオス周回でおすすめ出来るキャラではない | ||
| + | |||
| + | **様々な効果による守りが豊富** | ||
| + | 『アイアンスキン』によるダメージカット、『ホバリングメタル』によるダメージ減少など、シールド以外の守りの手段がある。 | ||
| + | ヒラメキを含めれば、弱体化・決意・不屈(隠しヒラメキ)と、すべてのダメージ減少効果を所持可能。 | ||
| + | |||
| + | **全体攻撃による火力が高い** | ||
| + | 『鋼鉄の嵐』の火力が非常に高く、ヒラメキを含めれば、最大倍率は500%にもなる。 | ||
| + | レア4の中では、これだけの高倍率が全体攻撃で出せる戦闘員は少なく、他は[[ルーカス|ルーカス]]のみとなる。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| + | **金属化の消費について** | ||
| + | アミールの独自スタックとして「金属化」がある。 | ||
| + | |||
| + | これは、シールドを獲得した際に、1つ消費して、ランダムな敵に防御依存ダメージ80%を与える。 | ||
| + | 他には、アミールのカードで消費することで、様々な追加効果を得られるようになる。 | ||
| + | |||
| + | 金属化を消費する条件は「カードによるシールド獲得」「アミールのカードに記載された消費条件」の2つしかない。 | ||
| + | |||
| + | カード以外のシールド獲得では金属化を消費したダメージは発生しない。 | ||
| + | 例えば、[[マグナ|マグナ]]の「クリスタライズ」という独自スタックはシールドを獲得できるが、これで金属化の消費は起こらない。 | ||
| + | 他には、装備の中に固定シールドを獲得できる効果を持つものがあるが、これも金属化は消費されない。 | ||
| + | |||
| + | カードによるシールド獲得に反応するため、他の戦闘員のカードでも金属化の消費は起こる。 | ||
| + | 例えば、[[カリーペ|カリーペ]]の『バルチャー射出』のヒラメキで、保存効果によるシールド獲得。 | ||
| + | [[マリベル|マリベル]]の『あ~そうなんだ』のヒラメキで、ターン開始時に固定シールドを獲得。 | ||
| + | 以上の2つで、金属化を消費してダメージ発生を確認している。 | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | 金属化の消費によるダメージは、クリティカルが発生するため、会心ビルドは有用。 | ||
| + | |||
| + | バフの中では、加算バフの「士気」は、効果がある。 | ||
| + | 有用なヒラメキが無い場合、士気が付いたヒラメキカードを選択するのもアリ。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| 行 49: | 行 81: | ||
| |< 240px >| | |< 240px >| | ||
| - | ^ アタッカー ^ 回復・AP供給 ^ | + | ^ アタッカー ^ AP供給・回復 |
| | [[ハル|{{ : | | [[ハル|{{ : | ||
| | ハル | | ハル | ||
| 行 61: | 行 93: | ||
| | | ||
| + | |||
| + | |< 600px >| | ||
| + | ^ アタッカー ^^ タンク ^^ バッファー ^ | ||
| + | | [[ユキ|{{ : | ||
| + | | ユキ | ||
| + | |||
| + | * ユキ | ||
| + | 全体攻撃がメインのアタッカーで、アミールとのコンセプトが似ている。 | ||
| + | 消費APの噛み合いも良いため、直接シナジーがある訳では無いが、運用しやすい。 | ||
| + | アミールの脆弱によるダメージUPで単体にも強く出れる。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * チズル | ||
| + | 鬼火獲得は、攻撃カードのヒット数が多ければ効率的になる。 | ||
| + | アミールの『鋼鉄の嵐』は、ヒラメキにより最大5ヒットするため、貢献度が高い。 | ||
| + | チズルが単体攻撃主体なのもあって、弱点を補い合う意外なシナジーが期待できる。 | ||
| + | |||
| + | * マグナ | ||
| + | 全体に対して脆弱デバフを付与できるため『鋼鉄の嵐』のダメージがUPする。 | ||
| + | シールドを積極的に獲得する場合は、金属化の消費量に注意が必要。 | ||
| + | |||
| + | * マリベル | ||
| + | アミールのエゴスキルによるシールド獲得量を活かして、火力が上昇する。 | ||
| + | ロマン砲に近い運用になるため、マリベル好きにのみオススメ。 | ||
| + | |||
| + | * レイ | ||
| + | 多彩なバフを持っているため、ヒット数の多い鋼鉄の嵐のダメージを、大幅に上昇させることができる。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ ====== | ====== 優先したいヒラメキ ====== | ||
| 行 77: | 行 136: | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| + | |< 520px - - - >| | ||
| ^ レア ^ パートナー名 | ^ レア ^ パートナー名 | ||
| | 4 | ヴィルヘルミナ | 攻撃カードの多いアミールは防御力をシンプルに盛りたい | | | 4 | ヴィルヘルミナ | 攻撃カードの多いアミールは防御力をシンプルに盛りたい | | ||
| 行 82: | 行 142: | ||
| アミールは、シールドを張るカードが、ヴァンガードなのに、ほぼ所持していない。 | アミールは、シールドを張るカードが、ヴァンガードなのに、ほぼ所持していない。 | ||
| なので、パートナー効果で、シールド量が増えるレイチェルなどは、おすすめできず、反対に、シンプルに防御力を上げてくれ、アミールの防御依存ダメージの底上げができるヴィルヘルミナがおすすめ。 | なので、パートナー効果で、シールド量が増えるレイチェルなどは、おすすめできず、反対に、シンプルに防御力を上げてくれ、アミールの防御依存ダメージの底上げができるヴィルヘルミナがおすすめ。 | ||
| + | |||
| + | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| + | * 武器: | ||
| + | * 防具: | ||
| + | * アクセサリ: | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{キャラ一覧: | {{キャラ一覧: | ||
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | |
| + | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| + | 『アイアンスキン』のダメージカットを始めとした、カードによるダメージ減少等の効果で守りながら、金属化と全体攻撃で攻める。 | ||
| + | |||
| + | ===== カード評価 ====== | ||
| + | ==== レイピア ==== | ||
| + | 基本の攻撃カード。 | ||
| + | 潜在力を上げても、特筆すべき効果は無い。削除候補。 | ||
| + | |||
| + | ==== 鋼のバリア ==== | ||
| + | 削除候補だが、潜在力を上げることで「金属化」を獲得できるようになる。 | ||
| + | レイピアを残すくらいなら、こちらの方が有用。 | ||
| + | |||
| + | ==== ホバリングメタル ==== | ||
| + | 金属化スタックを貯めるうえで、重要なスキルカード。 | ||
| + | ダメージ減少を獲得できるため、シールド感覚で使うことができる。 | ||
| + | ヒラメキは金属化の消費量や、他のカードとの兼ね合いで、好みのものを選択すると良い。 | ||
| + | [天上]属性付与は、コストを踏み倒すことが可能になるが、小回りが利かなくなる可能性があるので注意。 | ||
| + | 強化カード化や、[消滅]属性を付与させることで、早々にデッキを圧縮するのは効果的。 | ||
| + | |||
| + | ==== メタルピアス ==== | ||
| + | 倍率が低めだが、2回ヒットする攻撃カード。 | ||
| + | 攻撃対象に、金属化を消費して、脆弱を2つ付与することが可能。 | ||
| + | 次のダメージを1.5倍にできるため、PT火力向上に貢献できる。 | ||
| + | ヒラメキは「脆弱1 金属化2」「弱体化2」の2つがオススメ。 | ||
| + | ダメージがUPするヒラメキは、思ったほど火力が出ないのでオススメしない。 | ||
| + | 単体攻撃を強化したい場合は「ヒット数1回追加」のヒラメキで、脆弱も付与できるため、効率よくダメージUPが狙える。 | ||
| + | |||
| + | ==== 金属抽出 ==== | ||
| + | ホバリングメタルに続いて、金属化を貯めるための重要なカード。 | ||
| + | 決意バフを獲得できるが、本人はシールドを貼る能力が貧弱なので、できればヒラメキにより効果を変えたい。 | ||
| + | オススメのヒラメキは、[ 天上]属性が付くものと、決意バフ以外。 | ||
| + | |||
| + | ==== 鋼鉄の嵐 ==== | ||
| + | アミールの火力を一点に担う、最重要カード。 | ||
| + | そのままでは、強さを実感できないが、ヒラメキによって化ける。 | ||
| + | 「防御依存ダメージ100%×3 金属化、最大2減少 その数に応じて、ヒット数1回追加」のヒラメキが非常に強力。 | ||
| + | 消費APは2と重いが、最大の合計カード倍率は500%になり、これが敵全体に及ぶ。 | ||
| + | アミールの育成は、このカードのヒラメキとコピーを狙うことが大事。 | ||
| + | |||
| + | ==== アイアンスキン ==== | ||
| + | エゴスキルを除いて、唯一のヴァンガード要素。 | ||
| + | 金属化スタックを多く消費するが、最大100%ダメージカットが可能。 | ||
| + | [消滅]と[終局]の両属性を保有しているため、1回限りの使用で、さらにターンが強制終了する。 | ||
| + | 1凸することで、[終局]が排除され、金属化の消費量が-1されるので、若干は使い勝手が向上する。 | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 960px - - - - >| | |< 960px - - - - >| | ||
| ^カード名 | ^カード名 | ||
| 行 93: | 行 205: | ||
| | **アイアンスキン** | 1 | スキル | [消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))/ | | **アイアンスキン** | 1 | スキル | [消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))/ | ||
| - | ===== ひらめきあり4種 ===== | + | \\ |
| - | ^ ホバリングメタル | + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== |
| - | | 1 | スキル | + | ==== ホバリングメタル |
| - | ^ ひらめき効果 | + | |< 980px 160px 820px >| |
| - | | 1 | スキル | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| - | | 1 | スキル | ダメージ減少2。金属化2。反撃2 | + | | {{ :キャラ一覧: |
| - | | 2 | スキル | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | | 1 | 強化 | + | |
| - | ^ メタルピアス | + | |< 980px 55px 55px - >| |
| - | | 1 | + | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ |
| - | ^ ひらめき効果 | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | + | ^ コスト ^ 種類 |
| - | | 1 | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | + | | 1 | スキル |
| - | | 2 | + | | **<color # |
| - | | 1 | + | | 1 | スキル |
| + | | 1 | 強化 | ||
| + | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ キルケン ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ セクレド ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ディアロス ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | ||
| - | ^ 金属抽出 | + | \\ |
| - | | 1 | + | ==== メタルピアス ==== |
| - | ^ ひらめき効果 | + | |< 980px 160px 820px >| |
| - | | 1 | スキル | + | ^ 元カード |
| - | | 1 | スキル | + | | {{ :キャラ一覧: |
| - | | 1 | + | |
| - | | 2 | スキル | + | |
| - | | 1 | + | |
| - | ^ 鋼鉄の嵐 | + | |< 980px 55px 55px - >| |
| - | | 2 | 攻撃 | + | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ |
| - | ^ ひらめき効果 | + | | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | ^ コスト ^ 種類 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| - | | 2 | 強化 | + | | |
| - | | 2 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | |
| + | | | ||
| + | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
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| + | ==== 鋼鉄の嵐 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 820px >| | ||
| + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ||
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| + | | 2 | 攻撃 | ||
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| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
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| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
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| + | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
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| + | | | | | | ||
| + | ^ セクレド ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ディアロス ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ニヒルム ^^^ | ||
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| + | | | | | | ||
| + | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| - | ^ 技名 | + | {{: |
| + | |||
| + | |< 320px - - - >| | ||
| + | ^ 技名 | ||
| ^ 鋼の信念で | ^ 鋼の信念で | ||
| ====== ステータス ====== | ====== ステータス ====== | ||
| 行 141: | 行 359: | ||
| | **会心率** | | **会心率** | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||
| + | |||
| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 840px - - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ||
| + | ^ ステ熟練2 | HP熟練 | HP1.6%増加 | | ||
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||