カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:アミール [2026/06/07 13:45] – [神ヒラメキ] キャラ一覧:アミール [2026/08/24 19:12] (現在) – [セーブデータ条件入手]
    行 23: 行 23:
     | 金属化    | 能力でシールド獲得時、ランダムな敵に防御依存ダメージ80%  | 能力でシールド獲得時、ランダムな敵に防御依存ダメージ80%、シールド80%  | | 金属化    | 能力でシールド獲得時、ランダムな敵に防御依存ダメージ80%  | 能力でシールド獲得時、ランダムな敵に防御依存ダメージ80%、シールド80%  |
      
    -==== 反撃の不具合修正 ====+<WRAP czn-toggle-button> 
     +====不具合修正==== 
     +</WRAP> 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-content>
     2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】として、以下の修正が行われた。 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】として、以下の修正が行われた。
     - 「反撃」効果が、が説明文とは異なり固定ダメージとして動作していた不具合を修正しました。この修正により、反撃にも味方の強化効果が適用されるように変更されます。 - 「反撃」効果が、が説明文とは異なり固定ダメージとして動作していた不具合を修正しました。この修正により、反撃にも味方の強化効果が適用されるように変更されます。
     +</WRAP>
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
     なぜか初期メンバーでもないのに過去、配布されたキャラのアミール<del>(もしかして、凸しないと弱・・・)</del>。 なぜか初期メンバーでもないのに過去、配布されたキャラのアミール<del>(もしかして、凸しないと弱・・・)</del>。
     カード一覧、ひらめき一覧。何をどう見てもあと一歩感がある。褐色砂漠民的な感じでひと際異彩を放つキャラデザなのにあまり強くない。 カード一覧、ひらめき一覧。何をどう見てもあと一歩感がある。褐色砂漠民的な感じでひと際異彩を放つキャラデザなのにあまり強くない。
      
    -アミールの性能面はというと、天上効果でのコスト踏み倒し、それからアイアンスキンを活用した敵のワンパン対応が主な役割となる。+アミールの性能面はというと、天上効果でのコスト踏み倒し、それからアイアンスキンを活用した敵からのワンパン対応が主な役割となる。
      
    -なので強く使うにはアイアンスキンを複数枚コピーできているかどうか、金属抽出とホバリングメタルのひらめきで天上を引けているかというのがとても重要。+なので強く使うにはアイアンスキンを複数枚コピーできているかどうか、金属抽出とホバリングメタルのひらめきで天上を引けているか、というのがとても重要。
     完凸することで自身の軸である「金属化」状態をより多く取得できるようになるので、そうなればある程度使いやすくはなる。無凸で使用するのはおすすめできない。 完凸することで自身の軸である「金属化」状態をより多く取得できるようになるので、そうなればある程度使いやすくはなる。無凸で使用するのはおすすめできない。
      
    行 40: 行 45:
      
     **ヴァンガードなのにシールドが苦手** **ヴァンガードなのにシールドが苦手**
    -恐らくマリベルとの差別化か何かなのだろうが、ロールとしては盾役にも関わらずシールド以外の役割ばかり。ただしこの点は賛否両論で、運用(シールドを他に任せるなど)によっては長所にもなりうる。+おそらくマリベルとの差別化か何かなのだろうが、ロールとしては盾役にも関わらずシールド以外の役割ばかり。気軽にシールドを出せないので決意バフの扱いも苦手。 
     +ただしこの点は適材適所の使いようで、運用(シールドを他に任せるなど)によっては長所にもなりうる。
      
     **様々な効果による守りが豊富** **様々な効果による守りが豊富**
     『アイアンスキン』によるダメージカット、『ホバリングメタル』によるダメージ減少など、シールド以外の守りの手段がある。 『アイアンスキン』によるダメージカット、『ホバリングメタル』によるダメージ減少など、シールド以外の守りの手段がある。
    -ヒラメキを含めれば、弱体化・決意・不屈(隠しヒラメキ)と、すべてのダメージ減少効果を所持可能。+ヒラメキを含めれば、弱体化・決意・不屈(隠しヒラメキ)と、すべてのダメージ減少効果を発動可能。
      
     **全体攻撃による火力が高い** **全体攻撃による火力が高い**
    行 139: 行 145:
      
     アミールは上記2枚の天上ひらめきを厳選できるかがまず重要。 アミールは上記2枚の天上ひらめきを厳選できるかがまず重要。
    -というのも基本1ターンにつき3コストしか使えないこのゲーム、アミールの金属化を貯めるためだけに1コス払う余裕がない。なのでホバリングメタルと金属抽出を天上にすることがスタート地点といえる。+というのも、基本1ターンにつき3コストしか使えないこのゲーム、アミールの金属化を貯めるためだけに1コス払う余裕がない。なのでホバリングメタルと金属抽出を天上にすることがスタート地点といえる。
      
     この後は基本カードを出来るだけ削除、そしてアミールの本体ともいえるアイアンスキンを2枚3枚とコピーしていくと完成形が見えてくる。 この後は基本カードを出来るだけ削除、そしてアミールの本体ともいえるアイアンスキンを2枚3枚とコピーしていくと完成形が見えてくる。
    行 146: 行 152:
     プレイヤー側の愛が試されるキャラといえるかもしれない。 プレイヤー側の愛が試されるキャラといえるかもしれない。
      
     +======セーブデータ条件入手======
     +==100Ptカオスを1回クリア
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|強化|ホバリングメタル|⑤|-|金属化2。ターン開始時、金属化1|
     +|1|強化|ホバリングメタル|⑤|-|金属化2。ターン開始時、金属化1|
     +|1|スキル|金属抽出|一般|-|金属化2、1ターンの間決意2、反撃1|
     +|2|攻撃|鋼鉄の嵐|⑤|-|敵全体に防御依存ダメージ×3、金属化を最大2減少、その数に応じてヒット数増加|
     +|2|攻撃|鋼鉄の嵐|⑤|-|敵全体に防御依存ダメージ×3、金属化を最大2減少、その数に応じてヒット数増加|
     +|2|攻撃|鋼鉄の嵐|⑤|-|敵全体に防御依存ダメージ×3、金属化を最大2減少、その数に応じてヒット数増加|
     +|1|スキル|アイアンスキン|紫|消滅|1ターンの間受けるダメージ40%減少、金属化最大3減少しその数に応じてダメージ20%減少|
     +
     +==100Pt出撃を開始戦闘員にして1回クリア
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|2|スキル|ホバリングメタル|③|天上|ダメージ減少3金属化3|
     +|2|スキル|金属抽出|④|天上|金属化2、1ターンの間決意3|
     +|2|スキル|金属抽出|④|天上|金属化2、1ターンの間決意3|
     +|2|スキル|金属抽出|④|天上|金属化2、1ターンの間決意3|
     +|2|スキル|金属抽出|④|天上|金属化2、1ターンの間決意3|
     +|2|攻撃|鋼鉄の嵐|紫|消滅|敵全体に防御依存ダメージ×3、金属化を最大2減少、その数に応じてヒット数増加|
     +
     +==100Ptレベル55
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|強化|ホバリングメタル|⑤|-|金属化2。ターン開始時、金属化1|
     +|1|スキル|金属抽出|③|-|金属化2、1ターンの間スキルカード使用時金属化1(最大+2)|
     +|1|スキル|アイアンスキン|紫|消滅|1ターンの間受けるダメージ40%減少、金属化最大3減少しその数に応じてダメージ20%減少|
     +|1|スキル|アイアンスキン|紫|消滅|1ターンの間受けるダメージ40%減少、金属化最大3減少しその数に応じてダメージ20%減少|
     +|1|スキル|アイアンスキン|紫|消滅|1ターンの間受けるダメージ40%減少、金属化最大3減少しその数に応じてダメージ20%減少|
     +|1|スキル|アイアンスキン|紫|消滅|1ターンの間受けるダメージ40%減少、金属化最大3減少しその数に応じてダメージ20%減少|
     +
     +
     +======セーブデータ結晶販売======
     +350結晶【鋼鉄の嵐】金属化強化特化
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|スキル|ホバリングメタル|①|-|ダメージ減少3獲得&金属化4獲得|
     +|1|攻撃|メタルピアス|③|-|防御依存ダメージ×2。脆弱1を対象にデバフ&金属化2を獲得|
     +|1|スキル|金属抽出|③|-|金属化2、1ターンの間スキルカード使用時金属化1(最大+2)|
     +|2|攻撃|鋼鉄の嵐|②|-|敵全体に防御依存ダメージ。1ターンの間金属化効果のヒット数が1増加、ダメージ量+50%。ドロー1|
     +|2|攻撃|鋼鉄の嵐|②|-|敵全体に防御依存ダメージ。1ターンの間金属化効果のヒット数が1増加、ダメージ量+50%。ドロー1|
     +|1|攻撃|鋼鉄の嵐|②神|-|敵全体に防御依存ダメージ。1ターンの間金属化効果のヒット数が1増加、ダメージ量+50%。ドロー1|
     +|1|攻撃|鋼鉄の嵐|②神|-|敵全体に防御依存ダメージ。1ターンの間金属化効果のヒット数が1増加、ダメージ量+50%。ドロー1|
     +
     +350結晶【アイアンスキン】防御特化
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|0|強化|ホバリングメタル|⑤神|-|金属化2。ターン開始時、金属化1|
     +|0|スキル|金属抽出|③神|-|金属化2、1ターンの間スキルカード使用時金属化1(最大+2)|
     +|1|スキル|アイアンスキン|紫|消滅|1ターンの間受けるダメージ40%減少、金属化最大3減少しその数に応じてダメージ20%減少|
     +|1|スキル|アイアンスキン|紫|消滅|1ターンの間受けるダメージ40%減少、金属化最大3減少しその数に応じてダメージ20%減少|
     +|1|スキル|アイアンスキン|紫|消滅|1ターンの間受けるダメージ40%減少、金属化最大3減少しその数に応じてダメージ20%減少|
     +|1|スキル|アイアンスキン|紫|消滅|1ターンの間受けるダメージ40%減少、金属化最大3減少しその数に応じてダメージ20%減少|
     +|2|スキル|カモフラージュ|共用一般|消滅|回避1を獲得。次のターン開始時、ドロー2&AP+2|
     +|2|スキル|カモフラージュ|共用一般|消滅|回避1を獲得。次のターン開始時、ドロー2&AP+2|
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
     |< 520px - - - >| |< 520px - - - >|
    行 155: 行 217:
      
     ====== おすすめ装備 ====== ====== おすすめ装備 ======
    -ヴァンガードだが火力面を期待されているキャラでもあるのでできるだけ防御力を上げて防御依存ダメージを上げたい。+ヴァンガードだが火力面を期待されているキャラでもあるので、できるだけ防御力を上げて防御依存ダメージを上げたい。
     アミールのセーブデータ厳選をするのなら、防具「汚染されたヘルメット」目当てでカオス「霧の都市」を周回するのがおすすめ。 アミールのセーブデータ厳選をするのなら、防具「汚染されたヘルメット」目当てでカオス「霧の都市」を周回するのがおすすめ。
      
    行 183: 行 245:
     ==== メタルピアス ==== ==== メタルピアス ====
     倍率が低めだが、2回ヒットする攻撃カード。 倍率が低めだが、2回ヒットする攻撃カード。
    -攻撃対象に、金属化を消費して、脆弱を2つ付与することが可能。+金属化を消費して、攻撃対象に脆弱を2つ付与することが可能。
     次のダメージを1.5倍にできるため、PT火力向上に貢献できる。 次のダメージを1.5倍にできるため、PT火力向上に貢献できる。
     ヒラメキは「脆弱1 金属化2」「弱体化2」の2つがオススメ。 ヒラメキは「脆弱1 金属化2」「弱体化2」の2つがオススメ。
     ダメージがUPするヒラメキは、思ったほど火力が出ないのでオススメしない。 ダメージがUPするヒラメキは、思ったほど火力が出ないのでオススメしない。
    -単体攻撃を強化したい場合は「ヒット数1回追加」のヒラメキで、脆弱も付与できるため、効率よくダメージUPが狙える。+単体攻撃を強化したい場合は「ヒット数1回追加」のヒラメキで。脆弱も付与できるため、効率よくダメージUPが狙える。
      
     ==== 金属抽出 ==== ==== 金属抽出 ====
    行 196: 行 258:
     ==== 鋼鉄の嵐 ==== ==== 鋼鉄の嵐 ====
     アミールの火力を一点に担う、最重要カード。 アミールの火力を一点に担う、最重要カード。
    -そのままでは、強さを実感できないが、ヒラメキによって化ける。+そのままでは強さを実感できないが、ヒラメキによって化ける。
     「防御依存ダメージ100%×3 金属化、最大2減少 その数に応じて、ヒット数1回追加」のヒラメキが非常に強力。 「防御依存ダメージ100%×3 金属化、最大2減少 その数に応じて、ヒット数1回追加」のヒラメキが非常に強力。
     消費APは2と重いが、最大の合計カード倍率は500%になり、これが敵全体に及ぶ。 消費APは2と重いが、最大の合計カード倍率は500%になり、これが敵全体に及ぶ。
    行 204: 行 266:
     エゴスキルを除いて、唯一のヴァンガード要素。 エゴスキルを除いて、唯一のヴァンガード要素。
     金属化スタックを多く消費するが、最大100%ダメージカットが可能。 金属化スタックを多く消費するが、最大100%ダメージカットが可能。
    -[消滅]と[終局]の両属性を保有しているため、1回限りの使用で、さらにターンが強制終了する。+[消滅]と[終局]の両属性を保有しているため、使用は1回限りのうえ、さらにターンが強制終了する。
     1凸することで、[終局]が排除され、金属化の消費量が-1されるので、使い勝手が若干は向上する。 1凸することで、[終局]が排除され、金属化の消費量が-1されるので、使い勝手が若干は向上する。
      
    キャラ一覧/アミール.1780807530.txt.gz · 最終更新: