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| キャラ一覧:オルレア [2026/09/20 17:50] – 修正内容変更(ヒラメキ、潜在力) | キャラ一覧:オルレア [2026/09/23 13:25] (現在) – | ||
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| 行 75: | 行 75: | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | 回復に味方の攻撃バフにと多種多様なことが可能なサポーター。 | + | 「創造物」というカードを生成し、その効果によって味方をサポートするという特殊なサポーター。 |
| - | しかし使用に慣れが必要で、組み合わせるキャラにしても現状手札枚数を最大量付近で維持できる、という理由のみでリンくらいしかいない。 | + | 創造物は「ふかちゃん(火力バフ)」「丈夫ちゃん(回復&シールド)」「素早いちゃん(単体ダメージ)」の3種類あり、それぞれに★~★★★の3段階存在する。 |
| - | オルレアのカードに書いてあることは間違いなく強いので、今後のキャラ実装で大化けする可能性がある。 | + | 同じ種類・★の数の創造物が手札に重なると、それらが合わさって一つ★が増えた創造物が代わりに生成される。 |
| - | + | こうやって高い段階の創造物を手札の中で育てつつ、「保存」時効果や直接使用することでサポート効果を発揮する、というのが主な流れとなる。 | |
| - | その後ナインなど相性のいいキャラが現れたことから評価がぐんぐん上がってきているキャラの一人。 | + | |
| + | 出来る事だけを挙げるなら回復に味方の攻撃バフにと多種多様。 | ||
| + | しかし上記の説明でも分かるようにかなり特殊かつ煩雑な過程を必要とし、単純に編成に入れるだけでは中々真価を発揮出来ない難しいキャラである。 | ||
| + | 当初は相性の良いキャラがほとんどおらず低い評価をされていたが、[[ナイン]]のような単発高火力(乗算バフの乗りが良い)のアタッカーが追加された事で大きく評価を持ち直した。 | ||
| + | < | ||
| + | 単発高火力アタッカーは全体で見ればまだ少ない為、今後のキャラ実装次第ではまた評価が変わってくる事もあるかもしれない。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| - | 良くも悪くも器用で、火力、回復、強化、シールドそこそこに全部こなせる。今のところ万能とは言えず貧乏寄り(もし完璧超人だったらソレはそれで問題だが…)。 | + | **火力バフ・回復・シールド何でもできるサポート能力** |
| - | 保存のおかげで手札が異常に確保できるため、手札枚数依存の戦闘員が増えればより活躍の幅が増えそうなのだが、現状はミカ、レイのほうが使いやすい。 | + | 「創造物」によるサポートに加え、各カードに高い治癒能力も備わっておりシンプルにヒーラーとして扱う事も出来る。 |
| - | + | ||
| - | バランス調整の上方修正で回復能力が強化。 | + | |
| - | 色々な事が出来る器用さはそのままにヒーラーとしての役割が強くなり、治癒しながら創造物を生成する動きも可能となった。 | + | |
| - | コレにより「回復行動を中心に、シールドもしながら耐えつつ創造物を生成し、貯めに溜めたカードでピンポイントに火力の補助をする」というような戦術も取れるだろう。 | + | |
| **潜在力で味方の会心率を強化できる** | **潜在力で味方の会心率を強化できる** | ||
| 潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」を持っている。 | 潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」を持っている。 | ||
| - | これは現状オルレアのみの潜在力で、唯一 味方の会心率をUPすることができる。 | + | 会心率を上げる方法は限られているため、ただ編成に入れるだけで良いのはかなり貴重なバフと言える。 |
| - | 会心率を上げる方法は限られているため、貴重なバフと言える。 | + | |
| 注意点として、この潜在力を開放しても戦闘中に確認することはできない。 | 注意点として、この潜在力を開放しても戦闘中に確認することはできない。 | ||
| - | 攻撃力が< | ||
| - | また、この効果はオルレア自身にも適用されているので、実質、会心熟練度Lv.3を所持していることになる。 | ||
| - | **手札にストックしているだけで効果を発揮できる** | + | **狙ったカードを生成し辛い** |
| - | 生成した創造物カードは、手札にストックしているだけで「保存効果」を発揮してくれる。 | + | 創造物の生成は、基本的にどの種類が出るかはランダムとなっている。 |
| - | そのため、APを消費しなくてもそこそこPTに貢献できる。 | + | 各カードのヒラメキ派生次第で狙った種類の創造物を優先して生成する事は出来るが、それでも創造物の育成や複数確保を考えると完全にランダム要素を排除することが出来ない。 |
| - | 保存効果は、自己バフ・PTバフ・治癒になる。 | + | また即応性にも乏しく欲しい効果をすぐ用意するという事も難しいので、先の展開と合わせて計算が出来ず余裕があるタイミング等で常に生成してストックしておく必要がある。 |
| - | + | ||
| - | **任意のタイミングで使用できる** | + | |
| - | 創造物カードはコスト0なので、手札にストックしておけば任意のタイミングで使うことができる。 | + | |
| - | 効果は、攻撃・PTバフ・シールドなので、それぞれ必要なタイミングや、手札を圧迫している時に使用する。 | + | |
| - | 特にPTバフは、仲間のダメージ量を大幅に上げたいときなどを狙って一気に使いたい。 | + | |
| - | + | ||
| - | **狙ったカードを生成できない** | + | |
| - | 今欲しいカードを狙って生成することができないため、先の展開と合わせて計算が出来ない。余裕があるタイミング等で常に生成してストックしておく必要がある。 | + | |
| **星が低い創造物は効果量が低い** | **星が低い創造物は効果量が低い** | ||
| + | オルレアの大きな問題点と言える性質その1。 | ||
| 創造物は★~★★★の3段階あり、星の数が多いほど効果量が多い。 | 創造物は★~★★★の3段階あり、星の数が多いほど効果量が多い。 | ||
| - | そのため、創造物の凸を積極的に狙っていく必要があるので、低凸の内はAPを消費しなければならない。 | + | 生成したばかりの頃はあまり役に立たず、積極的に重ねて★を増やしていく必要があり初速に大きな問題がある。 |
| + | 短期決戦や雑魚戦には不向きであり、真価を発揮するのは複数ターン必要なボス戦やwaveを跨ぐ戦闘となる。 | ||
| + | |||
| + | **とにかく手札を圧迫する** | ||
| + | オルレアの大きな問題点と言える性質その2。 | ||
| + | 創造物を手札に保持しておく必要がある上、重ねも狙うなら複数枚手札に常に居座る事になりやすい。 | ||
| + | その為とにかく手札枚数を占有しがちであり、これは特にデッキを回していく傾向が強い最新のキャラクターほど問題になりやすい。 | ||
| **手札破壊・圧迫攻撃に弱い** | **手札破壊・圧迫攻撃に弱い** | ||
| 手札を消滅・破棄する効果を持った攻撃をしてくるモンスターがいる。 | 手札を消滅・破棄する効果を持った攻撃をしてくるモンスターがいる。 | ||
| せっかく★★★まで育てた創造物を消滅させられてしまうので、相性が悪い。 | せっかく★★★まで育てた創造物を消滅させられてしまうので、相性が悪い。 | ||
| - | |||
| 手札上限の都合、状態異常カードを手札に押し付けてるモンスターとも相性が悪い。 | 手札上限の都合、状態異常カードを手札に押し付けてるモンスターとも相性が悪い。 | ||
| ストレスMaxで崩壊してしまうと創造物が消滅する。ボス戦などの長期戦では彼女のストレスにも気を配りたい。 | ストレスMaxで崩壊してしまうと創造物が消滅する。ボス戦などの長期戦では彼女のストレスにも気を配りたい。 | ||
| - | **明確に有利な場面が無い** | ||
| - | 現状、オルレアが有利と言える場面が無く、趣味の域を出ない。 | ||
| - | 一応、手札枚数によって火力が上昇する[[リン|リン]]・保存効果を持つ[[ベリル|ベリル]]・仲間のカード破棄で火力が上昇する[[ハル|ハル]]・スキルカード使用で狩猟の開始を獲得できる[[ヒューゴ|ヒューゴ]]は、相性は悪くないかも程度。 | ||
| - | ただ、凸効果・潜在力・パートナーのノエルは、可能性を感じる性能をしているので、オールラウンダーになれる素質はあるのかもしれない。 | ||
| - | |||
| - | **短期決戦や雑魚戦が不向き** | ||
| - | 創造物カードを育てる都合で、短時間で終わる戦闘では能力を発揮できない。 | ||
| - | 彼女の主戦場はウェーブをまたぐ戦闘か、高難易度のボス戦になる。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| **手札枚数に注意が必要** | **手札枚数に注意が必要** | ||
| 行 135: | 行 122: | ||
| 当然、10枚になった場合、ドローができなくなる。 | 当然、10枚になった場合、ドローができなくなる。 | ||
| 現状で手札上限を増やす効果を持つ装備や、戦闘員は存在しないため、適度に消費するか、ニア・カシウスの破棄効果の材料にする等して、手札の調整をしよう。 | 現状で手札上限を増やす効果を持つ装備や、戦闘員は存在しないため、適度に消費するか、ニア・カシウスの破棄効果の材料にする等して、手札の調整をしよう。 | ||
| + | |||
| + | **ティペラとの比較について** | ||
| + | 乗算バフを掛ける、ヒーラーとしても動けるなど共通点の多いサポーターに[[ティペラ]]がいる。 | ||
| + | 性能の比較については向こうのページに詳しいので省くが、現状ティペラがいるならオルレアを敢えて使う必要性はかなり薄くなってしまっている。 | ||
| + | もちろん相対的に低いというだけでオルレア自身が使えないというわけではないが、どちらも引けているなら一応気を配っても良いかもしれない。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| 行 176: | 行 168: | ||
| ====== 記憶の欠片===== | ====== 記憶の欠片===== | ||
| 潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」があり、これは何が何でも開放したい。 | 潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」があり、これは何が何でも開放したい。 | ||
| - | 発動条件は<del>「攻撃力800以上」</ | + | 発動条件は「攻撃力700以上or防御300以上」。 |
| - | アプデにより攻撃力700以上or防御300以上となった。これを達成するためには、攻撃力か防御力を集中して上げる必要がある。 | + | オルレアは治癒能力を多く持ち、ほとんどの攻撃手段も防御依存ダメージなので素直に防御力を上げるのが良いだろう。 |
| - | つまり、攻撃力側の発動条件を満たしたいなら、コントローラーなのに、メインオプションを攻撃力にして黒い羽を装備することを強いられる。 | + | (ちなみに攻撃力も条件に含まれているのはアップデートで修正された事で防御力条件が追加された為) |
| - | 潜在力の攻撃力熟練度や、サブステータス・装備を駆使すれば一定のところで700〜800は達成できるが、そこから耐久を向上させられるかは運が絡む。 | + | |
| - | リソースを全力で攻撃力に振れば達成できるので、いっそのこと火力偏重の構成にしてしまうのも手ではある。 | + | |
| - | 如何せん、自身の会心率を上げることが難しいため、どこまで火力が伸ばせるかは未知数。 | + | |
| + | |<- auto ->| | ||
| + | ^ セット名 | ||
| + | | **栄光の君臨** | 4セット:消滅スキルカード生成または使用時、味方のダメージ量5%増加(最大15%) | ||
| + | | **星明かりと夢路** | 4セット:能力でシールド獲得時、味方の反撃、追加攻撃のダメージ量が5%増加(最大25%) | ||
| + | | **テトラの権威** | 2セット:防御力+12% | | ||
| + | |||
| + | 基本的には「栄光の君臨」+「テトラの権威」で良い。 | ||
| + | 「星明りの夢路」の条件を満たす為には、オルレアだと丈夫ちゃんを直接使用することでしかシールドを得られないのであまり相性が良くない。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| ※以下のビルドはアプデ前の情報です。 | ※以下のビルドはアプデ前の情報です。 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| 現在は防御力でも条件を満たせるので、以下のビルドに拘る必要はありません。が、火力に全振りしたい場合の参考になるため、文章はそのままにしてあります。 | 現在は防御力でも条件を満たせるので、以下のビルドに拘る必要はありません。が、火力に全振りしたい場合の参考になるため、文章はそのままにしてあります。 | ||
| また、シーズン2にてオルレアと相性の良い「栄光の君臨」セットが追加された事を考慮していません。 | また、シーズン2にてオルレアと相性の良い「栄光の君臨」セットが追加された事を考慮していません。 | ||
| 行 234: | 行 235: | ||
| ^ 渇望 | 本能属性ダメージ量 |::: | | ^ 渇望 | 本能属性ダメージ量 |::: | | ||
| ^ 想像 | 攻撃力%・防御力%|::: | ^ 想像 | 攻撃力%・防御力%|::: | ||
| + | </ | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| **相性が良い戦闘員について** | **相性が良い戦闘員について** | ||
| - | 創造物カードが手札を圧迫するので、あまりカードを切る必要が無い戦闘員と組むのが良い。 | + | |<- auto ->| |
| - | マグナ・ベロニカ・ヒューゴ・ハル・ベリルあたりは、シナジーが期待できる部分がある。 | + | ^ アタッカー |
| - | + | | [[ナイン|{{ : | |
| - | **相性が悪い戦闘員について** | + | |
| - | 逆に、創造物カードが手札を圧迫する関係で、生成を得意とする戦闘員とは すこぶる相性が悪い。 | + | |
| - | セレニエル・ルーク・レノア・カイロン・ルーカスなどになる。 | + | |
| - | 特に現時点で最強アタッカーのセレニエルと組めないのは、明確な彼女の欠点になる。 | + | |
| + | 「ふかちゃん」の乗算バフを生かせる単発高火力アタッカーと組み合わせたい。 | ||
| + | ただ創造物カードが手札を圧迫するので、あまり生成やドローの激しいキャラと組むと手札上限が厳しくなる点には注意。 | ||
| + | 筆頭は[[ナイン]]。他に[[ハル]]・[[リタ]]・[[カイロン]]なども一応いる。 | ||
| + | 三人目については、出来るだけオルレアに不足しているドローやサーチ、もしくはAP供給を行えるキャラが欲しい。 | ||
| + | 回復能力についてはオルレアで十分なので、その点は選択肢が豊富。 | ||
| + | [[ベロニカ]]は「息抜き」にAP+1神ヒラメキを付ければ実質ドローとAP供給をコンパクトに両立出来る。 | ||
| + | [[アーデルハイト]]ならより盤石な耐久とドローを両立出来る。 | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | **治癒トレサとの相性について** | + | **ハイデマリワンパン編成について(※ナーフ済み)** |
| </ | </ | ||
| - | |||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | ※過去の文章をそのまま残しています※ | + | [[ハイデマリ]]の持つ「極光解放」は、墓地に存在する極光剣の数に応じてダメージが増加するのだが、その時「基本ダメージ量が増加する」という変わった特性を持っている。 |
| - | 治癒トレサは治癒カードを使用した場合に短剣を生成する。 | + | (当初は隠れ仕様のようなものだったが、今では「基本ダメージ量」と明記され他のキャラにもぽつぽつ実装される形になった) |
| - | 丈夫ちゃんの保存効果はカード効果とみなされて、短剣が生成できる。 | + | これの何が良いかというと、通常のダメージ量の増加と違って基本ダメージ量が増えるとそこにも乗算バフが掛かる為、ダメージの伸びが非常に良くなる(詳しくは[[: |
| - | ターン終了時に治癒を行うが、短剣の生成はターン開始時になるため、そのまま捨て札に移動するようなことはない。 | + | そしてオルレアのふかちゃんの保存時効果は次に攻撃するまで効果が持続する為、敢えて攻撃しないターンを作って極光剣とバフを溜めに溜めて一気に放出する事でとんでもないダメージを叩き出す、通称ハイデマリワンパン編成というのが一時期流行っていた。 |
| - | 丈夫ちゃんを複数枚所持していれば、ノーコストで短剣を生成できるので、好相性と言える。 | + | |
| - | ただし、創造物カードが手札を圧迫するので、常に短剣の生成余力を手札に残すプレイングが必要になる。 | + | |
| - | トレサが影装填×2~3使えば、丈夫ちゃん1枚で複数の短剣を生成できる。 | + | |
| - | 手札上限10枚のうち、丈夫ちゃん3枚で、短剣は7枚まで生成可能となる。 | + | |
| + | 現在はハイデマリ・オルレア両方でのナーフによりかつてほどの脅威は無くなっている(ハイデマリ側は墓地枚数制限による実質火力天井実装、オルレア側はふかちゃんの累積上限設定)が、今でも一応実現可能でそれなりにダメージを出せる編成ではあるので一応残しておく。 | ||
| </ | </ | ||
| - | リワークにより出来なくなりました。 | ||
| - | |||
| - | |||
| - | **具体的な編成例** | ||
| - | |< 840px>| | ||
| - | ^ アタッカー ^^ 耐久・ドロー・回復・バフなど ^^^^^ | ||
| - | | [[ヒューゴ|{{ : | ||
| - | | ヒューゴ | ||
| - | |||
| - | ヒューゴ・ベリルなどのシナジーの高いアタッカーを1人もしくは2人編成。 | ||
| - | |||
| - | ヒューゴはカードが無くても火力が出せる上に、創造物カードを使っていれば、勝手に狩猟の開始スタックが貯まる。 | ||
| - | |||
| - | ベリルは保存効果を持つ攻撃カードを多く所持しているため、『光の意志』『成長促進(ヒラメキ)』との相性が良い。 | ||
| - | 攻撃カードの保存効果を発動することで攻撃力が上がっていくので、高い火力に期待できる。 | ||
| - | 注意として、『隙あり』の強化カード化したヒラメキは、オルレアのカードで保存効果を発動しても追加攻撃は発動しない。 | ||
| - | |||
| - | ヒューゴ・ベリルの、どちらか一方しか編成できない場合は、マグナ・ベロニカなど、自分のカードを使用しなくても能力を発揮でいる戦闘員を編成する。 | ||
| - | |||
| - | マグナは、強化カードが多く、手札に自身のカードが無くても能力を発揮しやすい。 | ||
| - | 丈夫ちゃんで反撃を獲得できるので、耐久力とサブ火力に期待できる。 | ||
| - | |||
| - | ベロニカは、バリスタによって、カード無しでも火力を発揮し、ドローで他の戦闘員をアシストできる。 | ||
| - | |||
| - | ニア・カシウスは、カード条件に破棄がある場合、創造物カードを選択できるため、捨てるカードに困らなくなる利点がある。 | ||
| - | カードを回す利点が無ければ、レイなどのバッファーを編成してもいい。 | ||
| - | |||
| - | ニア・カシウス(ここに居ないミカも含めて)の欠点として、火力不足が挙げられる。 | ||
| - | |||
| - | ただでさえ、オルレアの火力に期待できないことを考えると、アタッカー1人に火力を任せるのは心許ない。 | ||
| - | できれば、サブ火力に期待できるマグナ・ベロニカ、最低でもバッファーのレイが望ましい。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ===== | ====== 優先したいヒラメキ===== | ||
| |< 920px - - - - >| | |< 920px - - - - >| | ||
| 行 385: | 行 354: | ||
| エルロイズのエゴスキルは、創造物カード消滅時に弱体化を付与できるため、高難易度ボス相手にピンチを凌ぎやすくなる。 | エルロイズのエゴスキルは、創造物カード消滅時に弱体化を付与できるため、高難易度ボス相手にピンチを凌ぎやすくなる。 | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| - | |< 780px - - - >| | + | |< |
| - | ^ 分類 | + | ^ 分類 ^ 名称 ^入手カオス ^ 効果 ^ |
| - | | **武器** | + | | **武器** |
| - | | **防具** | 不完全甲殻 | + | | **武器** | 青白い永劫の炎 |
| - | | **アクセ** | 禁忌の根源 | + | | **武器** | 闘争のハープ |
| - | 「閃光弾」は、戦闘中に攻撃3Hit分ダメージ低下するので便利枠。 | + | 基本的にサポーター用装備として味方の火力を上げられるものが欲しい。 |
| - | 「不完全甲殻」は、手札の枚数が多くなりやすいので向いている。 | + | ただし注意点として、**ナインと組む場合はタコ武器は意味がない(防御依存アタッカーなので攻撃力を上げる必要が無い)**点は注意。 |
| - | 「禁忌の根源」は、運が良ければ脆弱*3を付けれて、アタッカーの火力を伸ばせる。 | + | |
| + | 防具やアクセサリーは、シールドや防御力を上げたりするものを適当に装備して耐久を底上げするのが良いだろう。 | ||
| + | |||
| + | |<- auto ->| | ||
| + | ^ 分類 ^ 名称 ^入手カオス ^ 効果 ^ | ||
| + | | **武器** | ||
| + | |||
| + | 闘技場カード「貫き」(コスト0、消滅、ダメージ200%、脆弱1弱体化1苦痛1)を生成する。 | ||
| + | < | ||
| + | ダメージ自体は大して期待出来ないが、特に脆弱がオルレアのやりたい事と相性が良いので下手な火力バフ装備よりこちらを使うのもアリかもしれない。 | ||
| **サブアタッカー装備** | **サブアタッカー装備** | ||
| 行 401: | 行 379: | ||
| | 変種捕食体の突起 | 武器 | 手札のカードが4枚以上の場合、ダメージ量30%増加 | | | 変種捕食体の突起 | 武器 | 手札のカードが4枚以上の場合、ダメージ量30%増加 | | ||
| - | せっかく攻撃力を上げるのだから、という理由でサブアタッカー向けとしての武器をチョイス。 | ||
| RFS-17は素早いちゃんの会心率が上昇する。サブステータス抜きで会心率46%まで上昇し、攻撃力800~1000から繰り出す火力は侮れない。 | RFS-17は素早いちゃんの会心率が上昇する。サブステータス抜きで会心率46%まで上昇し、攻撃力800~1000から繰り出す火力は侮れない。 | ||
| 変種捕食体の突起を装備すれば、基本攻撃カードの火力も上がる。 | 変種捕食体の突起を装備すれば、基本攻撃カードの火力も上がる。 | ||
| - | |||
| - | **専用装備(のようなもの)** | ||
| - | |< 850px - - - >| | ||
| - | ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ | ||
| - | | 消えた勇気の腕 | 武器 | 1ターンの間、攻撃カードを発動せずにターン終了時、ロケットパンチ1枚生成 | | ||
| - | | 青白い永劫の炎 | 武器 | カード消滅時、1ターンの間、味方のダメージ量10%増加(各ターン1回) | | ||
| - | | 闘争のハープ | 武器 | 1ターンの間、味方カードでダメージ、シールド、治癒をすべて発動時、1ターンの間、味方ダメージ15%増加 | | ||
| - | | 戦闘用太鼓 | 装飾 | スキルカード5枚生成時、次に発動する味方カードのダメージ量20%増加(最大1重複) | | ||
| - | |||
| - | 2月4日から実装されたカオス「燃ゆる生命」にて初登場する装備。 | ||
| - | 青白い永劫の炎は、創造物カードを使えば自動でバフを掛けてくれる便利な装備。 | ||
| - | 闘争のハープの効果を、1ターンかつノーコストで使えるのは、現時点でオルレアのみになる。 | ||
| - | 戦闘用太鼓の5枚生成は、共用カードを除けば、オルレア・カシウスくらいしか実現できない。 | ||
| - | どちらも、味方の火力をUPできるので、装備に悩むサポーターに、うってつけ。 | ||
| - | |||
| - | 装備ではないが、共用カードの「物我一体」も好相性。 | ||
| - | 闘争のハープと同じく発動に厳しい条件が設けられているが、オルレアは創造物さえ揃えていれば一人でこの条件をクリアーできる。 | ||
| - | 終局によりその後の展開に繋げられないのと、消滅なため戦闘中に一度限り…という注意点はあるが、まさに切り札と言えるカードとなる。 | ||
| - | |||
| - | サブアタッカー型なら消えた勇気の腕がオススメ。 | ||
| - | 攻撃カードを使用しなければ、毎ターン、カード倍率400%の攻撃カード『ロケットパンチ』を生成する上に確率で自動発動してくれる。 | ||
| - | 保存効果を持ったカードでもあるため、オルレアなら発動確率を簡単に上げられる。 | ||
| - | 創造物と合わせて抱えると手札を更に圧迫する点だけは注意が必要だが、下手な味方バフ装備を付けるよりも強い可能性があるので、一考の余地はある。 | ||
| - | < | ||
| - | 更に、 | ||
| - | 折れた意志の銛筒から『貫きちゃん』 | ||
| - | 崩れた名誉の発射機から『重いちゃん』 | ||
| - | 色褪せた犠牲の盾から『爆発ちゃん』 | ||
| - | 古びた栄光の充電器から『チャージちゃん』 | ||
| - | という新種が続々と確認されているとかいないとか</ | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||