カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:オルレア [2026/02/04 21:24] – [おすすめ装備] キャラ一覧:オルレア [2026/02/26 18:12] (現在) – [聖なる香炉]
    行 39: 行 39:
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
     良くも悪くも器用で、火力、回復、強化、シールドそこそこに全部こなせる。今のところ万能とは言えず貧乏寄り(もし完璧超人だったらソレはそれで問題だが…)。 良くも悪くも器用で、火力、回復、強化、シールドそこそこに全部こなせる。今のところ万能とは言えず貧乏寄り(もし完璧超人だったらソレはそれで問題だが…)。
    -保存のおかげで手札が異常に確保できるため、手札枚数依存の戦闘員が増えればより活躍の幅が増えそうだが、現状はミカ、レイのほうが使いやすい。+保存のおかげで手札が異常に確保できるため、手札枚数依存の戦闘員が増えればより活躍の幅が増えそうなのだが、現状はミカ、レイのほうが使いやすい。 
     バランス調整の上方修正で回復能力が強化。 バランス調整の上方修正で回復能力が強化。
    -色々な事が出来る器用さはそのままにヒーラーとしての役割が強くなり、治癒しながら創造物を生成する動きも可能となった。+色々な事が出来る器用さはそのままにヒーラーとしての役割が強くなり、治癒しながら創造物を生成する動きも可能となった。 
     +コレにより「回復行動を中心に、シールドもしながら耐えつつ創造物を生成し、貯めに溜めたカードでピンポイントに火力の補助をする」というような戦術も取れるだろう
      
     **潜在力で味方の会心率を強化できる** **潜在力で味方の会心率を強化できる**
     潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」を持っている。 潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」を持っている。
    -これはオルレアのみの潜在力で、唯一 味方の会心率をUPすることができる。+これは現状オルレアのみの潜在力で、唯一 味方の会心率をUPすることができる。
     会心率を上げる方法は限られているため、貴重なバフと言える。 会心率を上げる方法は限られているため、貴重なバフと言える。
     注意点として、この潜在力を開放しても戦闘中に確認することはできない。 注意点として、この潜在力を開放しても戦闘中に確認することはできない。
    -攻撃力が800以上であれば、間違いなく上昇していることは確認されているので問題ない。+攻撃力が<del>800</del> 700以上or防御300以上であれば、間違いなく上昇していることは確認されているので問題ない。
     また、この効果はオルレア自身にも適用されているので、実質、会心熟練度Lv.3を所持していることになる。 また、この効果はオルレア自身にも適用されているので、実質、会心熟練度Lv.3を所持していることになる。
      
    行 73: 行 75:
      
     手札上限の都合、状態異常カードを手札に押し付けてるモンスターとも相性が悪い。 手札上限の都合、状態異常カードを手札に押し付けてるモンスターとも相性が悪い。
     +ストレスMaxで崩壊してしまうと創造物が消滅する。ボス戦などの長期戦では彼女のストレスにも気を配りたい。
      
     **明確に有利な場面が無い** **明確に有利な場面が無い**
    行 93: 行 96:
     凸をして劇的に強くなることはなく、もともと特殊な性能をしているため、多少の使い勝手向上に貢献する程度に見ておこう。 凸をして劇的に強くなることはなく、もともと特殊な性能をしているため、多少の使い勝手向上に貢献する程度に見ておこう。
      
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +凸評価
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
       * 1凸:光の意志 カードに保存が追加されます。   * 1凸:光の意志 カードに保存が追加されます。
     好きなタイミングで発動できるようになり、使い勝手が向上する。 好きなタイミングで発動できるようになり、使い勝手が向上する。
    行 121: 行 128:
     手札整理のついでにダメージが与えられるし、火力貢献ができなかったオルレアが、PTダメージに貢献できるのは、素直に良いこと<del>(完凸効果に見合ってるかは知らない)</del> 手札整理のついでにダメージが与えられるし、火力貢献ができなかったオルレアが、PTダメージに貢献できるのは、素直に良いこと<del>(完凸効果に見合ってるかは知らない)</del>
     ちなみに、パートナーのノエルは「手札にある保存効果を持つカード」の枚数だけ敵全体に固定ダメージなので、効果が相反している<del>(相性が悪くなってる・・・)</del> ちなみに、パートナーのノエルは「手札にある保存効果を持つカード」の枚数だけ敵全体に固定ダメージなので、効果が相反している<del>(相性が悪くなってる・・・)</del>
     +</WRAP>
     ====== 記憶の欠片===== ====== 記憶の欠片=====
     潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」があり、これは何が何でも開放したい。 潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」があり、これは何が何でも開放したい。
    行 186: 行 194:
     特に現時点で最強アタッカーのセレニエルと組めないのは、明確な彼女の欠点になる。 特に現時点で最強アタッカーのセレニエルと組めないのは、明確な彼女の欠点になる。
      
     +
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     **治癒トレサとの相性について** **治癒トレサとの相性について**
    -<del>治癒トレサは治癒カードを使用した場合に短剣を生成する。+</WRAP> 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +治癒トレサは治癒カードを使用した場合に短剣を生成する。
     丈夫ちゃんの保存効果はカード効果とみなされて、短剣が生成できる。 丈夫ちゃんの保存効果はカード効果とみなされて、短剣が生成できる。
     ターン終了時に治癒を行うが、短剣の生成はターン開始時になるため、そのまま捨て札に移動するようなことはない。 ターン終了時に治癒を行うが、短剣の生成はターン開始時になるため、そのまま捨て札に移動するようなことはない。
    行 193: 行 207:
     ただし、創造物カードが手札を圧迫するので、常に短剣の生成余力を手札に残すプレイングが必要になる。 ただし、創造物カードが手札を圧迫するので、常に短剣の生成余力を手札に残すプレイングが必要になる。
     トレサが影装填×2~3使えば、丈夫ちゃん1枚で複数の短剣を生成できる。 トレサが影装填×2~3使えば、丈夫ちゃん1枚で複数の短剣を生成できる。
    -手札上限10枚のうち、丈夫ちゃん3枚で、短剣は7枚まで生成可能となる。</del>+手札上限10枚のうち、丈夫ちゃん3枚で、短剣は7枚まで生成可能となる。 
     + 
     +</WRAP> 
     リワークにより出来なくなりました。 リワークにより出来なくなりました。
      
    行 282: 行 299:
      
     **専用装備(のようなもの)** **専用装備(のようなもの)**
    -|< 660px - - - >|+|< 850px - - - >|
     ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^
     +| 消えた勇気の腕 | 武器 | 1ターンの間、攻撃カードを発動せずにターン終了時、ロケットパンチ1枚生成 |
     +| 青白い永劫の炎 | 武器 | カード消滅時、1ターンの間、味方のダメージ量10%増加(各ターン1回) |
     +| 闘争のハープ | 武器 | 1ターンの間、味方カードでダメージ、シールド、治癒をすべて発動時、1ターンの間、味方ダメージ15%増加 |
     | 戦闘用太鼓 | 装飾 | スキルカード5枚生成時、次に発動する味方カードのダメージ量20%増加(最大1重複) | | 戦闘用太鼓 | 装飾 | スキルカード5枚生成時、次に発動する味方カードのダメージ量20%増加(最大1重複) |
      
     2月4日から実装されたカオス「燃ゆる生命」にて初登場する装備。 2月4日から実装されたカオス「燃ゆる生命」にて初登場する装備。
    -5枚生成は、オルレア・カシウスくらいしか実現できない。 +青白い永劫の炎は、創造物カードを使えば自動でバフを掛けてくれる便利な装備。 
    -味方の火力をUPできるので、装備に悩むサポーターに、うってつけ。+闘争のハープの効果を、1ターンかつノーコストで使えるのは、現時点でオルレアのみになる。 
     +戦闘用太鼓の5枚生成は、共用カードを除けば、オルレア・カシウスくらいしか実現できない。 
     +どちらも、味方の火力をUPできるので、装備に悩むサポーターに、うってつけ。 
     + 
     +装備ではないが、共用カードの「物我一体」も好相性。 
     +闘争のハープと同じく発動に厳しい条件が設けられているが、オルレアは創造物さえ揃えていれば一人でこの条件をクリアーできる。 
     +終局によりその後の展開に繋げられないのと、消滅なため戦闘中に一度限り…という注意点はあるが、まさに切り札と言えるカードとなる。 
     + 
     +サブアタッカー型なら消えた勇気の腕がオススメ。 
     +攻撃カードを使用しなければ、毎ターン、カード倍率400%の攻撃カード『ロケットパンチ』を生成する上に確率で自動発動してくれる。 
     +保存効果を持ったカードでもあるため、オルレアなら発動確率を簡単に上げられる。 
     +創造物と合わせて抱えると手札を更に圧迫する点だけは注意が必要だが、下手な味方バフ装備を付けるよりも強い可能性があるので、一考の余地はある。 
     +<del>新たな創造物『ロケパンチゃん』の誕生である。 
     +更に、 
     +折れた意志の銛筒から『貫きちゃん』 
     +崩れた名誉の発射機から『重いちゃん』 
     +色褪せた犠牲の盾から『爆発ちゃん』 
     +古びた栄光の充電器から『チャージちゃん』 
     +という新種が続々と確認されているとかいないとか</del>
      
     ====== カード ====== ====== カード ======
    行 294: 行 332:
      
     ===== デッキコンセプト ===== ===== デッキコンセプト =====
    -攻撃だ、みんな』『聖なる香炉』で創造物カードを生成しつつ、『成長促進』『光の意志』で保存効果を発動して、PTを支援する行動が基本となる。+光の治癒』『聖なる香炉』で創造物カードを生成しつつ、『成長促進』『光の意志』で保存効果を発動して、PTを支援する行動が基本となる。
      
     ===== カード評価 ====== ===== カード評価 ======
     ==== 攻撃だ、みんな ==== ==== 攻撃だ、みんな ====
     <del>潜在力を上げることで、30%の確率で創造物カードを生成することができるようになる。</del> <del>潜在力を上げることで、30%の確率で創造物カードを生成することができるようになる。</del>
    -消しても問題ない+基本の攻撃カード。バランス調整によって取り柄が、ただのバニラカードと化した。 
     +オルレアを育成する上で真っ先に削除すべきカード
      
     ==== 光の治癒 ==== ==== 光の治癒 ====
    行 310: 行 349:
     ヒラメキで生成枚数を増やしたり、毎ターン生成したり、特定の創造物に特化することができる。 ヒラメキで生成枚数を増やしたり、毎ターン生成したり、特定の創造物に特化することができる。
     PTコンセプトに合わせて、ヒラメキを選択すると良い。 PTコンセプトに合わせて、ヒラメキを選択すると良い。
    -無難なヒラメキは「生成枚数3枚」か、「ターン開始時に創造物★1枚生成」。+無難なヒラメキは「生成枚数3枚」か、「開戦/強化:創造物★を2枚生成 ターン開始時に創造物★1枚生成」。
      
     ==== 成長促進 ==== ==== 成長促進 ====
    行 366: 行 405:
     |              1 | スキル | [開戦] 創造物★を2枚生成 **1ターンの間、決意**((意数に応じてシールド獲得量+20%))**2** | |              1 | スキル | [開戦] 創造物★を2枚生成 **1ターンの間、決意**((意数に応じてシールド獲得量+20%))**2** |
     |              1 | スキル | [開戦] 創造物★を2枚生成 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**2** | |              1 | スキル | [開戦] 創造物★を2枚生成 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**2** |
     +<WRAP czn-toggle-button>
     ==== 生成可能カード ==== ==== 生成可能カード ====
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     |< 490px >| |< 490px >|
     ^ ふかちゃん ^ ^ ふかちゃん ^
    行 373: 行 415:
     |< 980px 140px 55px 55px - >| |< 980px 140px 55px 55px - >|
     ^ カード名                 ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ ^ カード名                 ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^
    -| ふかちゃん★          |             0 | スキル | [消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が10%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が5%増加 | +| ふかちゃん★          |             0 | スキル | [消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が10%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が10%増加 | 
    -| ふかちゃん★★      |             0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が20%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が10%増加 | +| ふかちゃん★★      |             0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が20%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が20%増加 | 
    -| ふかちゃん★★★ |             0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が35%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が20%増加 |+| ふかちゃん★★★ |             0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が35%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が35%増加 |
     他の保存カードと違って、保存効果発動時に光ったりしないので解り難いが 他の保存カードと違って、保存効果発動時に光ったりしないので解り難いが
     ターン終了時 ~ ターン開始時の間に自動でバフが発動している。 ターン終了時 ~ ターン開始時の間に自動でバフが発動している。
    行 400: 行 442:
     | 丈夫ちゃん★★      |              0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド160% 保存:治癒60%   | | 丈夫ちゃん★★      |              0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド160% 保存:治癒60%   |
     | 丈夫ちゃん★★★ |              0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド250% 保存:治癒100% | | 丈夫ちゃん★★★ |              0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド250% 保存:治癒100% |
     +</WRAP>
     \\ \\
     ==== 成長促進 ==== ==== 成長促進 ====
    行 465: 行 507:
     |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >|
     ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^
    -| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | **聖なる香炉** |  〇  |    |  〇  |    |    |+| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | **聖なる香炉** |  〇  |  〇  |  〇  |    |    |
     |:::| **成長する創造物** |    |    |    |  〇  |    | |:::| **成長する創造物** |    |    |    |  〇  |    |
    -| **<color #ff7f27>このカードの治癒量30%増加</color>** | **成長促進** |    |    |    |    |  〇  |+| **<color #ff7f27>このカードの治癒量30%増加</color>** | **成長促進** |  〇  |    |    |    |  〇  |
     | **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>**((モンスターの弱点属性で攻撃すると、ダメージ量が増加 強靭度が追加で減少)) | **めんどくさい** |    |    |    |    |  〇  | | **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>**((モンスターの弱点属性で攻撃すると、ダメージ量が増加 強靭度が追加で減少)) | **めんどくさい** |    |    |    |    |  〇  |
     +| **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>** | **めんどくさい** |    |    |  〇  |    |    |
     ===== エゴスキル ===== ===== エゴスキル =====
     {{:キャラ一覧:オルレア_エゴスキル_20251122-152256.png?200&direct| エゴスキル }} {{:キャラ一覧:オルレア_エゴスキル_20251122-152256.png?200&direct| エゴスキル }}
    キャラ一覧/オルレア.1770207847.txt.gz · 最終更新: