カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:オルレア [2026/02/07 20:57] – [おすすめ装備] キャラ一覧:オルレア [2026/05/06 21:27] (現在) – [キャラ説明]
    行 17: 行 17:
      
     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     +==== 26/4/29 上方修正 ====
     +「めんどくさい」が固定ダメージから防御依存ダメージへ変更、また「治癒」効果が追加された。
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +調整リスト
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +
     +^ 調整対象                       ^ 調整前                                                                                                   ^ 調整後                                                                                                           ^
     +| 成長促進\\ 固有ヒラメキ2       | コスト2/ [消滅]治癒200%、手札の自分の創造物を1枚選択、手札にコピー                                       | コスト1/ [消滅]治癒200%、手札の自分の創造物を1枚選択、手札にコピー                                               |
     +| めんどくさい                   | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40%                                                                  | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40%、治癒20%                                                                 |
     +| めんどくさい \\ 固有ヒラメキ1  | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40%、6枚以上の場合、治癒150%                                         | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40%、6枚以上の場合、治癒200%                                                 |
     +| めんどくさい \\ 固有ヒラメキ2  | ダメージ100%、手札の創造物の数に応じて、ダメージ量+100%                                                  | 防御依存ダメージ100%、手札の創造物の数に応じて、ダメージ量+100%、治癒60%                                         |
     +| めんどくさい \\ 固有ヒラメキ3  | [保存]固定ダメージ450%、保存:コスト1減少                                                                | [保存]防御依存ダメージ450%、治癒200%、保存:コスト1減少                                                          |
     +| めんどくさい \\ 固有ヒラメキ4  | ランダムな敵に固定ダメージ60%×3、ヒットした対象の数に応じて、創造物★1枚生成                              | ランダムな敵に防御依存ダメージ60%×3、ヒットした対象の数に応じて、創造物★1枚生成                                  |
     +| めんどくさい \\ 固有ヒラメキ5  | [保存]ダメージ100%、このカードが手札にある時、創造物を生成した数に応じて、使用するまで、ダメージ量+100%  | [保存]防御依存ダメージ120%、このカードが手札にある時、創造物を生成した数に応じて、使用するまで、ダメージ量+120%  |
     +
     +
     +</WRAP>
     +
     ==== バランス調整案について ==== ==== バランス調整案について ====
     シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。 シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。
      
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +調整リスト
     +</WRAP>
     +
     +<WRAP czn-toggle-content>
     {{:キャラ一覧:オルレア_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}}  {{:キャラ一覧:オルレア_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}} 
     +</WRAP>
      
     詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
    行 35: 行 61:
     しかし使用に慣れが必要で、組み合わせるキャラにしても現状手札枚数を最大量付近で維持できる、という理由のみでリンくらいしかいない。 しかし使用に慣れが必要で、組み合わせるキャラにしても現状手札枚数を最大量付近で維持できる、という理由のみでリンくらいしかいない。
     オルレアのカードに書いてあることは間違いなく強いので、今後のキャラ実装で大化けする可能性がある。 オルレアのカードに書いてあることは間違いなく強いので、今後のキャラ実装で大化けする可能性がある。
     +
     +その後ナインなど相性のいいキャラが現れたことから評価がぐんぐん上がってきているキャラの一人。
      
      
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
     良くも悪くも器用で、火力、回復、強化、シールドそこそこに全部こなせる。今のところ万能とは言えず貧乏寄り(もし完璧超人だったらソレはそれで問題だが…)。 良くも悪くも器用で、火力、回復、強化、シールドそこそこに全部こなせる。今のところ万能とは言えず貧乏寄り(もし完璧超人だったらソレはそれで問題だが…)。
    -保存のおかげで手札が異常に確保できるため、手札枚数依存の戦闘員が増えればより活躍の幅が増えそうだが、現状はミカ、レイのほうが使いやすい。+保存のおかげで手札が異常に確保できるため、手札枚数依存の戦闘員が増えればより活躍の幅が増えそうなのだが、現状はミカ、レイのほうが使いやすい。 
     バランス調整の上方修正で回復能力が強化。 バランス調整の上方修正で回復能力が強化。
    -色々な事が出来る器用さはそのままにヒーラーとしての役割が強くなり、治癒しながら創造物を生成する動きも可能となった。+色々な事が出来る器用さはそのままにヒーラーとしての役割が強くなり、治癒しながら創造物を生成する動きも可能となった。
     コレにより「回復行動を中心に、シールドもしながら耐えつつ創造物を生成し、貯めに溜めたカードでピンポイントに火力の補助をする」というような戦術も取れるだろう。 コレにより「回復行動を中心に、シールドもしながら耐えつつ創造物を生成し、貯めに溜めたカードでピンポイントに火力の補助をする」というような戦術も取れるだろう。
      
     **潜在力で味方の会心率を強化できる** **潜在力で味方の会心率を強化できる**
     潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」を持っている。 潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」を持っている。
    -これはオルレアのみの潜在力で、唯一 味方の会心率をUPすることができる。+これは現状オルレアのみの潜在力で、唯一 味方の会心率をUPすることができる。
     会心率を上げる方法は限られているため、貴重なバフと言える。 会心率を上げる方法は限られているため、貴重なバフと言える。
     注意点として、この潜在力を開放しても戦闘中に確認することはできない。 注意点として、この潜在力を開放しても戦闘中に確認することはできない。
    行 74: 行 103:
      
     手札上限の都合、状態異常カードを手札に押し付けてるモンスターとも相性が悪い。 手札上限の都合、状態異常カードを手札に押し付けてるモンスターとも相性が悪い。
     +ストレスMaxで崩壊してしまうと創造物が消滅する。ボス戦などの長期戦では彼女のストレスにも気を配りたい。
      
     **明確に有利な場面が無い** **明確に有利な場面が無い**
    行 129: 行 159:
     ====== 記憶の欠片===== ====== 記憶の欠片=====
     潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」があり、これは何が何でも開放したい。 潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」があり、これは何が何でも開放したい。
    -しかし、発動条件「攻撃力800以上」となっており、これを達成するためには、攻撃力を上げなければならない。 +発動条件は<del>「攻撃力800以上」</del> 
    -つまり、コントローラーなのに、メインオプションを攻撃力にして黒い羽を装備することを強いられる。 +アプデにより攻撃力700以上or防御300以上となった。これを達成するためには、攻撃力か防御力を集中して上げる必要がある。 
    -潜在力の攻撃力熟練度や、サブステータス・装備を駆使すれば一定のところで800は達成できるが、そこから耐久を向上させられるかは運が絡む。 +つまり、攻撃力側の発動条件を満たしたいなら、コントローラーなのに、メインオプションを攻撃力にして黒い羽を装備することを強いられる。 
    -リソースを全力で攻撃力に振れば達成できるので、いっそのこと火力偏重の構成にしてしまうのも手ではある。+潜在力の攻撃力熟練度や、サブステータス・装備を駆使すれば一定のところで700〜800は達成できるが、そこから耐久を向上させられるかは運が絡む。 
     +リソースを全力で攻撃力に振れば達成できるので、いっそのこと火力偏重の構成にしてしまうのも手ではある。
     如何せん、自身の会心率を上げることが難しいため、どこまで火力が伸ばせるかは未知数。 如何せん、自身の会心率を上げることが難しいため、どこまで火力が伸ばせるかは未知数。
     +
     +※以下のビルドはアプデ前の情報です。
     +現在は防御力でも条件を満たせるので、以下のビルドに拘る必要はありません。が、火力に全振りしたい場合の参考になるため、文章はそのままにしてあります。
     +また、シーズン2にてオルレアと相性の良い「栄光の君臨」セットが追加された事を考慮していません。
     +そのため栄光の君臨を装着する場合は根本から話が変わってきます。
      
     **サポータービルド** **サポータービルド**
    行 165: 行 201:
      
     攻撃力を上げるなら、いっそのこと火力に全振りしてみようというビルド。 攻撃力を上げるなら、いっそのこと火力に全振りしてみようというビルド。
    -サポータービルド同様の条件で、攻撃力800は達成可能。むしろサブステータスも攻撃力を狙う関係でコチラの方が達成は楽。+サポータービルド同様の条件で、攻撃力800は達成可能。むしろサブステータスも攻撃力を狙う関係でコチラの方が達成は楽。
     メインステータスはアタッカーと同様のものを選択する。 メインステータスはアタッカーと同様のものを選択する。
     注意としては、彼女の潜在力に会心率UPが無いため、アタッカーよりも会心率が10%低い。 注意としては、彼女の潜在力に会心率UPが無いため、アタッカーよりも会心率が10%低い。
     サブステータスを考えなければ30%になる。 サブステータスを考えなければ30%になる。
    -しかし彼女の潜在力にある会心率UPの効果は彼女にも適用されるため最終会心率は36%。 +しかし彼女の潜在力にある会心率UPの効果は彼女にも適用されるため最終会心率は36%。 
    -これに、武器「RFS-17」を装備すれば素早いちゃんの会心率が10%上がり、46%とアタッカーと遜色ない会心率となる。+これに、武器「RFS-17」を装備すれば素早いちゃんの会心率が10%上がり、46%とアタッカーと遜色ない会心率となる。
     攻撃力は1000もしくは、それ以上の数値まで盛ることができるので、単発火力だけみれば侮れないダメージになる。 攻撃力は1000もしくは、それ以上の数値まで盛ることができるので、単発火力だけみれば侮れないダメージになる。
      
    行 199: 行 235:
      
     <WRAP czn-toggle-content> <WRAP czn-toggle-content>
     +※過去の文章をそのまま残しています※
     治癒トレサは治癒カードを使用した場合に短剣を生成する。 治癒トレサは治癒カードを使用した場合に短剣を生成する。
     丈夫ちゃんの保存効果はカード効果とみなされて、短剣が生成できる。 丈夫ちゃんの保存効果はカード効果とみなされて、短剣が生成できる。
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     **専用装備(のようなもの)** **専用装備(のようなもの)**
    -|< 680px - - - >|+|< 850px - - - >|
     ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^
     | 消えた勇気の腕 | 武器 | 1ターンの間、攻撃カードを発動せずにターン終了時、ロケットパンチ1枚生成 | | 消えた勇気の腕 | 武器 | 1ターンの間、攻撃カードを発動せずにターン終了時、ロケットパンチ1枚生成 |
     | 青白い永劫の炎 | 武器 | カード消滅時、1ターンの間、味方のダメージ量10%増加(各ターン1回) | | 青白い永劫の炎 | 武器 | カード消滅時、1ターンの間、味方のダメージ量10%増加(各ターン1回) |
     +| 闘争のハープ | 武器 | 1ターンの間、味方カードでダメージ、シールド、治癒をすべて発動時、1ターンの間、味方ダメージ15%増加 |
     | 戦闘用太鼓 | 装飾 | スキルカード5枚生成時、次に発動する味方カードのダメージ量20%増加(最大1重複) | | 戦闘用太鼓 | 装飾 | スキルカード5枚生成時、次に発動する味方カードのダメージ量20%増加(最大1重複) |
      
     2月4日から実装されたカオス「燃ゆる生命」にて初登場する装備。 2月4日から実装されたカオス「燃ゆる生命」にて初登場する装備。
     青白い永劫の炎は、創造物カードを使えば自動でバフを掛けてくれる便利な装備。 青白い永劫の炎は、創造物カードを使えば自動でバフを掛けてくれる便利な装備。
     +闘争のハープの効果を、1ターンかつノーコストで使えるのは、現時点でオルレアのみになる。
     戦闘用太鼓の5枚生成は、共用カードを除けば、オルレア・カシウスくらいしか実現できない。 戦闘用太鼓の5枚生成は、共用カードを除けば、オルレア・カシウスくらいしか実現できない。
     どちらも、味方の火力をUPできるので、装備に悩むサポーターに、うってつけ。 どちらも、味方の火力をUPできるので、装備に悩むサポーターに、うってつけ。
     +
     +装備ではないが、共用カードの「物我一体」も好相性。
     +闘争のハープと同じく発動に厳しい条件が設けられているが、オルレアは創造物さえ揃えていれば一人でこの条件をクリアーできる。
     +終局によりその後の展開に繋げられないのと、消滅なため戦闘中に一度限り…という注意点はあるが、まさに切り札と言えるカードとなる。
      
     サブアタッカー型なら消えた勇気の腕がオススメ。 サブアタッカー型なら消えた勇気の腕がオススメ。
    -攻撃カードを使用しなければ、毎ターン、カード倍率400%の攻撃カード『ロケットパンチ』を生成する上に確率で自動発動してくれる。+攻撃カードを使用しなければ、毎ターン、カード倍率400%の攻撃カード『ロケットパンチ』を生成する上に確率で自動発動してくれる。
     保存効果を持ったカードでもあるため、オルレアなら発動確率を簡単に上げられる。 保存効果を持ったカードでもあるため、オルレアなら発動確率を簡単に上げられる。
    -下手な味方バフ装備を付けるよりも強い可能性があるので、一考の余地はある。+創造物と合わせて抱えると手札を更に圧迫する点だけは注意が必要だが、下手な味方バフ装備を付けるよりも強い可能性があるので、一考の余地はある。 
     +<del>新たな創造物『ロケパンチゃん』の誕生である。 
     +更に、 
     +折れた意志の銛筒から『貫きちゃん』 
     +崩れた名誉の発射機から『重いちゃん』 
     +色褪せた犠牲の盾から『爆発ちゃん』 
     +古びた栄光の充電器から『チャージちゃん』 
     +という新種が続々と確認されているとかいないとか</del>
      
     ====== カード ====== ====== カード ======
    行 334: 行 384:
     ヒラメキで生成枚数を増やしたり、毎ターン生成したり、特定の創造物に特化することができる。 ヒラメキで生成枚数を増やしたり、毎ターン生成したり、特定の創造物に特化することができる。
     PTコンセプトに合わせて、ヒラメキを選択すると良い。 PTコンセプトに合わせて、ヒラメキを選択すると良い。
    -無難なヒラメキは「生成枚数3枚」か、「ターン開始時に創造物★1枚生成」。+無難なヒラメキは「生成枚数3枚」か、「開戦/強化:創造物★を2枚生成 ターン開始時に創造物★1枚生成」。
      
     ==== 成長促進 ==== ==== 成長促進 ====
    行 400: 行 450:
     |< 980px 140px 55px 55px - >| |< 980px 140px 55px 55px - >|
     ^ カード名                 ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ ^ カード名                 ^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^
    -| ふかちゃん★          |             0 | スキル | [消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が10%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が5%増加 | +| ふかちゃん★          |             0 | スキル | [消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が10%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が10%増加 | 
    -| ふかちゃん★★      |             0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が20%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が10%増加 | +| ふかちゃん★★      |             0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が20%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が20%増加 | 
    -| ふかちゃん★★★ |             0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が35%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が20%増加 |+| ふかちゃん★★★ |             0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が35%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が35%増加 |
     他の保存カードと違って、保存効果発動時に光ったりしないので解り難いが 他の保存カードと違って、保存効果発動時に光ったりしないので解り難いが
     ターン終了時 ~ ターン開始時の間に自動でバフが発動している。 ターン終了時 ~ ターン開始時の間に自動でバフが発動している。
    行 494: 行 544:
     | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | **聖なる香炉** |  〇  |  〇  |  〇  |    |    | | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | **聖なる香炉** |  〇  |  〇  |  〇  |    |    |
     |:::| **成長する創造物** |    |    |    |  〇  |    | |:::| **成長する創造物** |    |    |    |  〇  |    |
    -| **<color #ff7f27>このカードの治癒量30%増加</color>** | **成長促進** |    |    |    |    |  〇  |+| **<color #ff7f27>このカードの治癒量30%増加</color>** | **成長促進** |  〇  |    |    |    |  〇  |
     | **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>**((モンスターの弱点属性で攻撃すると、ダメージ量が増加 強靭度が追加で減少)) | **めんどくさい** |    |    |    |    |  〇  | | **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>**((モンスターの弱点属性で攻撃すると、ダメージ量が増加 強靭度が追加で減少)) | **めんどくさい** |    |    |    |    |  〇  |
     +| **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>** | **めんどくさい** |    |    |  〇  |    |    |
     ===== エゴスキル ===== ===== エゴスキル =====
     {{:キャラ一覧:オルレア_エゴスキル_20251122-152256.png?200&direct| エゴスキル }} {{:キャラ一覧:オルレア_エゴスキル_20251122-152256.png?200&direct| エゴスキル }}
    キャラ一覧/オルレア.1770465475.txt.gz · 最終更新: